Anleitung zur Erstellung der Posner Gaze Cueing Task
Willkommen zu einem weiteren Labvanced-Leitfaden für die Erstellung von Studien! In dieser Sitzung werden wir eine der beliebten neuropsychologischen Beurteilungen von Posners Task erstellen, die auch als Posners Paradigma bekannt ist. Ursprünglich von Michael Posner formuliert, wird diese Studie häufig verwendet, um die Aufmerksamkeitsleistung von Individuen zu untersuchen und Hirnverletzungsstörungen sowie Defizite in der räumlichen Aufmerksamkeit zu bewerten.
Im Allgemeinen müssen die Studienteilnehmer auf den zentralen Punkt in der Mitte des Computerbildschirms fixieren, der durch einen Punkt oder ein Kreuz markiert ist. Üblicherweise werden zwei Kästchen entweder auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms angezeigt, gefolgt von einem kurzen Hinweis, der eines der Kästchen aufleuchten lässt. Nach diesem kurzen Hinweis erscheint das Ziel (in der Regel eine einfache Form) in einem der Kästchen, und der Antwortende muss das Ziel, das links oder rechts erscheint, so schnell und genau wie möglich mit der entsprechenden Taste erkennen. Zwischen jedem Versuch gibt es einen leeren Bildschirm, der 2500 bis 5000 ms dauert, und der gesamte Prozess wird eine voreingestellte Anzahl von Versuchen, die vom Forscher festgelegt wurde, wiederholt. Kritisch ist, dass ein Ziel, das auf derselben Seite des kurz angezeigten Ortes erscheint, als gültiger Hinweis betrachtet wird (z. B. ein Blitz an dem Ort, an dem ein Ziel erscheinen wird), was zu einer besseren Leistung (schnellerer Reaktionszeit und Genauigkeit) führt. Andernfalls wird das Ziel, das auf der gegenüberliegenden Seite erscheint, als ungültiger Hinweis bezeichnet (z. B. ein Ort, an dem nach einem kurzen Hinweis nichts Relevantes passiert) und führt zu schlechterer Leistung.
Die Implikation besserer Leistung bei gültigen Hinweisen, auch bekannt als der Cueing-Effekt, steht in Zusammenhang mit einem Aufmerksamkeitsstrahl. Wesentlich schlägt Posner vor, dass, wenn ein Individuum einen Hinweis sieht, seine visuelle Aufmerksamkeit auf diesen Hinweis ausgerichtet wird, was die visuelle Verarbeitung an dem markierten (oder beachteten) Ort beeinflusst. Da menschliche Aufmerksamkeit ein begrenzter Prozess ist (d. h. wir können nicht auf alles gleichzeitig in unserer visuellen Szene achten), erklärt dies auch die verringerte Leistung, wenn das Ziel abseits des markierten (oder beachteten) Ortes erscheint. Daher reagieren Individuen bei gültigen Hinweisen schneller, weil ihre Aufmerksamkeit bereits auf den markierten Ort gerichtet ist. Im Gegensatz dazu führen ungültige Hinweise zu langsamerer Leistung, da ihre Aufmerksamkeit vom Ziel abgelenkt ist und eine Rückverschiebung zum Zielort erfordert.
Darüber hinaus haben weitere Studien in diesem Bereich auch gezeigt, dass eine Art von Hinweis die Aufmerksamkeitsorientierung beeinflussen kann. Zum Beispiel, als die Forscher ein schematisches Gesicht mit Blick nach links oder rechts auf dem Bildschirm präsentierten, beeinflusste dies den Cueing-Effekt noch weiter und deutete scheinbar darauf hin, dass Menschen "hart verdrahtet" sind, um automatisch dem Blick oder den Augeninformationen anderer zu folgen.
Es gibt viele weitere Variationen von Posners Aufgabe, die Folgendes offenbarten:
- Unsere Aufmerksamkeitsverschiebungen zu einem Ziel erfolgen bevor wir unsere Augen bewegen
- Räumliche Aufmerksamkeit hängt nicht vollständig vom bewussten visuellen Input ab
- Kinder mit ADHS haben eine geringere Leistung sowohl unter gültigen als auch ungültigen Bedingungen als das durchschnittliche Kind
- Patienten mit Parkinson-Krankheit zeigen tendenziell eine geringere Leistung, da ihre Orientierungsfähigkeit beeinträchtigt ist
- Der Cueing-Effekt ist altersabhängig, da ältere Antwortende eine geringere Leistung zeigen im Vergleich zu jüngeren Antwortenden.
