Guide de Création de la Tâche de Cues Visuels de Posner
Bienvenue dans un autre guide Labvanced pour la création d'études ! Pour cette session, nous allons créer l'une des évaluations neuropsychologiques populaires de la Tâche de Posner, également connue sous le nom de paradigme de Posner. Initialement formulée par Michael Posner, cette étude est couramment utilisée pour étudier la performance attentionnelle d'un individu et évaluer les troubles et déficits des lésions cérébrales en attention spatiale.
En général, les tâches de l'étude obligent les participants à fixer un point central au milieu de l'écran d'ordinateur marqué par un point ou une croix. Conventionnellement, deux cases sont présentées soit à gauche, soit à droite de l'écran, suivies d'un bref signal qui clignote une des cases. Après ce bref signal, la cible (généralement une forme simple) apparaît dans une des cases, et le répondant doit détecter la cible apparaissant à gauche ou à droite avec une pression de touche appropriée le plus rapidement et le plus précisément possible. Il y a un écran vide entre chaque essai durent entre 2500 et 5000 ms, et tout le processus est répété un nombre fixe d'essais prédéterminé par le chercheur. De manière critique, une cible apparaissant du même côté que l'emplacement signalé brièvement est considérée comme des signaux valides (par exemple, un flash à l'emplacement où une cible doit apparaître) menant à de meilleures performances (temps de réaction plus rapide et précision). Sinon, la cible apparaissant du côté opposé est connue comme un signal invalide (par exemple, un emplacement où rien de pertinent ne se produit après un bref signal) menant à une moins bonne performance.
L'implication d'une meilleure performance avec des signaux valides, également connue sous le nom d'effet de signalisation, est liée à un projecteur attentionnel. En essence, Posner a suggéré que lorsque qu'un individu voit un signal, son attention visuelle est orientée vers ce signal, ce qui affecte le traitement visuel à l'emplacement signalé (ou attentif). Étant donné que l'attention humaine est un processus limité (c'est-à-dire que nous ne pouvons pas prêter attention à tout en même temps dans notre scène visuelle), cela explique également la baisse de performance si la cible apparaît loin de l'emplacement signalé (ou attentif). Ainsi, pour les signaux valides, l'individu réagit plus vite car son attention est déjà orientée vers l'emplacement signalé. En revanche, les signaux invalides entraînent une performance plus lente car leur attention est dirigée loin de la cible et nécessite un retour à l'emplacement cible.
De plus, d'autres études dans ce domaine ont également révélé qu'un type de signal pourrait affecter l'orientation de l'attention. Par exemple, lorsque les chercheurs ont présenté un visage schématique avec le regard se déplaçant vers la gauche ou la droite de l'écran, cela a encore influencé l'effet de signalisation, suggérant apparemment que les humains sont "prédisposés" à suivre le regard ou les informations oculaires des autres automatiquement.
Il existe de nombreuses autres variations à la tâche de Posner qui ont révélé :
- Nos changements d'attention vers une cible se produisent avant que nos yeux ne bougent
- L'attention spatiale n'est pas complètement dépendante de l'entrée visuelle consciente
- Les enfants avec TDAH ont une performance inférieure à la fois dans des conditions valides et invalides par rapport à l'enfant typique
- Les patients atteints de la maladie de Parkinson ont tendance à afficher une performance inférieure car leur capacité d'orientation dans les directions est compromise
- L'effet de signalisation dépend de l'âge car les répondants plus âgés affichent une performance inférieure par rapport aux répondants plus jeunes.
Au-delà de ces découvertes et d'autres variations de signaux, le présent guide se concentrera sur la construction du paradigme de base de Posner avec des signaux d'orientation de regard en présentant des lettres-cibles de chaque côté de l'affichage suivies du visage schématique dans l'affichage central. Pour couvrir systématiquement du début à la fin, ce guide se divise en 5 parties, comprenant :
- Détermination des variables (IVs & DVs)
- Configuration des cadres
- Configuration des stimuli
- Configuration des événements
- Configuration des blocs
De plus, nous utiliserons les stimuli téléchargeables suivants contenant des visages schématiques avec des affichages de regard à droite, à gauche et neutre pour construire le paradigme expérimental.
