
El Juego del Ultimátum
El Juego del Ultimátum mide la toma de decisiones relacionada con la equidad al pedir a los participantes que acepten o rechacen ofertas que dividen un recurso compartido. Se utiliza ampliamente en la psicología, la economía y la investigación en neurociencia para estudiar las preferencias sociales y la aplicación de normas.
Tabla de Contenidos
Formato de Tarea | Juego del Ultimátum en Línea y en el Laboratorio
En el Juego del Ultimátum, los participantes participan en una tarea de toma de decisiones económicas de dos jugadores y múltiples participantes. En cada prueba, se dispone de una cantidad fija de dinero para dividirse entre los dos jugadores. Dependiendo del rol asignado para la prueba, los participantes proponen una división del dinero o deciden si aceptar o rechazar una división propuesta.
Si se acepta una propuesta, ambos jugadores reciben los montos propuestos. Si se rechaza, ninguno de los jugadores recibe dinero por esa prueba. La tarea comienza con una ronda de práctica breve para familiarizar a los participantes con la estructura de la tarea y las reglas de decisión. Las pruebas de práctica no se incluyen en el análisis de datos final. Al final de la tarea, se muestra a los participantes la cantidad total de dinero que han ganado en todas las pruebas.
Métricas del Juego del Ultimátum y Datos Recogidos
El Juego del Ultimátum captura una variedad de mediciones comportamentales que revelan cómo los individuos toman decisiones en contextos sociales y económicos relacionados con la equidad y la reciprocidad. Las variables registradas permiten a los investigadores evaluar las tasas de aceptación y rechazo, los tiempos de respuesta, las cantidades ofrecidas y los patrones de toma de decisiones a través de diferentes condiciones de propuesta. Estas medidas ayudan a cuantificar las preferencias de equidad, la sensibilidad a la inequidad y las influencias estratégicas o emocionales en la toma de decisiones sociales. Todas las variables se pueden ver y personalizar dentro de la pestaña Variables de la tarea.
A continuación se presentan ejemplos de variables recopiladas en la versión de Labvanced del Juego del Ultimátum:
| Nombre de la Variable | Descripción |
|---|---|
amount_proposer | Cantidad asignada al oferente |
amount_responder | Cantidad asignada al respondedor |
amountToSplit | Total disponible para dividir en una prueba |
responder_choice | Indica si el respondedor ha “aceptado” o “rechazado" la cantidad sugerida por el oferente |
split_share_responder | El porcentaje de los fondos disponibles en la prueba (amountToSplit) sugerido para el respondedor |
split_share_proposer | El porcentaje de los fondos disponibles en la prueba (amountToSplit) sugerido para el oferente |
total_balance_proposer | Ganancias acumuladas del oferente a través de las pruebas |
total_balance_responder | Ganancias acumuladas del respondedor a través de las pruebas. |
Role_ID | La ID específica del participante asignada en estudios de múltiples usuarios |

Tabla de datos que muestra salidas del nivel de prueba individual del Juego del Ultimátum en línea en Labvanced.
En este juego interactivo de 2 jugadores, un jugador propone una división de dinero y el otro decide aceptar o rechazar.
Tecnología que Impulsa el Juego del Ultimátum para Investigación en Línea y en el Laboratorio
El Juego del Ultimátum requiere una lógica de prueba flexible, una presentación clara de estímulos y un registro de respuestas confiable. Labvanced proporciona las herramientas necesarias para implementar estas características en una variedad de diseños experimentales.
Soporte para Estudios de Múltiples Participantes: Soporta diseños de estudio de múltiples participantes donde dos o más participantes están vinculados dentro del mismo experimento. Esto hace posible asignar roles distintos como oferente y respondedor, sincronizar el flujo de la tarea entre participantes y intercambiar información relacionada con decisiones durante la tarea.
Participación desde Diferentes Ubicaciones: La tarea puede ser completada por participantes que se unan desde diferentes ubicaciones, permitiendo estudios de interacción social en tiempo real o asincrónicos sin requerir sesiones en persona.