Über diese Ergebnisse und andere Hinweisvariationen hinaus konzentriert sich dieser Leitfaden auf den Aufbau des grundlegenden Posners Paradigmas mit Blickhinweisen, indem Buchstabenziele auf einer der Seiten des Displays präsentiert werden, gefolgt von einem schematischen Gesicht im zentralen Display. Um systematisch vom Anfang bis Ende abzudecken, wird dieser Leitfaden die Schritte in 5 Teile gliedern, die Folgendes umfassen:
- Variablenbestimmung (IVs & DVs)
- Rahmeneinrichtung
- Stimuli einrichten
- Ereignisse einrichten
- Blockeinrichtung
Darüber hinaus werden wir die folgenden herunterladbaren Stimuli verwenden, die schematische Gesichter mit rechten, linken und neutralen Blickanzeigen enthalten, um das experimentelle Paradigma zu konstruieren.
Linker Blick
Rechter Blick
Neutraler Blick
Für die Anzeigesequenz, die die Teilnehmer sehen werden (siehe Abbildung 1 unten), wird der Versuch Folgendes umfassen:
- 900 ms Fixationskreuz
- 900 ms neutraler Blick
- 200 ms rechter oder linker Blick
- Präsentation des Zielbuchstabens (B oder Y) bis zur Tasteneingabe
Abbildung 1. Anzeige eines Beispielversuchs. In diesem gültigen Versuchsbeispiel ist der Zielbuchstabe Y kongruent auf der linken Seite angezeigt, angezeigt durch den Blick. Nach dem Zielbuchstaben ist die Y-Taste mit einer korrekten Antwort verbunden und die B-Taste ist mit einer falschen Antwort verbunden.
Je nach Ziel werden wir die Studie so konstruieren, dass der Antwortende den Zielbuchstaben (B oder Y) unterscheiden und die gleiche Taste auf der Tastatur drücken muss (B-Taste oder Y-Taste). Kritisch wird die Hälfte der Versuche das Ziel an der markierten Position zeigen (d. h. der Buchstabe erscheint auf derselben Seite des Blickhinweises), was sowohl auf der linken Seite (Ziel, das links erscheint, gefolgt vom linken Blickhinweis) als auch auf der rechten Seite (Ziel, das rechts erscheint, gefolgt vom rechten Blickhinweis) vorkommen kann.
Mit diesem Kontext und dieser Einführung tauchen wir in die Erstellung der ersten Aufgabe ein, indem wir die wichtigen Variablen für diese Studienkonstruktion bestimmen.
Teil I: Variablenbestimmung mit dem Lavanced-Faktorbaum
Konsistent mit den anderen Studienleitfäden ist die Bestimmung der Variablen und ihrer Ebenen (oder Kategorien) der wichtige erste Schritt zur Planung der Bedingungen und der nachfolgenden Versuchseinrichtung. Um zu beginnen, beziehen Sie sich auf den Faktorbaum, der sich auf der linken Seite des Labvanced-Displays befindet, um die Faktoren (oder unabhängigen Variablen) und deren zugehörige Ebenen zu bestimmen. Für die Posner-Gaze-Cueing-Task werden die Faktoren und deren Ebenen wie folgt aussehen:
Versuchsgruppe → Hauptversuche
- Faktor 1 - Blick
- Ebene 1 - Gültig (Zielbuchstabe erscheint an der angesehenen Position)
- Ebene 2 - Ungültig (Zielbuchstabe erscheint an der gegenüberliegenden angesehenen Position)
- Faktor 1 - Blick
- Faktor 2 - Buchstabe
- Ebene 1 - Y (richtige Antwort = Y-Tasteneingabe)
- Ebene 2 - B (richtige Antwort = B-Tasteneingabe)
- Faktor 2 - Buchstabe
- Faktor 3 - Position
- Ebene 1 - Links (Ziel erscheint links vom Blick unabhängig von Faktor Blick)
- Ebene 2 - Rechts (Ziel erscheint rechts vom Blick unabhängig von Faktor Blick)
- Faktor 3 - Position
Es ist erwähnenswert, dass Faktor 1 die Hauptunabhängige Variable für die Forschungsuntersuchung ist und die Faktoren 2 & 3 nur für die Studienkonstruktion spezifisch sind. Die Bestimmung des Zielbuchstabens wird später bei der Ereigniskonstruktion helfen, um Labvanced zu ermöglichen, die Tasteneingabe zu bewerten und korrekt (oder inkorrekt) Antworten aufzuzeichnen. Was den Standortfaktor betrifft, so dient dieser dazu, eine gleiche Präsentationsrate für beide Seiten des Blicks für beide Zielbuchstaben aufrechtzuerhalten, um die Validität der Untersuchung zu gewährleisten. Später könnte ein Forscher die Faktoren 2 & 3 während des Datenkompilierungsprozesses zusammenfassen, um die Bewertung des Blickhinweiseffekts durch Reaktionszeiten und Genauigkeiten vorzubereiten.
