
Objets
Description : Travailler avec des objets
Les objets sont la plus basse instance dans la hiérarchie des tâches et sont placés sur des trames. Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Texte, Boutons & Navigation, Options de Question, Entrées de Question, et Divers. Ces éléments sont utilisés comme blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli.
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo d'introduction :
Les objets peuvent être ajoutés à la trame via la barre d'outils des objets, qui est située à gauche de la trame.

Une liste de tous les objets qui ont été placés sur la trame actuellement sélectionnée est affichée sur le côté droit de l'éditeur sous l'onglet "Objets". Les utilisateurs peuvent changer le z-index d'un objet (quel objet est affiché devant les autres), copier et supprimer des objets.
Les objets peuvent être utilisés comme partie du Système d'Événements afin que lorsque certaines actions se produisent, les stimuli soient manipulés d'une certaine manière. Par exemple, si vous voulez qu'une image augmente en taille lorsque le participant clique dessus, cela est géré par un événement.
L'"objet actuellement sélectionné" peut être choisi soit en cliquant directement dessus sur la trame, soit en cliquant sur l'objet respectif dans la liste des objets.

Après avoir sélectionné un objet et le modificateur approprié (Essai Par Défaut, Niveau de Facteur, Condition ou Essai Unique), des modifications peuvent être apportées directement sur le canevas ou en utilisant le panneau "Propriétés de l'Objet" à droite. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs de saisie, cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet ici.
Liste des Objets et Propriétés Personnalisées
Un aperçu complet des objets disponibles et leurs descriptions suit :

Images et Objets de Dessin
En cliquant sur la première icône du menu latéral des Objets, une liste des Images and Drawing Objects disponibles apparaîtra. C'est ici que vous pouvez ajouter des stimuli d'image, des SVG, permettre le dessin sur canevas, ou créer un polygone.

Le tableau suivant donne un aperçu des Images and Drawing Objects disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Image Object | L'objet image peut être utilisé pour afficher une image sur une trame de canevas. L'image peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). En savoir plus. | |
SVG Object | Un SVG peut être téléchargé dans l'éditeur de canevas. Cet objet est populaire dans les études de suivi oculaire basées sur Labvanced. Un SVG peut prendre une forme complexe et être utilisé comme un 'masque' pour déclencher des événements liés au suivi oculaire, comme le comptage du nombre de fixations sur une zone SVG particulière. | |
Canvas Drawing Object | L'élément Dessin sur Canevas permet aux participants de "dessiner" sur l'écran à l'aide de leur souris, doigt ou trackpad sur leur appareil. L'espace de dessin peut être redimensionné si vous activez cette fonctionnalité à l'aide des cases à cocher dans l'onglet Objets. Les participants peuvent dessiner, effacer et ajouter des formes telles qu'un triangle, un rectangle ou un cercle. Les formes peuvent être déplacées sur le dessin après avoir été ajoutées. Les participants peuvent également changer la couleur du stylo ou des formes. Les chercheurs peuvent utiliser cet outil pour dessiner des images statiques pour leurs expériences s'ils le souhaitent en désactivant la case intitulée "permettre le dessin par le participant" afin que les participants ne puissent pas dessiner dans la boîte. Quoi qu'il en soit, le dessin sera enregistré dans les fichiers privés de chaque participant en tant qu'image, similaire à un objet Instantané de Caméra. Chaque barre d'outils peut être activée ou désactivée en cochant les cases correspondantes. | |
Polygon Object | Les Objets Polygone peuvent également être utilisés pour des études de suivi oculaire afin de créer un masque ou une AOI directement dans l'éditeur Labvanced en cliquant pour créer des formes complexes. Cet objet peut également être utilisé pour créer des polylignes. Cette démo démontre comment les Objets Polygone peuvent être utilisés comme partie d'une étude de suivi oculaire pour compter les fixations. |
Objets Médias
En cliquant sur la deuxième icône du menu latéral, tous les Media Objects disponibles sont affichés.
