
Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe (DDT)
Die Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe (DDT) misst, wie der Wert einer Belohnung abnimmt, je länger eine Person warten muss. In jedem Versuch wählen die Teilnehmer zwischen einer kleineren, sofort verfügbaren Belohnung und einer größeren Belohnung, die um einen Zeitraum von einem Tag bis zehn Jahren verzögert ist. Der resultierende Diskontierungssatz ist ein standardmäßiges Verhaltensmaß für Zeitpräferenz und Impulskontrolle.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenformat | Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe (DDT)
Jeder Versuch bietet zwei Optionen nebeneinander: einen Immediate Reward-Button, der einen festen kleineren Betrag anzeigt, der heute verfügbar ist, und einen Delayed Reward-Button, der einen größeren Betrag anzeigt, der nach einer festgelegten Verzögerung verfügbar ist. Die Verzögerung stammt aus 12 Intervallen, die von 1 Tag bis 10 Jahre reichen, und wird mit drei hypothetischen Diskontsatzraten (k = 0.1, k = 0.05 und k = 0.005) kombiniert, die bestimmen, wie viel größer die verzögerte Belohnung ist. Dies ergibt insgesamt 36 Diskontierungsversuche. Zwei Kontrollversuche werden eingestreut, um die Konsistenz der Antworten zu überprüfen, und die Seite des Bildschirms, die jede Option anzeigt, wird in jedem Versuch zufällig ausgewählt, um eine Verzerrung bei der Antwort nach links oder rechts zu vermeiden. Zwei Übungsversuche gehen der Hauptaufgabe voraus, damit die Teilnehmer das Format der Wahl verstehen, bevor ihre Antworten aufgezeichnet werden.
Desktop-Version
Die Aufgabe läuft im Vollbildmodus, und die Teilnehmer antworten mit Mausklicks auf den Bildschirm-Immediate Reward- und Delayed Reward-Buttons. Ein kurzer Fixationskreuz geht jedem Versuch voraus, gefolgt von dem Wahlbildschirm, der beide Optionen mit ihren entsprechenden Dollarbeträgen und Verzögerungen zeigt. Die Zeit zwischen dem Beginn des Versuchs und dem Klick des Teilnehmers wird in Millisekunden aufgezeichnet, ebenso wie welche Option ausgewählt wurde.
Mobile Version
Die DDT ist vollständig kompatibel mit Mobil- und Tablet-Geräten. Da die Aufgabe vollständig auf Klick- und Touch-Basis erfolgt, ohne dass eine Tastatureingabe erforderlich ist, wird dasselbe Layout für Schaltflächen, Fixationskreuz und Wahlbildschirm auf Touchscreens ohne Änderungen angezeigt.
Erhobene Daten mit der Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe (DDT)
Die DDT erfasst eine Reihe von Verhaltensmessungen, die zeigen, wie die Teilnehmer die Belohnungsgröße im Verhältnis zur Verzögerung gewichten. Die aufgezeichneten Variablen helfen den Forschern, das Diskontierungsverhalten, das Timing der Entscheidungen und Muster der Wahl auf Versuchebene über alle Verzögerungs- und Diskontsatzbedingungen hinweg zu quantifizieren. Alle Variablen können im Variables-Tab der Aufgabe angezeigt und angepasst werden.
