
Système d'Essai
Description
Dans l'éditeur de tâches, le système d'essai est situé sur le côté gauche de l'écran. En général, le système d'essai est utilisé pour créer plusieurs répétitions (essais) d'une tâche et constitue une partie essentielle du processus de création de tâches.
Le système d'essai est composé de deux sections majeures :
- Facteurs et Randomisations : Les classifications créées sur la base de facteurs d'intérêt, ainsi que des facteurs de randomisation dans la conception de l'expérience.
- Essais et Conditions : Les essais et conditions créés en croisant les facteurs et niveaux établis avec
Facteurs et Randomisations
.
Lorsque l'Arbre des Facteurs est modifié en changeant les groupes d'essai, facteurs ou niveaux, le Tableau des Conditions sous Essais et Conditions
est automatiquement mis à jour en fonction des paramètres de l'Arbre des Facteurs.
📌Exemple Pratique : Configurer vos facteurs et niveaux expérimentaux en moins d'une minute : La vidéo ci-dessous montre à quel point il est simple d'utiliser Facteurs
et Niveaux
dans Labvanced pour établir une structure expérimentale de base :
Arbre des Facteurs
L'arbre des facteurs peut être utilisé pour modifier la structure hiérarchique supérieure d'une tâche. Plus précisément, il sert à modifier les 3 éléments supérieurs de la hiérarchie de la tâche :
- Groupes d'essais (contiennent des facteurs et des cadres)
- Facteurs (contiennent des niveaux)
- Niveaux (sont croisés pour créer des conditions)
Astuce de Workflow : Les noms des facteurs et de leurs niveaux doivent être différents des autres facteurs et niveaux. Pour garder votre étude organisée et la logique des événements claire, évitez des étiquettes aux sonorités similaires comme "niveau 1" et "niveau 1.2" pour vos conditions.
L'image ci-dessous représente à quoi ressemblent ces sections dans une étude développée.

Un facteur nommé Époque a deux niveaux nommés Moderne et Classique
Astuce de Workflow : Évitez de créer de grandes quantités de niveaux qui n'ont qu'un seul essai chacun. Cela rend l'étude très encombrée et désorganisée. Une meilleure structure serait d'avoir quelques niveaux (ou conditions) avec plusieurs essais dans chacun.
Groupes d'Essai
Le groupe d'essai agit comme un conteneur pour un groupe d'essais au sein de la tâche qui sont à peu près similaires. Plus important encore, tous les essais d'un groupe d'essai ont la même série de cadres, avec les mêmes objets et événements dessus (bien que les propriétés des objets et/ou événements puissent changer d'un essai à l'autre). Le groupe d'essai définit la structure globale d'un essai. Chaque tâche a besoin d'au moins un groupe d'essai.
Comme pour la plupart des expériences, des types d'essais très différents devraient être mélangés (par exemple, des essais normaux et des essais de vérification). Plusieurs groupes d'essai au sein d'une tâche peuvent être utilisés pour créer et mélanger des essais très différents.
Facteurs
En ajoutant des Facteurs
à un groupe d'essai, l'utilisateur peut créer différentes versions d'un essai. En général, le nom du facteur détaille quel aspect de l'essai variera (par exemple, position des stimuli, taille, catégorie d'image, etc.). Les niveaux du facteur décrivent alors les caractéristiques du changement (gauche/droite, petit/moyen/grand, heureux/triste, etc.). Plus un facteur a de niveaux, plus il y a de variations (d'essai) et un espace de stimulus plus large est créé. Cela signifie également qu'un facteur doit avoir au moins 2 niveaux pour étendre l'espace de stimulus global.
Dans Labvanced, il existe deux façons de diviser vos facteurs lors de la configuration de la tâche :
- Facteurs : Sont généralement les variables indépendantes d'intérêt, clés de la question/hypothèse expérimentale et sont créés dans la partie supérieure de l'éditeur sous
Facteurs
. - Facteurs de randomisation : Sont introduits pour créer des variations dans l'expérience afin de réduire les biais, comme la randomisation de la position de l'image "correcte" et sont créés sous
Randomisations
.
L'image ci-dessus montre la configuration suivante :
- Facteur Principal =
Condition de Texte
(le type de mot qui sera affiché)- Niveau 1 =
Bouba-like
- Niveau 2 =
Kiki-like
- Niveau 1 =
- Facteur de Randomisation =
pos_correct
(position de l'image correcte)- Niveau 1=
Gauche
- Niveau 2 =
Droite
- Niveau 1=
En fonction de cela, le tableau Essais et Conditions
est mis à jour pour créer 4 conditions en croisant les facteurs ci-dessus et nous mettons à jour la valeur #Essai (deuxième colonne) pour que 5 essais par condition soient affichés.
