
Objets
Description : Travailler avec des Objets
Les objets constituent la plus basse instance dans la hiérarchie des tâches et sont placés sur des cadres. Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Texte, Boutons & Navigation, Options de Question, Entrées de Question, et Divers de Question. Ces éléments sont utilisés comme blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli.
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo d'introduction :
Les objets peuvent être ajoutés au cadre via la barre d'outils d'objets, qui se trouve à gauche du cadre.

Une liste de tous les objets qui ont été placés sur le cadre actuellement sélectionné est affichée sur le côté droit de l'éditeur sous l'onglet "Objets". Les utilisateurs peuvent changer l'index z d’un objet (quel objet est affiché devant les autres), copier et supprimer des objets.
Les objets peuvent être utilisés comme partie du Système d'Événements afin que lorsque certaines actions se produisent, les stimuli soient manipulés d'une certaine manière. Par exemple, si vous voulez qu'une image augmente de taille lorsque le participant clique dessus, cela est géré par un événement.
L'« objet actuellement sélectionné » peut être choisi soit en cliquant dessus directement dans le cadre, soit en cliquant sur l'objet respectif dans la liste des objets.

Après avoir sélectionné un objet et le modificateur approprié (Essai par Défaut, Niveau de Facteur, Condition ou Essai Unique), des modifications peuvent être apportées directement sur la toile ou en utilisant le panneau "Propriétés de l'Objet" à droite. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs de saisie, cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet ici.
Liste des Objets et Propriétés Personnalisées
Un aperçu complet des objets disponibles et leurs descriptions suit :

Objets d'Images et de Dessin
En cliquant sur la première icône du menu latéral des Objets, une liste de Images and Drawing Objects disponibles apparaîtra. C'est ici que vous pouvez ajouter des stimuli d'image, des SVG, permettre le dessin sur toile ou créer un polygone.

Le tableau suivant donne un aperçu des Images and Drawing Objects disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Image Object | L'objet image peut être utilisé pour afficher une image sur un cadre de toile. L'image peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). En savoir plus. | |
SVG Object | Un SVG peut être téléchargé dans l'éditeur de toile. Cet objet est populaire dans les études de suivi oculaire basées dans Labvanced. Un SVG peut prendre une forme complexe et être utilisé comme un "masque" pour déclencher des événements liés au suivi oculaire, comme compter le nombre de fixations sur la zone particulière du SVG. | |
Canvas Drawing Object | L'élément de dessin sur toile permet aux participants de « dessiner » sur l'écran à l'aide de leur souris, doigt ou trackpad sur leur appareil. L'espace de dessin peut être redimensionné si vous activez cette fonctionnalité à l'aide des cases à cocher dans l'onglet Objets. Les participants peuvent dessiner, effacer et ajouter des formes telles qu'un triangle, un rectangle ou un cercle. Les formes peuvent être déplacées autour du dessin après avoir été ajoutées. Les participants peuvent également changer la couleur du stylo ou des formes. Les chercheurs peuvent utiliser cet outil pour dessiner des images statiques pour leurs expériences s'ils le souhaitent en désélectionnant la case intitulée "permettre le dessin par le participant" afin que les participants ne puissent pas dessiner dans la zone. Quoi qu'il en soit, le dessin sera sauvegardé dans les fichiers privés de chaque participant sous forme d'image, similaire à un objet de capture d'image. Chaque barre d'outils peut être activée ou désactivée en cochant les cases correspondantes. | |
Polygon Object | Les Objets Polygones peuvent également être utilisés pour les études de suivi oculaire afin de créer un masque ou une AOI directement dans l'éditeur Labvanced en cliquant pour créer des formes complexes. Cet objet peut également être utilisé pour créer des polylignes. La démo de Perception Faciale montre des Objets Polygones utilisés comme AOIs sur les yeux et la bouche pour enregistrer le temps de présence et des fixations. |
Objets Médias
Cliquer sur la deuxième icône du menu latéral affiche tous les Media Objects disponibles.
