Walkthrough para la Creación de la Tarea de Posner Gaze Cueing
¡Bienvenido a otro walkthrough de Labvanced para la creación de estudios! Para esta sesión, crearemos una de las evaluaciones neuropsicológicas más populares de la Tarea de Posner, también conocida como el paradigma de Posner. Inicialmente formulado por Michael Posner, este estudio se utiliza comúnmente para estudiar el rendimiento atencional de un individuo y evaluar trastornos y déficits por daño cerebral en la atención espacial.
En general, las tareas del estudio requieren que los participantes fijen la mirada en el punto central del centro de la pantalla del ordenador marcado por un punto o cruz. Convencionalmente, se presentan dos cajas a la izquierda o derecha de la pantalla, seguidas de una breve señal que destella en una de las cajas. Después de esta breve señal, el objetivo (usualmente una forma simple) aparece en una de las cajas, y el respondedor debe detectar el objetivo que aparece a la izquierda o a la derecha con la tecla adecuada tan rápido y con la mayor precisión posible. Hay una pantalla en blanco entre cada ensayo que dura de 2500 a 5000 ms, y todo el proceso se repite un número establecido de ensayos predeterminado por el investigador. Críticamente, un objetivo que aparece en el mismo lado de la ubicación brevemente señalada se considera como señales válidas (por ejemplo, un destello en la ubicación donde aparecerá un objetivo) que llevan a un mejor rendimiento (tiempo de reacción más rápido y precisión). De lo contrario, el objetivo que aparece en el lado opuesto se conoce como la señal inválida (por ejemplo, una ubicación donde no ocurre nada relevante después de una breve señal) lo que resulta en un peor rendimiento.
La implicación de un mejor rendimiento con señales válidas, también conocido como efecto de señalización, está relacionada con un foco atencional. En esencia, Posner sugirió que cuando un individuo ve una señal, su atención visual se orienta hacia esa señal, lo que afecta el procesamiento visual en la ubicación señalada (o atendida). Dado que la atención humana es un proceso limitado (es decir, no podemos prestar atención a todo al mismo tiempo en nuestra escena visual), esto también explica la disminución del rendimiento si el objetivo aparece lejos de la ubicación señalada (o atendida). Por lo tanto, para señales válidas, el individuo responde más rápido porque su atención ya está orientada a la ubicación señalada. En contraste, las señales inválidas llevan a un rendimiento más lento debido a que su atención está dirigida lejos del objetivo y requieren volver a cambiar a la ubicación del objetivo.
Además, estudios adicionales en este ámbito también revelaron que un tipo de señal podría afectar la orientación de la atención. Por ejemplo, cuando los investigadores presentaron un rostro esquemático con la mirada moviéndose a la izquierda o derecha de la pantalla, esto influenció aún más el efecto de señalización, sugiriendo aparentemente que los humanos están "programados" para seguir la mirada o información ocular de otros de manera automática.
Hay muchas más variaciones en la tarea de Posner que revelaron:
- Nuestras transferencias atencionales a un objetivo ocurren antes de mover nuestros ojos
- La atención espacial no depende completamente de la entrada visual consciente
- Los niños con TDAH tienen un rendimiento más bajo en ambas condiciones válidas e inválidas que los niños típicos
- Los pacientes con enfermedad de Parkinson tienden a exhibir un rendimiento más bajo, ya que su capacidad de orientación en direcciones se ve comprometida
- El efecto de señalización depende de la edad, ya que los respondedores mayores muestran un rendimiento más bajo en comparación con los respondedores más jóvenes.
Más allá de esos hallazgos y otras variaciones de señales, el walkthrough actual se centrará en construir el paradigma básico de Posner con señalización por la mirada presentando objetivos con letras en cada lado de la pantalla seguido del rostro esquemático en la pantalla central. Para cubrir sistemáticamente desde el comienzo hasta el final, este walkthrough se divide en 5 partes, que comprenden:
- Determinación de variables (IVs & DVs)
- Configuración de marcos
- Configuración de estímulos
- Configuración de eventos
- Configuración de bloques
Además, utilizaremos los siguientes estímulos descargables que contienen rostros esquemáticos con las miradas derecha, izquierda y neutral para construir el paradigma experimental.
