Guide de création de la tâche Stroop
Bonjour ! Bienvenue dans un autre guide pour la création d'une étude. Ces informations contiendront la construction de l'une des expériences psychologiques couramment utilisées, la tâche Stroop. En bref, la tâche Stroop présente un mot de couleur avec une couleur d'encre congruente (c'est-à-dire, le texte « Rouge » avec de l'encre rouge) ou une couleur d'encre incongruente (c'est-à-dire, le texte « Rouge » avec de l'encre verte), et le participant doit prêter attention de manière sélective et faire la distinction entre l'encre ou le texte (c'est-à-dire, discriminer le texte rouge ou vert lors de certaines épreuves et la couleur d'encre lors des autres). Généralement, le répondant montre une performance inférieure (par exemple, une discrimination plus lente et moins précise via une pression sur les touches) dans la condition incongruente par rapport au mot congruent en raison de la compétition d'information (c'est-à-dire, le décalage entre le texte et la couleur de l'encre). De manière cruciale, le retard dans la réponse incongruente est opérationnalisé comme le contrôle de l'attention (ou cognitif) pour évaluer les différentes populations, telles que les personnes ayant une expérience intensive des jeux vidéo, mono vs. multilingues, et des professions exigeant de l'attention (par exemple, le contrôle aérien) pour examiner leur contrôle d'interférence. Pour une application clinique pratique, le paradigme Stroop est utilisé pour évaluer les niveaux de déficit d'attention et les capacités cognitives de divers troubles psychologiques comme la schizophrénie, le trouble bipolaire ou la dépression majeure. Créer ce paradigme dans Labvanced est un processus relativement simple comparé à d'autres conceptions expérimentales complexes, mais ce guide actuel détaillera le processus en 5 parties, comprenant :
- Détermination des variables (IVs et DVs)
- Configuration des images (fixation, cible, messages de feedback)
- Configuration des stimuli (visuels et auditifs)
- Configuration des événements
- Configuration des blocs
Pour rendre le paradigme plus intéressant et présenter la configuration des stimuli audio, nous allons construire le paradigme Stroop comme une configuration multimodale, présentant deux modalités différentes de présentation des stimuli, visuelle et audio. Dans l'ensemble, ce guide actuel construira trois tâches différentes nécessitant que les participants se concentrent soit sur :
- Texte (par exemple, discriminer le texte - rouge ou vert tout en ignorant la couleur du texte présentée et le mot sonore concomitant)
- Couleur (par exemple, discriminer la couleur présentée - encre rouge ou verte tout en ignorant le sémantique du texte et le mot sonore concomitant)
- Auditif (par exemple, discriminer le son projeté - rouge ou vert tout en ignorant le sémantique du texte et la couleur présentée)
Sans plus tarder, plongeons dans la création de la première tâche en déterminant les variables importantes pour la structure de l'étude.
Partie I : Détermination des variables
Comme pour toute préparation d'étude, la détermination des variables est importante pour la structure de l'étude. Pour ce faire, nous pourrions utiliser l'arbre des facteurs pour déterminer les facteurs (ou variables indépendantes) et leurs niveaux associés (ou catégories). Pour le Stroop multimodal actuel, les facteurs et leurs niveaux sont les suivants :
- Facteur 1 - texte
- Niveau 1 - vert
- Niveau 2 - rouge
- Facteur 1 - texte
- Facteur 2 - couleur
- Niveau 1 - texte de couleur verte (c'est-à-dire, vert ou rouge)
- Niveau 2 - texte de couleur rouge (c'est-à-dire, vert ou rouge)
- Facteur 2 - couleur
- Facteur 3 - audio
- Niveau 1 - son audio avec présentation du mot « vert »
- Niveau 2 - son audio avec présentation du mot « rouge »
- Facteur 3 - audio
L'affichage complet de cette configuration dans l'arbre des facteurs est également représenté ci-dessous (voir Figure 1A). Avec cette configuration orthogonale 2 X 2 X 2, Labvanced créera 8 conditions différentes (voir Figure 1B) dans les Épreuves & Conditions avec chaque combinaison de facteurs. Comme illustré, cela conduit à toutes les combinaisons possibles de Texte X Couleur X Audio. De plus, nous pouvons déterminer le nombre d'épreuves par condition, et nous allons déterminer 4 épreuves par condition - un total de 32 épreuves.
