labvanced logoLabVanced
  • Research
    • Publications
    • Researcher Interviews
    • Use Cases
      • Developmental Psychology
      • Linguistics
      • Clinical & Digital Health
      • Educational Psychology
      • Cognitive & Neuro
      • Social & Personality
      • Arts Research
      • Sports & Movement
      • Marketing & Consumer Behavior
      • Economics
      • HCI / UX
      • Commercial / Industry Use
    • Labvanced Blog
    • Services
  • Technology
    • Feature Overview
    • Code-Free Study Building
    • Eye Tracking
    • Mouse Tracking
    • Generative AI Integration
    • Multi User Studies
    • More ...
      • Reaction Time/Precise Timing
      • Text Transcription
      • Heart Rate Detection (rPPG)
      • Emotion Detection
      • Questionnaires/Surveys
      • Experimental Control
      • Data Privacy & Security
      • Desktop App
      • Mobile App
  • Learn
    • Guide
    • Videos
    • Walkthroughs
    • FAQ
    • Release Notes
    • Documents
    • Classroom
  • Experiments
    • Cognitive Tests
    • Sample Studies
    • Public Experiment Library
  • Pricing
    • Licenses
    • Top-Up Recordings
    • Subject Recruitment
    • Study Building
    • Dedicated Support
    • Checkout
  • About
    • About Us
    • Contact
    • Downloads
    • Careers
    • Impressum
    • Disclaimer
    • Privacy & Security
    • Terms & Conditions
    • Third-Party Licenses
  • Appgo to app icon
  • Logingo to app icon
Research
Veröffentlichungen
Aufgaben
Interviews mit Forschern
Anwendungsfälle
Labvanced Blog
Dienstleistungen
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
Veröffentlichungen
Aufgaben
Interviews mit Forschern
Anwendungsfälle
Labvanced Blog
Dienstleistungen
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
  • Publikationen
  • Aufgaben
  • Forscherinterviews
    • Vergleich von Online-Webcam- und laborbasiertem Eye-Tracking zur Beurteilung der audio-visuellen Synchronwahrnehmung bei Säuglingen
    • Goldilocks-Influencer finden - Wie die Followeranzahl das Engagement in sozialen Medien beeinflusst
    • Die semantische Interferenz bei 9 bis 36 Monate alten Säuglingen: Eine Untersuchung zu Hause zur Augenverfolgung der lexikalischen Fähigkeiten von Säuglingen
    • Lied ist einprägsamer als Sprachprosodie - Diskrete Tonhöhen unterstützen das auditive Arbeitsgedächtnis
    • Orthografische Verwandtschaft und transponierte Wort-Effekte in der grammatikalischen Entscheidungsaufgabe
    • Emotionale Modulation durch Musik nach Traurigkeitsinduktion
    • Kinder lernen nicht benachbarte Abhängigkeiten
    • Persönlichkeit hören in Lärm
    • Sind alle Augen gleich?
    • Verbales Priming bei Säuglingen
  • Anwendungsfälle
    • Forschungsbereiche

      • Entwicklungspsychologie
      • Linguistik
      • Klinische & Digitale Gesundheit
      • Pädagogische Psychologie
      • Kognitive & Neuro
      • Soziale & Persönlichkeitspsychologie
      • Kunst, Musik & Digitale Medien
      • Sport- & Bewegungspsychologie
      • Marketing & Konsumverhalten
      • Wirtschaft
      • HCI / UX
      • Kommerzielle / Industrielle Nutzung
    • Forscher