Le tableau suivant donne un aperçu des Media Objects disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Video Object | L'objet vidéo peut être utilisé pour présenter une vidéo sur une trame de canevas. La vidéo peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Audio Object | L'objet audio peut être utilisé pour présenter un fichier audio sur une trame de canevas. Le fichier audio peut être défini manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changé dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Audio Recording Object | L'objet d'enregistrement audio agit comme une interface visuelle / manette pour les enregistrements sonores pendant l'exécution de l'expérience. L'enregistrement peut être démarré et arrêté via des boutons, des événements de trame ou d'autres événements déclenchés par des objets, et peut être téléchargé sur le serveur sécurisé de Labvanced. | |
Video Recording Object | Cet objet peut être utilisé pour enregistrer une vidéo du participant, un enregistrement de leur écran, ou les deux à la fois. Il y a plusieurs options qui peuvent être activées/désactivées : montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), permettre au participant de contrôler le début/l'arrêt/téléchargement de la vidéo, et déterminer où la vidéo est stockée en tant que variable. L'utilisation d'un objet d'enregistrement vidéo enregistre également l'audio du participant. En savoir plus. | |
Camera Snapshot Object | Cet objet peut être utilisé pour prendre une photo instantanée du participant. Pour cela, les enregistrements vidéo doivent être activés pour l'expérience. Les options pour montrer le bouton de la caméra, le bouton d'instantané et le bouton de téléchargement peuvent être cachées ou montrées au participant. Des événements peuvent être utilisés pour déclencher l'instantané de la caméra, ou le participant peut le contrôler lui-même. Cet outil est utile pour vérifier l'identité/informations démographiques du participant, mais doit être considéré comme des informations hautement sensibles. L'instantané est enregistré en tant que variable de fichier. Remarque 1 : Enregistrer une vidéo/image d'un sujet ou de son écran peut être très sensible. Veuillez vous assurer que les participants sont pleinement conscients de ce que l'expérience implique avant de commencer. Remarque 2 : Lorsqu'une webcam de quelque type que ce soit est utilisée dans une étude (pour le suivi oculaire, la vidéo, l'instantané, etc.), les participants seront invités à sélectionner la caméra qu'ils souhaiteraient utiliser au début de l'étude. Cela permet aux participants de sélectionner une caméra externe connectée s'ils ne souhaitent pas utiliser un système de webcam intégré. | |
Video Conference Object | L'objet de vidéoconférence permet d'intégrer ou d'héberger un appel vidéo ou audio entre les participants durant la durée de l'expérience. En savoir plus. |
Text & Code Objects
La troisième option dans le menu latéral des Objets est Text & Code et les objets présents sont les suivants :
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Text Object | Cet objet présente du texte et/ou des variables aux participants sur un cadre. Les utilisateurs peuvent taper et éditer des textes en utilisant l'éditeur de texte "semblable à Word" (barre d'outils) en haut du cadre (voir image ci-dessous). Les variables peuvent être insérées dans des éléments de texte afin que leur valeur actuelle soit affichée (et automatiquement mise à jour) à l'écran. En savoir plus. | |
HTML Object | Cet objet rend le HTML que vous avez inséré. Ajoutez cet objet à l'éditeur de toile, puis, tout en étant sélectionné, allez dans les Propriétés de l'objet (le panneau latéral droit) et en bas insérez votre code HTML. | |
Variable Object | En ajoutant cet objet, vous pouvez afficher une valeur de variable spécifique dans l'éditeur en temps réel. |
Buttons & Navigation Objects
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Button Object | Un bouton standard dont l'étiquette peut être éditée et peut déclencher des événements en utilisant le déclencheur "ButtonClick". Un clic sur le bouton peut également être enregistré en tant que variable de réponse du participant. | |
Navigation Object | Cet objet apparaît sous la forme de deux boutons avec deux événements associés pré-créés, permettant au sujet de naviguer vers le cadre précédent ou vers le cadre suivant. | |
Progress Bar Object | La barre de progression peut être utilisée pour afficher l'avancement de l'expérience en pourcentages. |
Question Objects
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Checkbox Object | Un élément de question où les participants peuvent sélectionner une ou plusieurs réponses. | |
Multiple Choice Object | Un élément de question où les participants doivent sélectionner un seul choix. En savoir plus. | |
Likert Scale Object | Un élément de question souvent utilisé pour indiquer le niveau d'accord avec une affirmation. Les participants peuvent choisir une réponse qui se situe quelque part entre deux incitations. | |
Matrix Object | Un élément où plusieurs questions ou affirmations peuvent être affichées sous forme de lignes. Chaque affirmation est répondue dans la même échelle, affichée dans les colonnes. | |
Timer Object | Affiche un compte à rebours ou un compte à remonter visible à l'écran pendant un essai. Contrôlez-le à l'aide des actions Démarrer, Pause et Réinitialiser, et utilisez la valeur temporelle actuelle comme une variable lisible et modifiable pour ramifier la logique de l'expérience en fonction du temps écoulé. En savoir plus. |
La propriété "requise" de ces objets peut être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'étude. Les objets ne seront affichés comme requis tant qu'ils ne sont pas cachés (visibilité = 0).
