
Objets
Description : Travailler avec des Objets
Les objets sont l'instance la plus basse dans la hiérarchie des tâches et sont placés sur des cadres. Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Texte, Boutons & Navigation, Options de Question, Entrées de Question et Divers. Ces éléments sont utilisés comme blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli.
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo d'introduction :
Les objets peuvent être ajoutés au cadre via la barre d'outils d'objet, qui est située à gauche du cadre.

Une liste de tous les objets qui ont été placés sur le cadre actuellement sélectionné est affichée sur la droite de l'éditeur sous l'onglet "Objets". Les utilisateurs peuvent changer l'index z d'un objet (quel objet est affiché devant les autres), copier et supprimer des objets.
Les objets peuvent être utilisés comme partie du Système d'Événements afin que lorsque certaines actions se produisent, les stimuli soient manipulés d'une certaine manière. Par exemple, si vous souhaitez qu'une image augmente de taille lorsque le participant clique dessus, cela est géré par un événement.
L'"objet actuellement sélectionné" peut être choisi soit en cliquant directement dessus sur le cadre, soit en cliquant sur l'objet respectif dans la liste des objets.

Après avoir sélectionné un objet et le modificateur approprié (Essai par Défaut, Niveau de Facteur, Condition ou Essai Unique), des modifications peuvent être apportées directement sur le canevas ou en utilisant le panneau "Propriétés de l'Objet" à droite. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs de saisie, des cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet ici.
Liste des Objets et Propriétés Personnalisées
Un aperçu complet des objets disponibles et leurs descriptions suit :

Objets d'Images et de Dessin
En cliquant sur la première icône du menu latéral Objets, une liste d'Images et Objets de Dessin disponibles apparaîtra. C'est ici que vous pouvez ajouter des stimuli d'image, des SVG, permettre le dessin sur toile, ou créer un polygone.

Le tableau suivant donne un aperçu des Images et Objets de Dessin disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Image | L'objet image peut être utilisé pour afficher une image sur un cadre de toile. L'image peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). En savoir plus. | |
Objet SVG | Un SVG peut être téléchargé dans l'éditeur de toile. Cet objet est populaire avec les études de suivi oculaire basées dans Labvanced. Un SVG peut prendre une forme complexe et être utilisé comme un 'masque' pour déclencher des événements liés au suivi oculaire tels que le comptage du nombre de fixations sur une zone SVG particulière. | |
Objet de Dessin sur Toile | L'élément de dessin sur toile permet aux participants de "dessiner" sur l'écran à l'aide de leur souris, doigt ou trackpad sur leur appareil. L'espace de dessin peut être redimensionné si vous activez cette fonctionnalité à l'aide des cases à cocher dans l'onglet Objets. Les participants peuvent dessiner, effacer et ajouter des formes telles qu'un triangle, un rectangle ou un cercle. Les formes peuvent être déplacées autour du dessin après avoir été ajoutées. Les participants peuvent également changer la couleur du stylo ou de la forme. Les chercheurs peuvent utiliser cet outil pour dessiner des images statiques pour leurs expériences s'ils le souhaitent en décochant la case "autoriser le dessin par le participant" afin que les participants ne puissent pas dessiner dans la zone. De toute façon, le dessin sera enregistré dans les fichiers privés de chaque participant sous forme d'image, similaire à un objet de Capture d'Image. Chaque barre d'outils peut être activée ou désactivée en cochant les cases correspondantes. | |
Objet Polygone | Les objets polygones peuvent également être utilisés pour des études de suivi oculaire afin de créer un masque ou une AOI directement dans l'éditeur Labvanced en cliquant pour créer des formes complexes. Cet objet peut également être utilisé pour créer des polylignes. Cette démo démontre comment les objets polygones peuvent être utilisés comme partie d'une étude de suivi oculaire pour compter les fixations. |
Objets Multimédias
Un clic sur la deuxième icône du menu latéral affiche tous les Objets Multimédias disponibles.