Regard à gauche
Regard à droite
Regard neutre
Pour la séquence d'affichage que les participants verront (voir la Figure 1 ci-dessous), l'essai comprendra :
- 900 ms de croix de fixation
- 900 ms de regard neutre
- 200 ms de regard à droite ou à gauche
- Présentation de la lettre cible (B ou Y) jusqu'à la réponse par pression de touche
Figure 1. Affichage d'un essai exemple. Dans cet exemple d'essai valide, la cible Y est présentée de manière congruente sur le côté gauche signalé par le regard. Suite à la lettre cible, la pression de la touche Y est associée à une réponse correcte et la pression de la touche B est associée à une réponse incorrecte.
En fonction de la cible, nous construirons l'étude de sorte que le répondantdoit discriminer la lettre cible (B ou Y) et faire la même pression de touche sur le clavier (touche B ou touche Y). De manière critique, la moitié des essais présentera la cible à l'emplacement signalé (c'est-à-dire que la lettre apparaît du même côté que le signal de regard), ce qui pourrait se produire à la fois à gauche (cible apparaissant à gauche suivie du signal de regard gauche) et à droite (cible apparaissant à droite suivie du signal de regard droit).
Avec ce contexte et cette introduction, plongeons dans la création de la première tâche en déterminant les variables importantes pour cette construction d'étude.
Partie I : Détermination des Variables avec l'Arbre de Facteurs de Lavanced
Conforme aux autres guides d'étude, déterminer les variables et leurs niveaux (ou catégories) serait la première étape importante pour planifier les conditions et la configuration ultérieure des essais. Pour commencer, reportez-vous à l’Arbre de Facteurs situé sur le côté gauche de l'affichage Labvanced pour déterminer les facteurs (ou variables indépendantes) et leurs niveaux associés. Dans le cadre de la tâche de signalisation de regard de Posner, les facteurs et leurs niveaux seront comme suit :
Groupe d'Essai → Essais principaux
- Facteur 1 - Regard
- Niveau 1 - Valide (lettre cible apparaissant à l'emplacement regardé)
- Niveau 2 - Invalide (lettre cible apparaissant à l'emplacement regardé opposé)
- Facteur 1 - Regard
- Facteur 2 - Lettre
- Niveau 1 - Y (réponse correcte = pression de touche Y)
- Niveau 2 - B (réponse correcte = pression de touche B)
- Facteur 2 - Lettre
- Facteur 3 - Localisation
- Niveau 1 - Gauche (Cible apparaissant à gauche du regard indépendamment du facteur Regard)
- Niveau 2 - Droit (Cible apparaissant à droite du regard indépendamment du facteur Regard)
- Facteur 3 - Localisation
Il convient de noter que le Facteur 1 est la principale variable indépendante pour l'enquête de recherche, et les Facteurs 2 et 3 sont seulement spécifiés pour la construction de l'étude. Déterminer la lettre cible aidera dans la construction des Événements plus tard pour permettre à Labvanced d'évaluer la pression de touche et d'enregistrer les réponses correctes (ou incorrectes). En ce qui concerne le facteur Localisation, cela vise à tenir compte d'un taux d'affichage égal pour les côtés gauche et droit du regard pour les deux lettres cibles afin de maintenir la validité de l'enquête. Plus tard, un chercheur pourrait regrouper les Facteurs 2 et 3 lors du processus de compilation des données pour se préparer à l'évaluation de l'effet de signalisation de regard à travers les temps de réaction et les précisions.