Die vollständige Anzeige dieser Einrichtung im Faktorbaum wird auch unten dargestellt (siehe Abbildung 2A). Mit dieser 2 X 2 X 2 orthogonalen Einrichtung wird Labvanced 8 verschiedene Bedingungen (siehe Abbildung 1B) in den Versuchen & Bedingungen mit jeder Faktor-Kombination erstellen. Wie dargestellt, führt dies zu allen möglichen Kombinationen von Blick X Ziel X Position. Außerdem können wir die Anzahl der Versuche pro Bedingung bestimmen, und wir werden 4 Versuche pro Bedingung festlegen - insgesamt 32 Versuche.
Abbildung 2. Anfängliche Leineneinrichtung, die die Bestimmung von Faktoren mit Ebenen im Faktorbaum (A) und anschließende Kombinationen mit 4 Versuchen in jeder Bedingung (B) darstellt.
Darüber hinaus wäre es entscheidend, auch Fangversuche für diese Studie einzurichten, bei denen kein Zielbuchstabe angezeigt wird. Dies ist eine wichtige Manipulation, um die Aufmerksamkeit des Teilnehmers zu berücksichtigen, um sicherzustellen, dass die Antwort nicht auf die willkürlichen Tasteneingaben (oder "Tastenmaschieren") zurückzuführen ist. Wir werden 5 Fangversuche erstellen, die zwischen den Hauptversuchen verstreut sind, in denen die Teilnehmer aufgefordert werden, die Antwort ohne jegliche Zielbuchstabenpräsentation zurückzuhalten. Um dies zu implementieren, werden wir eine neue Versuchsgruppe innerhalb desselben Faktorbaums erstellen und sie Fangversuche nennen. Dann können wir sowohl den Faktor als auch die Ebene als Fang festlegen und 4 Versuche festlegen; siehe Abbildung 3 unten). Diese 4 Fangversuche werden erneut zufällig unter den anderen Hauptversuchen präsentiert, sodass sich insgesamt 36 Versuche in dieser Einrichtung ergeben.
Abbildung 3. Leineneinrichtung, die die Fangversuchsstruktur (A) und die vier Versuchsstrukturen innerhalb der Versuche & Bedingungen (B) darstellt.
Für die Versuchszufälligkeit wird Labvanced die Versuchspräsentation automatisch variieren, abhängig von den Zufallssettings (siehe Abbildung 4). Die Standardeinstellung bleibt als erste Zufalls-Option, die eine zufällige Versuchsequenz generiert, aber diese kann mit verschiedenen Optionen festgelegt werden (Festgelegt durch Design oder Manuell). Für jetzt wird die aktuelle Studie ohne irgendwelche Einschränkungen mit Zufall fortfahren, und dies wird die Versuchspräsentation zufällig unter den Haupt- und Fangversuchen variieren. Für weitere Informationen zu den Zufallssettings nutzen Sie bitte diesen Link für weitere Informationen.
Abbildung 4. Anzeige der Zufallssetting mit ausgewählter Zufallsoption zur zufälligen Präsentation der Versuche ohne Einschränkungen.
Teil II: Rahmen einrichten
Der zweite Teil dieses Leitfadens wird Rahmen (Stimuli-Präsentation) erstellen, die die Teilnehmer während ihrer Teilnahme sehen werden. Wiederum wird die aktuelle Posner-Gaze-Cueing-Task dem oben erwähnten allgemeinen Verfahren folgen (siehe Abbildung 1). Wie dargestellt, beginnt ein Versuch mit einem Fixationskreuz (Rahmen 1) für 900 ms, gefolgt von der Präsentation des neutralen Blicks (Rahmen 2) für 900 ms. Danach wird der nach rechts oder links orientierte Blick für 200 ms angezeigt, und schließlich wird der Zielbuchstabe angezeigt, der bis zur Tasteneingabe bleibt. Hier drücken die Teilnehmer "Y" oder "B" je nach angezeigt Zielbuchstaben.
Die Erstellung dieser Rahmen beginnt mit einem Klick auf die Canvas-Schaltfläche am unteren Rand der Labvanced-Anzeige (siehe Abbildung 5A). Einmal auf die Schaltfläche geklickt, erscheinen 4 neue Rahmen, und es wäre ideal, jeden Rahmen sofort zu benennen (z. B. Fixation, neutral, Blick, Ziel), um die Organisation der Studie aufrechtzuerhalten (siehe Abbildung 5B). Bevor wir fortfahren, ist es wichtig, auf den Standardversuch zu klicken, um sicherzustellen, dass diese Zeile hervorgehoben ist (siehe Abbildung 5C). Dieser Teil dient als Vorlage für alle unten stehenden Bedingungen. Während der Hervorhebung wirken sich alle Änderungen in den 4 Rahmen auf alle Bedingungen aus (d. h. das Hinzufügen eines Fixationskreuzes im 1. Rahmen gilt für alle 36 Versuche), was praktisch ist, um unnötige und sich wiederholende Einstellungen zu vermeiden.