Le tableau suivant donne un aperçu des Objets Multimédias disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Vidéo | L'objet vidéo peut être utilisé pour présenter une vidéo sur un cadre de toile. La vidéo peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Objet Audio | L'objet audio peut être utilisé pour présenter un fichier audio sur un cadre de toile. Le fichier audio peut être défini manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être changé dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Objet d'Enregistrement Audio | L'objet d'enregistrement audio agit comme une interface visuelle / un support pour les enregistrements sonores pendant l'exécution de l'expérience. L'enregistrement peut être démarré et arrêté via des boutons, des événements de cadre ou d'autres événements déclenchés par des objets, et peut être téléchargé sur le serveur sécurisé de Labvanced. | |
Objet d'Enregistrement Vidéo | Cet objet peut être utilisé pour enregistrer une vidéo du participant, un enregistrement de son écran, ou les deux en même temps. Il y a plusieurs options qui peuvent être activées/désactivées : montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), permettre au participant de contrôler le démarrage/l'arrêt/le téléchargement de la vidéo, et déterminer où la vidéo est stockée en tant que variable. L'utilisation d'un objet d'enregistrement vidéo enregistre également l'audio du participant. En savoir plus. | |
Objet de Capture d'Image | Cet objet peut être utilisé pour prendre une image du participant. Pour cela, les enregistrements vidéo doivent être activés pour l'expérience. Les options pour afficher le bouton de la caméra, le bouton de capture et le bouton de téléchargement peuvent être masquées ou montrées au participant. Des événements peuvent être utilisés pour déclencher la capture d'image, ou le participant peut la contrôler lui-même. Cet outil est utile pour vérifier l'identité/les informations démographiques du participant, mais doit être traité comme des informations hautement sensibles. La capture est stockée en tant que variable de fichier. Remarque 1 : Enregistrer une vidéo/image d'un sujet ou de son écran peut être hautement sensible. Veuillez vous assurer que les participants sont pleinement conscients de ce que l'expérience implique avant de commencer. Remarque 2 : Lorsqu'une webcam de quelque type est utilisée dans une étude (pour le suivi oculaire, la vidéo, la capture d'image, etc.), les participants seront invités à sélectionner quelle caméra ils souhaiteraient utiliser au début de l'étude. Cela permet aux participants de sélectionner une caméra externe connectée s'ils ne souhaitent pas utiliser un système de webcam intégré. | |
Objet de Vidéoconférence | L'objet de vidéoconférence vous permet d'incorporer ou d'héberger un appel vidéo ou audio entre les participants pendant la durée de l'expérience. En savoir plus. |
Objets de Texte & Code
La troisième option du menu latéral Objets est Texte & Code et les objets là-bas sont les suivants :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Texte | Cet objet présente du texte et/ou des variables aux participants sur un cadre. Les utilisateurs peuvent taper et éditer des textes à l'aide de l'éditeur de texte "similaire à Word" (barre d'outils) en haut du cadre (voir image ci-dessous). Des variables peuvent être insérées dans des éléments de texte afin que leur valeur actuelle soit affichée (et mise à jour automatiquement) à l'écran. En savoir plus. | |
Objet HTML | Cet objet rend le HTML que vous avez inséré. Ajoutez cet objet à l'éditeur de toile puis, lorsqu'il est sélectionné, allez aux Propriétés de l'Objet (le panneau de droite) et à la fin insérez votre code HTML. | |
Objet Variable | En ajoutant cet objet, vous pouvez afficher une valeur de variable spécifique dans l'éditeur en temps réel. |
Objets de Boutons & Navigation
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Bouton | Un bouton standard dont l'étiquette peut être éditée et qui peut déclencher des événements en utilisant le déclencheur "ButtonClick". Un clic sur un bouton peut également être enregistré comme une variable de réponse du participant. | |
Objet Navigation | Cet objet apparaît sous la forme de deux boutons avec deux événements associés pré-créés, permettant au sujet de naviguer vers le cadre précédent ou de passer au cadre suivant. | |
Objet Barre de Progression | La barre de progression peut être utilisée pour afficher la progression de l'expérience en pourcentages. |
Objets de Question
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Case à Cocher | Un élément de question où les participants peuvent sélectionner une ou plusieurs réponses. | |
Objet Choix Multiples | Un élément de question où les participants doivent sélectionner une seule option. | |
Objet Échelle de Likert | Un élément de question souvent utilisé pour indiquer le niveau d'accord avec une affirmation. Les participants peuvent choisir une réponse qui se situe entre deux invites. | |
Objet Matrice | Un élément où plusieurs questions ou affirmations peuvent être affichées sous forme de lignes. Chaque affirmation est répondue dans la même échelle, affichée dans les colonnes. |
La propriété "requise" de ces objets peut être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'étude. Les objets ne seront affichés comme requis tant qu'ils ne sont pas masqués (visibilité = 0).
