Création du Paradigme de Flicker de Cécité au Changement
Traite-t-on toute l'information de notre champ visuel ? Regarder est-il la même chose que voir ? Considérez les accidents de la route courants où le conducteur « n'a pas remarqué » les voitures directement devant lui (ce qui conduit à des collisions arrière fréquentes) et heurte même des piétons et des trains. Dans de tels exemples, le conducteur reçoit continuellement des informations de son environnement avec ses yeux, mais à un moment donné, ces informations se perdent dans son esprit, perdant le contact avec la réalité. En d'autres termes, il regarde, mais il ne voit pas. Que peut-il se passer ici ? Pourquoi négligeons-nous cette cécité temporaire ? La recherche en sciences cognitives indique que le facteur critique est l'attention. Cela signifie que notre attention doit être orientée pour remarquer ce changement. Sinon, nous échouons à voir le changement crucial dans notre environnement, ce qui conduit au phénomène connu sous le nom de cécité au changement (notez bien, il s'agit de cécité temporaire de notre esprit, et non de nos yeux).
La cécité au changement est un phénomène perceptuel lorsque nous échouons à remarquer le changement dans un stimulus visuel. Ceci est souvent évalué à l'aide de l'étude de flicker, où les observateurs échouent souvent à remarquer des changements significatifs introduits dans une image pendant qu'elle clignote, s'éteignant et se rallumant avec un écran gris (voir Figure 1 ci-dessous). L'implication de cette mauvaise performance a été argumentée pour refléter des limitations fondamentales de l'attention humaine dans des études en laboratoire, mais également des implications dans d'autres domaines tels que le témoignage oculaire et les distractions pendant la conduite.
Figure 1. Le design général du paradigme de flicker pour évaluer le phénomène de cécité au changement. Le changement dans l'image (ici, l'ombre en bas de l'affichage) est difficile à remarquer dans ces conditions - les observateurs regarderont souvent mais ne verront pas l'objet changeant. Cette difficulté peut persister même après avoir observé les images pendant plusieurs secondes, montrant qu'une représentation détaillée de la scène n'est pas stockée en mémoire. Cependant, une fois que l'attention a "accroché" l'objet approprié, le changement est facile à voir.
Ce guide de création d'étude créera le paradigme de flicker conventionnel inauguré par Ronald Rensink, présentant une image originale et une image modifiée dans une boucle continue avec un flicker brièvement montré entre elles. Les observateurs seraient chargés de détecter le stimulus changeant aussi rapidement et précisément que possible en cliquant sur la cible avec une réponse de souris à gauche. Pour tenir compte du biais visuel vers un champ visuel particulier, nous allons randomiser les essais où le changement se produira dans l'un des quatre quadrants également espacés ; tous présentés un nombre égal de fois. De plus, chaque essai se terminera par un écran de message demandant à l'observateur de déplacer le curseur de la souris vers le point de fixation central pour contrôler la distance de la souris.
Comme pour d'autres créations d'études, nous allons aborder cela en 5 parties, composées de :
- Détermination des variables
- Configuration des cadres
- Configuration des stimuli
- Configuration des événements
- Configuration des blocs
Pour la séquence d'affichage que les participants verront (voir Figure 1 ci-dessous), l'essai comprendra :
- 250 ms de l'image 1 (non modifiée)
- 250 ms du 1er flicker gris
- 250 ms de l'image 2 (modifiée en incluant un stimulus changeant)
- 250 ms du 2ème flicker gris
- Écran de message pour déplacer le curseur de la souris vers la fixation centrale
Avec ce contexte et cette introduction, plongeons dans la Partie I : déterminer les variables pour préparer la construction de l'étude.
Figure 2. Affichage d'un essai d'exemple. Dans cette séquence en boucle, les quatre cadres sont affichés en série jusqu'à ce que la réponse de la souris soit faite. La cible changeante (ballon rouge) est montrée dans la boîte jaune. Avec l'entrée de réponse, l'observateur est présenté avec une croix de fixation avec un message l'encourageant à déplacer le curseur de la souris vers l'affichage central.