Abbildung 5. Anzeige eines Beispielversuchs mit der Rahmenanfertigung in der Canvas (A), der Rahmenbenennungsoption (B) und der Hervorhebung des Standardversuchs (C).
Teil III: Stimuli einrichten (Fixationskreuz, Blickanzeige und Zielpräsentation)
Rahmen 1
Mit den vier Rahmen, die wir im vorherigen Teil vorbereitet haben, werden wir jetzt den einzelnen Stimulus in jedem Rahmen einrichten, beginnend mit dem Fixationskreuz im 1. Rahmen. Dafür können wir mit einem Klick auf die Display Text (siehe Abbildung 6A) beginnen, um das Textfeld in die Leinwand zu implementieren. Hier können wir das + in das Feld mit einer Schriftgröße von 36 eingeben und es in der Mitte der Anzeige positionieren. Wir können auch die spezifischen X- und Y-Rahmen-Koordinaten unter den Objekteigenschaften auf der rechten Seite für die präzise Mittelpunktposition eingeben. Wenn wir das Bild mit dem Fixationskreuz oder anderen Stimuli hochladen möchten, kann die Option Media (siehe Abbildung 6B) Bilder, Videos, Audios usw. präsentieren. Wir werden einfach das Kreuz im Display Text eingeben, aber wir werden schließlich die Media-Option verwenden, um die Blickbilder zu präsentieren. Schließlich folgen wir auch denselben Schritten wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche. Obwohl diese vier Versuche separat gruppiert sind, werden sie zusammen mit den Hauptversuchen zufällig gemischt.
Abbildung 6. Anzeige der Erstellung des Fixationsrahmens mit der Display Text-Option(A). Bilder, Videos und Audios können über die Media-Option (B) präsentiert werden.
Rahmen 2
Bevor wir fortfahren, stellen Sie sicher, dass wir den Standardversuch ausgewählt haben (siehe Abbildung 5 oben), damit die Präsentation des neutralen Blicks in allen 36 Versuchen implementiert wird. Um den 2. Rahmen mit dem neutralen Blick zu erstellen, klicken Sie auf die Media-Option (siehe Abbildung 5 oben) und wählen Sie Bild. Dies öffnet die Anzeige Bild-Eigenschaft in der Leinwand, die wir mit den Objekteigenschaften auf der rechten Seite nutzen können, um die Position, Größe und welches Bild wir aus dem Labvanced-Dateispeicher anzeigen möchten, anzupassen. Lassen Sie uns das Dateispeicherfenster öffnen, um alle Blickbilder zu importieren, indem wir auf das Dateisymbol klicken (siehe Abbildung 7). Dies öffnet das Fenster des Dateispeichers, um die Stimuli auszuwählen und hochzuladen.
Abbildung 7. Anzeige des Zugriffs auf das Dateispeicher über das Dateisymbol im roten Kästchen.
Nach der Auswahl des neutralen Blicks aus dem Speicher zeigt die Leinwand das Bild gemäß der Ausrichtung und Größe an, die durch die Objekteigenschaften auf der rechten Seite des Displays festgelegt wurden (siehe Abbildung 8 unten). Auch hier folgen wir denselben Schritten wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche.
Abbildung 8. Anzeige des neutralen Blickbildes mit der Objekteigenschaftenoption im roten Kästchen.
Rahmen 3
Die Einrichtung des 3. Rahmens folgt demselben Verfahren wie die im 2. Rahmen. Allerdings wählen wir nicht den Standardversuch aus und wählen jeden unten stehenden Zustand aus, um ihn als Leitfaden zur Anzeige einer spezifischen Blickrichtung (linker oder rechter Blick) zu verwenden. Indem wir uns Zustand 1 ansehen (stellen Sie sicher, dass Zustand 1 ausgewählt ist), präsentieren wir vier Versuche mit gültigen Versuchen, die das Ziel "Y" auf der linken Seite des Blicks anzeigen. Nachdem wir dieselbe Media-Option verwendet haben und das Dateispeicherfenster geöffnet haben, stellen Sie sicher, dass Sie den linken Blick (left.png) auswählen, um ihn auf der Leinwand anzuzeigen (siehe Abbildung 9). Dies wird dann auf alle vier Versuche in diesem ersten Zustand angewendet. Stellen Sie sicher, dass das Bild die genau gleichen Optionen wie der neutrale Blick hat, indem Sie die Objekteigenschaften erneut überprüfen. Außerdem folgen wir auch denselben Schritten wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche.
Abbildung 9. Anzeige des 3. Rahmens, der das Bild des linken Blicks gemäß der Auswahl des 1. Zustands präsentiert.
