labvanced logoLabVanced
  • Research
    • Publications
    • Researcher Interviews
    • Use Cases
      • Developmental Psychology
      • Linguistics
      • Clinical & Digital Health
      • Educational Psychology
      • Cognitive & Neuro
      • Social & Personality
      • Arts Research
      • Sports & Movement
      • Marketing & Consumer Behavior
      • Economics
      • HCI / UX
      • Commercial / Industry Use
    • Labvanced Blog
    • Services
  • Technology
    • Feature Overview
    • Code-Free Study Building
    • Eye Tracking
    • Mouse Tracking
    • Generative AI Integration
    • Multi User Studies
    • More ...
      • Reaction Time/Precise Timing
      • Text Transcription
      • Heart Rate Detection (rPPG)
      • Emotion Detection
      • Questionnaires/Surveys
      • Experimental Control
      • Data Privacy & Security
      • Desktop App
      • Mobile App
  • Learn
    • Guide
    • Videos
    • Walkthroughs
    • FAQ
    • Release Notes
    • Documents
    • Classroom
  • Experiments
    • Cognitive Tests
    • Sample Studies
    • Public Experiment Library
  • Pricing
    • Licenses
    • Top-Up Recordings
    • Subject Recruitment
    • Study Building
    • Dedicated Support
    • Checkout
  • About
    • About Us
    • Contact
    • Downloads
    • Careers
    • Impressum
    • Disclaimer
    • Privacy & Security
    • Terms & Conditions
    • Third-Party Licenses
  • Appgo to app icon
  • Logingo to app icon
Research
Publicaciones
Tareas
Cuestionarios y Escalas
Metodología
Entrevistas a Investigadores
Casos de Uso
Blog de Labvanced
Comparaciones
Servicios
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
Publicaciones
Tareas
Cuestionarios y Escalas
Metodología
Entrevistas a Investigadores
Casos de Uso
Blog de Labvanced
Comparaciones
Servicios
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
  • Publicaciones
  • Tareas
  • Cuestionarios y Escalas
  • Metodología
  • Entrevistas a Investigadores
    • Comparación de Seguimiento Ocular en Línea y en Laboratorio para la Evaluación de la Percepción de Sincronía Audio-Visual en Infantes
    • Encontrando Influenciadores de Ricitos de Oro: Cómo el Número de Seguidores Impulsa la Participación en Redes Sociales
    • La Interferencia Semántica en Infantes de 9 a 36 Meses: Un Estudio de Seguimiento Ocular en Casa sobre las Habilidades Léxicas de los Infantes
    • La Canción Es Más Memorable Que la Prosodia del Discurso - Tonos Discretos Ayudan a la Memoria Auditiva de Trabajo
    • Relación Ortográfica y Efectos de Palabras Transpuestas en la Tarea de Decisión Gramatical
    • Modulación Emocional a través de la Música Después de la Inducción de Tristeza
    • Los Niños Aprenden Dependencias No Adyacentes
    • La Personalidad Escucha en Ruido
    • ¿Son Todos los Ojos Iguales?
    • Activación Verbal en Infantes
  • Casos de Uso
    • Áreas de Investigación

      • Psicología del Desarrollo
      • Lingüística
      • Salud Clínica y Digital
      • Psicología Educativa
      • Psicología Cognitiva y Neuro
      • Psicología Social y de Personalidad
      • Artes, Música y Medios Digitales
      • Psicología del Deporte y Movimiento
      • Marketing y Comportamiento del Consumidor
      • Economía
      • HCI / UX
      • Uso Comercial / Industrial
    • Investigadores