      • Studierende
      • Forscher
      • Gruppen
  • Blog
    • Generative KI in der Bildungspsychologieforschung
    • Best Practices für Webcam-Augenverfolgung Forschung mit Säuglingen und Kleinkindern
    • Arten von Reizen in Verzögerungspreisaufgaben
    • Verzögerungspreisaufgabe
    • Achtsamskeitsbasierte Selbstwirksamkeitsskala - Überarbeitet (MSES-R)
    • Teamdynamik und Forschung
    • Stroop-Aufgabe | Geschichte, Aufgabenbeschreibung, Daten und Psychologie
    • BKB-Satztest | Verfahren & Forschung
    • Dyadischer Effekt in der Psychologie | Übersicht & Forschung
    • Navon-Aufgabe: Aufgabeneinrichtung, Forschung & mehr
    • Peer-reviewed Webcam Augenverfolgung
    • Corsi Block-Tapping-Test: Von Würfeln zu Online-Design
    • Dot-Probe-Aufgabe | Vollständiger Leitfaden
    • Arten von Gedächtnis: Konzepte zum Forschen
    • Ultimatumspiel
    • Die visuelle Suchaufgabe
    • Aufmerksamkeitsaufgaben in der Psychologieforschung
    • Skala für Generalisierte Angststörung-7 (GAD-7)
    • Entscheidungsfindung Aufgaben in der Psychologie
    • Der Obsessive Compulsive Inventory – Überarbeitet (OCI-R)
    • Bewertung der exekutiven Funktionen | Aufgaben & Batterien
    • Der Flourishing Scale (FS) Fragebogen
    • Labvanced und der Geist der offenen Wissenschaft
    • Die Psychologie des Inkubationseffekts
    • Der Bouba-Kiki-Effekt und die Aufgabe
    • Lexikalische Entscheidungsaufgabe: Zugriff auf das mentale Lexikon
    • Bildbeschreibung Aufgabe und Spiel mit einem Chatbox
    • Reibungsloser Datensammelprozess | 6 Tipps für die Forschung
    • Musikforschung mit Labvanced
    • 7 klassische kognitive Aufgaben & Beispiele
    • Mentale Rotationsprüfung | Eine räumliche Verarbeitungsaufgabe
    • XY-Koordinaten in Labvanced
    • 5 berühmte Experimente der Sozialpsychologie
    • Die Kraft der Fern- & kleinkindfreundlichen ET
    • Der Wisconsin-Karten-Sortierungstest
    • 13 Anwendungsfälle der Kopfverfolgung für die Forschung
    • 5 Tipps zur Verbesserung Ihrer Wahrnehmungsfähigkeiten
    • Einführung in das präferentielle Blickparadigma
    • Forschung zur Kognition bei Migräne- & Kopfschmerzpatienten
    • Die Landing-Page - Mehr Informationen als Sie denken!
    • Kopfhörerprüfungen - Damals und Heute
    • Beispielstudien - Nützliche Vorlagen und Demos!
    • Was ist Neuroplastizität?
    • 15 berühmte Entwicklungspsychologien
    • Visuelle Aufmerksamkeit und Augenverfolgung
    • Was ist Augenverfolgungstechnologie?
    • Augenverfolgung in der angewandten Linguistikforschung
    • 10 beliebte linguistische Experimente
    • Der Placebo-Effekt
    • 6 Schlüsselkonzepte des experimentellen Designs
    • Konditionierte Spiel-Audiometrie
    • Ebbinghaus-Illusion
  • Dienstleistungen
    • Übersicht
    • Gemeinsame Förderanträge
    • Teilnehmerrekrutierung
    • Studienaufbau
    • Dedizierter Support
    • Lizenzvergleich
Vorschau des Ultimatumspiels für die Online- und In-Lab-Nutzung.

Das Ultimatumspiel

Das Ultimatumspiel misst die Entscheidungsfindung im Zusammenhang mit Fairness, indem es die Teilnehmer fragt, ob sie Angebote, die eine gemeinsame Ressource aufteilen, akzeptieren oder ablehnen möchten. Es wird häufig in der Psychologie, Wirtschaft und Neurowissenschaft zur Untersuchung sozialer Präferenzen und Normdurchsetzung eingesetzt.

Inhaltsverzeichnis

  • Aufgabenformat
  • Erfasste Daten
  • Technologie
  • Anpassung
  • Empfohlene Verwendung

Aufgabenformat | Ultimatumspiel Online & Im Labor

Im Ultimatumspiel nehmen die Teilnehmer an einer wirtschaftlichen Entscheidungsaufgabe mit zwei Spielern und mehreren Teilnehmern teil. Bei jedem Versuch steht eine feste Geldmenge zur Verfügung, die zwischen den beiden Spielern aufgeteilt werden kann. Abhängig von der zugewiesenen Rolle für den Versuch schlagen die Teilnehmer entweder eine Aufteilung des Geldes vor oder entscheiden, ob sie eine vorgeschlagene Aufteilung akzeptieren oder ablehnen möchten.

Wenn ein Vorschlag akzeptiert wird, erhalten beide Spieler die vorgeschlagenen Beträge. Wenn er abgelehnt wird, erhält keiner der Spieler für diesen Versuch Geld. Die Aufgabe beginnt mit einer kurzen Übungsrunde, um die Teilnehmer mit der Struktur und den Entscheidungsregeln der Aufgabe vertraut zu machen. Übungsversuche sind nicht in der endgültigen Datenanalyse enthalten. Am Ende der Aufgabe wird den Teilnehmern der Gesamtbetrag des Geldes angezeigt, den sie über alle Versuche hinweg verdient haben.