Im Folgenden sind die wichtigsten Variablen aufgeführt, die in der Labvanced-Version der DDT erfasst werden:
| Variablenname | Beschreibung |
|---|---|
Condition_Id | Numerische Kennung der Bedingung des Versuchs, eine spezifische Kombination aus Verzögerungsintervall und Diskontsatz innerhalb der Aufgabe |
d (days)_value | Das auf diesem Versuch präsentierte Verzögerungsintervall, umgerechnet in eine numerische Anzahl von Tagen (zum Beispiel 7 für "1 week", 365 für "1 year") |
Delay Duration_value | Das präsentierte Verzögerungsintervall in diesem Versuch (zum Beispiel "1 day", "6 months", "10 years") |
delayed_reward | Binärindikator (1/0) dafür, ob der Teilnehmer sich entschieden hat, auf die größere, verzögerte Belohnung in diesem Versuch zu warten |
k_value | Der hypothetische Diskontsatz, der auf diesen Versuch angewendet wird (0.1, 0.05 oder 0.005) |
Position of Delay_value | Die Seite des Bildschirms, auf der die Option der verzögerten Belohnung in diesem Versuch erschien ("Left" oder "Right") |
reaction_time | Zeit in Millisekunden zwischen dem Beginn des Versuchs und der Wahl des Teilnehmers |
Reward Amount_value | Dollarbetrag der größeren, verzögerten Belohnung, die in diesem Versuch angeboten wird |
SV_value | Dollarbetrag der kleineren, sofort verfügbaren Belohnung, die in diesem Versuch angeboten wird (festgelegt auf 10 $, oder 20 $ bei Kontrollversuchen) |
click_choice | Welche Option der Teilnehmer in diesem Versuch ausgewählt hat ("Immediate Reward" oder "Delayed Reward") |

Diese Studie misst die intertemporale Wahl und Impulsivität mithilfe der Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe. Die Teilnehmer wählen zwischen einer kleineren Belohnung, die jetzt verfügbar ist, und einer größeren Belohnung, die später verfügbar ist, über eine Reihe von Verzögerungsintervallen und Diskontsätzen. Wahl, Verzögerungsbedingung und Reaktionszeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Technologien, die die Verzögerungsdiskontierungs-Aufgabe (DDT) unterstützen
Timing-Präzision: Die Reaktionszeit (
reaction_time) wird mit Millisekundenpräzision bei jedem Versuch erfasst, was Analysen der Entscheidungslatenz und wie sich die Überlegungszeit verändert, ermöglicht, wenn sich die Verzögerung oder der Diskontsatz ändert.Desktop-App: Die DDT kann unter kontrollierten Laborbedingungen mit der Labvanced Desktop-App durchgeführt werden, die Offline-Tests und die Integration mit LSL-kompatibler Hardware wie EEG unterstützt, eine häufige Kombination in der neuroökonomischen Forschung zur intertemporalen Wahl.
Webcam Eye Tracking: Optionale Blickverfolgung kann auf die DDT angewendet werden, um zu erfassen, wie Teilnehmer visuell auf den Betrag der Belohnung versus die Dauer der Verzögerung vor der Auswahl achten, und einen Einblick in den Entscheidungsprozess zu geben, ohne spezialisierte Hardware.
Webcam-Blickverfolgung
Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integrierter, codefreier und peer-reviewter Webcam-Blickverfolgung.
Timing-Präzision
Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenleistungen und mehr mit Millisekunden-Genauigkeit für zeitkritische Aufgaben.
Desktop-App
Führen Sie Studien im Labor mit der Desktop-App durch, die mit EEG und anderer LSL-verbundener Laborausrüstung kompatibel ist.
Anpassung der DDT-Vorlage
Es gibt viele Möglichkeiten, diese Vorlage anzupassen. Nachfolgend sind einige Themen aufgeführt, die Forscher häufig ansprechen, wenn es darum geht, diese Aufgabe zu modifizieren.
Verzögerungsintervalle und Rabattquoten
Die 12 Verzögerungslevel (1 Tag bis 10 Jahre) und die drei hypothetischen Rabattquoten (k = 0.1, 0.05 und 0.005) sind in den Delay Duration und k Variablen im Datenrahmen der Aufgabe gespeichert. Sie können den Bereich der Verzögerungen verkürzen oder verlängern, Rabattstufen hinzufügen oder entfernen oder das vollständige 12-Intervalldesign durch eine kleinere, schneller zu verwendende Menge ersetzen, wenn Ihre Studie dies erfordert.
Belohnungsbeträge und Währung
Die sofortige Belohnung ist auf 10 $ pro Versuch festgelegt (SV_value), und die verzögerte Belohnung wird aus der Rabattquote und der Verzögerungslänge berechnet (Reward Amount_value). Sie können den Basisbetrag sofort anpassen, das Währungssymbol im Schaltflächentext ändern oder eine andere Rabattierungsformel ersetzen, wenn Ihr Design dies erfordert.