L'affichage complet de cette configuration dans l'Arbre de Facteurs est également illustré ci-dessous (voir Figure 2A). Avec cette configuration orthogonale 2 x 2 x 2, Labvanced créera 8 conditions différentes (voir Figure 1B) dans les Essais & Conditions avec chaque combinaison de facteurs. Comme illustré, cela mène à toutes les combinaisons possibles de Regard X Cible X Localisation. De plus, nous pouvons déterminer le nombre d'essais par condition, et nous déterminerons 4 essais par condition - soit un total de 32 essais.
Figure 2. Configuration initiale du canevas décrivant la détermination des facteurs avec des niveaux dans l'Arbre de Facteurs (A) et combinaisons subséquentes avec 4 essais dans chaque condition (B).
De plus, il sera également crucial de configurer des essais de contrôle pour cette étude où aucune lettre cible ne sera affichée. C'est une manipulation importante pour tenir compte de l'attention du participant, en s'assurant que la réponse n'est pas due à des réponses de pression de touche arbitraires (ou "mash de boutons"). Nous allons créer 5 essais de contrôle qui seront intercalés tout au long des essais principaux où les participants devront s'abstenir de répondre sans aucune présentation de lettre cible. Pour mettre en œuvre cela, nous allons créer un nouveau groupe d'essais au sein du même Arbre de Facteurs et le nommer Essais de contrôle. Ensuite, nous pouvons nommer à la fois le facteur et le niveau comme contrôle et définir 4 essais ; voir Figure 3 ci-dessous). Encore une fois, ces 4 essais de contrôle seront présentés de manière aléatoire parmi les autres essais expérimentaux principaux totalisant 36 essais dans cette configuration.
Figure 3. Configuration du canevas décrivant la configuration des essais de contrôle (A) et la configuration des quatre essais au sein des Essais & Conditions (B).
Pour la randomisation des essais, Labvanced variera automatiquement la présentation des essais en fonction du Paramètre de Randomisation (voir Figure 4). Le paramètre par défaut restera le premier Aléatoire qui générera une séquence d'essai aléatoire, mais cela pourrait être prédéterminé avec différentes options (Fixé par Design ou Manuel). Pour l'instant, l'étude actuelle se déroulera avec Aléatoire sans aucune contrainte, et cela variera aléatoirement la présentation des essais parmi les essais principaux et de contrôle. Pour plus d'informations sur le paramètre de randomisation, veuillez utiliser ce lien pour plus d'informations.
Figure 4. Affichage du paramètre de Randomisation avec l'option Aléatoire sélectionnée pour présenter aléatoirement les essais sans aucune contrainte.
Partie II : Configuration des Cadres
La deuxième partie de ce guide créera des cadres (présentation des stimuli) que les participants verront pendant leur participation. Encore une fois, la tâche de signalisation de regard de Posner actuelle suivra la procédure générale mentionnée ci-dessus (voir Figure 1). Comme illustré, un essai commencera par une croix de fixation (cadre 1) pendant 900 ms, suivie de la présentation du regard neutre (cadre 2) pendant 900 ms. Cela se poursuivra ensuite avec le regard orienté à droite ou à gauche affiché pendant 200 ms, et enfin affichera la lettre cible qui restera jusqu'à la réponse par pression de touche. Ici, les participants appuyeront sur "Y" ou "B" selon la lettre cible affichée.
La construction de ces cadres commencera par cliquer sur le bouton Canevas en bas de l'affichage Labvanced (voir Figure 5A). Cliquer 4 fois affichera 4 nouveaux cadres, et il serait idéal de nommer chaque cadre immédiatement (par exemple, fixation, neutre, regard, cible) pour maintenir l'organisation de l'étude (voir Figure 5B). Avant de procéder, il serait essentiel de cliquer sur le Groupe d'essai par défaut pour s'assurer que cette ligne soit mise en surbrillance (voir Figure 5C). Cette partie sert de modèle par défaut pour toutes les conditions ci-dessous. Tant que cette ligne est mise en surbrillance, tous les changements dans les 4 cadres s'appliqueront à toutes les conditions (c'est-à-dire qu'ajouter une croix de fixation dans le 1er cadre s'appliquera à tous les 36 essais), donc cela serait pratique pour éviter des configurations inutiles et répétitives.
