
Informationssampling-Aufgabe (IST)
Die Informationssampling-Aufgabe (IST) misst reflexive Impulsivität, die Tendenz, Informationen zu sammeln und abzuwägen, bevor man sich für eine Entscheidung entscheidet. In jedem Versuch decken die Teilnehmer nacheinander Kästchen aus einem 5x5-Gitter auf und entscheiden, welche der beiden Farben in der Mehrheit ist und wie viele Kästchen sie öffnen möchten, bevor sie entscheiden, ist das primäre Verhaltensmaß.
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Aufgabenformat | Informationssampling-Aufgabe (IST)
Jeder Versuch präsentiert ein 5x5-Gitter mit 25 grauen Kästen über zwei größeren Farbpaneelen. Das Berühren eines Kästchens zeigt eine von zwei Farben darunter, und das Kästchen bleibt während des gesamten Versuchs sichtbar. Die Teilnehmer können so viele Kästchen öffnen, wie sie möchten, bevor sie entscheiden, welche Farbe sie für die Mehrheit halten, und dann ihre Wahl bekannt geben, indem sie auf das entsprechende Farbpaneel tippen. Sobald eine Entscheidung getroffen wurde, wird jede verbleibende, nicht geöffnete Box gleichzeitig in ihrer Farbe angezeigt, und eine Rückmeldung informiert, ob die Wahl korrekt war.
Die Aufgabe läuft über zwei Bedingungen mit jeweils 10 Versuchen, wobei die Bedingungen zwischen den Teilnehmern ausgeglichen sind. In der Bedingung "Festes Gewinnen" ist eine korrekte Entscheidung 100 Punkte wert, unabhängig davon, wie viele Kästchen geöffnet wurden. In der Bedingung "Abnehmendes Gewinnen" startet eine korrekte Entscheidung bei 250 Punkten und sinkt um 10 Punkte für jedes geöffnete Kästchen, sodass eine frühere Entscheidung mehr Punkte einbringt, wenn die Antwort richtig ist. Eine falsche Entscheidung kostet in beiden Bedingungen 100 Punkte, unabhängig davon, wie viele Kästchen geöffnet wurden. Diese Struktur folgt dem Paradigma, das von Clark et al. (2006) etabliert und in nachfolgenden Forschungsarbeiten zur reflexiven Impulsivität verwendet wurde (Hauser et al., 2017).
Das Feedback zur Entscheidung wird 2 Sekunden angezeigt, bevor der Versuch endet. Die Verzögerung, die zum nächsten Versuch führt, wird so berechnet, dass der gesamte Versuch, vom ersten geöffneten Kästchen bis zur Rückmeldung, ungefähr 30 Sekunden dauert, unabhängig davon, wie schnell der Teilnehmer entschieden hat, sodass schnelleres Reagieren die Belohnung nicht erhöht.
Desktop-Version
Die Teilnehmer reagieren mit Mausklicks auf dem Gitter und den beiden Farbpaneelen. Kästchenöffnungen, die Entscheidungsfindung zur Mehrheit und das automatische Offenlegen der verbleibenden Kästchen werden identisch zur Touch-Version angezeigt, und die Entscheidungszeit wird vom Beginn des Versuchs bis zum Moment, in dem ein Farbpanel angetippt wird, aufgezeichnet.
Mobile Version
Die IST ist vollständig touch-kompatibel. Da die Aufgabe nur das Antippen von Kästchen und Farbpaneelen erfordert, ohne Tastatureingabe, funktioniert dasselbe Gitterlayout und das Auswahlmechanismus auf Touchscreens ohne Modifikation.
Daten, die mit der Informationssampling-Aufgabe (IST) gesammelt wurden
Die IST erfasst eine Reihe von Verhaltensmaßen, die offenbaren, wie viel Beweismaterial ein Teilnehmer benötigt, bevor er sich für eine Entscheidung entscheidet. Die aufgezeichneten Variablen helfen den Forschern, das Informationssammelverhalten, die Entscheidungsgenauigkeit und die Reaktionszeiten über beide Bedingungen zu quantifizieren. Alle Variablen können im Variables-Tab der Aufgabe angezeigt und angepasst werden.