Mirada izquierda
Mirada derecha
Mirada neutral
Para la secuencia de visualización que los participantes verán (ver Figura 1 abajo), el ensayo consistirá en:
- 900 ms de cruz de fijación
- 900 ms de mirada neutral
- 200 ms de mirada derecha o izquierda
- Presentación de la letra objetivo (B o Y) hasta la respuesta de la tecla
Figura 1. Visualización de un ensayo de muestra. En este ejemplo de ensayo válido, el objetivo Y está presente congruentemente en el lado izquierdo señalado por la mirada. Tras la presentación de la letra objetivo, la pulsación de la tecla Y se asocia con una respuesta correcta y la pulsación de la tecla B se asocia con la respuesta incorrecta.
Dependiendo del objetivo, construiremos el estudio para que el respondedor tenga que discriminar la letra objetivo (B o Y) y hacer la misma pulsación de tecla en el teclado (tecla B o tecla Y). Críticamente, la mitad de los ensayos presentarán el objetivo en la ubicación señalada (es decir, la letra aparece en el mismo lado de la señal de mirada), lo que podría ocurrir tanto a la izquierda (objetivo apareciendo a la izquierda seguido de la señal de mirada izquierda) como a la derecha (objetivo apareciendo a la derecha seguido de la señal de mirada derecha).
Con este contexto e introducción, profundicemos en la creación de la primera tarea determinando las variables importantes para la construcción de este estudio.
Parte I: Determinación de Variables con Lavanced Factor Tree
Consistente con los otros walkthroughs de estudio, determinar las variables y sus niveles (o categorías) sería el primer paso importante para planificar las condiciones y la posterior configuración del ensayo. Para comenzar, consulta el Factor Tree ubicado en el lado izquierdo de la visualización de Labvanced para determinar los factores (o variables independientes) y sus niveles asociados. Para el propósito de la tarea de señalización de la mirada de Posner, los factores y sus niveles serán los siguientes:
Grupo de Ensayo → Ensayos principales
- Factor 1 - Mirada
- Nivel 1 - Válido (la letra objetivo aparece en la ubicación donde se mira)
- Nivel 2 - Inválido (la letra objetivo aparece en la ubicación opuesta a donde se mira)
- Factor 1 - Mirada
- Factor 2 - Letra
- Nivel 1 - Y (respuesta correcta = pulsación de tecla Y)
- Nivel 2 - B (respuesta correcta = pulsación de tecla B)
- Factor 2 - Letra
- Factor 3 - Ubicación
- Nivel 1 - Izquierda (Objetivo apareciendo a la izquierda de la mirada independientemente del factor Mirada)
- Nivel 2 - Derecha (Objetivo apareciendo a la derecha de la mirada independientemente del factor Mirada)
- Factor 3 - Ubicación
Es notable que el Factor 1 es la principal variable independiente para la investigación, y los Factores 2 y 3 se especifican solo para la construcción del estudio. Determinar la letra objetivo ayudará en la construcción de Eventos más adelante para permitir que Labvanced evalúe la pulsación y registre respuestas correctas (o incorrectas). En cuanto al factor de Ubicación, esto es para contemplar una tasa igual de presentación para ambos lados de la mirada para ambas letras objetivo con el fin de mantener la validez de la investigación. Más adelante, un investigador podría combinar los Factores 2 y 3 durante el proceso de compilación de datos para preparar la evaluación del efecto de señalización de la mirada a través de tiempos de reacción y precisiones.