Figure 1. Configuration initiale du canevas décrivant la détermination des facteurs avec des niveaux dans l'arbre des facteurs (A) et combinaisons subséquentes avec 4 épreuves dans chaque condition (B).
Pour la randomisation des épreuves, Labvanced variera la présentation des épreuves en fonction des Paramètres de Randomisation (voir Figure 2). L'approche conventionnelle consiste à procéder avec la première option Random qui générera une séquence d'épreuves aléatoire, mais cela pourrait être prédéterminé avec différentes options (Fixé par Design ou Manuellement) dans le même paramètre. Pour l'instant, la configuration actuelle procédera avec Random sans aucune contrainte pour varier aléatoirement la séquence des épreuves. Pour plus d'informations sur les paramètres de randomisation, veuillez utiliser ce lien pour plus d'informations.
Figure 2. Affichage des paramètres de randomisation avec l'option Random sélectionnée pour présenter aléatoirement les épreuves sans aucune contrainte.
Partie II : Configuration des images
La deuxième partie de ce guide va créer des images (présentation des stimuli) que les participants verront pendant leur participation à l'étude. Dans l'ensemble, le Stroop multimodal actuel suivra la procédure générale ci-dessous (voir Figure 3). Comme illustré, une épreuve commencera par un croix de fixation (image 1) pendant 500 ms suivie de la présentation simultanée d'un texte coloré avec du son (image 2) avec des options de pression sur les touches affichées. Cela sera suivi par des messages de feedback, messages Correct (image 3) ou Incorrect (image 4) selon l'exactitude de la pression sur les touches. Le feedback s'affichera pendant 1000ms.
Figure 3. Affichage d'une épreuve d'exemple. Dans cet exemple qui nécessite une discrimination de texte tout en ignorant la couleur et le son, la pression sur la touche D est associée à la réponse correcte indiquant un texte rouge, et la pression sur la touche K est associée à la réponse incorrecte indiquant un texte vert.
La construction de ces images commencera par cliquer sur le bouton Canevas en bas de l'affichage de Labvanced (voir Figure 4A). En cliquant dessus 4 fois, 4 nouvelles images seront affichées et on peut immédiatement nommer chaque image (par exemple, fixation, cible, correct, incorrect) pour maintenir l'organisation (voir Figure 4B). Avant de continuer, il serait important de cliquer sur l'Épreuve par Défaut pour s'assurer que cette ligne est soulignée (voir Figure 4C). Cette partie sert de modèle par défaut pour toutes les conditions ci-dessous. Toute modification dans la création de l'image suivra par la suite toutes les conditions, donc ce serait un moyen pratique de définir toutes les épreuves qui suivent la même séquence expérimentale. Par exemple, tout en mettant en surbrillance l'Épreuve par Défaut, ajouter l'affichage de la croix de fixation pendant une certaine durée appliquera la même présentation à toutes les 48 épreuves ci-dessous dans les Épreuves et Conditions.
Figure 4. Affichage d'une épreuve d'exemple avec la création de l'image du Canevas (A), option de changement de nom de l'image (B), et mettre en surbrillance l'Épreuve par Défaut (C).
Pour créer la croix de fixation dans la première image, nous pouvons cliquer sur Afficher le texte (voir Figure 5A) pour mettre en œuvre la zone de texte dans le canevas. Ici, nous pouvons taper le + dans la boîte avec une taille de police de 36 et le positionner au centre de l'affichage. Pour la position précise au centre, nous pourrions également taper les coordonnées spécifiques X et Y dans les Propriétés de l'objet à droite. Si nous voulons télécharger l'image contenant la croix de fixation ou d'autres stimuli, l'option Média (voir Figure 5B) peut être utilisée pour présenter des images, des vidéos, des audios, etc.
Figure 5. Affichage de la création de l'image de fixation avec l'option Afficher le texte (A). Les images, vidéos et audios pourraient être présentés via l'option Média (B).
