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Aperçu de la tâche Flanker pour utilisation en ligne et en laboratoire.

Tâche Flanker

La Tâche Flanker est un paradigme de contrôle cognitif largement utilisé qui mesure l’attention sélective et le contrôle inhibiteur. Les participants doivent répondre à un stimulus cible central tout en ignorant les stimuli distracteurs environnants qui peuvent être congruents ou incongruents.

Table des matières

  • Format de la Tâche
  • Données Collectées
  • Technologie
  • Personnalisation
  • Utilisation Recommandée

Format de la Tâche | Tâche Flanker en ligne et en laboratoire

Dans la Tâche Flanker, les participants sont présentés avec une rangée de cinq symboles affichés brièvement au centre de l'écran. Le symbole central est la cible, tandis que les deux symboles de chaque côté agissent comme distracteurs appelés flankers. La tâche du participant est d'identifier la direction de la flèche centrale aussi rapidement et précisément que possible tout en ignorant complètement les symboles flanqueurs. Chaque session commence par un bloc de pratique qui permet aux participants de se familiariser avec la structure de la tâche et les règles de réponse avant de passer aux essais principaux.


Essayez-le !

Deux versions de la tâche sont disponibles, chacune optimisée pour le type d'appareil et de méthode d'entrée utilisés :

Version de Bureau

Dans la version de bureau, les participants voient un tableau horizontal de cinq symboles présentés au centre de l'écran, avec la flèche centrale servant de stimulus cible. Les réponses se font à l'aide du clavier. Les participants appuient sur la touche D lorsque la flèche centrale pointe vers la gauche et sur la touche K lorsque la flèche centrale pointe vers la droite. Chaque essai commence par un croix de fixation affiché au centre de l'écran. Après la disparition de la croix de fixation, le tableau de stimulus est affiché pendant 200 ms, suivi d'une fenêtre de réponse de 1800 ms durant laquelle les participants doivent répondre. Si aucune réponse n'est donnée dans ce délai, l'essai est enregistré comme un « sans réponse » et la tâche passe à l'essai suivant.


Version Mobile

La version mobile est optimisée pour l'interaction tactile. Les participants voient le même tableau horizontal de cinq symboles, avec la flèche centrale comme cible et les symboles environnants servant de flankers. Les réponses se font en appuyant sur des boutons à l'écran. Les participants appuient sur le bouton < lorsque la flèche centrale pointe à gauche et sur le bouton > lorsque la flèche centrale pointe à droite. Comme dans la version de bureau, chaque essai commence par une croix de fixation, suivie d'une présentation de 200 ms du tableau de stimulus et d'une fenêtre de réponse de 1800 ms. Si le participant ne répond pas dans ce délai, l'essai est enregistré comme un « sans réponse ».

Les participants des deux versions sont invités à répondre aussi rapidement et précisément que possible tout en se concentrant uniquement sur la flèche centrale et en ignorant les flankers. Un bloc de pratique de 24 essais est inclus avant la tâche principale pour aider les participants à se familiariser avec le timing et la cartographie des réponses.

Métriques de la Tâche Flanker et Données Collectées

La Tâche Flanker capture une gamme de mesures comportementales qui révèlent comment l'attention est concentrée sur un stimulus cible tout en suppressant l'interférence des distracteurs environnants. Les variables enregistrées permettent aux chercheurs de mesurer les temps de réaction, la précision des réponses, la congruence. Ces métriques aident à quantifier le contrôle attentionnel, le suivi des conflits et l'inhibition des réponses. Toutes les variables peuvent être visualisées et personnalisées dans l'onglet Variables de la tâche.

Voici quelques exemples de variables collectées dans la version Labvanced de la Tâche Flanker :

Nom de la VariableDescription
reaction_timeTemps en millisecondes pris par le participant pour répondre au stimulus présenté.
choiceRéponse du participant (Bureau : D ou K, Mobile : < (Gauche) ou > (Droit)
flanker_effectDifférence de temps de réaction moyen entre les essais incongruents et congruents (flanker_effect = avg_incongruent_RT - avg_congruent_RT)
avg_congruent_RTMoyenne des temps de réaction des essais congruents avec réponse précise
avg_incongruent_RTMoyenne des temps de réaction des essais incongruents avec réponse précise

Aperçu des données de mesures comportementales et réponses collectées à l'aide du modèle de Tâche Flanker pour la recherche en ligne.