      • Estudiantes
      • Investigadores
      • Grupos
  • Blog
    • IA Generativa en la Investigación de Psicología Educativa
    • Mejores Prácticas para la Investigación de Seguimiento Ocular con Webcam en Infantes y Niños Pequeños
    • Tipos de Estímulos en Tareas de Descuento por Retraso
    • Tarea de Descuento por Retraso
    • Escala de Autoeficacia Basada en Mindfulness - Revisada (MSES-R)
    • Dinámicas de Equipo e Investigación
    • Tarea de Stroop | Historia, Descripción de la Tarea, Datos y Psicología
    • Prueba de Oraciones BKB | Procedimiento e Investigación
    • Efecto Diádico en Psicología | Visión General e Investigación
    • Tarea Navon: Configuración de Tarea, Investigación y Más
    • Seguimiento Ocular de Webcam Revisado por Pares
    • Prueba de Tapping de Bloques Corsi: De bloques a diseño en línea
    • Tarea de Probes de Puntos | Guía Completa
    • Tipos de Memoria: Conceptos para Investigar
    • Juego del Ultimátum
    • La Tarea de Búsqueda Visual
    • Tareas de Atención en la Investigación Psicología
    • Escala de Trastorno de Ansiedad Generalizada-7 (GAD-7)
    • Tareas de Toma de Decisiones en Psicología
    • El Inventario de Trastorno Obsesivo Compulsivo – Revisado (OCI-R)
    • Evaluación de Habilidades de Funcionamiento Ejecutivo | Tareas y Baterías
    • El Cuestionario de la Escala de Florecimiento (FS)
    • Labvanced y el Espíritu de la Ciencia Abierta
    • La Psicología del Efecto de Incubación
    • El Efecto y Tarea Bouba-Kiki
    • Tarea de Decisión Léxica: Accediendo al Léxico Mental
    • Tarea de Descripción de Imágenes y Juego con un Chatbox
    • Proceso de Recolección de Datos Fluido | 6 Consejos para Investigación
    • Investigación Musical con Labvanced
    • 7 Tareas Cognitivas Clásicas y Ejemplos
    • Prueba de Rotación Mental | Una Tarea de Procesamiento Espacial
    • Coordenadas XY en Labvanced
    • 5 Famosos Experimentos de Psicología Social
    • El Poder del Seguimiento Ocular Remoto y Amigable para Infantes
    • Prueba de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin | Historia e Investigación
    • 13 Casos de Uso de Seguimiento de Cabeza para Investigación
    • 5 Consejos para Mejorar tus Habilidades de Percepción
    • Introducción al Paradigma de Mirada Preferencial
    • Investigando la Cognición en Pacientes con Migraña y Cefalea
    • La Página de Aterrizaje - ¡Más Información de la que Piensas!
    • Comprobaciones de Auriculares - Entonces y Ahora
    • Estudios de Muestra - ¡Plantillas y Demos Útiles!
    • ¿Qué es la Neuroplasticidad?
    • 15 Teorías del Desarrollo Famosas
    • Atención Visual y Seguimiento Ocular
    • ¿Qué es la Tecnología de Seguimiento Ocular?
    • Seguimiento Ocular en Investigación de Lingüística Aplicada
    • 10 Experimentos Lingüísticos Populares
    • El Efecto Placebo
    • 6 Conceptos Clave del Diseño Experimental
    • Audiometría de Juego Condicionado
    • Ilusión de Ebbinghaus
  • Comparaciones
  • Servicios
    • Visión General
    • Solicitudes de Subsidios Conjuntas
    • Reclutamiento de Sujetos
    • Construcción de Estudios
    • Soporte Dedicado
    • Comparación de Licencias
Vista previa de la prueba de la Tarea de Muestreo de Información implementada en Labvanced, mostrando una rejilla de 5x5 de cajas grises con dos paneles de elección de color debajo.

Tarea de Muestreo de Información (IST)

La Tarea de Muestreo de Información (IST) mide la impulsividad de reflexión, la tendencia a recopilar y sopesar información antes de comprometerse con una decisión. En cada prueba, los participantes descubren cajas de una rejilla de 5x5 una a la vez y deciden cuál de los dos colores es el mayoritario, y cuántas cajas eligen abrir antes de decidir es la principal medida de comportamiento.

Tabla de Contenidos

Tabla de Contenidos

  • Formato de Tarea
  • Datos Recopilados
  • Tecnología
  • Personalización
  • Uso Recomendado

Formato de Tarea | Tarea de Muestreo de Información (IST)

Cada prueba presenta una rejilla de 5x5 de 25 cajas grises encima de dos paneles de color más grandes. Tocar una caja revela uno de dos colores debajo, y la caja permanece revelada durante el resto de la prueba. Los participantes pueden abrir tantas cajas como deseen antes de decidir qué color creen que es el mayoritario, luego declaran su elección tocando el panel del color correspondiente. Una vez que se toma una decisión, cada caja restante no abierta revela su color al mismo tiempo, y un mensaje de retroalimentación informa si la elección fue correcta.