Partie I : Détermination des variables avec l'Arbre des Facteurs Labvanced
Conformément aux autres walkthroughs d'études, la détermination des variables et de leurs niveaux (ou catégories) serait la première étape essentielle pour planifier les conditions et la configuration des essais ultérieurs. Tout d'abord, référez-vous à l'Arbre des Facteurs situé sur le côté gauche de l'affichage Labvanced pour déterminer les facteurs (ou variables indépendantes) et leurs niveaux associés. Pour ce walkthrough actuel, les facteurs et leurs niveaux seront comme suit :
Groupe d'essai → Essais principaux
- Facteur 1 - Changement
- a. Niveau 1 - Addition (cible apparaissant dans l'image modifiée)
- b. Niveau 2 - Suppression (cible disparaissant dans l'image modifiée)
- Facteur 2 - Quadrants
- a. Niveau 1 - Quadrant 1 (le changement se produisant dans la zone du quadrant 1)
- b. Niveau 2 - Quadrant 2
- c. Niveau 3 - Quadrant 3
- d. Niveau 4 - Quadrant 4
L'affichage complet de cette configuration dans l'Arbre des Facteurs est également illustré ci-dessous (voir Figure 3A). Avec cette configuration orthogonale 2 X 4, Labvanced créera huit conditions différentes (voir Figure 3B) dans les Essais & Conditions avec chaque combinaison de facteurs. Comme indiqué, cela conduit à toutes les combinaisons possibles de Type de Changement X Quadrants. De plus, nous pouvons déterminer le nombre d'essais par condition, et nous allons déterminer huit essais par condition - un total de 64 essais.
Figure 3. Configuration de la toile représentant la configuration de l'essai de capture (A) et la configuration des quatre essais dans les Essais & Conditions (B).
Pour ces 64 essais, Labvanced variara automatiquement la présentation des essais en fonction du Paramètre de Randomisation (voir Figure 4). Le paramètre par défaut restera la première option Aléatoire qui générera une séquence d'essai aléatoire, mais cela peut être prédéterminé avec d'autres possibilités (Fixée par Design ou Manuel). L'étude actuelle se poursuivra avec Aléatoire sans aucune contrainte, et cela variera aléatoirement la présentation des essais. Pour plus d'informations sur le paramètre de randomisation, veuillez utiliser ce lien pour plus de détails.
Figure 4. Affichage du paramètre de randomisation avec l'option Aléatoire sélectionnée pour présenter aléatoirement les essais sans aucune contrainte.
Partie II : Configuration des cadres
La deuxième partie de ce walkthrough créera des cadres (présentation des stimuli) que les participants verront pendant leur participation. Encore une fois, la tâche de cécité au changement actuelle suivra la procédure générale mentionnée ci-dessus (voir Figure 2). Comme indiqué, un essai commencera par la première image (cadre 1) pendant 250 ms, suivi de la présentation du premier flicker gris (cadre 2) pendant 250 ms. Cela se poursuivra avec la deuxième image (cadre 3) pendant 250 ms et affichera le dernier flicker gris (cadre 4) pendant 250 ms. Les quatre cadres boucleront continuellement (cadre 1 → 2 → 3 → 4 → retour au 1) jusqu'à ce que l'observateur clique sur la cible changeante en utilisant la réponse de souris gauche. Après la réponse de la souris à la cible changeante, un cinquième cadre sera présent qui instructe le participant à déplacer le curseur de la souris vers la croix de fixation centrale pour contrôler sa position à chaque nouvel essai.
La construction de ces cadres commencera par cliquer sur le bouton Toile en bas de l'affichage Labvanced (voir Figure 5A). En cliquant dessus cinq fois, cinq nouveaux cadres seront affichés, et nous allons immédiatement nommer chaque cadre (par exemple, Image 1, Flicker 1, Image 2, Flicker 2, Message) pour maintenir l'organisation de l'étude (voir Figure 5B). Avant de continuer, il serait essentiel de cliquer sur l'Essai par Défaut pour s'assurer que cette ligne est mise en surbrillance (voir Figure 5C). Cette partie sert de modèle par défaut pour toutes les conditions ci-dessous. Bien qu'elle soit mise en surbrillance, tout changement dans les quatre cadres s'appliquera à toutes les conditions (c'est-à-dire qu'ajouter une croix de fixation dans le 1er cadre s'appliquera à tous les 64 essais), ce qui serait pratique pour éviter des configurations inutiles et répétitives. Enfin, nous aurons la couleur d'arrière-plan noire pour tous les cinq cadres, que nous pourrions configurer en utilisant l'option de Couleur dans les Paramètres du Cadre (Figure 5D).