Rahmen 4
In diesem Rahmen präsentieren wir dasselbe Bild des Blicke aus dem dritten Rahmen mit denselben Objekteigenschaftenoptionen. Dies wird mit der Anzeige des Zielbuchstabens kombiniert, die mit jedem Zustand verbunden ist. Wiederum, indem wir uns Zustand 1 ansehen (stellen Sie sicher, dass Zustand 1 ausgewählt ist), präsentieren wir vier Versuche eines gültigen Versuchs, der das Ziel "Y" auf der linken Seite des Blicks anzeigen wird. Hier wird die Anzeige des Zielbuchstabens neben dem Blick genau das Fixationskreuz widerspiegeln, indem wir auf DisplayText klicken und den Buchstaben "Y" eingeben. Wiederum, indem wir uns auf Versuche und Bedingungen beziehen, stellen Sie sicher, dass das Ziel auf der linken Seite des Blicks angezeigt wird. Da dies ein gültiger Versuch ist, sollte der Blick auf denselben Zielort orientiert sein (siehe Abbildung 10 unten). Auch hier wird die Stimuli-Anordnung auf alle vier Versuche in jedem Zustand angewendet, und wir können weiterhin auf die Versuche und Bedingungen verweisen, um den Rest der Bedingungen festzulegen. Mit dieser Fertigstellung haben wir nun alle Stimuli in diesem Abschnitt eingerichtet und werden nun zu Teil 4 übergehen, um die logische Reihenfolge zu programmieren, die Labvanced in jedem Rahmen einleiten wird. Auch hier werden wir denselben Prozess wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche verfolgen, aber wir werden keine Zielbuchstaben präsentieren, da die Teilnehmer aufgefordert werden, während dieser Zeit ihre Antwort zurückzuhalten.
Abbildung 10. Anzeige des 4. Rahmens, der das Bild des linken Blicks mit der Zielbuchstabenanzeige gemäß der Auswahl des 1. Zustands präsentation.
Teil IV: Ereignisse einrichten (Programmieren der Anzeigedauer, Reaktionsevaluation und Variablenaufzeichnung)
Bevor wir fortfahren, werden wir zwei neue Variablen (Reaktionszeit und korrekte Antwort) erstellen, die als abhängige Variablenmessungen dienen. Um neue Variablen zu erstellen, klicken wir auf die Variablen im oberen rechten Bereich und wählen die Option Variable hinzufügen. Aus dem Fenster mit neuen Variablen werden wir die folgenden Schritte für die Namen und Typen durchführen, die unten in Aufzählungspunkten angegeben sind (auch in Abbildung 11 unten). Diese Variablen speichern wichtige Verhaltensmessungen darüber, wie schnell der Teilnehmer den Zielbuchstaben und die jeweilige Genauigkeit beim Auffinden festgestellt hat.
- Reaktionszeit - in Millisekunden gemessen ab dem Beginn des Rahmens
- Korrekt - Antwortgenauigkeit (1=korrekt; 0=inkorrekt)
Abbildung 11. Anzeige der Erstellung neuer Variablen (Reaktionszeit & korrekt). Beide Variablen sind mit dem numerischen Datentyp festgelegt.
Nach der allgemeinen Rahmensequenz aus Teil II (siehe Abbildung 1 oben) erstellen wir die Ereignisstruktur separat pro Rahmen, beginnend mit der Programmierung der Anzeige des Fixationskreuzes für 900ms.
Rahmen 1 Ereignis: Anzeige des Fixationskreuzes
In diesem Rahmen wollen wir das Fixationskreuz in der Mitte des Displays für 900 ms präsentieren. Daher ist die logische Reihenfolge in diesem Rahmen wie folgt:
- Sobald der Rahmen beginnt
- Warte 900 ms
- Und springe dann zum nächsten Rahmen
Um dieses Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Sie Rahmenevent (nur in diesem Rahmen). Im ersten Fenster-Dialog können wir die Ereignisse als „Start“ benennen (Abbildung 12A) und klicken Sie auf Weiter, um zur Triggeroption zu gelangen. Hier ist der Auslösert er Typ Versuchs- und Rahmenauslöser → Rahmen starten (nach der 1. logischen Reihenfolge oben; siehe auch Abbildung 12B). Mit diesem Trigger wollen wir die 900 ms Rahmenverzögerung einleiten (2. logische Reihenfolge); daher kann dies mit Add Aktion → Verzögerte Aktion (Zeit-Callback) und 900 ms im Verzögerungsfeld (siehe Abbildung 12C) eingestellt werden. Schließlich klicken Sie in der Aktionsfolge auf Aktion hinzufügen und fahren Sie mit Sprungaktion → Springe zu → wähle den nächsten Rahmen (siehe Abbildung 12D) fort. Labvanced wird immer dieser logischen Reihenfolge bei der Präsentation des Fixationskreuzes für alle Versuche mit dieser Einrichtung folgen. Auch hier werden wir denselben Prozess wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche befolgen.