La tarea se ejecuta en dos condiciones de 10 pruebas cada una, con un orden de condiciones contrabalanceado entre los participantes. En la condición de Ganancia Fija, una decisión correcta vale 100 puntos independientemente de cuántas cajas se hayan abierto. En la condición de Ganancia Decreciente, una decisión correcta comienza en 250 puntos y disminuye en 10 puntos por cada caja abierta, por lo que decidir antes otorga más puntos si la respuesta es correcta. Una decisión incorrecta cuesta 100 puntos en ambas condiciones, independientemente de cuántas cajas se hayan abierto. Esta estructura sigue el paradigma establecido por Clark et al. (2006) y utilizado en investigaciones posteriores sobre impulsividad de reflexión (Hauser et al., 2017).

La retroalimentación sobre la decisión se muestra durante 2 segundos antes de que termine la prueba. La demora antes de la siguiente prueba se calcula para que toda la prueba, desde que se abre la primera caja hasta la retroalimentación, tome aproximadamente 30 segundos sin importar cuán rápido decida el participante, de modo que responder más rápido nunca aumenta la tasa de recompensa.


¡Pruébalo!

Versión de Escritorio

Los participantes responden con clics del mouse en la rejilla y en los dos paneles de color. Las revelaciones de cajas, la decisión del color mayoritario y la revelación automática de las cajas restantes se realizan de manera idéntica a la versión táctil, y el tiempo de decisión se registra desde el inicio de la prueba hasta el momento en que se toca un panel de color.


Versión Móvil

La IST es completamente compatible con el tacto. Dado que la tarea requiere solo tocar cajas y paneles de color sin entrada de teclado, el mismo diseño de rejilla y mecánica de elección funcionan en pantallas táctiles sin modificación.

Datos Recopilados con la Tarea de Muestreo de Información (IST)

La IST captura una variedad de mediciones de comportamiento que revelan cuánta evidencia necesita un participante antes de comprometerse con una decisión. Las variables registradas ayudan a los investigadores a cuantificar el comportamiento de recopilación de información, la precisión de decisión y el tiempo de respuesta en ambas condiciones. Todas las variables se pueden ver y personalizar dentro de la pestaña Variables de la tarea.

A continuación se presentan las variables clave recopiladas en la versión de Labvanced de la IST:

Nombre de VariableDescripción
draws_totalNúmero de cajas que el participante abrió antes de declarar una decisión en esa prueba
ratioLa composición del color de esa prueba (por ejemplo "16 Yellow:9 Blue")
Task_typeA qué condición pertenece esa prueba ("Fixed Win" o "Decreasing Win")
choice_colourEl color que el participante seleccionó como mayoritario ("Yellow" o "Blue")
correct_colourEl verdadero color mayoritario de esa prueba, utilizado para puntuar la decisión
correctnessSi la decisión del participante fue correcta o incorrecta en esa prueba
pointsPuntos otorgados o deducidos por la decisión de esa prueba
total_points_FW / total_points_DWPuntaje acumulativo en ejecución para las condiciones de Ganancia Fija y Ganancia Decreciente respectivamente
decision_timeTiempo en milisegundos desde el inicio de la prueba hasta la decisión del participante
condition_orderSi el participante completó primero la condición de Ganancia Fija o Ganancia Decreciente ("FW_first" o "DW_first")
colour_historyLista ordenada de cada color revelado a medida que el participante abría cajas en esa prueba
grid_selected_historyLista ordenada de qué caja de la rejilla fue tocada en cada extracción en esa prueba
grid_click_time_historyLista ordenada de la marca de tiempo de cada toque de caja en esa prueba
inter_trial_intervalDuración de la demora antes de que comenzara la siguiente prueba

La lista completa de variables recopiladas se puede ver en la pestaña Data View & Export del estudio.



Vista previa de los datos de las medidas de comportamiento recopiladas utilizando la plantilla de la Tarea de Muestreo de Información en Labvanced, mostrando la proporción de pruebas, color de elección, corrección, tiempo de decisión y puntos acumulativos de Ganancia Decreciente.
Vista previa de los datos de prueba recopilados con la Tarea de Muestreo de Información en Labvanced, mostrados aquí desde la condición de Ganancia Decreciente.