Figure 5. Affichage d'un essai d'exemple avec la création de cadre de toile (A), option de changement de nom de cadre (B), mise en surbrillance de l'Essai par Défaut (C) et option de couleur de cadre (D).
Partie III : Configuration des stimuli (flickers, images et écran d'instructions de la souris)
Cadre I
Avec les quatre cadres que nous avons préparés dans la dernière partie, nous allons définir le stimulus individuel dans chaque cadre, en commençant par la 1ère image dans le 1er cadre. Les 64 paires d'images (non modifiées et modifiées) pour cette étude ont été préparées à l'avance. La 2ème image a été modifiée avec Adobe Photoshop pour ajouter ou supprimer un élément en tant que cible changeante.
Critiquement, les images ont été modifiées de sorte que huit images naturalistes différentes contiennent des changements suivant la configuration des Essais & Conditions. Dans la 1ère condition, la cible changeante a été ajoutée à l'image modifiée (d'où le nom "Addition") apparaissant dans le 1er quadrant. Dans la 5ème condition, la cible changeante a été supprimée (d'où le nom "Suppression") de l'image originale non modifiée dans la zone du 1er quadrant. Bien sûr, une telle manipulation pourrait être différente pour différents paradigmes de cécité au changement et enquêtes théoriques. Néanmoins, nous allons baser la configuration actuelle en utilisant le contrôle conventionnel pour tenir compte de tous les différents types de changements dans d'autres emplacements d'image. Un accès complet aux stimuli, y compris l'image de flicker gris, sera disponible via le lien ci-dessous.
Après avoir préparé tous les stimuli d'image, nous devrons les ajouter au stockage de fichiers Labvanced. Pour accéder à ce stockage, nous cliquerons sur l'option Média (voir Figure 6A ci-dessous) et sélectionnerons Image pour afficher la fenêtre d'image dans la toile. En localisant les Propriétés de l'Objet sur le côté droit, nous pouvons ajuster la position, la taille et l'importance et sélectionner des images à partir du stockage de fichiers Labvanced. Nous importerons toutes les images en cliquant sur l'icône Fichier (voir Figure 6B). Cela ouvrira la fenêtre de stockage des fichiers pour télécharger et sélectionner les stimuli que nous afficherons pour chaque essai. En guise de rappel, le 1er cadre présentera l'image non modifiée, et nous suivrons l'option suivante pour la taille et la position de l'image illustrées sur la Figure 6C.
Figure 6. Affichage de la sélection de l'icône des médias avec l'option image mise en surbrillance (A). Cliquer sur l'icône fichier située sur le côté droit (B) invite le stockage de fichiers à télécharger et à sélectionner une image à afficher pour chaque essai. Les propriétés de l'objet également sur le côté droit permettent de positionner et d'éditer la taille pour la présentation de l'image.
Cadre II
Dans ce cadre, nous suivrons la même procédure que dans le 1er cadre en commençant par la sélection de Média → Image. Les options de Position & Taille refléteront l'image précédente, et nous sélectionnerons l'image de flicker gris à présenter dans ce cadre.
Cadre III
Le 3ème cadre suivra également la même procédure que dans le 1er cadre, en commençant par la sélection de Média → Image. Les options de Position & Taille refléteront l'image précédente. Il est important de sélectionner l'image modifiée associée au 1er cadre qui contient la cible changeante.
Cadre IV
Dans ce dernier cadre, la procédure reflètera exactement le 2ème cadre, en commençant par la sélection de Média → Image. Les options de Position & Taille refléteront l'image précédente, et nous sélectionnerons la même image de flicker gris que celle utilisée dans le 2ème cadre.
Enfin, il serait crucial de définir un dernier objet, connu sous le nom d’Élément Invisible, dans tous les cadres. Cela se fait en accédant à Formes → Élément Invisible (voir Figure 7), et nous devrons positionner précisément cet élément sur la position de la cible changeante pour les quatre cadres.
Figure 7. Affichage de l'icône de forme dans la boîte rouge pour sélectionner l'Élément Invisible.
