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Flanker-Aufgabenansicht für Online- und In-Lab-Nutzung.

Flanker Task

Die Flanker Task ist ein weit verbreitetes Paradigma zur kognitiven Kontrolle, das selektive Aufmerksamkeit und Hemmungssteuerung misst. Die Teilnehmer müssen auf einen zentralen Zielreiz reagieren, während sie umgebende ablenkende Reize ignorieren, die kongruent oder inkongruent sein können.

Inhaltsverzeichnis

  • Aufgabenformat
  • Gesammelte Daten
  • Technologie
  • Anpassung
  • Empfohlene Verwendung

Aufgabenformat | Flanker Task Online & In-Lab

In der Flanker Task werden den Teilnehmern eine Reihe von fünf Symbolen präsentiert, die kurz in der Mitte des Bildschirms angezeigt werden. Das zentrale Symbol ist das Ziel, während die beiden Symbole auf beiden Seiten als Ablenkungen, sogenannte Flanker, fungieren. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, die Richtung des zentralen Pfeils so schnell und genau wie möglich zu identifizieren und dabei die flankierenden Symbole vollständig zu ignorieren. Jede Sitzung beginnt mit einem Übungsblock, der es den Teilnehmern ermöglicht, sich mit der Struktur der Aufgabe und den Antwortregeln vertraut zu machen, bevor sie zu den Hauptversuchen übergehen.


Teste es aus!

Zwei Versionen der Aufgabe sind verfügbar, die jeweils für die Art des verwendeten Geräts und der Eingabemethode optimiert sind:

Desktop-Version

In der Desktop-Version sehen die Teilnehmer ein horizontales Array von fünf Symbolen, das in der Mitte des Bildschirms präsentiert wird, wobei der zentrale Pfeil als Zielreiz dient. Die Antworten erfolgen über die Tastatur. Die Teilnehmer drücken die D-Taste, wenn der zentrale Pfeil nach links zeigt, und die K-Taste, wenn der zentrale Pfeil nach rechts zeigt. Jeder Versuch beginnt mit einem Fixationskreuz, das in der Mitte des Bildschirms angezeigt wird. Nachdem das Fixationskreuz verschwunden ist, wird das Stimulus-Array für 200 ms angezeigt, gefolgt von einem Antwortfenster von 1800 ms, in dem die Teilnehmer reagieren müssen. Wenn innerhalb dieses Zeitraums keine Antwort gegeben wird, wird der Versuch als „keine Antwort“ vermerkt und die Aufgabe wechselt zum nächsten Versuch.


Mobile Version

Die mobile Version ist für die Interaktion über den Touchscreen optimiert. Die Teilnehmer sehen dasselbe horizontale Array von fünf Symbolen, wobei der zentrale Pfeil das Ziel und die umgebenden Symbole als Flanker dienen. Die Antworten erfolgen durch Antippen von Schaltflächen auf dem Bildschirm. Die Teilnehmer tippen auf die <-Schaltfläche, wenn der zentrale Pfeil nach links zeigt, und auf die >-Schaltfläche, wenn der zentrale Pfeil nach rechts zeigt. Wie in der Desktop-Version beginnt jeder Versuch mit einem Fixationskreuz, gefolgt von einer 200 ms-Präsentation des Stimulus-Arrays und einem Antwortfenster von 1800 ms. Wenn der Teilnehmer innerhalb dieses Fensters nicht antwortet, wird der Versuch als „keine Antwort“ protokolliert.

Die Teilnehmer in beiden Versionen werden angewiesen, so schnell und genau wie möglich zu antworten, wobei sie sich nur auf den zentralen Pfeil konzentrieren und die Flanker ignorieren. Ein Übungsblock mit 24 Versuchen ist vor der Haupterfahrung enthalten, um den Teilnehmern zu helfen, sich mit dem Timing und der Zuordnung der Antworten vertraut zu machen.