Figure 5. Affichage de l'essai exemple avec la création de cadre Canevas (A), option de changement de nom de cadre (B), et mise en surbrillance de l'Essai par défaut (C).
Partie III : Configuration des Stimuli (croix de fixation, affichage de regard et présentation de la cible)
Cadre 1
Avec les quatre cadres que nous avons préparés dans la partie précédente, nous allons maintenant définir le stimulus individuel dans chaque cadre, en commençant par la croix de fixation dans le 1er cadre. Pour cela, nous pouvons commencer par cliquer sur Afficher le texte (voir Figure 6A) pour implémenter la zone de texte dans le canevas. Ici, nous pouvons taper le + dans la boîte avec une taille de police de 36 et le positionner au centre de l'affichage. Nous pourrions également taper les coordonnées X & Y spécifiques du cadre dans les Propriétés de l'objet sur le côté droit pour la position centrale précise. Si nous voulons télécharger l'image contenant la croix de fixation ou différents stimuli, l'option Média (voir Figure 6B) peut présenter des images, des vidéos, des audios, etc. Nous allons simplement taper la croix dans le texte d'affichage, mais nous utiliserons finalement l'option Média pour présenter les images du regard. Enfin, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle. Bien que ces quatre essais soient regroupés séparément, ils seront randomisés ensemble avec les essais principaux.
Figure 6. Affichage de la création du cadre de fixation avec l'option Afficher le texte (A). Les images, vidéos et audios pourraient être présentés via l'option Média (B).
Cadre 2
Avant de procéder, assurez-vous que nous avons sélectionné l'Essai par défaut (voir Figure 5 ci-dessus) afin que la présentation du regard neutre soit implémentée dans les 36 essais. Pour créer le 2ème cadre contenant le regard neutre, cliquez sur l'option Média (voir Figure 5 ci-dessus) et sélectionnez Image. Cela affichera les Propriétés de l'image dans l'affichage du canevas, que nous pourrions utiliser dans les Propriétés de l'objet sur le côté droit pour ajuster la position, la taille et l'image que nous voulons afficher depuis le stockage de fichiers Labvanced. Accédons au stockage de fichiers pour importer toutes les images de regard en cliquant sur l'icône Fichier (voir Figure 7). Cela ouvrira la fenêtre de stockage de fichiers pour télécharger et sélectionner les stimuli que nous allons afficher.
Figure 7. Affichage du stockage de fichiers accessible via l'icône de fichier dans la boîte rouge.
Suite à la sélection du regard neutre depuis le stockage, le canevas affichera l'image selon l'orientation et la taille déterminées par les Propriétés de l'objet configurées sur le côté droit de l'affichage (voir Figure 8 ci-dessous). Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle.
Figure 8. Affichage de l'image du regard neutre avec l'option de propriétés de l'objet dans la boîte rouge.
Cadre 3
La configuration du 3ème cadre suivra la même procédure que l'instruction du 2ème cadre ci-dessus. Cependant, nous ne sélectionnerons pas l'Essai par défaut et choisirons chaque condition ci-dessous pour l'utiliser comme ligne directrice pour afficher une direction de regard spécifique (gauche ou droite). En regardant la condition 1 (assurez-vous que la condition 1 est sélectionnée), nous présentons quatre essais de signaux valides qui afficheront la cible "Y" située du côté gauche du regard. Après avoir utilisé la même option Média et ouvert le stockage de fichiers, assurez-vous de sélectionner le regard gauche (left.png) pour l'afficher sur le canevas (voir Figure 9) ci-dessous. Cela s'appliquera alors à tous les quatre essais dans cette première condition. Assurez-vous que l'image a les mêmes options exactes que le regard neutre en vérifiant à nouveau les Propriétés de l'objet. Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle.
Figure 9. Affichage du 3ème cadre présentant l'image du regard gauche après la sélection de la 1ère condition.
