
Tâche de Remise à Délai (DDT)
La Tâche de Remise à Délai (DDT) mesure comment la valeur d'une récompense diminue plus une personne doit attendre longtemps pour l'obtenir. À chaque essai, les participants choisissent entre une petite récompense disponible immédiatement et une plus grande récompense différée par un intervalle allant d'un jour à dix ans, et le taux de remise résultant est une mesure comportementale standard de préférence temporelle et de contrôle des impulsions.
Table des Matières
Format de la Tâche | Tâche de Remise à Délai (DDT)
Chaque essai présente deux options côte à côte : un bouton Immediate Reward montrant un montant fixe plus petit disponible aujourd'hui, et un bouton Delayed Reward montrant un montant plus important disponible après un retard spécifié. Le délai est tiré de 12 intervalles allant de 1 jour à 10 ans, croisés avec trois taux de remise hypothétiques (k = 0.1, k = 0.05, et k = 0.005) qui déterminent à quel point la récompense différée est plus grande, produisant 36 essais de remise au total. Deux essais de validation sont intercalés pour vérifier la cohérence des réponses, et le côté de l'écran montrant chaque option est randomisé à chaque essai pour contrôler un biais de réponse à gauche ou à droite. Deux essais de pratique précèdent la tâche principale afin que les participants comprennent le format de choix avant que leurs réponses ne soient enregistrées.
Version Bureau
La tâche se déroule en plein écran et les participants répondent par des clics de souris sur les boutons Immediate Reward et Delayed Reward affichés à l'écran. Un bref croix de fixation précède chaque essai, suivie de l'écran de choix montrant les deux options avec leur montant respectif en dollars et le délai. Le temps entre le début de l'essai et le clic du participant est enregistré en millisecondes, ainsi que l'option choisie.
Version Mobile
Le DDT est entièrement compatible avec les appareils mobiles et les tablettes. Comme la tâche se base entièrement sur des clics et des touches sans aucune saisie au clavier requise, la même configuration de boutons, la croix de fixation et l'écran de choix sont présentés sur les écrans tactiles sans modification.
Données Collectées avec la Tâche de Remise à Délai (DDT)
Le DDT capture une gamme de mesures comportementales qui révèlent comment les participants évaluent la magnitude de la récompense par rapport à la durée du retard. Les variables enregistrées aident les chercheurs à quantifier le comportement de remise, le timing des décisions et les schémas de choix au niveau des essais à travers toutes les conditions de délai et de taux de remise. Toutes les variables peuvent être consultées et personnalisées dans l'onglet Variables de la tâche.
Voici les variables clés collectées dans la version Labvanced du DDT :
| Nom de la Variable | Description |
|---|---|
Condition_Id | Identifiant numérique de la condition de l'essai, une combinaison spécifique d'intervalle de délai et de taux de remise, dans la tâche |
d (days)_value | L'intervalle de délai présenté à cet essai, converti en un nombre de jours numérique (par exemple 7 pour "1 week", 365 pour "1 year") |
Delay Duration_value | L'intervalle de délai présenté à cet essai (par exemple "1 day", "6 months", "10 years") |
delayed_reward | Indicateur binaire (1/0) indiquant si le participant a choisi d'attendre la récompense différée plus grande à cet essai |
k_value | Le taux de remise hypothétique appliqué à cet essai (0.1, 0.05, ou 0.005) |
Position of Delay_value | Le côté de l'écran où l'option de récompense différée est apparue pour cet essai ("Left" ou "Right") |
reaction_time | Temps en millisecondes entre le début de l'essai et le choix du participant |
Reward Amount_value | Montant en dollars de la récompense différée plus grande offerte à cet essai |
SV_value | Montant en dollars de la récompense immédiate plus petite offerte à cet essai (fixée à 10 $, ou 20 $ lors des essais de validation) |
click_choice | Quelle option le participant a sélectionnée à cet essai ("Immediate Reward" ou "Delayed Reward") |

Cette étude mesure le choix intertemporel et l'impulsivité en utilisant la Tâche de Remise à Délai. Les participants choisissent entre une petite récompense disponible maintenant et une plus grande récompense disponible plus tard, à travers une gamme d'intervalles de délai et de taux de remise. Le choix, la condition de délai et le temps de réaction sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Technologies Soutenant la Tâche de Remise à Délai (DDT)
Précision du Timing : Le temps de réaction (
reaction_time) est capturé avec une précision en millisecondes à chaque essai, permettant des analyses de la latence de décision et comment le temps de réflexion varie lorsque le délai ou le taux de remise change.Application de Bureau : Le DDT peut être exécuté dans des environnements de laboratoire contrôlés à l'aide de l'Application de Bureau Labvanced, qui supporte les tests hors ligne et l'intégration avec du matériel compatible LSL tel que l'EEG, un couplage courant dans la recherche en neuroéconomie sur le choix intertemporel.
Suivi Oculaire par Webcam : L'enregistrement du regard peut être superposé à la DDT pour capturer comment les participants prêtent attention visuellement à la quantité de récompense par rapport à la durée du délai avant de choisir, ajoutant une fenêtre sur le processus décisionnel sans matériel dédié.