Anzahl der Versuche und Fangversuche
Die Hauptaufgabe präsentiert 36 Rabattversuche plus 2 Fangversuche, die in der Delay Discounting Task_DDT Versuchs-Schleife definiert sind. Sie können die Anzahl der Versuche pro Bedingung im Trials & Conditions Panel anpassen, die Fangversuche entfernen oder zusätzliche Rabattstufen zum Design hinzufügen.
Übungsversuche und Anleitungen
Zwei Übungsversuche führen das Auswahlformat ein, bevor die Datenerfassung beginnt, in der Instructions / Practice Trials_DDT Aufgabe. Sie können die Übungsexemplare, die Anweisungen auf dem Bildschirm bearbeiten oder den Übungsblock ganz überspringen, wenn Ihre Teilnehmergruppe bereits mit dem Paradigma vertraut ist.
Wenn Sie noch etwas wissen möchten, schreiben Sie uns bitte und fragen Sie:
Empfohlene Verwendung und Anwendungen der DDT
Die Delay Discounting Task ist eines der am häufigsten verwendeten Verhaltensmaße für Impulsivität und Zeitpräferenz, das in der klinischen, entwicklungspsychologischen und wirtschaftlichen Forschung angewendet wird, um zu quantifizieren, wie Individuen zukünftige Ergebnisse bewerten.
Forschung zu Sucht und Substanzgebrauch: Delay Discounting wird umfassend in der Forschung zu Alkohol-, Nikotin- und Drogenkonsum untersucht, wo eine steilere Präferenz für kleinere sofortige Belohnungen gegenüber größeren verzögerten Belohnungen häufig mit Substanzgebrauch und Rückfallrisiko in Verbindung gebracht wird.
Forschung zu Impulsivität und ADHS: Wird verwendet, um impulsive Entscheidungen bei ADHS und anderen Bedingungen zu quantifizieren, die durch Schwierigkeiten bei der Erfüllung von Bedürfnissen gekennzeichnet sind, neben anderen Verhaltens- und Selbstberichtsmaßen der Impulsivität.
Alterung und Entscheidungsfindung über die Lebensspanne: Diese Vorlage wurde aus einer Studie angepasst, die untersucht, wie sich Delay Discounting im Erwachsenenalter verändert, wodurch sie gut geeignet ist für die Entwicklungs- und Altersforschung zur Zeitpräferenz (Leverett, Garza & Seaman, 2022).
Neuroökonomie und Entscheidungsneurowissenschaften: Kombiniert mit der Desktop-App und EEG oder anderer LSL-verbundener Hardware, um die neuronalen Korrelate von intertemporaler Wahl und Belohnungsbewertung zu untersuchen.
Finanzielle Entscheidungsfindung und Verhaltensökonomie: Wird in der Forschung zu individuellen Unterschieden angewendet, um zu untersuchen, wie sich die Zeitpräferenz auf Sparen, Ausgeben und andere reale finanzielle Entscheidungen bezieht.
Referenzen
- Leverett, S., Garza, C., & Seaman, K. (2022). Der Einfluss der Verzögerungsdauer auf das Delay Discounting im Erwachsenenalter. The Journals of Gerontology: Series B, 77(3), 467-471. https://doi.org/10.1093/geronb/gbab198
Verwandte Aufgaben
Die Delay Discounting Task passt natürlich zu anderen Entscheidungs- und Verhaltensökonomischen Aufgaben in der Aufgabenbibliothek von Labvanced.
Balloon Analog Risk Task (BART)
Teilnehmer pumpen einen virtuellen Ballon, um Erträge mit jedem Pumpen zu accumulieren, wobei potenzielle Belohnung gegen das Risiko, dass der Ballon platzt und alle Gewinne für diesen Versuch verloren gehen, abgewogen wird.
Ultimatum-Spiel
In diesem interaktiven 2-Spieler-Spiel schlägt ein Spieler eine Aufteilung des Geldes vor und der andere entscheidet, ob er akzeptiert oder ablehnt.
Information Sampling Task (IST)
Teilnehmer öffnen Kästen aus einem Raster, um Beweise zu sammeln, bevor sie entscheiden, welche von zwei Farben die Mehrheit hat, in einer festen Belohnungs- und einer abnehmenden Belohnungsbedingung, die reflektierende Impulsivität misst.