Remarque sur l'Implémentation - La différence entre les facteurs fixes et les facteurs de randomisation pendant le temps d'exécution de l'expérience : Les facteurs fixes génèrent plus d'essais lorsque la tâche est exécutée, tandis que les facteurs aléatoires ne génèrent que plus de possibilités d'essai pour que le système choisisse pour chaque essai. Par exemple, si le facteur "position" avec les niveaux "gauche" et "droite" est fixe, un sujet verrait une variation "gauche" ET une variation "droite" de l'essai. Cependant, si le facteur "position" était aléatoire, le sujet verrait une variation "gauche" OU une variation "droite" de l'essai, de manière aléatoire. Pour plus d'informations sur la randomisation des facteurs, veuillez consulter la section sur la randomisation des essais.
Remarque Technique / Infos Supplémentaires : Un groupe d'essai doit avoir au moins un facteur fixe et chaque facteur doit avoir au moins un niveau. Labvanced fait cela automatiquement pour vous et vous pouvez entrer et les renommer. Bien que cette distinction n'affecte pas le nombre de variations d'essai définies, elle affectera le nombre d'essais qu'un sujet voit lorsque la tâche est exécutée.
Randomisations et Facteurs de Randomisation
La section Randomisations
est la partie de l'éditeur que vous pouvez utiliser pour créer les facteurs pour randomiser votre conception expérimentale. Un exemple populaire consiste à varier l'emplacement des stimuli cibles de manière aléatoire, par exemple, la position de l'image correcte étant soit à gauche, soit à droite du cadre.
Pour plus d'informations sur la section Randomisations
et les paramètres proposés, consultez cette page ici.
Variables Liées aux Facteurs
Il est important de noter que chaque facteur est lié à une variable de facteur. Cela est utile pour deux raisons principales.
- Événements Contrôlés : Les événements peuvent alors être personnalisés pour certaines conditions (vous pouvez demander à l'expérience de faire quelque chose en utilisant un événement Si...Alors où SI le facteur de "Catégorie d'Image" est égal au niveau "maison", ALORS quelque chose se produit).
- Analyse des Données : Chaque essai enregistre la valeur du facteur donné, ce qui permet à l'expérimentateur de facilement séparer différentes conditions lors de l'examen du jeu de données.
Lorsque vous ajoutez un Facteur
à un groupe d'essai, vous pouvez choisir de réutiliser une variable de facteur existante ou de créer une nouvelle variable. Les variables de facteur peuvent être liées au sein ou entre les tâches, mais il est important de savoir qu'un changement d'une variable de facteur liée déclenchera des changements dans toutes les tâches et groupes d'essai où le facteur est utilisé.
Niveaux
Les niveaux sont les valeurs possibles pour chaque facteur et déterminent les caractéristiques de chaque facteur. Le facteur "Noms" pourrait, par exemple, avoir les trois niveaux : "Animal / Fleur / Nourriture". Si ce facteur est le seul facteur dans le groupe d'essai, une condition est automatiquement créée pour chaque niveau, qui est ensuite affichée dans le Tableau des Conditions en bas à gauche de l'écran d'édition. L'image ci-dessous illustre cela avec 'Facteur 1' et ses 3 niveaux. Dans une conception multi-facteurs, des facteurs et niveaux supplémentaires peuvent également être créés, comme illustré dans l'image ci-dessous :
Si plusieurs facteurs sont créés, chaque niveau d'un facteur est combiné avec tous les niveaux des autres facteurs au sein du groupe de facteurs (les facteurs sont croisés). Dans une conception à 3 facteurs avec le facteur "Noms" ayant 3 niveaux, le facteur "Position" avec 2 niveaux, et le facteur "Couleur" avec également 2 niveaux, il y aurait un croisement de 3 x 2 x 2 = 12 conditions au total. Le Tableau des Conditions
se met automatiquement à jour pour correspondre à ce que vous avez configuré avec vos Facteurs
et Niveaux
. L'image ci-dessous montre les quatre premières conditions comme variations pour le Niveau Animal
:
Utilisation : Pour définir l'impact exact sur la conception de l'étude qu'un niveau de facteur introduira, vous pouvez cliquer sur le niveau de facteur dans l'arbre des facteurs puis modifier les objets présentés dans l'éditeur sur le(s) cadre(s) actuel(s). Les changements affecteront tous les essais et toutes les conditions dans lesquels le facteur respectif a le niveau choisi. Cette approche est particulièrement utile lorsqu'une variation de stimulus dépend du niveau du facteur, mais pas d'une condition spécifique ou d'un essai unique.
📌Exemple Pratique : Ajouter des instructions spécifiques aux niveaux et configurer la randomisation de l'image cible à l'aide des niveaux : La vidéo d'une minute ci-dessous montre comment vous pouvez rapidement ajouter des variations à votre expérience en utilisant Niveaux
dans Labvanced. Comme montré dans la vidéo, vous pouvez commencer par cliquer d'abord sur un Niveau
et donner des instructions spécifiques à ce niveau. Par exemple, nous cliquons sur le niveau Heureux
puis nous tapons les instructions 'Cliquez sur l'image heureuse.' Ensuite, nous cliquons sur le niveau Triste
et tapons 'Cliquez sur l'image triste.' Après cela, nous changeons l'emplacement de l'Image Cible sous le niveau Droit
sous les Randomisations
et ensuite nous procédons à voir comment la structure de l'expérience est automatiquement mise à jour à travers tous les essais avec quelques clics simples.