L'ordre des réponses peut être randomisé pour ces objets en utilisant la case à cocher "randomiser l'ordre des éléments" dans la fenêtre des Propriétés de l'Objet. Si vous souhaitez enregistrer l'ordre dans lequel les choix sont présentés après les avoir définis comme aléatoires, vous pouvez cocher la case intitulée "Lier l'Ordre à un Tableau." Cela créera une variable de tableau qui stocke l'ordre des choix présentés pour cet élément, appelée "itemOrderArrVar" par défaut. Le tableau enregistre la valeur entière des choix tels que définis dans l'éditeur dans l'ordre dans lequel ils sont montrés de haut en bas de l'élément. Les positions et valeurs des entrées peuvent être modifiées dans l'onglet Variables pour chacune des variables "itemOrderArrVar".
Objets d'Entrée de Question
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet d'Entrée | Utilisé pour que les participants insèrent des réponses courtes. Cet élément peut collecter des réponses sous forme de nombres (numérique), de texte (chaîne), de dates, d'heures et de couleurs. | |
Objet Paragraphe | Similaire à l'objet d'Entrée, mais utilisé pour des réponses plus longues. Les réponses sont des variables de texte (chaîne). | |
Objet de Plage | À l'aide de cet élément, les participants peuvent donner une réponse en utilisant un outil de glissement. Les utilisateurs peuvent définir cet objet pour afficher des valeurs numériques (borne gauche, borne droite et la réponse du participant comme un nombre au-dessus du curseur) ou choisir de le laisser vide. Remarque 1 : Masquer la poignée initialement : Cette option cache la poignée (le cercle que les participants glissent pour donner leur réponse) jusqu'à ce que le participant clique sur l'objet. Cela élimine le biais potentiel qui pourrait exister lorsque les participants voient d'abord la poignée au centre de l'objet de plage. | |
Objet de Sélection | Un élément de question où les réponses sont choisies à partir d'un menu déroulant que l'expérimentateur remplit avec des réponses possibles. Remarque : Cet objet peut être traduit dans différentes langues. Remarque 2 : Les réponses disponibles peuvent être modifiées dynamiquement en liant l'objet à une variable de tableau. |
Objets Divers
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Objet Triable | Une question avec plusieurs éléments qui peuvent être triés en utilisant des méthodes de glisser-déposer. | |
Objet Élément Invisible | L'Élément Invisible n'est jamais visible pour les participants mais peut déclencher des événements, de sorte que des événements peuvent être déclenchés par des événements de souris sur des régions apparemment vides du canevas. | |
Objet de Téléchargement | Les participants peuvent utiliser cet objet pour télécharger des fichiers dans l'expérience (qui sont ensuite stockés sur le serveur Labvanced) pour que l'expérimentateur y accède plus tard. | |
Objet i-Frame | L'Objet I-Frame peut être utilisé pour afficher un I-Frame (site web intégré) à l'intérieur de l'expérience. IMPORTANT : Afin que l'I-Frame soit affiché, le serveur contrôlant l'URL cible doit définir l'en-tête http "Access-Control-Allow-Origin" soit sur "*" soit il doit inclure "labvanced.com" et ne pas définir l'en-tête http "X-Frame-Options". | |
Objet Sous-Étude | Cet objet puissant vous permet d'incorporer d'autres études Labvanced dans une seule expérience 'parent'. En savoir plus. |