La visualización completa de esta configuración en el Factor Tree también se representa a continuación (ver Figura 2A). Con esta configuración ortogonal de 2 X 2 X 2, Labvanced creará 8 condiciones diferentes (ver Figura 1B) en los Ensayos y Condiciones con cada combinación de factores. Como se muestra, esto conduce a todas las posibles combinaciones de Mirada X Objetivo X Ubicación. Además, podemos determinar el número de ensayos por condición, y determinaremos 4 ensayos por condición, para un total de 32 ensayos.
Figura 2. Configuración inicial del lienzo que representa la determinación de factores con niveles en el Factor Tree (A) y combinaciones posteriores con 4 ensayos en cada condición (B).
Además, sería fundamental configurar también ensayos de control para este estudio donde no se mostraría ninguna letra objetivo. Esta es una manipulación importante a tener en cuenta para la atención del participante, asegurando que la respuesta no se deba a respuestas aleatorias de pulsación de teclas (o "presionar botones"). Crearemos 5 ensayos de control que se intercalarán a lo largo de los ensayos principales donde se requerirá que los participantes se abstengan de responder sin ninguna presentación de letra objetivo. Para implementar esto, crearemos un nuevo grupo de Ensayos dentro del mismo Factor Tree y lo nombraremos Ensayos de control. Luego, podemos nombrar tanto el factor como el nivel como el catch y establecer 4 ensayos; ver Figura 3 a continuación). Nuevamente, estos 4 ensayos de control se presentarán aleatoriamente entre los otros ensayos experimentales principales sumando un total de 36 ensayos en esta configuración.
Figura 3. Configuración del lienzo que representa la configuración del ensayo de control (A) y la configuración de los cuatro ensayos dentro de los Ensayos y Condiciones (B).
Para la aleatorización de ensayos, Labvanced variará automáticamente la presentación del ensayo dependiendo de la Configuración de Aleatorización (ver Figura 4). La configuración predeterminada permanecerá como la primera opción Aleatoria que generará una secuencia de ensayos aleatoria, pero esto podría ser preestablecido con diferentes opciones (Fijo por Diseño o Mano). Por ahora, el estudio actual procederá con Aleatorio sin ninguna restricción, y esto variará aleatoriamente la presentación de los ensayos entre los ensayos principales y de control. Para más información sobre la configuración de aleatorización, por favor usa este enlace para más información.
Figura 4. Visualización de la configuración de aleatorización con la opción Aleatoria seleccionada para presentar aleatoriamente los ensayos sin ninguna restricción.
Parte II: Configuración de Marcos
La segunda parte de este walkthrough creará marcos (presentación de estímulos) que los participantes verán durante su participación. Nuevamente, la tarea de señalización de mirada de Posner actual seguirá el procedimiento general mencionado anteriormente (ver Figura 1). Como se muestra, un ensayo comenzará con una cruz de fijación (marco 1) durante 900 ms, seguido de la presentación de la mirada neutral (marco 2) durante 900 ms. Esto procederá a la mirada orientada a la derecha o izquierda que se mostrará durante 200 ms, y finalmente mostrará la letra objetivo que permanecerá hasta la respuesta de la tecla. Aquí, los participantes presionarán "Y" o "B" dependiendo de la letra objetivo mostrada.
La construcción de estos marcos comenzará haciendo clic en el botón Canvas en la parte inferior de la pantalla de Labvanced (ver Figura 5A). Haciendo clic en esto 4 veces se mostrarán 4 nuevos marcos, y sería ideal nombrar cada marco de inmediato (por ejemplo, fijación, neutral, mirada, objetivo) para mantener la organización del estudio (ver Figura 5B). Antes de continuar, sería esencial hacer clic en la Prueba Predeterminada para asegurarnos de que esta fila esté resaltada (ver Figura 5C). Esta parte sirve como la plantilla predeterminada para todas las condiciones a continuación. Mientras esté resaltado, cualquier cambio en los 4 marcos se aplicará a todas las condiciones (es decir, agregar una cruz de fijación en el 1er marco se aplicará a los 36 ensayos), por lo que esto sería conveniente para evitar configuraciones innecesarias y repetitivas.