Cadre 4
Dans ce cadre, nous présenterons la même image de regard que dans le troisième cadre avec les mêmes options de Propriétés de l'objet. Cela sera associé à la présentation de la lettre cible liée à chaque condition. Encore une fois, en consultant la condition 1 (assurez-vous que la condition 1 est sélectionnée), nous présentons quatre essais de signaux valides qui afficheront la cible "Y" située du côté gauche du regard. Ici, en présentant la lettre cible à côté du regard, nous allons exactement refléter l'affichage de la croix de fixation en cliquant sur Afficher le texte et en tapant la lettre "Y." Encore une fois, en consultant les Essais & Conditions, assurez-vous que la cible se présente du côté gauche du regard. Étant donné qu'il s'agit d'un essai valide, le regard doit s'orienter vers le même emplacement de cible (voir Figure 10 ci-dessous). Encore une fois, la configuration des stimuli s'appliquera à tous les quatre essais dans chaque condition, et nous pourrions continuellement nous référer aux Essais & Conditions pour définir le reste des conditions. Avec cette complétion, nous avons maintenant tous les affichages de stimuli dans cette section et nous passerons à la Partie 4 pour programmer la séquence logique que Labvanced initiera dans chaque cadre. Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle, mais nous ne présenterons aucune lettre cible, car les participants doivent s'abstenir de répondre pendant cette période.
Figure 10. Affichage du 4ème cadre présentant l'image du regard gauche avec la présentation de la lettre cible suivant la sélection de la 1ère condition.
Partie IV : Configuration des Événements (programmation de la durée d'affichage, évaluation des réponses et enregistrement des variables)
Avant de procéder, nous allons créer deux nouvelles variables (temps de réaction et réponse correcte) qui serviront de mesures des variables dépendantes. Pour créer de nouvelles variables, nous cliquerons sur Variables en haut à droite de l'affichage et sélectionnerons Ajouter une variable. Dans la nouvelle fenêtre de variable, nous procéderons comme suit pour les noms et types indiqués ci-dessous dans les points (également dans la Figure 11 ci-dessous). Ces variables stockeront des mesures comportementales importantes de la rapidité avec laquelle le participant a discriminé la lettre cible et leur performance de précision respective.
- Temps de réaction - mesuré en millisecondes depuis le début du cadre
- Correct - précision de la réponse (1=correct; 0=incorrect)
Figure 11. Affichage de la création de nouvelles variables (temps de réponse & correct). Les deux variables sont définies avec le type de données numérique.
Suite à la séquence générale des cadres de la Partie II (voir Figure 1 ci-dessus), nous allons créer la structure des Événements séparément par cadre, en commençant par programmer l'affichage de la croix de fixation pendant 900 ms.
Événement Cadre 1 : Affichage de la croix de fixation
Dans ce cadre, nous voulons présenter la croix de fixation au centre de l'affichage pendant 900 ms. Par conséquent, la séquence logique dans ce cadre est :
- Dès que le cadre commence
- Attendez 900 ms
- Et ensuite passer au cadre suivant
Pour créer cet Événement, cliquez sur Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre uniquement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements comme “Début” (Figure 12A) et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Ici, le type de déclencheur est Déclencheur d'Essai et de Cadre → Début du Cadre (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus ; voir aussi Figure 12B). Avec ce déclencheur, nous voulons initier l'action de délai de 900 ms du cadre (2ème séquence logique) ; par conséquent, cela peut être défini avec Ajouter Action → Action Retardée (appel de temps) et définir 900 ms dans la boîte de délai (voir Figure 12C). Enfin, pour la dernière séquence logique, cliquez sur Ajouter une Action dans la boîte de Séquence d'Action et procédez avec Action de Saut → Sauter vers → sélectionner le Cadre Suivant (voir Figure 12D). Labvanced suivra toujours cette séquence logique pour la présentation de la croix de fixation pour tous les essais avec cette configuration. Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle.