Tableau de données montrant les sorties de niveau individuel d'essais de la Tâche Flanker en ligne dans Labvanced.


Tâche Flanker

Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche Flanker. Les participants répondent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.



Technologie Pilotant la Tâche Flanker pour la Recherche en Ligne et en Laboratoire

Labvanced comprend plusieurs technologies qui rendent la Tâche Flanker très précise, flexible et adaptée à la recherche en laboratoire et en ligne :

  • Chronométrage de Haute Précision : La Tâche Flanker repose sur un chronométrage au niveau des millisecondes pour détecter de subtiles différences de temps de réaction entre les types d'essais. Labvanced assure une présentation précise des stimuli et un enregistrement des réponses pour une mesure cognitive fiable.

  • Déploiement Web et Bureau : La tâche peut être administrée à distance via un navigateur ou exécutée dans des environnements de laboratoire contrôlés à l'aide de l'application de bureau, soutenant à la fois la collecte de données à grande échelle et les expériences en laboratoire.

  • Compatibilité avec le Suivi Oculaire par Webcam : Un suivi oculaire par webcam optionnel peut être ajouté pour examiner l'attention focale, les schémas de fixation et les effets de distraction lors de la présentation des stimuli.

  • Soutien aux Études Longitudinales : La Tâche Flanker peut être déployée sur plusieurs sessions pour suivre les changements dans le contrôle attentionnel au fil du temps tout en maintenant des paramètres de tâche cohérents.

  • Gestion Flexible des Entrées à Travers les Appareils : Labvanced prend en charge les entrées par clavier et par écran tactile. Cela permet de déployer le même design expérimental sur des bureaux, tablettes et dispositifs mobiles tout en préservant la cohérence des données.

  • Enregistrement de Données Basé sur les Événements : Chaque événement stimulus et réponse du participant est enregistré avec des horodatages précis, permettant une analyse détaillée à l'échelle des essais des temps de réaction, des réponses manquées et des motifs d'erreurs.

  • Intégration Optionnelle avec des Flux de Données Supplémentaires : La Tâche Flanker peut être combinée avec d'autres technologies supportées par Labvanced, telles que le suivi oculaire par webcam, le matériel externe via LSL, ou des tâches concomitantes pour créer des conceptions d'études multimodales plus riches si nécessaire.

Une personne regardant une tâche de suivi oculaire par webcam créée avec Labvanced pendant une tâche flanker

Suivi Oculaire par Webcam

Capturez les modèles de regard et l'attention visuelle avec un suivi oculaire par webcam intégré, sans code et évalué par des pairs.

Une icône d'horloge symbolisant des temps de réaction précis de ce modèle de tâche flanker

Précision du Chronométrage

Capturez les temps de réaction, la performance de la tâche et plus encore avec une précision de millisecondes pour les tâches sensibles au temps.

Une image de l'application de bureau de Labvanced utilisée pour modifier le modèle de tâche flanker

Application de Bureau

Réalisez des études en laboratoire à l'aide de l'application de bureau, compatible avec l'EEG et d'autres matériels de laboratoire connectés via LSL.

Personnalisation de la Tâche Flanker

Il existe de nombreuses façons d’adapter ce modèle de Tâche Flanker pour répondre à des questions de recherche spécifiques. Voici plusieurs thèmes de personnalisation que les chercheurs explorent couramment lors de la modification de cette tâche.


Disposition Visuelle et Propriétés d'Affichage

La flèche cible centrale et les symboles flanker environnants sont rendus en tant qu'objets individuels à l'écran. Chaque objet peut être édité directement dans l'éditeur pour ajuster les propriétés visuelles telles que la taille, la couleur, l'opacité et l'alignement à l'aide du panneau Propriétés de l'Objet. La visibilité des objets peut également être contrôlée dynamiquement à travers des Événements, permettant aux stimuli d'apparaître ou de disparaître conditionnellement en fonction de l'état de l'essai, du timing de la réponse ou de la performance du participant.