Figura 5. Visualización de un ensayo de muestra con la creación del marco Canvas (A), opción de cambio de nombre del marco (B) y resaltar Prueba Predeterminada (C).
Parte III: Configuración de Estímulos (cruz de fijación, visualización de mirada y presentación del objetivo)
Marco 1
Con los cuatro marcos que hemos preparado en la parte anterior, ahora configuraremos el estímulo individual en cada marco, comenzando con la cruz de fijación en el 1er marco. Para esto, podemos comenzar haciendo clic en Display Text (ver Figura 6A) para implementar el cuadro de texto en el lienzo. Aquí, podemos escribir el + en el cuadro con un tamaño de fuente de 36 y posicionarlo en el centro de la pantalla. También podríamos escribir las coordenadas específicas de X e Y del marco en las Propiedades del Objeto en el lado derecho para obtener la posición central precisa. Si queremos cargar la imagen que contiene la cruz de fijación o diferentes estímulos, la opción Media (ver Figura 6B) puede presentar imágenes, videos, audios, etc. Simplemente escribiremos la cruz en Display Text, pero eventualmente utilizaremos la opción Media para presentar las imágenes de la mirada. Por último, seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control. Aunque estos cuatro ensayos están agrupados por separado, se randomizarán junto con los ensayos principales.
Figura 6. Visualización de creación del marco de fijación con la opción Display Text (A). Las imágenes, videos y audios podrían presentarse a través de la opción Media (B).
Marco 2
Antes de proceder, asegúrate de que tengamos seleccionada la Prueba Predeterminada (ver Figura 5 arriba) para que la presentación de la mirada neutral se implemente a lo largo de los 36 ensayos. Para crear el 2º marco que contenga la mirada neutral, haz clic en la opción Media (ver Figura 5 arriba) y selecciona Image. Esto abrirá el Propiedades de Imagen en la visualización del lienzo, donde podríamos usar las Propiedades del Objeto en el lado derecho para ajustar la posición, el tamaño y qué imagen queremos mostrar desde el almacenamiento de archivos de Labvanced. Accedamos al almacenamiento de archivos para importar todas las imágenes de mirada haciendo clic en el ícono de archivo (ver Figura 7). Esto abrirá la ventana de almacenamiento de archivos para cargar y seleccionar los estímulos que vamos a mostrar.
Figura 7. Visualización del almacenamiento de archivos accedido mediante el ícono de archivo en el cuadro rojo.
Después de seleccionar la mirada neutral del almacenamiento, el lienzo mostrará la imagen de acuerdo con la orientación y el tamaño determinados por las Propiedades del Objeto configuradas en el lado derecho de la visualización (ver Figura 8 abajo). Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control.
Figura 8. Visualización de la imagen de mirada neutral con la opción de propiedades del objeto en el cuadro rojo.
Marco 3
La configuración del 3er marco seguirá el mismo procedimiento que la instrucción del 2º marco anterior. Sin embargo, no seleccionaremos la Prueba Predeterminada y seleccionaremos cada condición a continuación para usar como guía para mostrar una dirección de mirada específica (mirada a la izquierda o derecha). Al mirar la condición 1 (asegúrate de que la condición 1 esté seleccionada), estamos presentando cuatro ensayos de ensayos válidos que mostrarán el objetivo "Y" ubicado en el lado izquierdo de la mirada. Después de usar la misma opción Media y abrir el almacenamiento de archivos, asegúrate de seleccionar la mirada izquierda (left.png) para mostrarla en el lienzo (ver Figura 9) a continuación. Esto luego se aplicará a los cuatro ensayos en esta primera condición. Asegúrate de que la imagen tenga las mismas opciones exactas que la mirada neutral verificando nuevamente las Propiedades del objeto. Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control.
Figura 9. Visualización del 3er marco presentando la imagen de mirada a la izquierda siguiendo la selección de la 1ª condición.