Créer les messages de feedback (image 3 : Correct ; image 4 : Incorrect) implique le même processus que la croix de fixation, où les messages peuvent être tapés dans la zone de texte avec une option de repositionnement au centre de l'affichage (voir Figure 6). Avec les images 1, 3, 4 de côté, la prochaine partie du guide impliquera la création de la cible dans l'image 2.
Figure 6. Affichage d'un exemple de feedback correct dans l'image 3.
Partie III : Configuration des stimuli
Pour créer l'image 2 : présentation de la cible pour les stimuli visuels (texte et couleur) et auditifs, cela commencera par cliquer sur l'option Média (voir Figure 5 ci-dessus) et sélectionner Image. Cela ouvrira les Propriétés de l'image dans l'affichage du canevas, que nous pourrions utiliser pour ajuster la position, la taille et surtout, quelle image nous souhaiterions présenter depuis le stockage de fichiers de Labvanced. Si le chercheur n'a pas importé tous les stimuli expérimentaux, cliquer sur l'icône de fichier (voir Figure 7) ouvrira la fenêtre de stockage dans laquelle ils pourraient télécharger et sélectionner les stimuli d'intérêt.
Figure 7. Affichage du stockage de fichiers accessible par l'icône de fichier dans la boîte rouge.
Par la suite, la configuration des stimuli comprendra les présentations suivantes :
- 2 Images - images (image du stockage de fichiers)
- 3 textes - 2 réponses par bouton (D & K) et le texte coloré cible
- 1 audio - présentation auditive (fichiers sonores du stockage de fichiers)
Il est important de s'assurer que le son audio et les images corrects avec une couleur particulière sont affichés à chaque épreuve. Cela peut être référencé en utilisant les Épreuves et Conditions que nous avons déjà construites dans la Partie I. Par exemple, dans la première condition, nous voulons nous assurer que le texte « rouge » soit affiché en couleur rouge en même temps que la présentation audio du son vocal rouge (voir Figure 8). Cependant, dans la deuxième condition, nous voulons conserver le même texte et la même couleur mais changer l'audio en un son vocal vert. En se référant à cette structure Épreuves & Conditions, un chercheur peut utiliser ce guide pour la configuration des stimuli et s'assurer que toutes les conditions possibles sont prises en compte dans leur étude.
Figure 8. Affichage du canevas de présentation des stimuli de l'image 2. Suivant la première condition dans la boîte rouge, cette épreuve présente le stockage accessible par l'icône de fichier dans la boîte rouge.
La prochaine partie impliquera la mise en place du système des Événements avec l'achèvement de la configuration des images à chaque présentation de stimulus. Ici, nous programmerons pour suivre la séquence logique de la manière dont les images doivent être présentées avec leurs stimuli respectifs pendant une durée spécifique et enregistrer des informations vitales telles que les temps de réaction (ms) et les réponses correctes.
Partie IV : Configuration des événements
Avant de créer le système des Événements, créons deux nouvelles variables (temps de réaction et réponse correcte) qui serviront de mesures des variables dépendantes. Pour créer de nouvelles variables, nous pouvons cliquer sur les Variables en haut à droite de l'affichage et sélectionner Ajouter une variable (voir Figure 9). Depuis la nouvelle fenêtre de variable, nous allons procéder avec les étapes suivantes pour les noms et les types. Ces variables stockeront des mesures comportementales importantes sur la rapidité avec laquelle le participant a discriminé la cible et leur performance respective en termes d'exactitude. Ainsi, les deux nouvelles variables seront :
- Temps de réaction - mesuré en millisecondes depuis le début de l'image
- Correct - exactitude de la réponse (1=correct ; 0=incorrect)
Figure 9. Affichage de la création de nouvelles variables (temps de réaction et correct). Les deux variables sont définies avec le type de données numérique.
Suivant la séquence générale des images de la Partie II (voir Figure 3 ci-dessus), cette section sera divisée en 4 sous-sections expliquant la création des Événements pour chaque image.