Figure 12. Affichage de la création d'Événements pour la présentation de la croix de fixation (cadre 1) suivant le nom de l'Événement (A), le Déclencheur (B), la détermination de l'Action (C) et l'exécution de l'Action (D).
Événement Cadre 2 : Affichage du Regard Neutre
Dans ce cadre, nous voulons présenter le regard neutre pendant 900 ms. La configuration sera similaire à la croix de fixation ci-dessus avec les séquences logiques suivantes :
- Dès que le cadre commence contenant le regard neutre
- Attendez 900 ms
- Et ensuite passer au cadre suivant
La procédure sera la même que celle affichée dans la Figure 12 ci-dessus. Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle.
Événement Cadre 3 : Affichage du Regard Orienté
Dans ce cadre, nous voulons présenter le regard orienté vers la gauche ou la droite pendant 200 ms. La configuration ressemblera aux configurations de la croix de fixation et du regard neutre ci-dessus avec les séquences logiques suivantes :
- Dès que le cadre commence contenant le regard orienté et la lettre cible
- Attendez 200 ms
- Et ensuite passer au cadre suivant
À part la durée plus courte de l'affichage de 200 ms, le reste de la procédure sera identique à la Figure 12 ci-dessus. Encore une fois, nous suivrons également les mêmes étapes ci-dessus pour le 2e groupe d'Essais de contrôle.
Événement Cadre 4 Partie 1 : Présentation de la lettre cible et évaluation de la pression de touche (essais principaux)
- Dans ce dernier cadre, nous voulons présenter la lettre cible et faire en sorte que le programme évalue la réponse de pression de touche du participant et en détermine la justesse. Par conséquent, la séquence logique que nous allons aborder est : Dès que le cadre commence contenant le regard orienté et la lettre cible
- Attendez l'entrée de pression de touche (déclenchée par les pressions de touches "Y" ou "B")
- Comparez la pression de touche avec la lettre cible dans cette condition en vous référant à la variable Lettre (c'est-à-dire, si dans la condition 1, la lettre est Y, examinez si cela correspond à la pression de touche).
- Si la lettre et la pression de touche correspondent, attribuez Correct == 1 indiquant une réponse correcte
- Sinon, attribuez Correct == 0 indiquant une réponse incorrecte
- Et ensuite passer à la Prochaine Tâche
Comme mentionné précédemment, la tâche principale nécessite que les participants prêtent attention à la lettre présentée et la discriminent en utilisant la même pression de touche. Par conséquent, nous demanderons au programme Labvanced de se référer au facteur Lettre dans Essais & Conditions et d'évaluer si la pression de touche du participant correspond à la lettre dans cette condition. Pour créer cet Événement, nous commencerons par cliquer sur Événements et sélectionner Événement de Cadre (sur ce cadre uniquement). Ici, nous pouvons nommer l'Événement comme “Réaction.” Puisque cet Événement est indicatif d'une pression de touche du participant, le déclencheur serait Entrée Utilisateur → Déclencheur de Clavier. Ici, nous pouvons établir deux pressions de touche autorisées (voir Figure 13 ci-dessous), qui sont “Y” et “B.” Après avoir cliqué sur suivant, la Séquence d'Action que nous allons procéder avec Actions de Contrôle → Actions de Contrôle (Si...alors).
Figure 13. Affichage de la création d'Événements pour l'attribution de pression de touche suivant le nom de l'Événement (A), le type de déclencheur attribué avec les pressions de touche autorisées (B).
À ce stade, l'argument conditionnel établi à travers les Actions de Contrôle se divise en deux parties : Si et Alors. Nous commencerons par construire d'abord la partie Si, en créant des conditions pour que le programme suive avant de passer à la partie Alors.