Le tableau suivant donne un aperçu des Media Objects disponibles dans Labvanced :
| Interface | Nom de l'Objet | Description |
|---|---|---|
Video Object | L'objet vidéo peut être utilisé pour présenter une vidéo sur un cadre de toile. La vidéo peut être définie manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Audio Object | L'objet audio peut être utilisé pour présenter un fichier audio sur un cadre de toile. Le fichier audio peut être défini manuellement via le gestionnaire de fichiers, mais peut également être modifié dynamiquement pendant l'exécution de l'expérience à l'aide d'événements et de variables (type de données fichier). | |
Audio Recording Object | L'objet d'enregistrement audio sert d'interface visuelle / poignée pour les enregistrements sonores pendant l'exécution de l'expérience. L'enregistrement peut être démarré et arrêté via des boutons, des événements de cadre ou d'autres événements déclenchés par des objets, et peut être téléchargé sur le serveur sécurisé de Labvanced. | |
Video Recording Object | Cet objet peut être utilisé pour enregistrer une vidéo du participant, un enregistrement de son écran, ou les deux à la fois. Plusieurs options peuvent être activées/désactivées : montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), permettre au participant de contrôler le démarrage/l'arrêt/téléchargement de la vidéo, et déterminer où la vidéo est stockée en tant que variable. Utiliser un objet d'enregistrement vidéo enregistre également l'audio du participant. En savoir plus. | |
Camera Snapshot Object | Cet objet peut être utilisé pour prendre un instantané d'image du participant. Pour ce faire, les enregistrements vidéo doivent être activés pour l'expérience. Les options pour afficher le bouton de la caméra, le bouton d'instantané et le bouton de téléchargement peuvent être cachées ou montrées au participant. Des événements peuvent être utilisés pour déclencher l'instantané de la caméra, ou le participant peut le contrôler lui-même. Cet outil est utile pour vérifier l'identité/information démographique du participant, mais doit être considéré comme des informations hautement sensibles. L'instantané est stocké en tant que variable de fichier. Remarque 1 : Enregistrer une vidéo/image d'un sujet ou de son écran peut être très sensible. Veuillez vous assurer que les participants sont pleinement conscients de ce que l'expérience implique avant de commencer. Remarque 2 : Lorsque n'importe quel type de webcam est utilisé dans une étude (pour le suivi oculaire, vidéo, instantané, etc.), les participants seront invités à sélectionner quelle caméra ils souhaiteraient utiliser au début de l'étude. Cela permet aux participants de sélectionner une caméra externe connectée s'ils ne souhaitent pas utiliser un système de webcam intégré. | |
Video Conference Object | L'objet de vidéoconférence vous permet d'intégrer ou d'héberger un appel vidéo ou audio entre les participants pendant la durée de l'expérience. En savoir plus. |
Objets de texte et de code
La troisième option du menu latéral des Objets est Text & Code et les objets qui s'y trouvent sont les suivants :
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Text Object | Cet objet présente du texte et/ou des variables aux participants sur un cadre. Les utilisateurs peuvent taper et éditer des textes en utilisant l'éditeur de texte "semblable à Word" (barre d'outils) en haut du cadre (voir image ci-dessous). Des variables peuvent être insérées dans des éléments de texte afin que leur valeur actuelle soit affichée (et mise à jour automatiquement) à l'écran. En savoir plus. | |
HTML Object | Cet objet affiche le HTML que vous avez inséré. Ajoutez cet objet à l'éditeur de toile, puis, tandis qu'il est sélectionné, allez dans les Propriétés de l'objet (le panneau latéral droit) et en bas, insérez votre code HTML. | |
Variable Object | En ajoutant cet objet, vous pouvez afficher une valeur de variable spécifique dans l'éditeur en temps réel. |
Objets de boutons et de navigation
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Button Object | Un bouton standard dont l'étiquette peut être modifiée et qui peut déclencher des événements en utilisant le déclencheur "ButtonClick". Un clic sur le bouton peut également être enregistré comme une variable de réponse participant. | |
Navigation Object | Cet objet apparaît sous la forme de deux boutons avec deux événements associés pré-créés, permettant au sujet de naviguer vers le cadre précédent ou vers le cadre suivant. | |
Progress Bar Object | La barre de progression peut être utilisée pour afficher le progrès de l'expérience en pourcentages. |
Objets de question
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Checkbox Object | Un élément de question où les participants peuvent sélectionner une ou plusieurs réponses. | |
Multiple Choice Object | Un élément de question où les participants doivent sélectionner seulement un choix. En savoir plus. | |
Likert Scale Object | Un élément de question souvent utilisé pour indiquer le niveau d'accord avec une déclaration. Les participants peuvent choisir une réponse qui se situe quelque part entre deux invites. | |
Matrix Object | Un élément où plusieurs questions ou déclarations peuvent être montrées sous forme de lignes. Chaque déclaration est répondue dans la même échelle, affichée dans les colonnes. | |
Timer Object | Affiche un compte à rebours visible ou un chronomètre sur l'écran pendant un essai. Contrôlez-le en utilisant les actions Démarrer, Pause et Réinitialiser, et utilisez la valeur de temps actuelle comme une variable lisible et modifiable pour brancher la logique de l'expérience en fonction du temps écoulé. En savoir plus. |
La propriété "requise" de ces objets peut être modifiée dynamiquement pendant l'exécution de l'étude. Les objets ne seront affichés comme requis que tant qu'ils ne sont pas masqués (visibilité = 0).