Flanker Task-Metriken und gesammelte Daten

Die Flanker Task erfasst eine Reihe von Verhaltensmessungen, die zeigen, wie Aufmerksamkeit auf einen Zielreiz fokussiert wird, während die Störungen durch umgebende Ablenkungen unterdrückt werden. Die aufgezeichneten Variablen ermöglichen es Forschern, Reaktionszeiten, Antwortgenauigkeit und Kongruenz zu messen. Diese Metriken helfen, die Kontrolle über die Aufmerksamkeit, die Konflikterkennung und die Hemmung der Reaktion zu quantifizieren. Alle Variablen können innerhalb des Variables-Tabs der Aufgabe angezeigt und angepasst werden.

Nachfolgend finden Sie Beispiele für Variablen, die in der Labvanced-Version der Flanker Task erfasst werden:

VariablennameBeschreibung
reaction_timeZeit, die der Teilnehmer benötigt, um auf den präsentierten Stimulus zu reagieren, gemessen in Millisekunden.
choiceReaktion des Teilnehmers (Desktop: D oder K, Mobile: < (Links) oder > (Rechts)
flanker_effectUnterschied in der mittleren RT zwischen inkongruenten und kongruenten Versuchen (flanker_effect = avg_incongruent_RT - avg_congruent_RT)
avg_congruent_RTDurchschnitt der Reaktionszeiten von kongruenten Versuchen mit genauer Antwort
avg_incongruent_RTDurchschnitt der Reaktionszeiten von inkongruenten Versuchen mit genauer Antwort

Datenansicht von Verhaltensmaßen und Reaktionen, die mit der Flanker Task-Vorlage für Online-Forschung erfasst wurden.

Datentabelle, die die Ausgaben auf individueller Versuchsebene aus der Online-Flanker-Task in Labvanced zeigt.


Flanker Task

Diese Studie misst selektive Aufmerksamkeit und Hemmungssteuerung mithilfe der Flanker Task. Die Teilnehmer reagieren auf die Richtung eines zentralen Pfeils, während sie umgebende Ablenkungen ignorieren. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.



Technologie, die die Flanker Task für Online- und In-Lab-Forschung antreibt

Labvanced umfasst mehrere Technologien, die die Flanker Task äußerst genau, flexibel und für sowohl Labor- als auch Online-Forschung geeignet machen:

  • Hochpräzise Zeitmessung: Die Flanker Task beruht auf der Zeitmessung im Millisekundenbereich, um subtile Unterschiede in der Reaktionszeit zwischen den Versuchstypen zu erkennen. Labvanced sorgt für präzise Stimuluspräsentation und Antwortprotokollierung für zuverlässige kognitive Messungen.

  • Webbasierte und Desktop-Bereitstellung: Die Aufgabe kann remote über einen Browser verwaltet oder in kontrollierten Laborumgebungen mit der Desktop-App durchgeführt werden, was sowohl großflächige Datensammlung als auch Laborversuche ermöglicht.

  • Kompatibilität mit Webcam-EEG-Tracking: Optional kann ein webcamgestütztes Eye-Tracking hinzugefügt werden, um den Fokus der Aufmerksamkeit, Fixationsmuster und Ablenkungseffekte während der Stimuluspräsentation zu untersuchen.

  • Unterstützung für longitudinale Studien: Die Flanker Task kann über mehrere Sitzungen verteilt eingesetzt werden, um Änderungen in der Aufmerksamkeit über die Zeit zu verfolgen, während konsistente Aufgabeneinstellungen beibehalten werden.

  • Flexible Eingabeverarbeitung über Geräte hinweg: Labvanced unterstützt sowohl tastaturgestützte als auch touchscreenbasierte Eingaben. Dies ermöglicht, dass dasselbe experimentelle Design über Desktops, Tablets und mobile Geräte hinweg bereitgestellt wird, während die Datenkonsistenz gewahrt bleibt.

  • Ereignisbasierte Datenprotokollierung: Jedes Stimulusereignis und jede Teilnehmerreaktion wird mit genauen Zeitstempeln protokolliert, was eine detaillierte Analyse der Reaktionszeiten, verpassten Antworten und Fehlerformen ermöglicht.