L'importance de cette configuration est que nous spécifions au programme Labvanced où la cible changeante est spécifiquement située tout au long de cet élément invisible, ce qui nous permet de diriger le programme tout en n'étant pas visible pour le participant. Sinon, le programme ne peut pas différencier l'arrière-plan et la cible changeante. De plus, cela sera essentiel pour se lier à la réponse du clic de souris plus tard dans ce walkthrough. L'élément invisible sera défini avec la même taille et localisation dans les quatre cadres (voir Figure 8). La position variera en fonction de la condition de quadrant et de la taille de la cible changeante.
Figure 8. Affichage des 4 cadres avec les éléments invisibles indiqués dans une boîte rectangulaire. Dans cet exemple, la cible changeante est le ballon rouge ajouté à la position du 1er quadrant. La taille et l'emplacement de l'élément invisible indiquant la cible sont les mêmes dans les quatre cadres.
Cadre V
Dans ce dernier cadre, nous créerons une croix de fixation au centre du cadre, incitant l'observateur à déplacer le curseur de la souris vers la fixation. C'est un contrôle essentiel pour la tâche actuelle impliquant la recherche visuelle, car la position de la souris pourrait biaiser la détection de la cible si la localisation de la cible dépend de la zone récemment présentée. Avec ce contrôle, chaque essai unique se poursuivra avec l'emplacement central du curseur de souris.
Pour définir la fixation et le message d'instruction, nous pouvons commencer par cliquer sur Afficher le Texte (voir Figure 9) pour implémenter la zone de texte dans la toile. Ici, nous pouvons taper le + dans la boîte avec une taille de police de 36 et le positionner au centre de l'affichage. Nous créerons ensuite un autre Affichage de Texte et inclurons le message tel qu'indiqué ci-dessous (voir Figure 9).
Figure 9. Affichage du 5ème cadre avec l'option Affichage de Texte indiquée dans la boîte rouge.
Avec cela, nous avons maintenant tous les stimuli affichés dans cette section. Nous allons maintenant passer à la Partie 4 pour programmer la séquence logique que Labvance initiera dans chaque cadre.
Partie IV : Configuration des événements (durée d'affichage, détection de cible et enregistrement des variables)
Avant de continuer, nous allons créer deux nouvelles variables pour stocker la mesure du temps de réaction pour la détection de cible et enregistrer le nombre de fois que la séquence a bouclé pour calculer le temps de détection. Nous avons besoin de la dernière car le programme nous donnera le temps de réaction à partir du début du cadre, mais cette lecture est indépendante du nombre de cycles qu'elle a traversés pour les quatre cadres. Nous cliquerons sur les Variables dans l'affichage en haut à droite et sélectionnerons Ajouter une Variable pour créer ces nouvelles variables. Nous procéderons avec les étapes suivantes pour les noms et types indiqués ci-dessous dans les points de la liste (également dans la Figure 10 ci-dessous).
Figure 10. Affichage de la création de nouvelles variables (Temps de Réponse & Boucle). Les deux variables sont définies avec le type de données numérique. Notamment, la valeur de départ de la variable Boucle est spécifiée avec 1 pour indiquer le premier comptage de boucle au début de l'essai.
Suivant la séquence générale des cadres mentionnée dans l'introduction (voir Figure 2 ci-dessus), nous allons créer la structure d'Événements séparément par cadre. Dans le cadre 1, nous établirons des Événements séparés pour :
- A. Affichage de l'image 1 pendant 250 ms
- B. Système de comptage de boucle
- C. Enregistrement de la réponse de la souris
- D. Enregistrement du nom du cadre.
Événement Cadre 1A : Affichage de l'image 1
Pour le premier Événement, nous voulons présenter la première (non modifiée) image 1 au centre de l'affichage pendant 250 ms. Par conséquent, la séquence logique dans ce premier Événement est :
- Dès que le cadre commence
- Attendre 250 ms
- Et ensuite passer au cadre suivant
Pour créer cet Événement, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre seulement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements "Afficher l'image" (Figure 11A) et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Déclencheur d'Essai et de Cadre → Début de Cadre (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus ; voir Figure 11B). Avec ce déclencheur, nous voulons initier l'action de retard de cadre de 250 ms (2ème séquence logique) ; par conséquent, cela peut être défini avec Ajouter Action → Action Retardée (Appel de temps) et spécifier 250 ms dans la boîte de retard (voir Figure 11C). Enfin, pour la dernière séquence logique, cliquez sur Ajouter Action dans la boîte Séquence d'Action et procédez avec Action de Saut → Saut vers → sélectionner le Cadre Suivant (voir Figure 11D).