Pour la partie Si, nous établirons si la pression de touche correspond à la présentation de la lettre établie dans les Essais & Conditions. Cliquez sur l'icône de crayon à gauche pour sélectionner une variable et la définir comme Lettre (Figure 14A). Sur le côté droit, définissez la valeur de chaîne et tapez "Y" (Figure 14B). En dessous, cliquez sur l'Exigence pour créer un ensemble de conditions supplémentaires et définissez le nouveau côté gauche comme Déclencheur(clavier) → ID de la touche (Figure 14C). Sur le côté droit, nous définirons à nouveau la valeur de chaîne et tapons "Y" une fois de plus (Figure 14D). L'idée de base de cette configuration est :
- SI la lettre cible est Y dans cette condition et la pression de touche est également Y, ALORS faites l'action X
Figure 14. Affichage de la création d'Événements pour l'attribution de pression de touche suivant la détermination des variables (A), condition associée (B) et évaluation de la réponse de pression de touche (C & D).
En procédant vers la partie Alors ci-dessous, nous déterminerons quel cours d'action le programme suivra. Comme la pression de touche "Y" est la réponse correcte lorsque la lettre cible est "Y", nous enregistrerons cela comme la réponse correcte en attribuant une valeur numérique de 1 à la variable Correct. Pour ce faire, cliquez sur Ajouter Action → Actions de Variables → Définir/Enregistrer variable. À gauche, sélectionnez la variable Correct, et à droite, insérez la Valeur Constante → Valeur Numérique de 1 (voir Figure 15).
Figure 15. Affichage de la création d'Événements procédant à la figure 14. Le Définir/Enregistrer détermine la variable Correct avec 1 = correct (0 sinon) si les conditions sont satisfaites avec la configuration de la figure 14.
Après cela, cliquez sur Ajouter un Autre Cas Sinon pour établir la réponse correcte pour la lettre "B" également. La procédure restera la même que ci-dessus, sauf que nous taperons "B" sur le côté droit pour les conditions d'affichage de lettre et de pression de touche. La partie Alors restera la même où nous stockerons la variable Correct avec la valeur numérique 1 (voir Figure 16 ci-dessous).
Figure 16. Affichage de la création d'Événements pour l'attribution de pression de touche pour le Cas Sinon au-delà des figures 14 & 15.
Enfin, nous devons définir la condition finale où la réponse de pression de touche ne satisfait pas les exigences de réponse correcte susmentionnées établies ci-dessus. Ici, nous pouvons cliquer sur Ajouter un Cas Sinon ci-dessous et définir la variable Correct à une valeur numérique de 0 (voir Figure 17A ci-dessous). Avec cette dernière configuration, Labvanced stockera toute réponse incorrecte en tant que 0 dans la variable Correct dans n'importe quel essai donné. Ensuite, cliquez sur Ajouter Action → Actions de Variables → Définir/Enregistrer variable une fois de plus et sélectionnez la variable de Réaction sur le côté gauche. À droite, procédez à Cadre/ Tâche/ Objet → Cadre → Temps depuis le début du Cadre (voir Figure 17B ci-dessous). Avec cela, non seulement demandons-nous au programme d'évaluer et d'enregistrer les réponses Correctes, mais le programme mesurera également le temps de réaction de la pression de touche en ms. Enfin, nous aurons besoin que les essais se poursuivent après chaque réponse en continu, nous sélectionnerons donc Ajouter Action → Actions de Saut et sélectionner Essai Suivant (voir Figure 17C ci-dessous). Cliquez sur Finir en bas de la fenêtre pour compléter la configuration finale des Événements pour cette étude.
Figure 17. Affichage de la poursuite de la création d'Événements depuis la Figure 16 pour l'attribution de pression de touche pour le Cas Sinon (A), enregistrement du temps de réaction (B) et action de saut vers l'essai suivant (C).