Marco 4
En este marco, presentaremos la misma imagen de mirada del tercer marco con las mismas opciones de Propiedades del Objeto. Esto se emparejará con la presentación de la letra objetivo asociada a cada condición. Nuevamente, al mirar la condición 1 (asegúrate de que la condición 1 esté seleccionada), estamos presentando cuatro ensayos de ensayos válidos que mostrarán el objetivo "Y" ubicado en el lado izquierdo de la mirada. Aquí, presentar la letra objetivo junto a la mirada reflejará exactamente la presentación de la cruz de fijación haciendo clic en DisplayText y escribiendo la letra "Y". Nuevamente, haciendo referencia a Ensayos y Condiciones, asegúrate de que el objetivo se presente en el lado izquierdo de la mirada. Debido a que se trata de un ensayo válido, la mirada debe orientarse hacia la misma ubicación del objetivo (ver Figura 10 abajo). Nuevamente, la configuración de los estímulos se aplicará a todos los cuatro ensayos en cada condición, y podríamos referirnos continuamente a los Ensayos y Condiciones para configurar el resto de las condiciones. Con eso completado, ahora tenemos toda la visualización de los estímulos en esta sección y no pasaremos a la Parte 4 para programar la secuencia lógica que Labvanced iniciará en cada marco. Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control, pero no presentaremos ninguna letra objetivo, ya que se requiere que los participantes se abstengan de su respuesta durante este tiempo.
Figura 10. Visualización del 4º marco presentando la imagen de mirada a la izquierda con la presentación de la letra objetivo siguiendo la selección de la 1ª condición.
Parte IV: Configuración de Eventos (programación de duración de visualización, evaluación de respuesta y registro de variables)
Antes de proceder, crearemos dos nuevas variables (tiempo de reacción y respuesta correcta) que servirán como mediciones de variables dependientes. Para crear nuevas variables, haremos clic en Variables en la parte superior derecha de la visualización y seleccionaremos Agregar Variable. Desde la ventana de nueva variable, procederemos con los siguientes pasos para los nombres y tipos indicados a continuación en viñetas (también en Figura 11 abajo). Estas variables almacenarán mediciones de comportamiento importantes sobre qué tan rápido el participante discriminó la letra objetivo y su respectiva precisión de rendimiento.
- Tiempo de reacción - medido en milisegundos desde el inicio del marco
- Correcto - precisión de respuesta (1=correcto; 0=incorrecto)
Figura 11. Visualización de la creación de nuevas variables (tiempo de respuesta y correcto). Ambas variables están configuradas con el tipo de dato numérico.
Siguiendo la secuencia general de marcos de la Parte II (ver Figura 1 arriba), crearemos la estructura del Evento por separado por marco, comenzando por programar la presentación de la cruz de fijación durante 900 ms.
Evento Marco 1: Presentación de la cruz de fijación
En este marco, queremos presentar la cruz de fijación en el centro de la visualización durante 900 ms. Por lo tanto, la secuencia lógica en este marco es:
- Tan pronto como comienza el marco
- Esperar 900 ms
- Y luego saltar al siguiente marco
Para crear este Evento, haz clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y selecciona Evento de Marco (solo en este marco). En el primer diálogo de ventana, podemos nombrar los Eventos como “Inicio” (Figura 12A) y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Disparador. Aquí, el tipo de disparador es Disparador de Ensayo y Marco → Inicio de Marco (siguiendo la 1ª secuencia lógica anterior; ver también Figura 12B). Con este disparador, queremos iniciar la acción de retraso del marco de 900 ms (2ª secuencia lógica); por lo tanto, esto se puede configurar con Agregar Acción → Acción Retrasada (Tiempo de retorno) y establecer 900 ms en el cuadro de retraso (ver Figura 12C). Finalmente, para la última secuencia lógica, haz clic en Agregar Acción en el cuadro de Secuencia de Acción y procede con Acción de Salto → Saltar a → seleccionar el Siguiente Marco (ver Figura 12D). Labvanced siempre seguirá esta secuencia lógica para la presentación de la cruz de fijación para todos los ensayos con esta configuración. Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control.
