
Tarea de Descuento de Retrasos (DDT)
La Tarea de Descuento de Retrasos (DDT) mide cómo el valor de una recompensa disminuye cuanto más tiempo tiene que esperar una persona para recibirla. En cada prueba, los participantes eligen entre una recompensa menor disponible de inmediato y una recompensa mayor retrasada por un intervalo que varía desde un día hasta diez años, y la tasa de descuento resultante es una medida conductual estándar de la preferencia temporal y el control de impulsos.
Tabla de Contenidos
Formato de la Tarea | Tarea de Descuento de Retrasos (DDT)
Cada prueba presenta dos opciones lado a lado: un botón Immediate Reward que muestra una cantidad fija menor disponible hoy, y un botón Delayed Reward que muestra una cantidad mayor disponible después de un retraso específico. El retraso se extrae de 12 intervalos que van desde 1 día a 10 años, cruzado con tres tasas de descuento hipotéticas (k = 0.1, k = 0.05 y k = 0.005) que determinan cuán mayor es la recompensa retrasada, produciendo 36 pruebas de descuento en total. Se intercalan dos pruebas de control para verificar la consistencia de las respuestas, y el lado de la pantalla que muestra cada opción se aleatoriza en cada prueba para controlar un sesgo de respuesta a la izquierda o a la derecha. Dos pruebas de práctica preceden la tarea principal para que los participantes comprendan el formato de elección antes de que se registren sus respuestas.
Versión de Escritorio
La tarea se ejecuta en pantalla completa y los participantes responden con clics del mouse en los botones Immediate Reward y Delayed Reward en pantalla. Un breve cruce de fijación precede cada prueba, seguido de la pantalla de elección que muestra ambas opciones con su respectiva cantidad en dólares y retraso. El tiempo entre el inicio de la prueba y el clic del participante se registra en milisegundos, junto con qué opción se seleccionó.
Versión Móvil
El DDT es completamente compatible con dispositivos móviles y tabletas. Dado que la tarea se basa completamente en clics y toques sin necesidad de entrada de teclado, el mismo diseño de botones, cruce de fijación y pantalla de elección se presentan en pantallas táctiles sin modificaciones.
Datos Recopilados con la Tarea de Descuento de Retrasos (DDT)
El DDT captura una variedad de medidas conductuales que revelan cómo los participantes evalúan la magnitud de la recompensa frente a la duración del retraso. Las variables registradas ayudan a los investigadores a cuantificar el comportamiento de descuento, el tiempo de decisión y los patrones de elección a nivel de prueba en todas las condiciones de retraso y tasa de descuento. Todas las variables se pueden ver y personalizar dentro de la pestaña Variables de la tarea.
A continuación, se presentan las variables clave recopiladas en la versión de Labvanced del DDT:
| Nombre de la Variable | Descripción |
|---|---|
Condition_Id | Identificador numérico de la condición de la prueba, una combinación específica de intervalo de retraso y tasa de descuento, dentro de la tarea |
d (days)_value | El intervalo de retraso presentado en esa prueba, convertido en un conteo numérico de días (por ejemplo 7 por "1 week", 365 por "1 year") |
Delay Duration_value | El intervalo de retraso presentado en esa prueba (por ejemplo "1 day", "6 months", "10 years") |
delayed_reward | Indicador binario (1/0) de si el participante eligió esperar la recompensa mayor y retrasada en esa prueba |
k_value | La tasa de descuento hipotética aplicada a esa prueba (0.1, 0.05, o 0.005) |
Position of Delay_value | El lado de la pantalla donde apareció la opción de recompensa retrasada para esa prueba ("Left" o "Right") |
reaction_time | Tiempo en milisegundos entre el inicio de la prueba y la elección del participante |
Reward Amount_value | Cantidad en dólares de la recompensa mayor y retrasada ofrecida en esa prueba |
SV_value | Cantidad en dólares de la recompensa menor y inmediata ofrecida en esa prueba (fija en $10, o $20 en pruebas de control) |
click_choice | Qué opción seleccionó el participante en esa prueba ("Immediate Reward" o "Delayed Reward") |

Este estudio mide la elección intertemporal y la impulsividad utilizando la Tarea de Descuento de Retrasos. Los participantes eligen entre una recompensa menor disponible ahora y una recompensa mayor disponible más tarde, a través de una serie de intervalos de retraso y tasas de descuento. La elección, la condición de retraso y el tiempo de reacción se registran como indicadores de desempeño.
Tecnologías que Apoyan la Tarea de Descuento de Retrasos (DDT)
Precisión Temporal: El tiempo de reacción (
reaction_time) se captura con precisión de milisegundos en cada prueba, lo que permite análisis de la latencia de decisión y cómo el tiempo de deliberación cambia a medida que cambian el retraso o la tasa de descuento.Aplicación de Escritorio: El DDT se puede ejecutar en entornos de laboratorio controlados utilizando la Aplicación de Escritorio de Labvanced, que admite pruebas fuera de línea e integración con hardware compatible con LSL, como EEG, una combinación común en la investigación de neuroeconomía sobre elección intertemporal.