Abbildung 12. Anzeige der Ereigniserstellung für die Präsentation des Fixationskreuzes (Rahmen 1) gemäß der Benennung des Ereignisses (A), Auslöser (B), Aktionsbestimmung (C) und Aktionsausführung (D).
Rahmen 2 Ereignis: Anzeige des neutralen Blicks
In diesem Rahmen wollen wir den neutralen Blick für 900 ms präsentieren. Die Einrichtung wird das Fixationskreuz oben spiegeln mit der folgenden logischen Reihenfolge:
- Sobald der Rahmen beginnt, der den neutralen Blick enthält
- Warte 900 ms
- Und dann springe zum nächsten Rahmen
Das Verfahren wird dasselbe sein wie in Abbildung 12 oben angezeigt. Auch hier werden wir denselben Prozess wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche befolgen.
Rahmen 3 Ereignis: Anzeige des orientierten Blicke
In diesem Rahmen wollen wir den linker oder rechten orientierten Blick für 200 ms präsentieren. Die Einrichtung wird das Fixationskreuz und den neutralen Blick, der oben angezeigt wurde, widerspiegeln, mit der folgenden logischen Reihenfolge:
- Sobald der Rahmen beginnt, der den orientierten Blick und Zielbuchstaben enthält
- Warte 200 ms
- Und dann springe zum nächsten Rahmen
Abgesehen von der kürzeren Dauer der 200 ms-Anzeige wird der Rest des Verfahrens identisch zu Abbildung 12 oben sein. Auch hier werden wir denselben Prozess wie oben für die 2. Gruppe der Fangversuche befolgen.
Rahmen 4 Ereignis Teil 1: Präsentation des Zielbuchstabens und Tasteneingabeauswertung (Hauptversuche)
- In diesem letzten Rahmen wollen wir den Zielbuchstaben präsentieren und das Programm die Tasteneingabe des Teilnehmers bewerten und dessen Korrektheit bestimmen. Daher werden wir die logische Reihenfolge, die wir anstreben, ist: Sobald der Rahmen beginnt, der den orientierten Blick und Zielbuchstaben enthält
- Warte auf die Tasteneingabe (ausgelöst durch "Y" oder "B" Tasteneingaben)
- Vergleiche die Tasteneingabe mit dem Zielbuchstaben in diesem Zustand unter Bezugnahme auf die Buchstabenvariable (d. h. wenn der Buchstabe 1 in der Bedingung Y ist, prüfe, ob sie mit der Tasteneingabe übereinstimmt).
- Wenn der Buchstabe und die Tasteneingabe übereinstimmen, weise Korrekt == 1 zu, was eine korrekte Antwort anzeigt.
- Andernfalls weise Korrekt == 0 zu, was eine falsche Antwort anzeigt.
- Und dann springe zum nächsten Versuch
Wie bereits erwähnt, erfordert die Hauptaufgabe von den Teilnehmern, dass sie auf den präsentierten Buchstaben achten und diesen mithilfe derselben Buchstabentasteneingabe unterscheiden. Anschließend werden wir Labvanced bitten, auf die Buchstabenvariable unter Versuchen & Bedingungen zu verweisen und zu bewerten, ob die Tasteneingabe des Teilnehmers mit dem Buchstaben in dieser Bedingung übereinstimmt. Um dieses Ereignis zu erstellen, beginnen wir, indem wir auf Ereignisse klicken, und wählen Sie Rahmenevent (nur in diesem Rahmen). Hier können wir das Ereignis als „Reaktion“ benennen. Da dieses Ereignis hinweist, dass eine Tasteneingabe eines Teilnehmers vorgenommen wurde, lautet der Auslösetyp Benutzereingabe → Tastatur Trigger. Hier können wir zwei zulässige Tasteneingaben festlegen (siehe Abbildung 13 unten), nämlich "Y" und "B". Nach dem Klicken auf Weiter setzen wir die Aktionsfolge fort mit Steueraktionen → Anforderungsaktionen (Wenn...dann).
Abbildung 13. Anzeige der Ereigniserstellung zur Zuweisung von Tasteneingaben nach der Benennung des Ereignisses (A), der Zuweisung des Auslösetyps mit zulässigen Tasteneingaben (B).
An diesem Punkt wird das bedingte Argument, das über die Anforderungsaktionen zugeordnet wird, in zwei Teile unterteilt: Wenn und Dann. Wir werden zunächst den Teil „Wenn“ erstellen, um Bedingungen für das Programm zu schaffen, bevor wir zum Teil „Dann“ übergehen.