L'ordre des réponses peut être randomisé pour ces objets en utilisant la case à cocher "randomize item order" dans la fenêtre des Propriétés de l'objet. Si vous souhaitez enregistrer l'ordre dans lequel les choix sont présentés après les avoir définis sur aléatoire, vous pouvez cocher la case intitulée "Link Order to Array." Cela créera une variable de tableau qui stocke l'ordre des choix présentés pour cet élément, appelée "itemOrderArrVar" par défaut. Le tableau enregistre la valeur entière des choix telle que définie dans l'éditeur dans l'ordre dans lequel elles sont affichées de haut en bas de l'élément. Les positions et valeurs des entrées peuvent être éditées dans l'onglet Variables pour chacune des variables "itemOrderArrVar".
Question Input Objects
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Input Object | Utilisé pour que les participants insèrent de courtes réponses. Cet élément peut collecter des réponses sous forme de chiffres (numérique), de texte (chaîne), de dates, de temps et de couleurs. En savoir plus. | |
Paragraph Object | Semblable à l'objet Saisie, mais utilisé pour des réponses plus longues. Les réponses sont des variables de texte (chaîne). | |
Range Object | En utilisant cet élément, les participants peuvent donner une réponse à l'aide d'un outil de glissement. Les utilisateurs peuvent définir cet objet pour afficher des valeurs numériques (bornes gauche et droite, et la réponse du participant comme un nombre au-dessus du curseur) ou choisir de le laisser vide. Note 1 : Masquer la poignée au départ : Cette option cache la poignée (le cercle que les participants glissent pour faire leur réponse) jusqu'à ce que le participant clique sur l'objet. Cela élimine le biais potentiel qui pourrait exister lorsque les participants voient d'abord la poignée au centre de l'objet plage. | |
Selection Object | Un élément de question où les réponses sont choisies dans un menu déroulant que l'expérimentateur peuple avec des réponses possibles. Note : Cet objet peut être traduit en différentes langues. Note 2 : Les réponses disponibles peuvent être changées dynamiquement en liant l'objet à une variable de tableau. |
Various Objects
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Sortable Object | Une question avec plusieurs éléments qui peuvent être triés à l'aide de méthodes de glisser-déposer. | |
Invisible Element Object | L'Élément Invisible n'est jamais visible pour les participants mais peut déclencher des événements, de sorte que des événements peuvent être déclenchés par des événements de souris sur des régions apparemment vides de la toile. | |
Upload Object | Les participants peuvent utiliser cet objet pour télécharger des fichiers dans l'expérience (qui sont ensuite stockés sur le serveur Labvanced) pour que l'expérimentateur puisse y accéder plus tard. | |
i-Frame Object | L'Objet I-Frame peut être utilisé pour afficher un I-Frame (site web intégré) à l'intérieur de l'expérience. IMPORTANT : Pour que l'I-Frame soit affiché, le serveur contrôlant l'URL cible doit définir l'en-tête http "Access-Control-Allow-Origin" sur soit "*" ou il doit inclure "labvanced.com" ne pas définir l'en-tête http "X-Frame-Options". | |
Sub Study Object | Cet objet puissant vous permet d'intégrer d'autres études Labvanced au sein d'une seule expérience "parent". En savoir plus. |