Événements de l'image 1 : Croix de fixation
Dans cette image, nous souhaitons présenter la croix de fixation au centre de l'affichage pendant 500 ms. Par conséquent, la séquence logique que nous allons suivre est :
- Dès que l'image commence
- Attendre 500 ms
- Et puis passer à l'image suivante
Pour mettre en œuvre cela dans les Événements, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement d'image (sur cette image uniquement). Dans la première fenêtre de dialogue, nous pouvons nommer les Événements comme « Départ » et cliquer sur suivant pour procéder à l'option Déclencheur. Ici, le type de déclencheur est Déclencheur d'Épreuve et d'Image → Départ d'image (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus). Avec ce déclencheur, nous voulons initier l'action de délai de 500 ms de l'image (2ème séquence logique) ; par conséquent, cela peut être défini avec Ajouter une action → Action différée (délai de rappel) et définissez 500ms dans le champ de délai (voir Figure 10). Enfin, pour exécuter la dernière séquence logique, cliquez sur Ajouter une action dans la boîte Séquence d'actions et procédez avec Action de saut → Passer à → sélectionner l'image suivante (voir Figure). Labvanced suivra toujours cette séquence logique pour la présentation de la croix de fixation pour toutes les épreuves avec cette configuration.
Figure 10. Affichage de la création d'un Événement pour la présentation de la croix de fixation (image 1) suivant la dénomination de l'Événement (A), le Déclencheur (B), la détermination de l'Action (C), et l'exécution de l'Action souhaitée.
Événements de l'image 2 : Présentation de la cible et enregistrement des réponses
Dans cette image, nous voulons présenter le mot cible avec un son auditif au début de l'image et rester jusqu'à une pression sur une touche. Par conséquent, la séquence logique que nous allons suivre est :
- Dès que l'image commence
- Jouer l'audio respectif à cette épreuve
- Si la réponse par bouton est correcte → enregistrer Correct = 1 → Passer au feedback Correct (image 3)
- Si la réponse par bouton est incorrecte → enregistrer Correct = 0 → Passer au feedback Incorrect (image 4)
Commençons par lire d'abord l'audio, mais assurez-vous que l'Épreuve par Défaut est mise en surbrillance afin que ces Événements soient appliqués à chaque épreuve. Ce processus reflétera la croix de fixation ci-dessus car la logique reste la même : dès que l'image commence, faites X. Nous allons commencer par cliquer sur les Événements et sélectionner Événement d'image (sur cette image uniquement). Dans la première fenêtre de dialogue, nous pouvons nommer les Événements comme « Lecture audio » et cliquer sur suivant pour procéder à l’option Déclencheur. Ici, le type de déclencheur est Déclencheur d'Épreuve et d'Image → Départ d'image (suivant la 1ère séquence logique). Ensuite, procédez aux Actions d'objet → Contrôler l'objet Audio/Vidéo → sélectionnez l'objet audio existant dans le canevas à Démarrer (voir Figure 11). Avec cette configuration, Labvanced suivra toujours la séquence logique pour la présentation audio pour chaque épreuve dans l'image 2. Discutons maintenant des parties restantes pour établir la condition de pression sur les touches.
Figure 11. Affichage de la création d'Événement pour la présentation audio (image 2) suivant la dénomination de l'Événement (A), le Déclencheur (B), la détermination de l'Action (C), et l'exécution de l'Action souhaitée.
Comme mentionné précédemment, ce bloc nécessite que les participants prêtent attention au texte et discriminent en utilisant la pression sur les touches associées tout en ignorant la couleur et le son présentés. De manière pratique, nous pouvons utiliser la colonne Texte dans les Épreuves & Conditions pour déterminer si la pression sur la touche du participant correspond à l'épreuve associée. Cela permettrait d'établir l'argument conditionnel et d'enregistrer la variable Correct avec une mesure correcte/inexacte. Pour créer cet Événement, nous allons à nouveau commencer par cliquer sur Événements et sélectionner Événement d'image (sur cette image uniquement). Comme cet Événement est indicatif de la pression sur une touche du participant, le déclencheur serait le Déclenchement utilisateur → Déclencheur de clavier. Ici, nous pouvons établir deux pressions possibles sur les touches (voir Figure 12), qui sont « D » et « K. » Après avoir cliqué sur suivant, la séquence d'actions se poursuivra avec Actions de contrôle → Actions de condition (Si...alors).