Figura 12. Visualización de la creación del Evento para la presentación de la cruz de fijación (marco 1) siguiendo el nombramiento del Evento (A), Disparador (B), determinación de Acción (C) y ejecución de Acción (D).
Evento Marco 2: Presentación de mirada neutral
En este marco, queremos presentar la mirada neutral durante 900 ms. La configuración reflejará la cruz de fijación anterior con la siguiente secuencia lógica:
- Tan pronto como comienza el marco que contiene la mirada neutral
- Esperar 900 ms
- Y luego saltar al siguiente marco
El procedimiento será el mismo que se muestra en la Figura 12 arriba. Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control.
Evento Marco 3: Presentación de mirada orientada
En este marco, queremos presentar la mirada orientada a la izquierda o derecha durante 200 ms. La configuración se asemejará a la configuración de la cruz de fijación y la mirada neutral anterior con la siguiente secuencia lógica:
- Tan pronto como comienza el marco que contiene la mirada orientada y la letra objetivo
- Esperar 200 ms
- Y luego saltar al siguiente marco
Además de la duración más corta de la visualización de 200 ms, el resto del procedimiento será idéntico a la Figura 12 arriba. Nuevamente, también seguiremos los mismos pasos anteriores para el 2º grupo de Ensayos de Control.
Evento Marco 4 Parte 1: Presentación de la letra objetivo y evaluación de pulsaciones de tecla (ensayos principales)
- En este último marco, queremos presentar la letra objetivo y que el programa evalúe la respuesta de pulsación de tecla del participante y determine su corrección. Por lo tanto, la secuencia lógica que seguiremos es: Tan pronto como comienza el marco que contiene la mirada orientada y la letra objetivo
- Esperar la entrada de pulsación de tecla (activada por las pulsaciones de teclas “Y” o “B”)
- Comparar la pulsación de tecla con la letra objetivo en esta condición haciendo referencia a la variable Letra (es decir, si la condición 1 Letra es Y, examina si coincide con la respuesta de pulsación de tecla).
- Si la letra y la pulsación de tecla coinciden, asignar Correct == 1 indicando respuesta correcta
- De lo contrario, asignar Correct == 0 indicando respuesta incorrecta
- Y luego saltar al Siguiente Ensayo
Como se mencionó anteriormente, la tarea principal requiere que los participantes presten atención a la letra presentada y discriminen utilizando la misma pulsación de tecla. Posteriormente, le pediremos al programa Labvanced que consulte el factor Letra bajo Ensayos y Condiciones y evalúe si la pulsación de tecla del participante coincide con la letra en esa condición. Para crear este Evento, comenzaremos haciendo clic en Eventos y seleccionamos Evento de Marco (solo en este marco). Aquí podemos nombrar el Evento como “Reacción.” Dado que este Evento es indicativo de la pulsación de tecla de un participante, el disparador sería Entrada del Usuario → Disparador de Teclado. Aquí podemos establecer dos pulsaciones de tecla permitidas (ver Figura 13 abajo), que son “Y” y “B.” Después de hacer clic en siguiente, la Secuencia de Acción que procederemos con Acciones de Control → Acciones de Requerimiento (Si...entonces).
Figura 13. Visualización de la creación del Evento para la asignación de pulsación de tecla siguiendo el nombramiento del Evento (A), tipo de disparador asignado con las respuestas de pulsación de tecla permitidas (B).
En este punto, el argumento condicional establecido a través de las Acciones de Requerimiento se separa en dos partes: Si y Entonces. Comenzaremos creando primero la parte Si, estableciendo condiciones para que el programa siga antes de proceder a la parte Entonces.
