
Tâche de Décote de Retard (DDT)
La Tâche de Décote de Retard (DDT) mesure comment la valeur d'une récompense diminue plus une personne doit attendre. À chaque essai, les participants choisissent entre une récompense plus petite, disponible immédiatement, et une récompense plus grande, différée par un intervalle allant d'un jour à dix ans, et le taux de décote résultant est une mesure comportementale standard de préférence temporelle et de contrôle des impulsions.
Table des Matières
Format de Tâche | Tâche de Décote de Retard (DDT)
Chaque essai présente deux options côte à côte : un bouton Immediate Reward montrant un montant fixe plus petit disponible aujourd'hui, et un bouton Delayed Reward montrant un montant plus grand disponible après un délai spécifié. Le délai est tiré de 12 intervalles allant de 1 jour à 10 ans, croisé avec trois taux de décote hypothétiques (k = 0.1, k = 0.05 et k = 0.005) qui déterminent combien la récompense différée est plus grande, produisant un total de 36 essais de décote. Deux essais d'attente sont intercalés pour vérifier la cohérence des réponses, et le côté de l'écran affichant chaque option est randomisé à chaque essai pour contrôler un biais de réponse à gauche ou à droite. Deux essais pratiques précèdent la tâche principale afin que les participants comprennent le format de choix avant que leurs réponses ne soient enregistrées.
Version Desktop
La tâche se déroule en plein écran et les participants répondent par des clics de souris sur les boutons Immediate Reward et Delayed Reward à l'écran. Un bref croix de fixation précède chaque essai, suivi de l'écran de choix montrant les deux options avec leur montant en dollars respectif et leur délai. Le temps entre le début de l'essai et le clic du participant est enregistré en millisecondes, ainsi que l'option sélectionnée.
Version Mobile
La DDT est entièrement compatible avec les dispositifs mobiles et tablettes. Étant donné que la tâche est entièrement basée sur des clics et des touches sans saisie au clavier requise, la même disposition des boutons, la croix de fixation et l'écran de choix sont présentés sur les écrans tactiles sans modification.
Données Collectées avec la Tâche de Décote de Retard (DDT)
La DDT capture une gamme de mesures comportementales qui révèlent comment les participants évaluent la magnitude de la récompense par rapport à la longueur du délai. Les variables enregistrées aident les chercheurs à quantifier le comportement de décote, le timing des décisions et les modèles de choix au niveau des essais à travers toutes les conditions de délai et de taux de décote. Toutes les variables peuvent être visualisées et personnalisées dans l'onglet Variables de la tâche.
Voici les principales variables collectées dans la version Labvanced de la DDT :
| Nom de la Variable | Description |
|---|---|
Condition_Id | Identifiant numérique de la condition de l'essai, une combinaison spécifique d'intervalle de retard et de taux de décote, au sein de la tâche |
d (days)_value | L'intervalle de retard présenté lors de cet essai, converti en compte de jours numériques (par exemple 7 pour "1 week", 365 pour "1 year") |
Delay Duration_value | L'intervalle de retard présenté lors de cet essai (par exemple "1 day", "6 months", "10 years") |
delayed_reward | Indicateur binaire (1/0) de savoir si le participant a choisi d'attendre la récompense plus grande et différée lors de cet essai |
k_value | Le taux de décote hypothétique appliqué à cet essai (0.1, 0.05, ou 0.005) |
Position of Delay_value | Le côté de l'écran sur lequel l'option de récompense différée était affichée pour cet essai ("Left" ou "Right") |
reaction_time | Temps en millisecondes entre le début de l'essai et le choix du participant |
Reward Amount_value | Montant en dollars de la récompense plus grande et différée offerte lors de cet essai |
SV_value | Montant en dollars de la récompense plus petite et immédiate offerte lors de cet essai (fixé à 10 $ ou 20 $ lors des essais d'attente) |
click_choice | Quelle option le participant a sélectionnée lors de cet essai ("Immediate Reward" ou "Delayed Reward") |

Cette étude mesure le choix intertemporel et l'impulsivité à l'aide de la Tâche de Décote de Retard. Les participants choisissent entre une récompense plus petite disponible maintenant et une récompense plus grande disponible plus tard, sur une gamme d'intervalles de retard et de taux de décote. Le choix, la condition de délai et le temps de réaction sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Technologies Soutenant la Tâche de Décote de Retard (DDT)
Précision de Timing : Le temps de réaction (
reaction_time) est capturé avec une précision en millisecondes à chaque essai, permettant des analyses de latence de décision et de la façon dont le temps de délibération évolue à mesure que le délai ou le taux de décote change.Application Desktop : La DDT peut être exécutée dans des environnements de laboratoire contrôlés à l'aide de l'Application Desktop Labvanced, qui prend en charge les tests hors ligne et l'intégration avec du matériel compatible LSL tel que l'EEG, un couple courant dans la recherche en neuroéconomie sur le choix intertemporel.
Suivi des Yeux par Webcam : L'enregistrement des regards optionnel peut être superposé à la TDD pour capturer la façon dont les participants se concentrent visuellement sur le montant de la récompense par rapport à la durée du délai avant de choisir, offrant un aperçu du processus de décision sans matériel dédié.
