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Illustration du système d'événements dans Labvanced.

Variables

Les variables sont le mécanisme par lequel votre expérience stocke, lit et agit sur les données en temps réel. Dans l'éditeur de tâches, chaque variable utilisée sur le cadre actuellement sélectionné est accessible via l'onglet du panneau Variables, et chaque action d'événement qui lit ou écrit une valeur le fait via une variable. Comprendre où se trouvent les variables dans l'éditeur et comment le système d'événements interagit avec elles est essentiel pour construire toute étude qui enregistre des réponses, mesure des temps de réaction, s'adapte au comportement des participants ou contrôle le flux de l'expérience.

Lecture complémentaire

Travailler avec les Variables

La page principale pour toute la documentation sur les variables : types, propriétés, options d'enregistrement et cadres de données.

Créer des Variables

Les quatre façons de créer une variable : onglet Variables, panneau de l'éditeur de tâches, invite d'objet, et système d'événements.

Types de Variables

Une référence pour les six types de variables : système, facteur, objet, personnalisé, tableau, et cadre de données.

Propriétés des Variables

Une référence complète pour chaque paramètre de variable : type de données, format, échelle, et options d'enregistrement.

Supprimer des Variables

Comment retirer en toute sécurité une variable de votre étude sans casser la logique des événements ou l'enregistrement des données.

Localiser les Variables dans l'Editeur de Tâches

Dans l'éditeur de tâches, les variables utilisées sur le cadre actuellement sélectionné sont répertoriées sous l'onglet du panneau Variables dans le coin supérieur droit. Chaque variable est affichée avec sa catégorie principale, son type de données et son nom.

Panneau des Variables dans l'éditeur de tâches Labvanced

Ici, vous pouvez :

  • Cliquer sur une variable pour ouvrir ses propriétés sur le côté droit et modifier ses paramètres.
  • Cliquer sur + New Variable pour créer une variable directement depuis le panneau. Consultez Créer des Variables pour toutes les façons de le faire.
  • Copier ou supprimer une variable en utilisant les icônes à côté de son nom. Avant de supprimer, vérifiez Supprimer des Variables pour éviter de casser votre étude.

Pour une référence complète de ce que signifie chaque propriété, consultez Propriétés des Variables.

Variables et Événements

Un changement de variable peut déclencher un événement, et un événement peut changer la valeur d'une variable. Les variables peuvent également changer directement l'état des objets : par exemple, si une valeur de variable est égale à X, afficher l'image Y. Associées aux événements, les variables contrôlent le flux de l'expérience : si un participant obtient un score supérieur à un seuil dans la tâche A, passez à la tâche B, sinon passez à la tâche C.

Le Menu de Sélection des Valeurs

Chaque fois qu'une action d'événement nécessite une variable, le Value Select Menu s'ouvre. Il vous permet de choisir une variable existante ou de créer une nouvelle variable sur le moment. Pour un walkthrough complet de son fonctionnement, consultez Menu de Sélection des Valeurs.

Enregistrement des Données

Pour les variables système, facteur et objet, l'enregistrement est activé par défaut. Pour les variables personnalisées que vous créez vous-même, vous devez activer Record Variable dans les propriétés de la variable et utiliser le système d'événements pour écrire la valeur au bon moment.

Exemple : Enregistrement du Temps de Réaction

  1. Ajoutez une image au cadre.
  2. Créez un nouvel événement.
  3. Définissez le déclencheur : User Input → Mouse Trigger → Click → Left bouton → cible Image_1.
  4. Définissez l'action : Variable Actions → Set / Record Variable → cliquez sur Select.
  5. Dans le Menu de Sélection des Variables, allez à New Variable. Nommez-la (par exemple rt_image_click), définissez Data Type sur Numeric, activez Record, activez Reset. Cliquez sur Ok.
  6. Cliquez sur l'icône de Sélection de Valeur → Trigger (Mouse) → Time From Frame Onset. Cliquez sur Finish.

Le temps de réaction depuis le début du cadre est maintenant enregistré chaque fois que le participant clique sur l'image.

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