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Aperçu de la Tâche de Rotation Mentale 2D pour une utilisation en ligne et en laboratoire.

La Tâche de Rotation Mentale 2D

La Tâche de Rotation Mentale 2D évalue le raisonnement spatial en demandant aux participants de comparer des objets bidimensionnels (2D) pivotés. Elle est largement utilisée en psychologie cognitive et en neurosciences pour étudier la transformation visuelle, l'aptitude spatiale et la prise de décision sous rotation.

Table des Matières

  • Format de la Tâche
  • Mesures des Résultats
  • Technologie
  • Personnalisation
  • Utilisation Recommandée

Format de la Tâche | Tâche de Rotation Mentale 2D En Ligne & en Laboratoire

Dans la Tâche de Rotation Mentale 2D, les participants sont présentés avec des stimuli visuels plats affichés à différents angles de rotation. Dans cette version importable et personnalisable de la Tâche de Rotation Mentale 2D, les participants voient des lettres présentées à différentes orientations et décident si chaque lettre apparaît sous sa forme normale (canonique) ou comme une version renversée miroir. Les participants complètent d'abord un bloc de pratique avec rétroaction et doivent atteindre au moins 90 % de précision avant de passer aux essais principaux. Pendant le bloc expérimental, les lettres restent à l'écran pendant une durée limitée et aucune rétroaction n'est fournie. Les participants sont instruits de répondre aussi rapidement et précisément que possible.



Essayez-le !

Deux versions de la Tâche de Rotation Mentale (Lettres 2D) sont disponibles, chacune optimisée pour le type d'appareil et de méthode d'entrée utilisée :

Version Bureau

Dans la version bureau, une lettre tournée apparaît au centre de l'écran à chaque essai. Les participants répondent en utilisant les touches F et J pour indiquer si la lettre est normale ou renversée miroir, avec la correspondance touche-réponse contrebalancée entre les participants. Les essais de pratique fournissent un retour sur la justesse, tandis que les essais expérimentaux utilisent une durée de présentation fixe (par exemple, 2000 ms) et enregistrent les réponses manquées avec une valeur de précision de 0.


Version Mobile

Dans la version mobile, les lettres sont présentées une à la fois dans le même format. Les participants répondent en appuyant sur les boutons Normal ou Mirror affichés à l'écran. Les essais de pratique fournissent un retour sur la justesse, tandis que les essais expérimentaux utilisent une durée de présentation fixe (par exemple, 2000 ms) et enregistrent les réponses manquées avec une valeur de précision de 0. Cette version est optimisée pour l'interaction tactile et inclut des essais de pratique avant le début de la tâche principale.

Données Collectées & Mesures de la Tâche de Rotation Mentale 2D

La Tâche de Rotation Mentale 2D capture une série de mesures comportementales qui révèlent comment les individus transforment mentalement et comparent des stimuli visuels tournés. Les variables enregistrées permettent aux chercheurs d'évaluer les temps de réaction, la précision des réponses, les schémas d'erreur et les différences de performance à travers les angles de rotation et les types de stimuli (par exemple, essais normaux vs. miroir). Ces mesures aident à quantifier l'efficacité du traitement visuospatial, la vitesse de rotation mentale et la précision des décisions sous différents niveaux d'exigence de transformation spatiale. Toutes les variables peuvent être affichées et personnalisées dans l'onglet Variables de la tâche.

Voici plusieurs des indicateurs les plus informatifs que les chercheurs analysent fréquemment dans cette version de la tâche :

Nom de la VariableDescription
accuracyPrécision au niveau de l'essai (1 = correct, 0 = incorrect)
accuracy_totalNombre total de réponses correctes à travers les essais
Assigned mappingL'attribution de groupe pour la randomisation des touches
choiceRéponse donnée par le participant (touche = F/J ou clic sur le bouton = "Normal"/"Miroir")
errorErreur au niveau de l'essai (0 = correct, 1 = faux)
errors_totalNombre total de réponses incorrectes
letterLettre affichée à l'écran (F, P, Q, G, L, R)
reaction_timeTemps pris (en millisecondes) par le participant pour répondre au stimulus présenté
rotation_angleAngle de rotation de la lettre (0°, 60°, 120°, 180°, 240°, 300°)
stimulus_typeCatégorie à laquelle appartient le stimulus (normal ou miroir)

Aperçu des données de la Tâche de Rotation Mentale 2D.