Événement Cadre 4 Partie II : Pas de présentation de lettre et évaluation de pression de touche (essais de contrôle)
Pour le dernier cadre impliquant les essais de contrôle, nous ne présentons pas la lettre cible et le regard restera 2000 ms. Ici, toute pression de touche sera considérée comme incorrecte, et la réponse correcte sera considérée comme une absence de pression de touche pendant toute la durée de 2000 ms. Ici, nous avons deux Événements. Le premier Événement concerne l'attente de 2000 ms, et le deuxième Événement enregistrera toute réponse de pression de touche et attribuera la valeur 0 à la variable Correct. Par conséquent, les deux séquences logiques que nous allons aborder sont :
Premier Événement : Temps de cadre de 2000 ms
- Dès que le cadre commence contenant le regard orienté
- Attendez 2000 ms
- Sauter au prochain essai
Deuxième Événement : Évaluation de la pression de touche
- SI la pression de touche est "Y" ou "B", ALORS attribuer Correct == 0 indiquant une réponse incorrecte
Pour créer le premier Événement, cliquez sur Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre uniquement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements comme “Début” (voir également Figure 12A ci-dessus) et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Ici, le type de déclencheur est Déclencheur d'Essai et de Cadre → Début du Cadre (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus ; voir également Figure 12B). Avec ce déclencheur, nous voulons initier l'action de délai de 2000 ms du cadre (2ème séquence logique) ; par conséquent, cela peut être défini avec Ajouter Action → Action Retardée (appel de temps) et définir 2000 ms dans la boîte de délai (voir également Figure 12C ci-dessus). Enfin, pour la dernière séquence logique, cliquez sur Ajouter Action dans la Séquence d'Action et procédez avec Saut Action → Jump to → select Next Trial (voir également Figure 12D ci-dessus).
Pour la création du deuxième Événement, la procédure générale suivra la Figure 14 ci-dessus. Cependant, dans la section Action de Condition (Si...Alors), nous attribuerons les deux pressions de touche comme les réponses incorrectes avec la configuration OU (voir Figure 18). Cela permet au programme de reconnaître si les pressions de touches "B" OU "Y" sont associées à Correct == 0. Cliquez sur Finir en bas de la fenêtre pour compléter la configuration finale des Événements pour cette étude.
Figure 18. Affichage de la création d'Événements pour les essais de contrôle en attribuant les deux pressions de touche comme réponse 0 (incorrecte). Les deux touches sont combinées dans la séquence logique en appuyant sur l'option OU indiquée dans la boîte rouge.
Partie V : Configuration des Blocs & Note Finale
Avec cette configuration finale, nous avons maintenant un paradigme de signalisation de regard de Posner fonctionnel comprenant 36 essais dans ce bloc. Selon l'étude, les chercheurs peuvent avoir besoin de présenter plusieurs blocs de 36 essais aux participants en fonction de leur enquête. Heureusement, Labvanced permet d'organiser l'étude dans la page Conception de l'Étude pour organiser différents blocs (voir Figure 19). De plus, nous pouvons également mettre en œuvre le Séparateur de Randomisation comme vu dans la colonne Sessions (voir Figure 19). Avoir ce séparateur permet d'équilibrer les blocs au sein des deux séparateurs horizontaux qui pourrait aider les chercheurs avec leur manipulation particulière et leur enquête théorique.
Figure 19. Affichage de la page principale de Conception de l'Étude avec la boîte rouge supérieure affichant deux barres parallèles servant de séparateur de Randomisation ajoutées par le Séparateur de Randomisation ci-dessous.
La seule chose qui reste dans ce guide est le document d'instructions/de consentement, le bloc de pratique, les questions démographiques, et d'autres protocoles, mais cela varie en fonction du chercheur et de l'institution pour conclure ce guide. Pour plus d'informations sur la création de texte, veuillez consulter nos ressources lien pour des informations supplémentaires. De plus, l'étude construite est également disponible en tant que modèle dans notre Bibliothèque en utilisant ce lien avec d'autres paradigmes expérimentaux. Cela dit, au nom de l'équipe Labvanced, je vous souhaite le meilleur dans tous vos efforts scientifiques et prie pour que ce guide serve de pierre angulaire importante pour la construction de votre étude.