Attribution des Conditions et Flux des Essais

Dans la Tâche Flanker, différents types d'essais sont définis par des conditions qui spécifient quel agencement de stimulus apparaît à chaque essai. Vous pourriez utiliser le panneau Essais & Conditions pour déterminer le type d'essai, par exemple la direction de la flèche centrale et si les flankers environnants correspondent ou entrent en conflit avec elle. Vous pourriez également utiliser le système d'événements pour lire la condition active à chaque essai et mettre à jour les stimuli en conséquence.


Gestion des Entrées et Évaluation des Réponses

Les réponses des participants sont capturées par des frappes sur des touches ou des sélections de boutons. Ces entrées sont évaluées en temps réel pour déterminer la direction de la réponse et la validité de la réponse. La logique d'évaluation des réponses peut être modifiée en éditant les vérifications conditionnelles au sein des Événements, vous permettant de changer ce qui compte comme une réponse correcte, comment les erreurs sont gérées ou si plusieurs tentatives de réponse sont autorisées dans un essai.


Progression des Essais et Contrôle des Retours

La progression d'un essai à l'autre est gérée par des transitions basées sur des événements plutôt que par un timing fixe seul. Cela rend possible d'altérer comment et quand les retours sont affichés, combien de temps les retours restent visibles, et sous quelles conditions la tâche avance. La durée des stimuli, les intervalles entre les stimuli et le timing des retours peuvent être modifiés pour correspondre aux besoins de l'étude. Ceux-ci peuvent être modifiés via Action Retardée (Retour d'Temps) ou des contrôles de timing spécifiques au cadre.


Si vous avez besoin d'aide pour personnaliser cette tâche, n'hésitez pas à nous écrire et à demander :


Contactez-nous

Utilisation Recommandée et Applications de la Tâche Flanker

La Tâche Flanker est largement utilisée dans les recherches, dans les milieux cliniques et de performance pour mesurer l'attention sélective et le contrôle inhibiteur. C'est une mesure validée de l'interférence et du contrôle cognitif, avec des preuves étendues soutenant son utilisation.

  • Recherche Cognitive sur les Adultes en Bonne Santé : Largement utilisée pour étudier la sélection attentionnelle et les processus de contrôle exécutif dans des populations d'adultes typiques, y compris les études de la manière dont les gens suppriment les informations distrayantes et résolvent les conflits de réponse.

  • Recherche sur le Développement et la Durée de Vie : Utilisée pour caractériser les changements développementaux dans le contrôle inhibiteur et l'attention sélective de l'enfance à l'âge adulte, et pour évaluer comment ces processus évoluent avec l'âge.

  • Troubles de l'Attention et du Contrôle Inhibiteur : Souvent employés dans des études sur le TDAH et d'autres conditions avec des déficits de contrôle inhibiteur, montrant des effets d'interférence accrus dans les groupes cliniques par rapport aux témoins.

  • Neurosciences Cognitives et Études sur le Fonctionnement Cérébral : Appliquée dans des recherches en neuroimagerie et électrophysiologiques pour étudier les mécanismes cérébraux de suivi des conflits et de contrôle cognitif, mettant souvent en avant le rôle du cortex cingulaire antérieur et des réseaux associés.

  • Études sur la Performance Cognitive Appliquée et l'Interférence : Utilisée dans la recherche sur la façon dont des facteurs tels que l'effort physique ou le multitâche influencent l'attention et la résolution des conflits, offrant un aperçu de la flexibilité cognitive dans des conditions variées.


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Références

  • Mulvihill, A., Matthews, N., Chidley, K., Macmahon, S., Armitage, K. L., Sherlock, D., Dux, P. E., & Carroll, A. (2025). Le questionnaire de connaissance méta-attention (MAKQ) : Un nouvel instrument pour enquêter sur la méta-attention dans un échantillon de jeunes adolescents. Méta-cognition et Apprentissage, 20(1).

  • Kinder, K. T., Buss, A. T., & Tas, A. C. (2022). Suivi des dynamiques de la tâche flanker : Preuves de sélectivité attentionnelle continue. Journal of Experimental Psychology : Human Perception and Performance, 48(7), 771.