Suivi Oculaire par Webcam
Capturez les schémas de regard et l'attention visuelle avec un suivi oculaire par webcam intégré, sans code et évalué par des pairs.
Précision du Timing
Capturez les temps de réaction, la performance de la tâche, et plus avec une précision en millisecondes pour des tâches sensibles au temps.
Application de Bureau
Réalisez des études en laboratoire avec l'Application de Bureau, compatible avec l'EEG et d'autres matériels de laboratoire connectés via LSL.
Personnalisation du Modèle DDT
Il existe de nombreuses façons de personnaliser ce modèle. Voici quelques thèmes que les chercheurs demandent souvent lorsqu'il s'agit de modifier cette tâche.
Intervalles de Délai et Taux de Remise
Les 12 niveaux de délai (1 jour à 10 ans) et les trois taux de remise hypothétiques (k = 0.1, 0.05, et 0.005) sont stockés dans les variables Delay Duration et k dans le cadre de données de la tâche. Vous pouvez raccourcir ou prolonger la gamme de délais, ajouter ou supprimer des niveaux de taux de remise, ou remplacer l'ensemble du design à 12 intervalles par un ensemble plus petit et plus rapide à administrer si votre étude l'exige.
Montants des Récompenses et Monnaie
La récompense immédiate est fixée à 10 $ par essai (SV_value), et la récompense différée est calculée à partir du taux de remise et de la durée du délai (Reward Amount_value). Vous pouvez ajuster le montant immédiat de base, changer le symbole de la monnaie dans le texte du bouton, ou remplacer une formule de remise différente si votre design l'exige.
Nombre d'Essais et Essais de Validation
La tâche principale présente 36 essais de remise plus 2 essais de validation, définis dans la boucle d'essai Delay Discounting Task_DDT. Vous pouvez ajuster le nombre d'essais par condition dans le panneau Trials & Conditions, retirer les essais de validation, ou ajouter des niveaux de taux de remise supplémentaires au design.
Essais de Pratique et Instructions
Deux essais de pratique introduisent le format de choix avant le début de la collecte de données, dans la tâche Instructions / Practice Trials_DDT. Vous pouvez modifier les exemples de pratique, les instructions affichées à l'écran, ou sauter totalement le bloc de pratique si votre pool de participants est déjà familier avec le paradigme.
Si vous souhaitez connaître autre chose, n'hésitez pas à nous écrire et à demander :
Utilisation Recommandée et Applications du DDT
La Tâche de Remise à Délai est l'une des mesures comportementales les plus largement utilisées de l'impulsivité et de la préférence temporelle, appliquée dans la recherche clinique, développementale et économique pour quantifier comment les individus évaluent les résultats futurs.
Recherche sur l'Addiction et l'Usage de Substances : La remise à délai est largement étudiée dans la recherche sur l'alcool, la nicotine et l'usage de drogues, où une préférence plus accentuée pour des récompenses immédiates plus petites par rapport à des récompenses différées plus importantes est souvent liée à l'usage de substances et au risque de rechute.
Recherche sur l'Impulsivité et le TDAH : Utilisée pour quantifier le choix impulsif dans le TDAH et d'autres conditions caractérisées par des difficultés à différer la gratification, aux côtés d'autres mesures comportementales et d'auto-évaluation de l'impulsivité.
Vieillissement et Prise de Décision sur le Long Terme : Ce modèle est adapté d'une étude examinant comment la remise à délai change à travers l'âge adulte, le rendant bien adapté à la recherche développementale et au vieillissement sur la préférence temporelle (Leverett, Garza, & Seaman, 2022).
Neuroéconomie et Neuroscience de la Décision : Associé à l'Application de Bureau et à l'EEG ou à d'autres matériels connectés via LSL pour étudier les correlats neuronaux du choix intertemporel et de l'évaluation des récompenses.
Prise de Décision Financière et Économie Comportementale : Appliquée dans la recherche sur les différences individuelles pour examiner comment la préférence temporelle se rapporte à l'épargne, aux dépenses et à d'autres décisions financières dans le monde réel.
Références
- Leverett, S., Garza, C., & Seaman, K. (2022). L'effet de la durée du délai sur la remise à délai à travers l'âge adulte. The Journals of Gerontology: Series B, 77(3), 467-471. https://doi.org/10.1093/geronb/gbab198
Tâches Connexes
La Tâche de Remise à Délai s'associe naturellement à d'autres tâches de prise de décision et d'économie comportementale dans la bibliothèque de tâches de Labvanced.
Tâche du Risque Analogique Balloon (BART)
Les participants pompent un ballon virtuel pour accumuler des gains à chaque pompe, équilibrant potentielle récompense contre le risque que le ballon n'éclate et perde tous les gains pour cet essai.
Jeu de l'Ultimatum
Dans ce jeu interactif à 2 joueurs, un joueur propose une répartition d'argent et l'autre décide d'accepter ou de rejeter.