Nachfolgend sind die wichtigsten Variablen aufgeführt, die in der Labvanced-Version der IST gesammelt wurden:
| Variablenname | Beschreibung |
|---|---|
draws_total | Anzahl der Kästchen, die der Teilnehmer geöffnet hat, bevor er eine Entscheidung für diesen Versuch angekündigt hat |
ratio | Die Farbzusammensetzung dieses Versuchs (zum Beispiel "16 Yellow:9 Blue") |
Task_type | Zu welcher Bedingung dieser Versuch gehört ("Fixed Win" oder "Decreasing Win") |
choice_colour | Die Farbe, die der Teilnehmer als Mehrheit ausgewählt hat ("Yellow" oder "Blue") |
correct_colour | Die wahre Mehrheitsfarbe für diesen Versuch, die zur Bewertung der Entscheidung verwendet wird |
correctness | Ob die Entscheidung des Teilnehmers in diesem Versuch korrekt oder inkorrekt war |
points | Punkte, die für die Entscheidung dieses Versuchs vergeben oder abgezogen wurden |
total_points_FW / total_points_DW | Kumulierte Punktzahl für die Bedingungen "Festes Gewinnen" und "Abnehmendes Gewinnen" |
decision_time | Zeit in Millisekunden vom Beginn des Versuchs bis zur Entscheidung des Teilnehmers |
condition_order | Ob der Teilnehmer zuerst die Bedingung "Festes Gewinnen" oder "Abnehmendes Gewinnen" abgeschlossen hat ("FW_first" oder "DW_first") |
colour_history | Geordnete Liste jeder Farbe, die als der Teilnehmer Kästchen in diesem Versuch öffnete, aufgedeckt wurde |
grid_selected_history | Geordnete Liste, welches Gitterkästchen bei jedem Ziehen in diesem Versuch angetippt wurde |
grid_click_time_history | Geordnete Liste der Zeitstempel jeder Kästchentippe in diesem Versuch |
inter_trial_interval | Dauer der Verzögerung, bevor der nächste Versuch begann |
Die vollständige Liste der gesammelten Variablen kann im Data View & Export-Tab der Studie eingesehen werden.

Diese Studie misst reflexive Impulsivität mithilfe der Informationssampling-Aufgabe. Die Teilnehmer öffnen Kästchen aus einem Gitter, um Beweise zu sammeln, bevor sie entscheiden, welche von zwei Farben in der Mehrheit ist, in einer festen Belohnungs- und einer abnehmenden Belohnungsbedingung. Geöffnete Kästchen, Entscheidungsgenauigkeit und Punkte werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Technologien, die die Informationssampling-Aufgabe (IST) unterstützen
Zeitgenauigkeit: Die Entscheidungszeit (
decision_time) wird mit millisekundengenauer Präzision in jedem Versuch erfasst, was Analysen ermöglicht, wie die Geschwindigkeit der Überlegung mit der Anzahl der geöffneten Kästchen und der aktuell aktiven Belohnungsbedingung zusammenhängt.Desktop-App: Der IST kann in kontrollierten Laboreinstellungen mit der Labvanced Desktop-App durchgeführt werden, die Offline-Tests und die Integration mit LSL-kompatibler Hardware wie EEG unterstützt, eine häufige Kombination in der Forschung zu Entscheidungsfindung und Impulsivität.
Webcam-Eye-Tracking: Die optionale Augenbewegungsaufzeichnung kann auf den IST aufgetragen werden, um zu erfassen, wo die Aufmerksamkeit vor dem Öffnen jeder Box auf dem Raster landet und bietet Einblicke in den Sampling-Prozess ohne dedizierte Hardware.
Webcam-Eye-Tracking
Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integriertem, codefreiem und peer-reviewed Webcam-Eye-Tracking.
Timing-Genauigkeit
Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenleistungen und mehr mit Millisekunden-Genauigkeit für zeitkritische Aufgaben.
Desktop-App
Durchführen von Laborstudien mit der Desktop-App, die mit EEG und anderer LSL-verbundener Laborhardware kompatibel ist.
Anpassung der IST-Vorlage
Es gibt viele Möglichkeiten, diese Vorlage anzupassen. Im Folgenden sind einige Themen aufgeführt, die Forscher häufig ansprechen, wenn es um die Modifizierung dieser Aufgabe geht.
Farbverhältnisse und Schwierigkeit
Die Boxzusammensetzung jeder Trial wird aus einer vorgegebenen Sequenz entnommen, die in einem Datenrahmen gespeichert ist, und umfasst Verhältnisse von einer nahezu gleichmäßigen Aufteilung bis hin zu einer stark verzerrten Mehrheit. Sie können diesen Schwierigkeitsbereich erweitern oder verengen, mehr Trials mit einem bestimmten Verhältnis hinzufügen oder eine völlig maßgeschneiderte Sequenzgruppe erstellen, wenn Ihr Design eine andere Verteilung der Beweiskraft erfordert, indem Sie den zugehörigen Datenrahmen bearbeiten.
Belohnungsstruktur
Die festen Gewinn- und fallenden Gewinnpunktwerte sowie die Rate, mit der die Belohnung der fallenden Gewinnbedingung pro geöffneter Box sinkt, sind konfigurierbar. Sie können den Startpunktwert, die Abnahme pro Box oder die feste Strafe für eine falsche Entscheidung anpassen, um das Anreizdesign Ihrer Studie anzupassen.