Ausprobieren!

Ultimatumspiel-Metriken und erfasste Daten

Das Ultimatumspiel erfasst eine Reihe von Verhaltensmessungen, die zeigen, wie Einzelpersonen Entscheidungen in sozialen und wirtschaftlichen Kontexten treffen, die Fairness und Reziprozität betreffen. Die erfassten Variablen ermöglichen es den Forschern, Akzeptanz- und Ablehnungsraten, Reaktionszeiten, Angebotsbeträge und Muster der Entscheidungsfindung unter verschiedenen Vorschlagsbedingungen zu bewerten. Diese Maßnahmen helfen, Fairnesspräferenzen, Sensibilität gegenüber Ungleichheit und strategische oder emotionale Einflüsse auf soziale Entscheidungsfindung zu quantifizieren. Alle Variablen können im Variablen-Tab der Aufgabe angezeigt und angepasst werden.

Nachfolgend sind Beispiele für in der Labvanced-Version des Ultimatumspiels erfasste Variablen aufgeführt:

VariablennameBeschreibung
amount_proposerBetrag, der dem Anbieter zugewiesen ist
amount_responderBetrag, der dem Antwortgeber zugewiesen ist
amountToSplitGesamtbetrag, der in einem Versuch zur Aufteilung zur Verfügung steht
responder_choiceGibt an, ob der Antwortgeber den vom Anbieter vorgeschlagenen Betrag „akzeptiert“ oder „abgelehnt“ hat
split_share_responderDer Prozentsatz der verfügbaren Mittel im Versuch (amountToSplit), der für den Antwortgeber vorgeschlagen wird
split_share_proposerDer Prozentsatz der verfügbaren Mittel im Versuch (amountToSplit), der für den Anbieter vorgeschlagen wird
total_balance_proposerKumulative Einnahmen des Anbieters über die Versuche hinweg
total_balance_responderKumulative Einnahmen des Antwortgebers über die Versuche hinweg.
Role_IDDie teilnehmerspezifische ID, die in Mehrbenutzerstudien zugewiesen wird

Datenvorschau der Verhaltensmaße und Antworten, die mit der Ultimatumspiel-Vorlage für Online-Forschung erfasst wurden.

Datentabelle, die die Ausgaben auf individueller Versuchsebene aus dem Online-Ultimatumspiel in Labvanced zeigt.


Ultimatumspiel

In diesem interaktiven 2-Spieler-Spiel schlägt ein Spieler eine Geldaufteilung vor, und der andere entscheidet, ob er akzeptiert oder ablehnt.



Technologie für das Ultimatumspiel für Online- und In-Lab-Forschung

Das Ultimatumspiel erfordert eine flexible Versuchlogik, eine klare Stimuluspräsentation und zuverlässige Reaktionsaufzeichnungen. Labvanced bietet die notwendigen Werkzeuge, um diese Funktionen in einer Vielzahl von experimentellen Designs umzusetzen.

  • Unterstützung für Mehrteilnehmerstudien: Unterstützt Mehrteilnehmerstudien, bei denen zwei oder mehr Teilnehmer innerhalb desselben Experiments verknüpft werden. Dies ermöglicht es, unterschiedliche Rollen wie Anbieter und Antwortgeber zuzuweisen, den Ablauf der Aufgabe zwischen den Teilnehmern zu synchronisieren und während der Aufgabe entscheidungsrelevante Informationen auszutauschen.

  • Teilnahme von verschiedenen Standorten: Die Aufgabe kann von Teilnehmern abgeschlossen werden, die sich an verschiedenen Standorten befinden, wodurch Echtzeit- oder asynchrone soziale Interaktionsstudien ohne persönliche Sitzungen möglich sind.

  • Desktop-App-Unterstützung für kontrollierte Studien: Für laborbasierte Experimente, die stabile Timing- oder Hardware-Integration erfordern, kann die Aufgabe mit der Labvanced-Desktop-App bereitgestellt werden. Dies ermöglicht die Kompatibilität mit externen Systemen wie EEG oder anderen LSL-basierten Setups.

  • Fern- und longitudinale Bereitstellung: Das Ultimatumspiel kann remote geliefert und über mehrere Sitzungen hinweg wiederholt werden, was es für longitudinale Designs geeignet macht, die Änderungen in der sozialen Entscheidungsfindung im Laufe der Zeit verfolgen.