Figure 11. Affichage de la création du premier Événement pour la présentation de la croix de fixation (cadre 1) suivant le nom de l'Événement (A), Déclencheur (B), Détermination de l'Action (C) et Exécution de l'Action (D).
Événement Cadre 1B : Compte de boucle
Pour ce 2ème Événement, nous spécifions au programme de compter le nombre de fois que le 1er cadre a été montré pour servir comme le compte de boucle. Par conséquent, la séquence logique dans ce deuxième Événement est :
- Dès que le cadre commence
- Ajouter la valeur numérique 1 à la variable Boucle existante.
Pour créer ce nouvel Événement, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre seulement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements "Compte de boucle" et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Déclencheur d'Essai et de Cadre → Début de Cadre (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus). Avec ce déclencheur, nous allons définir le compte de boucle à la variable Boucle par Action de Variable → Définir/Enregistrer Variable (voir Figure 12A). Sur le côté gauche, nous allons assigner la variable Boucle et effectuer l'action arithmétique sur la droite (voir Figure 12B). Dans la boîte arithmétique, nous allons stocker la même variable Boucle à gauche et procéder avec le processus +1 (voir Figure 12C).
Figure 12. Affichage de la création du deuxième Événement pour le compte de boucle suivant définir/enregistrer (A), sélection de l'arithmétique (B) et opération (C) pour augmenter le compte de boucle à chaque présentation du Cadre 1.
Événement Cadre 1C : Enregistrement de la réponse de clic de souris
Pour ce 3ème Événement, nous spécifions au programme d'enregistrer la réponse de clic de souris sur l'élément invisible que nous avons établi pour indiquer l'emplacement de la cible changeante. Il est important d'enregistrer le temps de réaction de la détection de la cible dans la variable RT que nous avons créée plus tôt. La séquence logique dans ce troisième Événement est :
- Lorsque la réponse de clic de souris est faite sur la cible (élément invisible)
- Enregistrer le temps de réaction à partir du début du cadre (ms)
- Passer au 5ème cadre de message
Pour créer ce nouvel Événement, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre seulement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements "Détection de cible" et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Entrée Utilisateur → Déclencheur de Souris (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus). Dans la même fenêtre, nous allons laisser les paramètres par défaut de Action : clic et Bouton : gauche, mais définir le déclencheur comme l'élément invisible que nous avons créé (voir Figure 13A). Avec ce déclencheur, nous allons définir l'action pour enregistrer le temps de réaction en sélectionnant Action de Variable → Définir/Enregistrer Variable (suivant la 2ème séquence logique). Sur le côté gauche, nous allons définir la variable RT et effectuer l'action arithmétique sur la droite. Sur la droite, procédez avec Cadre/ Tâche/ Objet → Cadre → Temps Depuis le Début du Cadre (voir Figure 13B). Avec cela, nous demandons non seulement au programme d'enregistrer le temps de clic de souris RT en ms. Enfin, nous allons faire que la réponse de la souris passe au cadre de message centré sur la souris, et cela commencera en cliquant sur Ajouter Action → Actions de Saut et sélectionner Cadre Spécifique → Message (suivant la 3ème séquence logique ; voir Figure 13B ci-dessous). Cliquez sur Terminer en bas de la fenêtre pour compléter la configuration des derniers Événements pour cette étude.
Figure 13. Affichage de la création du troisième Événement pour la configuration de déclencheur de souris (A) et spécifiant l'enregistrement du temps de réaction et la suite de l'action de saut au cadre de message (B).
Événement Cadre 1D : Enregistrement du nom du cadre
Pour ce 4ème Événement, nous spécifions au programme d'enregistrer le dernier cadre de l'essai lorsque la réponse de clic de souris est faite. Cela serait une information critique pour calculer le temps total de réaction qu'il a fallu au participant pour remarquer la cible changeante, en tenant compte du compte de boucle et de l'enregistrement du début de cadre (ms) qui a eu lieu dans un cadre spécifique. La séquence logique dans ce quatrième Événement est :
- Dès que le cadre se termine
- Enregistrer le nom du cadre à la variable Nom de Cadre
Pour créer ce nouvel Événement, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement d'Essai (sur chaque cadre). Contrairement à la création du Cadre précédente, l'Événement d'Essai appliquera la spécification de l'Événement à tous les cinq cadres de notre étude. Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements "Nom du Cadre" et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Déclencheur d'Essai et de Cadre → À la Fin du Cadre (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus ; voir Figure 14A). Dans la prochaine boîte de dialogue d'Action, procédez avec Action de Variable → Définir/Enregistrer Variable (suivant la 2ème séquence logique). Sur le côté gauche, nous allons définir la variable Nom de Cadre. Sur la droite, procédez avec Cadre/ Tâche/ Objet → Cadre → Nom de Cadre (voir Figure 14B). Cliquez sur Terminer en bas de la fenêtre pour compléter la configuration des derniers Événements pour cette étude.