Für den „Wenn“-Teil werden wir festlegen, ob die Tasteneingabe mit der bestimmten Buchstabenanzeige übereinstimmt, die unter Versuchen und Bedingungen festgelegt wurde. Klicken Sie auf das linke Bleistiftsymbol, um eine Variable auszuwählen und diese auf den Buchstaben festzulegen (Abbildung 14A). Auf der rechten Seite setzen Sie den Stringwert und geben Sie „Y“ ein (Abbildung 14B). Darunter klicken Sie auf die Anforderung, um ein weiteres Sets von Bedingungen zu erstellen, und setzen Sie die neue linke Seite als Trigger (Tastatur) → ID der Taste (Abbildung 14C). Auf der rechten Seite setzen wir den Stringwert erneut und geben „Y“ ein (Abbildung 14D). Die Grundidee dieses Setups ist:
- WENN der Zielbuchstabe in dieser Bedingung Y ist und die Tasteneingabe auch Y ist, DANN mache X-Aktion
Abbildung 14. Anzeige der Ereigniserstellung zur Zuweisung von Tasteneingaben nach der Variablenbestimmung (A), der zugehörigen Bedingung (B) und der Bewertung der Tasteneingabe (C & D).
Im nächsten Teil "Dann" werden wir festlegen, welchen Kurs das Programm verfolgen wird. Da die „Y“ Tasteneingabe die korrekte Antwort ist, wenn der Zielbuchstabe „Y“ lautet, werden wir dies als korrekte Antwort aufzeichnen, indem wir dem Korrekt-Variable den numerischen Wert 1 zuweisen. Dazu klicken Sie auf Aktion hinzufügen → Variablenaktionen → Setzen/Aufzeichnen der Variable. Auf der linken Seite wählen Sie die Korrekt-Variable aus und auf der rechten Seite fügen Sie den Konstantwert → Numerisch Wert von 1 ein (siehe Abbildung 15).
Abbildung 15. Anzeige der Ereigniserstellung nach Abbildung 14. Das Setzen/Aufzeichnen bestimmt die Korrekt-Variable mit 1 = korrekt (0 wenn sonst) falls die Bedingungen erfüllt sind, wie in Abbildung 14 dargestellt.
Anschließend klicken wir auf Sonst, falls um auch die korrekte „B“ Buchstabenantwort festzulegen. Das Verfahren bleibt dasselbe, wie oben, nur dass wir auf der rechten Seite für sowohl die Buchstabenanzeige als auch die Tasteneingabebedingungen „B“ eingeben. Der „Dann“-Teil bleibt gleich, wo wir die Korrekt-Variable mit dem numerischen Wert 1 speichern (siehe Abbildung 16 unten).
Abbildung 16. Anzeige der Ereigniserstellung zur Zuweisung von Tasteneingaben für den „Sonst, falls“-Fall über Abbildung 14 & 15.
Zuletzt müssen wir die letzte Bedingung festlegen, bei der die Tasteneingabe die zuvor genannten Anforderungen für korrekte Antworten nicht erfüllt. Hier können wir auf die Option Sonst klicken und die Korrekt-Variable auf einen numerischen Wert von 0 festlegen (siehe Abbildung 17A unten). Mit dieser letzten Einrichtung wird Labvanced jede falsche Antwort als 0 in der Korrekt-Variablen in einem gegebenen Versuch speichern. Anschließend klicken wir erneut auf Aktion hinzufügen → Variablenaktionen → Setzen/Aufzeichnen der Variablen und wählen die Reaktionsvariable auf der linken Seite aus. Auf der rechten Seite fahren wir fort mit Frame/Task/Object → Frame → Zeit ab Beginn des Rahmens (siehe Abbildung 17B unten). Damit fordern wir das Programm nicht nur auf, die korrekten Antworten zu bewerten und aufzuzeichnen, sondern das Programm wird auch die Reaktionszeit der Tasteneingabe in ms messen. Schließlich möchten wir, dass die Versuche nach jeder Antwort fortgesetzt werden, also wählen wir Aktion hinzufügen → Sprungaktionen und wählen den nächsten Versuch (siehe Abbildung 17C unten). Klicken Sie auf Fertig am unteren Ende des Fensters, um die endgültige Ereigniseinstellung für diese Studie abzuschließen.
Abbildung 17. Anzeige der Fortsetzung der Ereigniserstellung aus Abbildung 16 zur Zuweisung von Tasteneingaben für die „Sonst, falls"-Bedingung (A), der Aufzeichnung der Reaktionszeit (B) und der Sprungaktion zum nachfolgenden Versuch (C).