  • Optionale Integration mit zusätzlichen Datenströmen: Die Flanker Task kann mit anderen von Labvanced unterstützten Technologien kombiniert werden, wie z.B. webcamgestütztem Eye-Tracking, externen Hardware über LSL oder gleichzeitigen Aufgaben, um bei Bedarf reichhaltigere multimodale Studienentwürfe zu erstellen.

Eine Person, die während einer Flanker-Aufgabe an einer Webcam-Eye-Tracking-Aufgabe arbeitet, die mit Labvanced erstellt wurde

Webcam Eye Tracking

Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integriertem, codefreiem und peer-reviewed Webcam-Eye-Tracking.

Ein Symbol einer Uhr, das genaue Reaktionszeiten aus dieser Flanker-Aufgaben-Vorlage symbolisiert

Timing-Präzision

Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenergebnisse und mehr mit einer Genauigkeit von Millisekunden für zeitkritische Aufgaben.

Ein Bild der Desktop-App von Labvanced, die verwendet wird, um die Flanker-Aufgaben-Vorlage zu modifizieren

Desktop-App

Führen Sie Studien im Labor mit der Desktop-App durch, die mit EEG und anderer LSL-verbundener Laborausrüstung kompatibel ist.

Anpassung der Flanker-Aufgabe

Es gibt viele Möglichkeiten, diese Flanker-Aufgaben-Vorlage anzupassen, um spezifischen Forschungsfragen gerecht zu werden. Unten sind mehrere Anpassungsthemen aufgeführt, die Forscher häufig erkunden, wenn sie diese Aufgabe modifizieren.


Visuelles Layout und Anzeigeeinstellungen

Der zentrale Zielpfeil und die umgebenden Flanker-Symbole werden als einzelne Bildschirmobjekte gerendert. Jedes Objekt kann direkt im Editor bearbeitet werden, um visuelle Eigenschaften wie Größe, Farbe, Opazität und Ausrichtung mit dem Object Properties-Panel anzupassen. Die Sichtbarkeit der Objekte kann auch dynamisch über Ereignisse gesteuert werden, wodurch Stimuli bedingt basierend auf dem Versuchsstatus, der Reaktionszeit oder der Leistung des Teilnehmers erscheinen oder verschwinden können.


Bedingungszuordnung und Versuchsfluss

In der Flanker-Aufgabe werden verschiedene Arten von Versuchen durch Bedingungen definiert, die angeben, welches Stimulus-Setup in jedem Versuch erscheint. Sie könnten das Trials & Conditions-Panel verwenden, um den Versuchstyp wie die Richtung des zentralen Pfeils und ob die umgebenden Flanker übereinstimmen oder mit ihm in Konflikt stehen, zu bestimmen. Darüber hinaus könnten Sie das Ereignissystem nutzen, um die aktive Bedingung in jedem Versuch zu lesen und die Stimuli entsprechend zu aktualisieren.


Eingabeverarbeitung und Reaktionsbewertung

Die Antworten der Teilnehmer werden durch Tastendrücke oder Schaltflächenauswahlen erfasst. Diese Eingaben werden in Echtzeit ausgewertet, um die Richtungs- und Gültigkeit der Antwort zu bestimmen. Die Logik zur Reaktionsbewertung kann durch Bearbeiten der bedingten Überprüfungen innerhalb der Ereignisse geändert werden, wodurch Sie festlegen können, was als korrekte Antwort zählt, wie Fehler behandelt werden oder ob mehrere Versuche innerhalb eines Versuchs erlaubt sind.


Versuchsfortschritt und Feedbackkontrolle

Der Fortschritt von einem Versuch zum nächsten wird durch ereignisbasiertes Transitionsmanagement anstelle von festen Zeiten allein verwaltet. Dies ermöglicht es, wie und wann Feedback angezeigt wird, wie lange es sichtbar bleibt und unter welchen Bedingungen die Aufgabe voranschreitet, zu ändern. Stimulusdauer, Interstimulusintervalle und Feedbackzeit können angepasst werden, um den Bedürfnissen der Studie gerecht zu werden. Diese können durch Delayed Action (Time Callback) oder frame-spezifische Zeitsteuerungen modifiziert werden.