Table de données montrant un extrait des sorties individuelles par essai de la Tâche de Rotation Mentale 2D, y compris la précision, la cartographie des réponses assignées, le choix du participant, le temps de réaction, l'angle de rotation et le type de stimulus.


Tâche de Rotation Mentale 2D

Dans cette expérience, les lettres sont présentées à différentes orientations. Le participant doit décider si chaque lettre est normale ou renversée miroir.



Technologie Soutenant la Tâche de Rotation Mentale 2D pour la Recherche En Ligne & en Laboratoire

La Tâche de Rotation Mentale 2D nécessite un contrôle précis de l'orientation des stimuli, du timing et du traitement des réponses. Labvanced fournit des outils flexibles qui soutiennent ces exigences à travers différents environnements d'étude.

  • Contrôle Précis des Valeurs d'Orientation : Les stimuli peuvent être présentés comme des objets visuels avec des paramètres de rotation ajustables. Les chercheurs peuvent définir plusieurs angles et les répartir à travers les essais en utilisant une logique basée sur les conditions.

  • Entrée Flexible à Travers les Appareils : Les réponses peuvent être collectées via une entrée au clavier sur des dispositifs de bureau ou à travers des boutons à l'écran sur des appareils tactiles. La même logique expérimentale peut être réutilisée tout en adaptant l'interface de réponse au moyen d'entrée disponible.

  • Support d'Application de Bureau pour Expériences Contrôlées : Pour les études en laboratoire nécessitant un timing stable ou une intégration avec du matériel externe, la tâche peut être déployée en utilisant l'application de bureau Labvanced. Cela soutient la compatibilité avec les systèmes EEG ou autres basés sur LSL.

  • Déploiement à distance et longitudinal : La tâche peut être réalisée à distance et répétée sur plusieurs sessions, ce qui la rend adaptée aux études examinant le développement des capacités spatiales ou les effets de l'entraînement au fil du temps.

  • Intégration optionnelle du suivi oculaire par webcam : Les chercheurs peuvent intégrer un suivi oculaire basé sur webcam pour analyser le comportement oculaire et les stratégies de recherche visuelle pendant les essais de rotation mentale.

Une personne utilisant le suivi oculaire par webcam pendant une tâche de rotation mentale

Suivi Oculaire par Webcam

Capturez les motifs de regard et l'attention visuelle pendant les essais de rotation mentale.

Une icône représentant la mesure précise du temps de réaction

Précision de Timing

Capturez les temps de réaction, la performance de la tâche, et plus encore avec une précision à la milliseconde pour des tâches sensibles au temps.

Application de bureau Labvanced utilisée pour réaliser des expériences de rotation mentale

Application de Bureau

Réalisez des études en laboratoire à l'aide de l'application de bureau, compatible avec l'EEG et d'autres matériels de laboratoire connectés via LSL.

Personnalisation de la Tâche de Rotation Mentale 2D

Il existe de nombreuses façons d'adapter le modèle de tâche pour répondre à des questions de recherche spécifiques. Ci-dessous, quelques thèmes que les chercheurs demandent souvent lorsqu'il s'agit de modifier cette tâche.


Présentation des Stimuli et Paramètres d'Orientation

Les études de Tâche de Rotation Mentale 2D peuvent utiliser une variété de types de stimuli. Les chercheurs peuvent remplacer ou modifier les stimuli directement dans l'éditeur en ajoutant un Text Object pour les stimuli textuels, un Image Object pour les stimuli d'image, ou d'autres formes visuelles à l'aide d'objets basés sur des formes ou SVG du panneau Objets. Les propriétés visuelles telles que la taille, l'espacement, l'angle de rotation et l'apparence peuvent ensuite être ajustées via le panneau Object Properties.