Trial-Anzahl und Bedingungsreihenfolge
Die Vorlage führt 10 Trials pro Bedingung durch, wobei die Reihenfolge über die Teilnehmer ausgewogen ist. Sie können die Anzahl der Trials pro Bedingung anpassen oder die Reihenfolge der Bedingungen festlegen, wenn ein Ausgleich für Ihr Design nicht erforderlich ist.
Feedback und Timing
Die Dauer des Feedbacks und die Verzögerung, bevor die nächste Trial beginnt, sind beide konfigurierbar, sodass Sie das Tempo an ein spezifisches veröffentlichtes Protokoll anpassen oder es für die Länge Ihrer eigenen Studie anpassen können.
Wenn Sie noch etwas wissen möchten, zögern Sie nicht, uns zu schreiben und zu fragen:
Empfohlene Nutzung und Anwendungen des IST
Die Informationssampling-Aufgabe misst Reflexionsimpulsivität über die Forschung zu klinischen, Sucht- und Entscheidungsfindungen, indem quantifiziert wird, wie viele Beweise Individuen sammeln, bevor sie eine Entscheidung treffen.
Forschung zu Substanzkonsum und Sucht: Reflexionsimpulsivität, gemessen mit dem IST, wurde mit einer reduzierten Informationssammlung bei aktuellen und ehemaligen Substanzbenutzern in Verbindung gebracht, was ihn zu einem häufigen kognitiven Marker in der Suchtforschung macht (Clark et al., 2006).
Forschung zu Zwangsstörungen: Verwendet, um übermäßiges oder unzureichendes Sammelverhalten von Beweisen bei Zwangsstörungen zu untersuchen, einschließlich der Verschiebung der Entscheidungsschwellen unter Unsicherheit (Hauser et al., 2017).
Forschung zu ADHS (Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung): Angewendet zusammen mit anderen Impulsivitätsmessungen, um die reduzierte Reflexion vor Entscheidungsfindungen in ADHS-Populationen zu charakterisieren (DeVito et al., 2009; Jepsen et al., 2017).
Forschung zu Psychosen und Schizophrenie-Spektrum: Verwendet, um zu testen, ob Reflexionsimpulsivität ein zentrales Defizit bei der Erstepisode von Psychose ist. Die Forschung verbindet die mit dem IST gemessene Reflexionsimpulsivität mit komorbidem Cannabisgebrauch, anstatt mit der Psychose selbst (Huddy et al., 2013), und ein Vergleich bei Jugendlichen findet ebenfalls, dass das Defizit spezifisch für ADHS und nicht für früh einsetzende Schizophrenie ist (Jepsen et al., 2017).
Forschung zu allgemeiner Impulsivität und Entscheidungsfindung: Verwendung als eigenständige Verhaltensmessung der Reflexionsimpulsivität in gesunden Populationen, oft zusammen mit Selbstberichtsfragebögen zur Impulsivität wie der Barratt Impulsiveness Scale für konvergente Validität (Clark et al., 2006).
Referenzen
- Clark, L., Robbins, T. W., Ersche, K. D., & Sahakian, B. J. (2006). Reflexionsimpulsivität bei aktuellen und ehemaligen Substanzbenutzern. Biologische Psychiatrie, 60(5), 515-522. https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2005.11.007
- DeVito, E. E., Blackwell, A. D., Clark, L., Kent, L., Dezsery, A. M., Turner, D. C., Aitken, M. R. F., & Sahakian, B. J. (2009). Methylphenidat verbessert die Reaktionshemmung, aber nicht die Reflexionsimpulsivität bei Kindern mit ADHS. Psychopharmakologie, 202(1-3), 531-539. https://doi.org/10.1007/s00213-008-1337-y
- Hauser, T. U., Moutoussis, M., Iannaccone, R., Brem, S., Walitza, S., Drechsler, R., Dayan, P., & Dolan, R. J. (2017). Erhöhte Entscheidungsschwellen verbessern die Informationssammlungsleistung bei juveniler Zwangsstörung (OCD). PLOS Computational Biology, 13(4), e1005440. https://doi.org/10.1371/journal.pcbi.1005440
- Huddy, V. C., Clark, L., Harrison, I., Ron, M. A., Moutoussis, M., Barnes, T. R. E., & Joyce, E. M. (2013). Reflexionsimpulsivität und Reaktionshemmung bei der Erstepisode von Psychose: Beziehung zum Cannabiskonsum. Psychologische Medizin, 43(10), 2097-2107. https://doi.org/10.1017/S0033291712003054
- Jepsen, J. R. M., Rydkjaer, J., Fagerlund, B., Pagsberg, A. K., Jespersen, R. a. F., Glenthøj, B. Y., & Oranje, B. (2017). Überlappende und krankheitsspezifische Merkmale, Reaktionen und Reflexionsimpulsivität bei Jugendlichen mit Erstepisode-Schizophrenie-Spektrum-Störungen oder ADHS. Psychologische Medizin, 48(4), 604-616. https://doi.org/10.1017/S0033291717001921
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