Rahmen 4 Ereignis Teil II: Keine Buchstabenpräsentation und Tasteneingabeauswertung (Fangversuche)
Für den letzten Rahmen, der die Fangversuche betrifft, zeigen wir keinen Zielbuchstaben an und der Blick bleibt 2000 ms. Hier würde jede Tasteneingabe als inkorrekt betrachtet werden, und die korrekte Antwort würde darin bestehen, während der gesamten 2000 ms-Dauer keine Tasteneingabe zu tätigen. Hier haben wir zwei Ereignisse. Das erste Ereignis betrifft das Warten auf 2000 ms, und das zweite Ereignis wird jede Tasteneingabe protokollieren und den Wert 0 der Korrekt-Variablen zuweisen. Daher wird die logische Reihenfolge, die wir anstreben, wie folgt sein:
Erstes Ereignis: 2000ms Rahmenzeit
- Sobald der Rahmen beginnt, der den orientierten Blick enthält
- Warte 2000 ms
- Springe zum nächsten Versuch
Zweites Ereignis: Tasteneingabeauswertung
- WENN die Tasteneingabe "Y" oder "B" ist, DANN weise Korrekt == 0 zu, was eine falsche Antwort anzeigt
Um das erste Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Sie Rahmenevent (nur in diesem Rahmen). Im ersten Fenster-Dialog können wir die Ereignisse als „Start“ benennen (siehe auch Abbildung 12A oben) und klicken Sie auf Weiter, um zur Triggeroption zu gelangen. Hier ist der Auslösert er Typ Versuchs- und Rahmenauslöser → Rahmen starten (nach der 1. logischen Reihenfolge oben; siehe auch Abbildung 12B). Mit diesem Trigger wollen wir die 2000 ms Rahmenverzögerung einleiten (2. logische Reihenfolge); daher kann dies mit Aktion hinzufügen → Verzögerte Aktion (Zeit-Callback) und 2000 ms im Verzögerungsfeld (siehe auch Abbildung 12C oben) eingestellt werden. Schließlich klicken Sie auf Aktion hinzufügen in der Aktionsfolge und fahren Sie mit Sprungaktion → Springe zu → wähle den nächsten Rahmen fort (siehe auch Abbildung 12D oben).
Für die zweite Ereigniserstellung wird das allgemeine Verfahren der Abbildung 14 folgen. Allerdings werden wir im Abschnitt der Anforderungsaktion (Wenn...Dann) beide Tasteneingaben als die inkorrekten Antworten mit der ODER-Einstellung zuweisen (siehe Abbildung 18). Dies ermöglicht es dem Programm zu erkennen, ob die Tasteneingaben "B" ODER "Y" mit Korrekt == 0 zugeordnet werden. Klicken Sie auf Fertig am unteren Ende des Fensters, um die abschließenden Ereigniseinstellungen für diese Studie abzuschließen.
Abbildung 18. Anzeige der Ereigniserstellung für die Fangversuche, bei denen beide Tasteneingaben als die 0 (inkorrekte) Antwort zugewiesen werden. Beide Tasten werden in der logischen Reihenfolge unter Angabe der ODER-Option angezeigt, die im roten Kästchen angezeigt wird.
Teil V: Blockeinrichtung & abschließende Anmerkung
Mit dieser letzten Einrichtung haben wir jetzt ein funktionierendes Posner-Gaze-Cueing-Paradigma, das aus 36 Versuchen in diesem Block besteht. Abhängig von der Studie müssen Forscher möglicherweise den Teilnehmern mehrere Blöcke mit 36 Versuchen präsentieren, je nach ihrer Untersuchung. Glücklicherweise ermöglicht es Labvanced, die Studie auf der Studien-Design-Seite zu organisieren, um verschiedene Blöcke zu organisieren (siehe Abbildung 19). Darüber hinaus können wir auch den Zufallsseperator implementieren, wie in der Spalte Sitzungen zu sehen ist (siehe Abbildung 19). Mit diesem Separator können Forscher die Blöcke innerhalb der beiden horizontalen Separatoren ausgleichen, was den Forschern bei ihrer spezifischen Manipulation und theoretischen Untersuchung unterstützen kann.
Abbildung 19. Anzeige der Hauptseite des Studiendesigns mit dem oberen roten Kästchen, das zwei parallele Balken anzeigt, die als Zufallsseparator hinzugefügt wurden, die unten durch Hinzufügen einer Zufallsseparator hinzugefügt wurden.
Das Einzige, was in diesem Leitfaden verbleibt, sind das Dokument für Anweisungen/Zustimmung, der Übungsblock, demografische Fragen und andere Protokolle, die jedoch je nach Forscher und Institution variieren können, um diesen Leitfaden zu beenden. Für weitere Informationen zur Texterstellung sehen Sie sich bitte unsere Ressourcen Link für weitere Informationen an. Darüber hinaus ist die konstruierte Studie auch als Vorlage in unserer Bibliothek mit diesem Link sowie anderen experimentellen Paradigmen verfügbar. In diesem Sinne wünsche ich im Namen des Labvanced-Teams alles Gute für Ihre wissenschaftlichen Vorhaben und hoffe, dass dieser Leitfaden als wichtiger Grundstein für Ihre Studienkonstruktion dient.