Para la parte Si, estableceremos si la respuesta de pulsación de tecla coincide con la letra de presentación determinada establecida en los Ensayos y Condiciones. Haz clic en el icono de lápiz de la izquierda para seleccionar una variable y establecerla en Letra (Figura 14A). En el lado derecho, establece el valor de cadena y escribe “Y” (Figura 14B). Debajo, haz clic en Requerimiento para crear un conjunto más de condiciones y establece el nuevo lado izquierdo como Disparador(teclado) → ID de Tecla (Figura 14C). En el lado derecho, volveremos a establecer el valor de cadena y escribir “Y” una vez más (Figura 14D). La idea básica de esta configuración es:
- SI la letra objetivo es Y en esta condición y la pulsación de tecla también es Y, ENTONCES realiza la acción X
Figura 14. Visualización de la creación del Evento para la asignación de pulsación de tecla siguiendo la determinación de variable (A), condición asociada (B) y evaluación de respuesta de pulsación de tecla (C y D).
Procediendo a la parte Entonces a continuación, determinaremos qué curso de acción seguirá el programa. Dado que la pulsación de tecla “Y” es la respuesta correcta cuando la letra objetivo es “Y,” registraremos esto como la respuesta correcta asignando un valor numérico de 1 a la variable Correct. Para hacer esto, haz clic en Agregar Acción → Acciones de Variable → Establecer/Registrar variable. En el lado izquierdo, selecciona la variable Correct, y en la parte derecha, inserta el Valor Constante → Valor numérico de 1 (ver Figura 15).
Figura 15. Visualización de la creación del Evento procediendo de la figura 14. El Establecer/Registrar determina la variable Correct con 1 = correcto (0 en caso contrario) si se cumplen las condiciones establecidas con la figura 14.
Después, haz clic en Agregar Caso de Else If para establecer también la respuesta correcta de la letra “B.” El procedimiento se mantendrá igual que en la parte anterior, excepto que en el lado derecho escribirás B para ambas condiciones de letra mostrada y pulsación de tecla. La parte Entonces se mantendrá igual donde almacenaremos la variable Correct con el valor numérico de 1 (ver Figura 16 abajo).
Figura 16. Visualización de la creación del Evento para la asignación de pulsación de tecla para el caso de Else If más allá de las figuras 14 y 15.
Por último, necesitamos establecer la condición final en la que la respuesta de pulsación de tecla no satisface los requisitos de respuesta correctos mencionados anteriormente. Aquí, podemos hacer clic en el Agregar Caso Else a continuación y establecer la variable Correct a un valor numérico de 0 (ver Figura 17A abajo). Con esta configuración final, Labvanced almacenará cualquier respuesta incorrecta como 0 en la variable Correct en cualquier ensayo dado. Después, haz clic en Agregar Acción → Acciones de Variable → Establecer/Registrar variable una vez más y selecciona la variable de Reacción en el lado izquierdo. En el lado derecho, procede a Marco/ Tarea/ Objeto → Marco → Tiempo Desde el Inicio del Marco (ver Figura 17B abajo). Con esto, no solo estamos pidiendo al programa que evalúe y registre las respuestas Correctas, sino que el programa también medirá el tiempo de reacción de la pulsación de tecla en ms. Finalmente, necesitaríamos que los ensayos proceden después de cada respuesta continuamente, así que seleccionaremos Agregar Acción → Acciones de Salto y seleccionar Siguiente Ensayo (ver Figura 17C abajo). Haz clic en Finalizar en la parte inferior de la ventana para completar la configuración final de Eventos para este estudio.
Figura 17. Visualización de continuación de la creación de Evento desde la Figura 16 para la asignación de pulsación de tecla para el caso Else If (A), registro del tiempo de reacción (B) y acción de salto al ensayo subsiguiente (C).