Logique de Condition et Variations des Essais

Les angles de rotation et les configurations de stimuli sont généralement définis par des conditions d'essai qui déterminent quelle configuration apparaît à chaque essai. Le panneau Trials & Conditions pourrait être utilisé pour assigner des valeurs variées. Ces valeurs sont lues pendant l'exécution pour contrôler l'orientation et la présentation.


Flux des Essais et Structure de Pratique

Les blocs de pratique, le moment des retours d'information et la progression de la tâche sont contrôlés par des cadres et des événements. Les chercheurs peuvent ajuster les nombres d'essai, les paramètres de timing, et les règles de progression pour s'adapter à des conceptions d'étude spécifiques.


Gestion des Réponses et Flux des Essais

Les sélections des participants sont capturées par des clics/touches, ou des pressions de touches et évaluées en utilisant la logique des événements. Les chercheurs peuvent modifier la manière dont les réponses sont enregistrées, comment les réponses manquées sont gérées, et comment les essais progressent, tout cela via le système d'événements. Il suffit de modifier les déclencheurs ou les actions spécifiques à vos besoins.


Si vous souhaitez savoir quelque chose d'autre, n'hésitez pas à nous écrire et à demander :


Contactez-nous

Utilisation Recommandée et Applications de la Tâche de Rotation Mentale 2D

La Tâche de Rotation Mentale 2D est largement utilisée en psychologie cognitive et en neurosciences pour étudier le raisonnement spatial, l'imagerie visuelle et les processus de transformation mentale. Les chercheurs l'utilisent souvent pour examiner comment le temps de réaction et la précision changent avec l'angle de rotation, ainsi que pour enquêter sur des différences individuelles en matière de capacité spatiale dans des contextes développementaux, éducatifs et neurocognitifs.

  • Recherche en Cognition Spatiale : Les chercheurs utilisent cette tâche pour étudier comment les individus transforment mentalement des objets visuels plats à travers différents angles de rotation. Les schémas de performance, en particulier l'augmentation du temps de réaction avec une plus grande disparité angulaire, fournissent un aperçu des mécanismes de traitement spatial sous-jacents.

  • Études Développementales : La tâche est fréquemment appliquée pour examiner comment le raisonnement spatial en deux dimensions évolue au cours de l'enfance, de l'adolescence et de l'âge adulte. Les différences de vitesse et de précision aident les chercheurs à comprendre les changements de stratégie cognitive et l'efficacité du traitement visuel au fil du temps.

  • Recherche en Éducation et Acquisition de Compétences : Les paradigmes de la Tâche de Rotation Mentale 2D sont utilisés pour explorer les relations entre la capacité spatiale et la performance dans des domaines académiques ou techniques. Parce que la tâche isole les transformations planes, elle permet aux chercheurs d'évaluer les compétences spatiales fondamentales sans complexité de profondeur ajoutée.

  • Recherche Neurocognitive : La tâche est incluse dans des études examinant l'imagerie visuelle, le contrôle attentionnel, et la prise de décision sous des exigences de transformation spatiale. Les chercheurs combinent souvent les données comportementales avec le suivi oculaire ou des mesures neuronales pour mieux comprendre comment les jugements spatiaux se forment.


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Références

  • Xiang, Z., Huang, Y., Luo, G., Ma, H., & Zhang, D. (2021). Diminution de la désynchronisation liée à l'événement des tâches de rotation mentale chez de jeunes immigrants tibétains. Frontiers in Human Neuroscience, 15.

  • Cooper, L. A. (1975). Rotation mentale de formes aléatoires en deux dimensions. Cognitive psychology, 7(1), 20-43.

Tâches Associées

La Tâche de Rotation 2D s'associe naturellement à d'autres tâches de cognition spatiale dans la bibliothèque de tâches de Labvanced.

Tâche de Rotation Mentale (Rotation Corporelle 3D)

Cette étude examine comment les gens font mentalement tourner des images de corps humains. Les participants voient des figures sous différents angles et décident si un membre levé est un membre droit ou gauche.

Test de Tapping des Blocs de Corsi

Des blocs apparaissent séquentiellement à l'écran. Les participants doivent répéter la séquence en cliquant sur les blocs dans l'ordre exact montré.