Suivi des Yeux par Webcam
Capturez les motifs de regard et l'attention visuelle avec un suivi des yeux par webcam intégré, sans code et revu par des pairs.
Précision du Timing
Capturez les temps de réaction, la performance de la tâche et plus encore avec une précision à la milliseconde pour des tâches sensibles au temps.
Application de Bureau
Réalisez des études en laboratoire en utilisant l'Application de Bureau, compatible avec l'EEG et d'autres matériels de laboratoire connectés à LSL.
Personnalisation du Modèle de TDD
Il existe de nombreuses façons de personnaliser ce modèle. Voici quelques thèmes que les chercheurs demandent couramment lorsqu'il s'agit de modifier cette tâche.
Intervalles de Délai et Taux de Décote
Les 12 niveaux de délai (1 jour à 10 ans) et les trois taux de décote hypothétiques (k = 0.1, 0.05, et 0.005) sont stockés dans les variables Delay Duration et k au sein du cadre de données de la tâche. Vous pouvez raccourcir ou prolonger la plage de délais, ajouter ou supprimer des niveaux de taux de décote, ou remplacer l'ensemble des 12 intervalles par un ensemble plus petit et plus rapide à administrer si votre étude le nécessite.
Montants des Récompenses et Monnaie
La récompense immédiate est fixée à 10 $ par essai (SV_value), et la récompense différée est calculée à partir du taux de décote et de la durée du délai (Reward Amount_value). Vous pouvez ajuster le montant immédiat de base, changer le symbole monétaire dans le texte du bouton, ou substituer une autre formule de décote si votre conception l'exige.
Nombre d'Essais et Essais de Vérification
La tâche principale présente 36 essais de décote plus 2 essais de vérification, définis dans la boucle d'essai Delay Discounting Task_DDT. Vous pouvez ajuster le nombre d'essais par condition dans le panneau Trials & Conditions, supprimer les essais de vérification, ou ajouter des niveaux de taux de décote supplémentaires à la conception.
Essais de Pratique et Instructions
Deux essais de pratique introduisent le format de choix avant le début de la collecte de données, dans la tâche Instructions / Practice Trials_DDT. Vous pouvez éditer les exemples de pratique, les instructions à l'écran, ou ignorer complètement le bloc de pratique si votre panel de participants est déjà familier avec le paradigme.
Si vous avez besoin d'autre chose, n'hésitez pas à nous écrire et à demander :
Utilisation Recommandée et Applications de la TDD
La Tâche de Décote de Délai est l'une des mesures comportementales les plus largement utilisées de l'impulsivité et de la préférence temporelle, appliquée dans la recherche clinique, développementale et économique pour quantifier comment les individus valorisent les résultats futurs.
Recherche sur l'Addiction et l'Usage de Substances : La décote de délai est largement étudiée dans la recherche sur l'alcool, la nicotine et l'usage de drogues, où une préférence plus marquée pour des récompenses immédiates plus petites par rapport à des récompenses différées plus grandes est souvent liée à l'usage de substances et au risque de rechute.
Recherche sur l'Impulsivité et le TDAH : Utilisée pour quantifier le choix impulsif chez les personnes atteintes de TDAH et d'autres conditions caractérisées par des difficultés à retarder la gratification, aux côtés d'autres mesures comportementales et d'auto-évaluation de l'impulsivité.
Vieillissement et Prise de Décision Durable : Ce modèle est adapté d'une étude examinant comment la décote de délais change à travers l'âge adulte, ce qui le rend bien adapté aux recherches sur le développement et le vieillissement concernant la préférence temporelle (Leverett, Garza, & Seaman, 2022).
Neuroéconomie et Neurosciences de la Décision : Associé à l'Application de Bureau et à l'EEG ou d'autres matériels connectés à LSL pour étudier les corrélats neuronaux du choix intertemporel et de l'évaluation des récompenses.
Prise de Décision Financière et Économie Comportementale : Appliqué dans la recherche sur les différences individuelles pour examiner comment la préférence temporelle se rapporte à l'épargne, aux dépenses et à d'autres décisions financières réelles.
Références
- Leverett, S., Garza, C., & Seaman, K. (2022). L'effet de la durée du délai sur la décote de délai à travers l'âge adulte. The Journals of Gerontology: Series B, 77(3), 467-471. https://doi.org/10.1093/geronb/gbab198
Tâches Associées
La Tâche de Décote de Délai se marie naturellement avec d'autres tâches de prise de décision et d'économie comportementale dans la bibliothèque de tâches de Labvanced.
Tâche de Risque Analogique du Ballon (BART)
Les participants gonflent un ballon virtuel pour accumuler des gains à chaque gonflement, équilibrant la récompense potentielle contre le risque que le ballon explose et perde tous les gains pour cet essai.
Jeu de l'Ultimatum
Dans ce jeu interactif à 2 joueurs, un joueur propose un partage d'argent et l'autre décide d'accepter ou de rejeter.
Tâche d'Échantillonnage d'Information (IST)
Les participants ouvrent des cases d'une grille pour rassembler des preuves avant de décider quelle couleur est dans la majorité, à travers une condition de récompense fixe et une condition de récompense décroissante, mesurant l'impulsivité de réflexion.