Tarea de Muestreo de Información (IST)

Este estudio mide la impulsividad de reflexión utilizando la Tarea de Muestreo de Información. Los participantes abren cajas de una rejilla para recopilar evidencia antes de decidir qué de los dos colores es el mayoritario, en una condición de recompensa fija y una condición de recompensa decreciente. Las cajas abiertas, la precisión de la decisión y los puntos se registran como indicadores de rendimiento.



Tecnologías que Apoyan la Tarea de Muestreo de Información (IST)

  • Precisión en el Tiempo: El tiempo de decisión (decision_time) se captura con precisión en milisegundos en cada prueba, lo que permite análisis de cómo la velocidad de deliberación se relaciona con el número de cajas abiertas y con la condición de recompensa en juego.

  • Aplicación de escritorio: El IST se puede ejecutar en entornos de laboratorio controlados utilizando la Aplicación de Escritorio de Labvanced, que admite pruebas sin conexión e integración con hardware compatible con LSL, como EEG, una combinación común en la investigación sobre la toma de decisiones y la impulsividad.

  • Registro de la mirada con webcam: El registro de la mirada opcional se puede superponer al IST para capturar dónde se centra la atención en la cuadrícula antes de que se abra cada casilla, añadiendo una ventana al proceso de muestreo sin hardware dedicado.

Una persona mirando un setup de seguimiento ocular con webcam utilizado junto con la Tarea de Muestreo de Información en Labvanced

Seguimiento Ocular con Webcam

Captura patrones de mirada y atención visual con seguimiento ocular con webcam integrado, sin código y revisado por pares.

Un icono de un reloj simbolizando precisión de temporización de milisegundos para la plantilla de la Tarea de Muestreo de Información

Precisión de Temporización

Captura tiempos de reacción, rendimiento en tareas y más con precisión de milisegundos para tareas sensibles al tiempo.

Una imagen de la aplicación de escritorio de Labvanced utilizada para ejecutar y modificar la plantilla de la Tarea de Muestreo de Información en el laboratorio

Aplicación de Escritorio

Realiza estudios en el laboratorio utilizando la Aplicación de Escritorio, compatible con EEG y otros hardware de laboratorio conectados a LSL.

Personalizando la Plantilla IST

Hay muchas formas de personalizar esta plantilla. A continuación, se presentan algunos temas que los investigadores suelen preguntar al respecto.

Ratios de Color y Dificultad

La composición de la casilla de cada ensayo se extrae de una secuencia predeterminada almacenada en un marco de datos, abarcando ratios desde una división casi equitativa hasta una mayoría fuertemente sesgada. Puedes ampliar o reducir este rango de dificultad, añadir más ensayos a un ratio específico, o construir un conjunto de secuencias completamente personalizadas si tu diseño requiere una distribución de fuerza de evidencia diferente, editando el marco de datos asociado.


Estructura de Recompensas

Los valores de punto de Ganancia Fija y Ganancia Decreciente, así como la tasa a la que disminuye la recompensa de la condición de Ganancia Decreciente por cada casilla abierta, son configurables. Puedes ajustar el valor inicial de puntos, el decremento por casilla, o la penalización fija por una decisión incorrecta para que coincida con el diseño de incentivos de tu estudio.


Número de Ensayos y Orden de Condiciones

La plantilla ejecuta 10 ensayos por condición con un orden contrabalanceado entre participantes. Puedes ajustar el número de ensayos por condición o fijar el orden de las condiciones si el contrabalanceo no es necesario para tu diseño.


Retroalimentación y Temporización

La duración de la retroalimentación y la demora antes de que comience el siguiente ensayo son ambas configurables, lo que te permite igualar el ritmo utilizado en un protocolo publicado específico o adaptarlo a la duración de tu propio estudio.


Si hay algo más que te gustaría saber, no dudes en escribirnos y preguntar:


Contáctenos

Uso Recomendado y Aplicaciones del IST

La Tarea de Muestreo de Información mide la impulsividad reflexiva en la investigación clínica, de adicciones y de toma de decisiones, cuantificando cuánto evidencia recogen las personas antes de comprometerse con una elección.