Wenn Sie Hilfe bei der Anpassung dieser Aufgabe benötigen, zögern Sie bitte nicht, uns zu schreiben und zu fragen:


Kontaktieren Sie uns

Empfohlene Verwendung und Anwendungen der Flanker-Aufgabe

Die Flanker-Aufgabe wird in Forschungs-, klinischen und Leistungseinstellungen häufig verwendet, um selektive Aufmerksamkeit und Hemmungssteuerung zu messen. Es handelt sich um ein valides Maß für Störungen und kognitive Kontrolle, mit umfangreichen Beweisen, die ihre Anwendung unterstützen.

  • Kognitive Forschung bei gesunden Erwachsenen: Umfassend genutzt, um die Auswahl von Aufmerksamkeit und exekutive Kontrollprozesse in typischen Erwachsenengruppen zu untersuchen, einschließlich Studien darüber, wie Menschen ablenkende Informationen unterdrücken und Konflikte bei Reaktionen lösen.

  • Entwicklungs- und Lebenslaufforschung: Genutzt, um die Entwicklung von Hemmungssteuerung und selektiver Aufmerksamkeit von der Kindheit bis zur Erwachsenenheit zu charakterisieren und zu beurteilen, wie sich diese Prozesse mit dem Alter entwickeln.

  • Aufmerksamkeits- und Hemmungssteuerungsstörungen: Häufig in Studien zu ADHS und anderen Bedingungen mit Defiziten der Hemmungssteuerung eingesetzt, die erhöhte Störungseffekte in klinischen Gruppen im Vergleich zu Kontrollen zeigen.

  • Kognitive Neurowissenschaft und Studien zur Gehirnfunktion: Angewendet in neuroimaging und elektrophysiologischer Forschung, um die Gehirnmechanismen des Konfliktmonitorings und der kognitiven Kontrolle zu untersuchen, und hebt häufig die Rolle des anterioren cingulären Kortex und verwandter Netzwerke hervor.

  • Angewandte kognitive Leistungs- und Störungsstudien: Genutzt in der Forschung darüber, wie Faktoren wie körperliche Anstrengung oder Multitasking die Aufmerksamkeit und Konfliktlösung beeinflussen, und bietet Einblicke in die kognitive Flexibilität unter verschiedenen Bedingungen.


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Referenzen

  • Mulvihill, A., Matthews, N., Chidley, K., Macmahon, S., Armitage, K. L., Sherlock, D., Dux, P. E., & Carroll, A. (2025). Der Meta-Attention Knowledge Questionnaire (MAKQ): Ein neues Instrument zur Untersuchung der Meta-Attention in einer Stichprobe von jungen Jugendlichen. Metakognition und Lernen, 20(1).

  • Kinder, K. T., Buss, A. T., & Tas, A. C. (2022). Verfolgung der Dynamik der Flanker-Aufgabe: Beweise für kontinuierliche selektive Aufmerksamkeit. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 48(7), 771.

Verwandte Aufgaben

Die Flanker-Aufgabe passt natürlich zu anderen Aufgaben zur Hemmungssteuerung und Konfliktreaktion in der Aufgabenbibliothek von Labvanced.

Stroop-Test

Teilnehmer sehen Farb-Wörter, die in übereinstimmenden oder nicht übereinstimmenden Schriftfarben präsentiert werden, und müssen basierend auf der Textfarbe und nicht auf der Wortbedeutung reagieren.

Simon-Aufgabe

Diese Studie misst die kognitive Kontrolle und die Stimulus-Reaktions-Kompatibilität mithilfe der Simon-Aufgabe. Die Teilnehmer reagieren auf die Stimulusfarbe, während sie die räumliche Position ignorieren, wodurch die Messung des Simon-Effekts durch Reaktionszeit und Genauigkeit ermöglicht wird.

Dot-Probe-Aufgabe

In dieser Aufgabe sehen die Teilnehmer Paare von Bildern, gefolgt von einem kleinen Punkt, und müssen so schnell wie möglich auf die Position des Punktes mit einer Tasteneingabe (Desktop) oder einem Tastendruck (mobil) reagieren.