Eine Person, die während einer Ultimatumspielaufgabe an einer mit Labvanced erstellten Webcam-Eye-Tracking-Aufgabe teilnimmt

Webcam Eye Tracking

Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integriertem, codefreiem und begutachteten Webcam-Eye-Tracking.

Ein Icon einer Uhr, das genaue Reaktionszeiten aus dieser Ultimatumsspielvorlage symbolisiert

Timing-Präzision

Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenleistungen und mehr mit Millisekundenaugenmaß für zeitkritische Aufgaben.

Ein Bild von zwei Teilnehmern, die an einer Labvanced-Studie online mit der Ultimatumspielvorlage teilnehmen

Multi-User-Forschung

Führen Sie synchronisierte, Echtzeit-Mehrteilnehmerstudien durch, ohne Networking- oder Servercode schreiben zu müssen.

Anpassung des Ultimatumspiels

Es gibt viele Möglichkeiten, die Ultimatumspiel-Vorlage anzupassen, um spezifischen Forschungsfragen gerecht zu werden. Nachfolgend sind einige Themen aufgeführt, die Forscher häufig ansprechen, wenn es darum geht, diese Aufgabe zu modifizieren.


Angebotstruktur und Präsentation

Angebotsbeträge und Einsatzhöhen können angepasst werden, indem die Variablen oder Bedingungsereignisse bearbeitet werden, die steuern, wie die Aufteilung angezeigt wird. Dies können Sie erreichen, indem Sie die entsprechenden Ereignisse bearbeiten und modifizieren.


Visuelle Präsentation

Forscher können Attribute wie Größe, Farbe, Position, Ausrichtung und Textinhalt anpassen, um spezifischen experimentellen Anforderungen gerecht zu werden. Visuelle Darstellungen, numerische Formate oder kontextuelle Bezeichnungen können über den Aufgabeneditor und/oder das Objekt-Eigenschaften-Panel modifiziert werden.


Versuchsfluss und Feedback-Design

Übungsversuche, Feedback-Bildschirme und Blockübergänge werden typischerweise als separate Frames implementiert. Forscher können die Anzahl der Versuche oder Fortschrittsregeln anpassen, indem sie die Frame-Navigation und die zugehörigen Ereignisse bearbeiten.



Wenn Sie Hilfe benötigen, um diese Aufgabe anzupassen, zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren:


Kontaktieren Sie uns

Empfohlene Verwendung und Anwendungen des Ultimatumspiels

Das Ultimatumspiel wird häufig in der Forschung, Klinik und in angewandten Kontexten verwendet, um soziale Entscheidungsfindung und fairneszbezogenes Verhalten zu untersuchen.

  • Forschung zur sozialen und wirtschaftlichen Entscheidungsfindung: Häufig verwendet, um Fairnesspräferenzen, Altruismus und Normdurchsetzung in gesunden Erwachsenenpopulationen zu untersuchen.

  • Entwicklungs- und Lebensspannenstudien: Wird angewendet, um zu untersuchen, wie die Sensibilität für Fairness und soziale Normen in der Kindheit und Jugend entwickelt und sich im späteren Erwachsenenalter verändert.

  • Klinische und neuropsychologische Populationen: Wird in der Forschung verwendet, die Stimmungsschwankungen, Persönlichkeitsstörungen, Autismus-Spektrum-Bedingungen und neurologische Populationen betrifft, bei denen die soziale Kognition beeinträchtigt sein kann.

  • Kulturelle und interkulturelle Forschung: Wird häufig eingesetzt, um Fairnessnormen und Entscheidungsstrategien zwischen kulturellen oder gesellschaftlichen Gruppen zu vergleichen.

  • Neuroimaging und Gehirnfunktionsstudien: Oft in Kombination mit Neuroimaging- oder elektrophysiologischen Methoden, um die neuralen Mechanismen zu untersuchen, die der sozialen Entscheidungsfindung zugrunde liegen.


Anmelden


Referenzen

  • Güth, W., Schmittberger, R., & Schwarze, B. (1982). Eine experimentelle Analyse des Ultimatumshandels. Journal of Economic Behavior and Organization, 3(4), 367–388.

  • Deldoost, M. H., & Saeedi, M. T. (2021, Juni). Untersuchung der Rolle der sozialen Wertorientierung bei der Entscheidungsfindung des Individuums: Ergebnisse aus dem Ultimatumsspiel. In Eurasian Business and Economics Perspectives: Proceedings of the 31st Eurasia Business and Economics Society Conference (S. 63-74). Cham: Springer International Publishing.