Seguimiento Ocular con Webcam: La grabación de la mirada opcional se puede superponer al DDT para capturar cómo los participantes prestan atención visual a la cantidad de recompensa frente a la longitud del retraso antes de elegir, añadiendo una ventana al proceso de decisión sin hardware dedicado.
Seguimiento Ocular con Webcam
Captura de patrones de mirada y atención visual con seguimiento ocular con webcam integrado, sin código y revisado por pares.
Precisión Temporal
Captura de tiempos de reacción, rendimiento de la tarea y más con precisión de milisegundos para tareas sensibles al tiempo.
Aplicación de Escritorio
Ejecute estudios en el laboratorio utilizando la Aplicación de Escritorio, compatible con EEG y otros hardware de laboratorio conectados a LSL.
Personalizando la Plantilla de DDT
Hay muchas maneras de personalizar esta plantilla. A continuación, se presentan algunos temas que los investigadores preguntan comúnmente cuando se trata de modificar esta tarea.
Intervalos de Retraso y Tasas de Descuento
Los 12 niveles de retraso (de 1 día a 10 años) y las tres tasas de descuento hipotéticas (k = 0.1, 0.05 y 0.005) se almacenan en las variables Delay Duration y k dentro del marco de datos de la tarea. Puedes acortar o extender el rango de retrasos, agregar o eliminar niveles de tasa de descuento, o reemplazar el diseño completo de 12 intervalos por un conjunto más pequeño, rápido de administrar si tu estudio lo requiere.
Montos de Recompensa y Moneda
La recompensa inmediata está fija en $10 por prueba (SV_value), y la recompensa retrasada se calcula a partir de la tasa de descuento y la longitud del retraso (Reward Amount_value). Puedes ajustar la cantidad base inmediata, cambiar el símbolo de la moneda en el texto del botón, o sustituir una fórmula de descuento diferente si tu diseño lo requiere.
Número de Pruebas y Pruebas de Control
La tarea principal presenta 36 pruebas de descuento más 2 pruebas de control, definidas en el bucle de prueba Delay Discounting Task_DDT. Puedes ajustar el número de pruebas por condición en el panel Trials & Conditions, eliminar las pruebas de control, o agregar niveles de tasa de descuento adicionales al diseño.
Pruebas de Práctica e Instrucciones
Dos pruebas de práctica introducen el formato de elección antes de que comience la recopilación de datos, en la tarea Instructions / Practice Trials_DDT. Puedes editar los ejemplos de práctica, las instrucciones en pantalla, o saltar el bloque de práctica por completo si tu grupo de participantes ya está familiarizado con el paradigma.
Si hay algo más que te gustaría saber, no dudes en escribirnos y preguntar:
Uso Recomendado y Aplicaciones del DDT
La Tarea de Descuento de Retrasos es una de las medidas conductuales más utilizadas de impulsividad y preferencia temporal, aplicada en investigación clínica, del desarrollo y económica para cuantificar cómo los individuos valoran los resultados futuros.
Investigación sobre Adicción y Uso de Sustancias: El descuento por retraso se estudia extensamente en investigación sobre el uso de alcohol, nicotina y drogas, donde una preferencia más pronunciada por recompensas inmediatas más pequeñas sobre recompensas retrasadas más grandes se relaciona comúnmente con el uso de sustancias y el riesgo de recaída.
Investigación sobre Impulsividad y TDAH: Se utiliza para cuantificar la elección impulsiva en TDAH y otras condiciones caracterizadas por dificultades para diferir la gratificación, junto con otras medidas conductuales y de auto-reporte de la impulsividad.
Envejecimiento y Toma de Decisiones a lo Largo de la Vida: Esta plantilla se adapta de un estudio que examina cómo cambia el descuento por retraso a lo largo de la adultez, lo que la hace muy adecuada para investigaciones sobre desarrollo y envejecimiento en la preferencia temporal (Leverett, Garza y Seaman, 2022).
Neuroeconomía y Neurociencia de la Decisión: Combinada con la Aplicación de Escritorio y EEG u otro hardware conectado a LSL para estudiar los correlatos neuronales de la elección intertemporal y la valoración de recompensas.
Toma de Decisiones Financieras y Economía Conductual: Aplicada en investigaciones de diferencias individuales para examinar cómo la preferencia temporal se relaciona con el ahorro, el gasto y otras decisiones financieras del mundo real.
Referencias
- Leverett, S., Garza, C., y Seaman, K. (2022). El efecto de la duración del retraso en el descuento por retraso a lo largo de la adultez. The Journals of Gerontology: Series B, 77(3), 467-471. https://doi.org/10.1093/geronb/gbab198
Tareas Relacionadas
La Tarea de Descuento de Retrasos se combina naturalmente con otras tareas de toma de decisiones y economía conductual en la biblioteca de tareas de Labvanced.
Tarea de Riesgo Análogo del Globo (BART)
Los participantes inflan un globo virtual para acumular ganancias con cada inflado, equilibrando la recompensa potencial contra el riesgo de que el globo estalle y pierdan todas las ganancias de esa prueba.
Juego del Ultimátum
En este juego interactivo para 2 jugadores, un jugador propone una división del dinero y el otro decide aceptar o rechazar.