Figure 12. Affichage de la création d'Événement pour l'attribution de pression sur les touches suivant la dénomination de l'Événement (A), l'affectation du Déclencheur avec les réponses de pression de touches autorisées (B).
Dans la partie Si de ce dialogue, nous voulons établir la condition pour associer la cible à la pression sur la touche. Ici, nous pouvons définir la partie gauche comme la variable Texte (voir Figure 13) et définir la partie droite en insérant une chaîne « rouge ». Juste en dessous, nous avons besoin d'un autre ensemble de conditions et définissons le côté gauche Déclencheur(clavier) → ID de la touche. Sur le côté droit, nous pouvons taper la lettre « D » (assurez-vous qu'elle soit en majuscules).
Figure 13. Affichage de la création d'Événement pour l'attribution de pression sur les touches suivant la détermination de variable (A), condition associée (B), et évaluation de la réponse de pression sur la touche (C et D).
En poursuivant vers le Alors en bas, nous voulons établir quelle action le programme doit exécuter en fonction de la condition SI établie ci-dessus. Puisque la touche « D » est la réponse correcte lorsque le texte « rouge » est présent, nous souhaiterions l'associer comme correcte dans la variable Correct et présenter le message de feedback Correct. Pour ce faire, nous pouvons Définir/Enregistrer la variable : Correct à gauche et insérer l'entier 1 à droite (voir Figure 14). Juste en dessous, cliquez sur Ajouter une action pour ajouter Action de saut (similaire à l'image de fixation), mais cette fois, nous désirerions sélectionner une Image Spécifique (Correct) pour afficher le message de feedback « Correct ». Avec cela, nous avons établi la séquence conditionnelle pour demander au programme Labvanced d'enregistrer la réponse du participant comme correcte si la pression sur la touche D était effectuée avec la présentation du texte « rouge ».
Figure 14. Affichage de la création d'Événement suite à la figure 13. La Définir/Enregistrer détermine la variable Correct avec 1 = correcte (0 sinon) si les conditions sont satisfaites avec la mise en place de la figure 13.
En dupliquant cette étape, nous devons recréer ce processus pour le texte « vert » comme sa pression correcte (voir Figure 15A). Nous pouvons ensuite cliquer sur le Sinon pour ajouter le dernier Définir/Enregistrer la variable : Correct à 0 avec la séquence Action de saut vers l'image de feedback Incorrect (voir Figure 15B). Ce dernier argument concerne le fait que si la pression sur la touche ne satisfait pas les deux arguments corrects précédents, nous demandons au programme d'enregistrer comme incorrect (0).
Figure 15. Affichage de la création d'Événement suite à la figure 14, dupliquant le processus pour la condition du texte vert (A) et définissant la réponse incorrecte (0) si aucune des conditions n'est satisfaite dans les figures 13 et 14 (B).
Événements des images 3 et 4 : Présentation des feedbacks
Les Événements dans les images de feedback contenant les messages corrects (image 3) et incorrects (image 4) refléteront le même processus que l'image de fixation. Quelle que soit la pression sur la touche que le participant effectue, nous voulons afficher le feedback au centre de l'affichage pendant 1000 ms et procéder à la prochaine épreuve. Par conséquent, la séquence logique que nous allons suivre est :
- Dès que l'image commence
- Attendre 1000 ms
- Et puis passer à la prochaine épreuve
Pour mettre en œuvre cela dans les Événements, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement d'image (sur cette image uniquement). Dans la première fenêtre de dialogue, nous pouvons nommer les Événements comme « Départ » et cliquer sur suivant pour procéder à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Déclencheur d'Épreuve et d'Image → Départ d'image (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus). Avec ce déclencheur, nous voulons initier l'action de délai de 1000 ms de l'image (2ème séquence logique) ; par conséquent, cela peut être défini avec Ajouter une action → Action différée (délai de rappel) et définissez 1000ms dans le champ de délai. Enfin, pour exécuter la dernière séquence logique, cliquez sur Ajouter une action dans la boîte Séquence d'actions et procédez avec Action de saut → Passer à → sélectionner la Prochaine épreuve. Avec cette configuration, Labvanced suivra toujours cette séquence logique pour la présentation des feedbacks pour les deux images 3 et 4 à travers toutes les épreuves. En général, cette étape reflète la même procédure et les figures qui pourraient être utilisées comme référence.