Figure 14. Affichage de la création du quatrième Événement pour l'enregistrement de la fin de cadre en commençant par le déclencheur de fin de cadre (A) et l'action d'enregistrement du nom de cadre (B).
Avec cela, nous avons établi avec succès tous les Événements nécessaires pour le premier cadre ! La procédure pour les deuxième (flicker 1), troisième (image 2) et quatrième (flicker 2) cadres reflétera la même procédure, sauf pour les Événements de Boucle et de Nom de Cadre. Cela signifie que nous devrons créer les Événements 1A et 1C pour les cadres 2, 3 et 4, et le dernier 5ème cadre contenant le message de centrage de la souris impliquera une structure d'Événement entièrement différente. Cela dit, veuillez configurer les Événements pour ces cadres avant de passer à la configuration de l'Événement du 5ème cadre.
Événement Cadre 5 : Instruction de centrage de la souris
Pour ce dernier Événement, nous affichons un message au participant pour déplacer le curseur de la souris vers la fixation centrale afin de réinitialiser la position de la souris. La séquence logique dans ce dernier Événement est :
- Dès que le curseur de la souris passe au-dessus de la fixation centrale
- Passer au prochain essai
Pour créer ce nouvel Événement, cliquez sur les Événements en haut à droite à côté des Variables et sélectionnez Événement de Cadre (sur ce cadre seulement). Dans la première boîte de dialogue, nous pouvons nommer les Événements "Centrage de la souris" et cliquer sur suivant pour passer à l'option Déclencheur. Le type de déclencheur est Entrée Utilisateur → Déclencheur de Souris (suivant la 1ère séquence logique ci-dessus). Dans la même fenêtre, nous allons définir Action : Survol et Cible : Centre (croix de fixation centrale ; voir Figure 15A). Avec ce déclencheur, nous procéderons à l'action de Ajouter Action → Actions de Saut et sélectionnerons Prochain Essai (suivant la 2ème séquence logique ; voir Figure 15B ci-dessous). Cliquez sur Terminer en bas de la fenêtre pour compléter la configuration des derniers Événements pour cette étude.
Figure 15. Affichage de la création d'Événement pour la configuration de déclencheur de souris (A) et l'action de saut vers le prochain essai (B).
Partie V : Configuration des blocs
Avec cette configuration finale, nous avons maintenant un paradigme de cueing de regard de Posner fonctionnel composé de 36 essais dans ce bloc. En fonction de l'étude, les chercheurs peuvent avoir besoin de présenter plusieurs blocs de 36 essais aux participants en fonction de leur enquête. Heureusement, Labvanced permet d'organiser l'étude dans la page de Conception d'Étude pour organiser différents blocs (voir Figure 16).
Figure 16. Affichage de la page principale de Conception d'Étude avec la boîte rouge en haut affichant deux barres parallèles servant de séparateur de Randomisation ajoutées par le Ajouter un Séparateur de Randomisation ci-dessous.
La seule chose qui reste dans ce walkthrough est le document d'instruction/consentement, le bloc de pratique, les questions démographiques et d'autres protocoles, mais cela varie en fonction du chercheur et de l'institution pour arrêter ce walkthrough. Pour plus d'informations sur la création de texte, veuillez consulter nos ressources lien pour plus d'informations supplémentaires. De plus, l'étude construite est également disponible comme modèle dans notre Bibliothèque en utilisant ce lien ainsi que d'autres paradigmes expérimentaux. Cela dit, au nom de l'équipe Labvanced, je vous souhaite le meilleur dans toutes vos entreprises scientifiques et espérons que ce walkthrough serve de pierre angulaire importante pour la construction de vos études.