  • Investigación sobre el Uso de Sustancias y Adicciones: La impulsividad reflexiva medida con el IST se ha relacionado con una reducción del muestreo de información en consumidores actuales y anteriores de sustancias, convirtiéndolo en un marcador cognitivo común en la investigación sobre adicciones (Clark et al., 2006).

  • Investigación sobre Trastorno Obsesivo-Compulsivo: Utilizado para estudiar el comportamiento de recolección de evidencia excesiva o insuficiente en el TOC, incluyendo cómo cambian los umbrales de decisión bajo incertidumbre (Hauser et al., 2017).

  • Investigación sobre Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH): Aplicado junto con otras medidas de impulsividad para caracterizar la reducción de la reflexión antes de la toma de decisiones en poblaciones con TDAH (DeVito et al., 2009; Jepsen et al., 2017).

  • Investigación sobre Psicosis y Espectro Esquizofrénico: Usado para probar si la impulsividad reflexiva es un déficit central en la psicosis de primer episodio. La investigación relaciona la impulsividad reflexiva medida por el IST con el uso de cannabis comórbido en lugar de con la psicosis misma (Huddy et al., 2013), y una comparación en adolescentes encuentra igualmente que el déficit es específico de TDAH en lugar de esquizofrenia de inicio temprano (Jepsen et al., 2017).

  • Investigación sobre Impulsividad General y Toma de Decisiones: Utilizado como una medida conductual independiente de impulsividad reflexiva en poblaciones sanas, a menudo junto con cuestionarios de autoinforme de impulsividad como la Escala de Impulsividad de Barratt para validez convergente (Clark et al., 2006).


Regístrate


Referencias

  • Clark, L., Robbins, T. W., Ersche, K. D., & Sahakian, B. J. (2006). Impulsividad reflexiva en consumidores actuales y anteriores de sustancias. Biological Psychiatry, 60(5), 515-522. https://doi.org/10.1016/j.biopsych.2005.11.007
  • DeVito, E. E., Blackwell, A. D., Clark, L., Kent, L., Dezsery, A. M., Turner, D. C., Aitken, M. R. F., & Sahakian, B. J. (2009). El metilfenidato mejora la inhibición de la respuesta pero no la impulsividad-reflexiva en niños con trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH). Psychopharmacology, 202(1-3), 531-539. https://doi.org/10.1007/s00213-008-1337-y
  • Hauser, T. U., Moutoussis, M., Iannaccone, R., Brem, S., Walitza, S., Drechsler, R., Dayan, P., & Dolan, R. J. (2017). Umbrales de decisión aumentados mejoran el rendimiento de recolección de información en el Trastorno Obsesivo-Compulsivo Juvenil (TOC). PLOS Computational Biology, 13(4), e1005440. https://doi.org/10.1371/journal.pcbi.1005440
  • Huddy, V. C., Clark, L., Harrison, I., Ron, M. A., Moutoussis, M., Barnes, T. R. E., & Joyce, E. M. (2013). Impulsividad reflexiva e inhibición de respuesta en la psicosis de primer episodio: relación con el uso de cannabis. Psychological Medicine, 43(10), 2097-2107. https://doi.org/10.1017/S0033291712003054
  • Jepsen, J. R. M., Rydkjaer, J., Fagerlund, B., Pagsberg, A. K., Jespersen, R. a. F., Glenthøj, B. Y., & Oranje, B. (2017). Rasgos, respuestas e impulsividad reflexiva superpuestos y específicos de enfermedades en adolescentes con trastornos del espectro esquizofrénico de primer episodio o trastorno por déficit de atención/hiperactividad. Psychological Medicine, 48(4), 604-616. https://doi.org/10.1017/S0033291717001921

Tareas Relacionadas

La Tarea de Muestreo de Información se complementa naturalmente con otras tareas de toma de decisiones e impulsividad en la biblioteca de tareas de Labvanced.

Tarea de Descuento por Retraso (DDT)

Los participantes eligen entre una recompensa más pequeña disponible ahora y una recompensa más grande disponible después, a través de una serie de intervalos de retraso y tasas de descuento, midiendo la impulsividad y la preferencia temporal.

Tarea de Riesgo Análogo a Globo (BART)

Los participantes inflan un globo virtual para acumular ganancias con cada inflado, equilibrando la posible recompensa contra el riesgo de que el globo explote y perder todas las ganancias para ese ensayo.