Jusqu'à présent, nous avons créé un bloc où la tâche principale du participant consiste à discriminer le texte présenté tout en ignorant activement la couleur et la présentation audio concomitantes. Avec cette configuration établie, nous pouvons également créer une nouvelle tâche pour discriminer la couleur ou l'audio avec de légers changements dans la construction actuelle. Cette procédure est couramment utilisée dans les expériences de psychologie pour comparer la performance lors de la discrimination de la cible à travers différents stimuli.
Pour ajouter un nouveau bloc pour la discrimination des couleurs, nous pourrions simplement copier la tâche existante dans la conception de l'étude principale et changer le nom en identification des couleurs (voir Figure 16).
Figure 16. Affichage de la page principale de la conception de l'étude avec la boîte rouge en haut affichant l'option de copie de tâche qui donne lieu à la deuxième boîte rouge avec le nom de tâche modifié.
Il n'y a qu'une seule chose à changer dans l'écran de la tâche, qui est l'attribution des variables dans l'image 2. Dans la configuration de réponse, nous pouvons simplement changer la variable texte en couleur afin que le programme compare la pression sur les touches à la couleur présentée plutôt qu'au texte de la construction précédente (voir Figure 17). De même, nous pouvons également créer la tâche de discrimination audio en répliquant la même étape et en changeant l'attribution de variable du texte (ou de la couleur) à audio. Nous avons créé trois tâches expérimentales avec différentes tâches, où nous pouvons organiser cela en blocs pour la présentation globale de l'étude.
Figure 17. Affichage de la création d'Événement pour l'attribution de pression sur les touches suivant la nouvelle détermination de variable couleur. La couleur pourrait être remplacée par audio pour changer la discrimination de la cible principale.
Partie V : Configuration des blocs
Maintenant que nous avons configuré les tâches expérimentales, nous allons structurer les blocs et contrebalancer de manière à ce que chaque tâche soit présentée aléatoirement pour un participant. Avant de procéder, il serait idéal de créer des messages d'instructions (voir Figure 18) avant chaque tâche, informant les participants que la tâche principale consiste maintenant à discriminer le texte, la couleur ou l'audio en fonction de la tâche à venir.
Figure 18. Affichage d'instructions pour la tâche de discrimination de cible (texte). Les instructions pour la discrimination de couleur et d'audio pourraient être utilisées avec le même format avec l'édition du mot souligané.
Après avoir créé chaque message d'instructions, nous pouvons maintenant configurer le bloc en fonction de son attribution de tâche. Il est important d'organiser le bloc de cette manière pour nous permettre de mettre en œuvre le Séparateur de randomisation comme on le voit dans la colonne Session (voir Figure 19). Avoir cette structure permet à Labvanced de contrebalancer la présentation des blocs, permettant aux chercheurs de comparer les différences de performance à travers toutes les combinaisons de séquences de blocs.
Figure 19. Affichage de la page principale de la conception de l'étude avec la boîte rouge en haut affichant deux barres parallèles servant de séparateur de randomisation ajouté par le bouton Ajouter un Séparateur de randomisation en bas.
La seule chose qui reste dans ce guide est le formulaire de consentement, le document d'instructions, les questions démographiques et autres protocoles, mais cela varie en fonction du chercheur et de l'institution, donc ce guide s'arrêtera ici. Pour plus d'informations sur la création de texte, ce lien fournira des informations supplémentaires. Ceci étant dit, nous espérons le meilleur dans toutes vos entreprises scientifiques et espérons que ce guide servira de pierre angulaire importante pour la construction de votre étude.