Evento Marco 4 Parte II: No presentación de letra y evaluación de pulsaciones de tecla (ensayos de control)
Para el último marco que involucra los ensayos de control, no estamos presentando la letra objetivo y la mirada permanecerá durante 2000 ms. Aquí, cualquier pulsación de tecla se considerará incorrecta, y la respuesta correcta se considerará como la abstención de cualquier pulsación de tecla durante toda la duración de 2000 ms. Aquí tenemos dos Eventos. El primer evento se refiere a esperar 2000 ms, y el segundo evento registrará cualquier respuesta de pulsación de tecla y asignará el valor 0 a la variable Correct. Por lo tanto, las dos secuencias lógicas que abordaremos son:
Primer Evento: tiempo de marco de 2000 ms
- Tan pronto como comienza el marco que contiene la mirada orientada
- Esperar 2000 ms
- Saltar al siguiente ensayo
Segundo Evento: Evaluación de pulsaciones de tecla
- SI la pulsación de tecla es “Y” o “B,” ENTONCES asigna Correct == 0 indicando respuesta incorrecta
Para crear el primer Evento, haz clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y selecciona Evento de Marco (solo en este marco). En el primer diálogo de ventana, podemos nombrar los Eventos como “Inicio” (ver también Figura 12A arriba) y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Disparador. Aquí, el tipo de disparador es Disparador de Ensayo y Marco → Inicio de Marco (siguiendo la 1ª secuencia lógica anterior; ver también Figura 12B). Con este disparador, queremos iniciar la acción de retraso del marco de 2000 ms (2ª secuencia lógica); por lo tanto, esto se puede configurar con Agregar Acción → Acción Retrasada (Tiempo de retorno) y establecer 2000 ms en el cuadro de retraso (ver también Figura 12C arriba). Finalmente, para la última secuencia lógica, haz clic en Agregar Acción en el cuadro de Secuencia de Acción y procede con Acción de Salto → Saltar a → seleccionar el Siguiente Ensayo (ver también Figura 12D arriba).
Para la creación del segundo Evento, el procedimiento general seguirá la Figura 14 arriba. Sin embargo, en la sección de Acción de Requerimiento (Si...Entonces), asignaremos ambas pulsaciones de tecla como respuestas incorrectas con la configuración OR (ver Figura 18). Esto permite al programa reconocer si las pulsaciones de tecla “B” O “Y” se asocian con Correct == 0. Haz clic en Finalizar en la parte inferior de la ventana para completar la configuración final de Eventos para este estudio.
Figura 18. Visualización de la creación de Evento para los ensayos de control asignando ambas pulsaciones de tecla como la respuesta 0 (incorrecta). Ambas teclas se combinan en la secuencia lógica presionando la opción OR indicada en el cuadro rojo.
Parte V: Configuración de Bloques & Nota Final
Con esta configuración final, ahora tenemos un paradigma de señalización de mirada de Posner en funcionamiento compuesto por 36 ensayos en este bloque. Dependiendo del estudio, los investigadores pueden necesitar presentar múltiples bloques de 36 ensayos a los participantes dependiendo de su investigación. Afortunadamente, Labvanced permite organizar el estudio en la página de Diseño del Estudio para organizar diferentes bloques (ver Figura 19). Además, también podemos implementar el Separador de Aleatorización como se ve en la columna de Sesiones (ver Figura 19). Tener este separador permite el contrabalanceo de los bloques dentro de los dos separadores horizontales que podrían ayudar a los investigadores con su manipulación particular e investigación teórica.
Figura 19. Visualización de la página principal de Diseño del Estudio con la parte superior del cuadro rojo mostrando dos barras paralelas que sirven como el separador de aleatorización agregado por el Agregar Separador de Aleatorización a continuación.
Lo único que queda en este walkthrough es el documento de instrucciones/consentimiento, bloque de práctica, preguntas demográficas y otros protocolos, pero eso varía según el investigador y la institución para concluir este walkthrough. Para más información sobre la creación de texto, consulta nuestros recursos enlace para información adicional. Además, el estudio construido también está disponible como plantilla en nuestra Biblioteca usando este enlace junto con otros paradigmas experimentales. Dicho esto, en nombre del equipo de Labvanced, espero lo mejor en todos sus esfuerzos científicos y rezo para que este walkthrough sirva como un pilar importante para la construcción de su estudio.