Soporte para Aplicaciones de Escritorio para Estudios Controlados: Para experimentos basados en laboratorio que requieren tiempos estables o integración de hardware, la tarea se puede implementar utilizando la aplicación de escritorio de Labvanced. Esto permite la compatibilidad con sistemas externos como EEG u otros configuraciones basadas en LSL.
Despliegue Remoto y Longitudinal: El Juego del Ultimátum se puede entregar de forma remota y repetirse a través de múltiples sesiones, lo que lo hace adecuado para diseños longitudinales que rastrean cambios en la toma de decisiones sociales a lo largo del tiempo.
Seguimiento Ocular con Webcam
Captura patrones de fijación y atención visual con seguimiento ocular a través de webcam, sin código y revisado por pares.
Precisión en el Tiempo
Captura tiempos de reacción, desempeño en la tarea y más con precisión de milisegundos para tareas sensibles al tiempo.
Investigación de Múltiples Usuarios
Realiza estudios sincrónicos de múltiples participantes en tiempo real sin tener que escribir ningún código de red o servidor.
Personalización del Juego del Ultimátum
Hay muchas formas de adaptar la plantilla de tarea del Juego del Ultimátum para satisfacer preguntas de investigación específicas. A continuación se presentan algunos temas que los investigadores suelen preguntar sobre la modificación de esta tarea.
Estructura y Presentación de la Oferta
Las cantidades de oferta y los tamaños de las apuestas se pueden ajustar editando las variables o eventos de condición que controlan cómo se muestra la división. Puedes lograr esto editando y modificando los eventos relevantes.
Presentación Visual
Los investigadores pueden ajustar atributos tales como tamaño, color, posición, orientación y contenido textual para coincidir con requisitos experimentales específicos. Las representaciones visuales, formatos numéricos o etiquetas contextuales se pueden modificar a través del editor de tareas y/o el panel de Propiedades del Objeto.
Flujo de Prueba y Diseño de Retroalimentación
Las pruebas de práctica, pantallas de retroalimentación y transiciones de bloque se implementan típicamente como marcos separados. Los investigadores pueden ajustar la cantidad de pruebas o las reglas de progresión editando la navegación del marco y los Eventos asociados.
Si necesitas ayuda para personalizar esta tarea, no dudes en escribirnos y preguntar:
Uso Recomendado y Aplicaciones del Juego del Ultimátum
El Juego del Ultimátum se utiliza ampliamente en investigaciones, clínicas y aplicaciones para estudiar la toma de decisiones sociales y el comportamiento relacionado con la equidad.
Investigación de Toma de Decisiones Sociales y Económicas: Comúnmente utilizado para examinar preferencias de equidad, altruismo y aplicación de normas en poblaciones adultas sanas.
Estudios de Desarrollo y Ciclo de Vida: Aplicado para estudiar cómo se desarrollan la sensibilidad a la equidad y las normas sociales a lo largo de la infancia y la adolescencia y cambian en la adultez tardía.
Poblaciones Clínicas y Neuropsicológicas: Utilizado en investigaciones que involucran trastornos del estado de ánimo, trastornos de la personalidad, condiciones del espectro autista y poblaciones neurológicas donde la cognición social puede estar alterada.
Investigación Cultural y Transcultural: Frecuentemente utilizado para comparar normas de equidad y estrategias de decisión entre grupos culturales o sociales.
Investigaciones de Neuroimagen y Función Cerebral: A menudo combinado con métodos de neuroimagen o electrofisiológicos para investigar los mecanismos neuronales que subyacen a la toma de decisiones sociales.
Referencias
Güth, W., Schmittberger, R., & Schwarze, B. (1982). Un análisis experimental de la negociación del ultimátum. Journal of Economic Behavior and Organization, 3(4), 367–388.
Deldoost, M. H., & Saeedi, M. T. (2021, junio). Investigando el papel de la orientación del valor social en la toma de decisiones del individuo: Evidencia del Juego del Ultimátum. En Perspectivas Empresariales y Económicas Eurasianas: Actas de la 31ª Conferencia de la Sociedad de Negocios y Economía Eurasia (pp. 63-74). Cham: Springer International Publishing.