L'ordre des réponses peut être randomisé pour ces objets en utilisant la case à cocher "randomize item order" dans la fenêtre des Propriétés de l'objet. Si vous souhaitez enregistrer l'ordre dans lequel les choix sont présentés après les avoir définis comme aléatoires, vous pouvez cocher la case intitulée "Link Order to Array." Cela créera une variable de tableau qui stocke l'ordre des choix présentés pour cet élément, appelée "itemOrderArrVar" par défaut. Le tableau enregistre la valeur entière des choix tels que définis dans l'éditeur dans l'ordre dans lequel ils sont affichés de haut en bas de l'élément. Les positions et les valeurs des entrées peuvent être modifiées dans l'onglet Variables pour chacune des variables "itemOrderArrVar".
Objets d'entrée de question
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Input Object | Utilisé pour que les participants insèrent de courtes réponses. Cet élément peut recueillir des réponses sous forme de nombres (numérique), texte (chaîne), dates, heures et couleurs. En savoir plus. | |
Paragraph Object | Semblable à l'objet Input, mais utilisé pour des réponses plus longues. Les réponses sont des variables de texte (chaîne). | |
Range Object | En utilisant cet élément, les participants peuvent donner une réponse à l'aide d'un outil de glissement. Les utilisateurs peuvent configurer cet objet pour afficher des valeurs numériques (limite gauche, limite droite, et la réponse du participant comme un nombre au-dessus du curseur) ou choisir de le laisser vide. Remarque 1 : Masquer la poignée initialement : Cette option masque la poignée (le cercle que les participants glissent pour faire leur réponse) jusqu'à ce que le participant clique sur l'objet. Cela élimine le biais potentiel qui peut exister lorsque les participants voient d'abord la poignée au centre de l'objet de plage. | |
Selection Object | Un élément de question où les réponses sont sélectionnées à partir d'un menu déroulant que l'expérimentateur remplit avec des réponses possibles. Remarque: Cet objet peut être traduit en différentes langues. Remarque 2 : Les réponses disponibles peuvent être modifiées dynamiquement en liant l'objet à une variable de tableau. |
Divers Objets
| Interface | Nom de l'objet | Description |
|---|---|---|
Sortable Object | Une question avec plusieurs éléments qui peuvent être triés à l'aide de méthodes de glisser-déposer. | |
Invisible Element Object | L'élément invisible n'est jamais visible aux participants mais peut déclencher des événements, de sorte que des événements peuvent être déclenchés par des événements de souris sur des régions apparemment vides de la toile. | |
Upload Object | Les participants peuvent utiliser cet objet pour télécharger des fichiers dans l'expérience (qui sont ensuite stockés sur le serveur Labvanced) pour que l'expérimentateur puisse y accéder plus tard. | |
i-Frame Object | L'objet I-Frame peut être utilisé pour afficher un I-Frame (site web intégré) à l'intérieur de l'expérience. IMPORTANT : Afin que l'I-Frame soit affiché, le serveur contrôlant l'URL cible doit définir l'en-tête http "Access-Control-Allow-Origin" sur "*" ou doit inclure "labvanced.com" et ne pas définir l'en-tête http "X-Frame-Options". | |
Sub Study Object | Cet objet puissant vous permet d'intégrer d'autres études Labvanced au sein d'une seule expérience "parent". En savoir plus. |