Conditions
Comme mentionné précédemment, les conditions sont déterminées par le nombre et le croisement des niveaux de facteurs. Chaque condition est clairement définie par les valeurs (niveaux de facteur) de tous les facteurs dans son groupe d'essai.
Les conditions sont listées sous le Tableau des Conditions
- voir la prochaine section.
Utilisation : Pour apporter des modifications aux conditions individuelles, les utilisateurs peuvent cliquer sur la condition via le Tableau des Conditions
puis apporter des modifications aux objets sur le canevas. Les changements effectués ne s'appliqueront qu'à la condition sélectionnée (c'est-à-dire tous les essais dans cette condition). C'est une manière précise d'apporter des modifications à des ensembles d'essais en même temps.
📌 Exemple Pratique – Télécharger des stimuli pour des niveaux et objets spécifiques : Dans la vidéo ci-dessous, nous développons la conception de l'expérience en téléchargeant des stimuli d'image dans la condition pertinente.
Pour plus d'informations sur l'ajout d'images aux essais, consultez cette section.
Astuce de Workflow : Donnez à vos stimuli des noms codés ou suivez une sorte de convention de nommage qui suit la structure de votre expérience. Avoir des fichiers nommés en fonction de la conception de l'expérience vous aidera à rester organisé et efficace.
Tableau des Conditions
Le Tableau des Conditions peut être utilisé pour modifier la ou les couches intermédiaires de la hiérarchie de la tâche, spécifiquement, les conditions et les essais. En raison de la nature hiérarchique d'une tâche, le croisement des niveaux de facteurs génère les conditions séparément pour chaque groupe d'essai. Celles-ci sont ensuite affichées dans le Tableau des Conditions en bas à gauche de l'éditeur de tâches. Chaque fois qu'il y a un changement dans les Facteurs
, le Tableau des Conditions
se mettra à jour automatiquement. Pour chaque condition, le nombre d'essais peut être défini séparément. Il peut également être réglé à 0 si certaines conditions ne doivent pas du tout être affichées.
Voici les titres des colonnes et leurs descriptions :
- Condition : Le numéro de la Condition spécifique, cliquer dessus vous permet d'accéder aux essais spécifiques qu'elle contient.
- #Essais : Le nombre d'Essais dans une condition spécifique. Vous pouvez définir le nombre d'essais par condition ici.
- Id d'Essai : L'ID de l'Essai est automatiquement mis à jour pour correspondre au nombre d'essais que vous avez spécifié dans la deuxième colonne.
- Cond-Groupe : Fait référence au Groupe de Conditions basé sur les facteurs que vous avez créés.
- Facteur 1 (Émotion) = Cette colonne prendra le nom du
Facteur
que vous avez créé. En dessous, les différents niveaux sont listés. - Facteur 2 (Emplacement Cible) = Prend le nom du deuxième
Facteur
que vous avez créé avec ses niveaux respectifs.- Remarque : Les colonnes de Facteur ici s'étendent automatiquement pour refléter la conception de votre expérience et les facteurs uniques à votre étude.
Pour des informations sur l'essai par défaut, voir la section suivante.
Essai par Défaut
Le Tableau des Conditions est également regroupé par groupes d'essai et chaque groupe d'essai a exactement un "essai par défaut" dans le tableau des conditions. L'essai par défaut est situé dans la première ligne de chaque groupe d'essai, au-dessus des conditions.
⚠️⚠️REMARQUE IMPORTANTE : Lorsque l'essai par défaut est sélectionné, toutes les modifications apportées s'appliquent à tous les essais dans le groupe d'essai. Toute variation (essai, condition, niveau) qui a été faite avant de sélectionner l'essai par défaut sera écrasée par les changements dans l'essai par défaut, donc soyez prudent !
En général, modifier l'essai par défaut réinitialise tous les essais dans un groupe d'essai à la même valeur "par défaut" et tous les essais au sein d'un groupe d'essai sont sélectionnés et édités simultanément. Cela est utile pour définir la structure globale de base.
Astuce de Workflow : Il est plus raisonnable de placer d'abord de nouveaux Objets dans l'essai par défaut et ensuite d'ajuster les variations désirées tout en sélectionnant la Condition ou un essai spécifique.
📌 Exemple Pratique– Ajouter un cadre de fixation pour tous les essais : La vidéo ci-dessous montre comment ajouter un cadre de fixation via l'essai par défaut est automatiquement appliqué à toutes les autres conditions et essais également.
Essais
Les essais sont situés au sein des Conditions
et constituent l'unité de base la plus élémentaire dans la hiérarchie du Système d'Essai. Chaque condition est créée par défaut avec un essai. Le nombre d'essais par condition peut être ajusté dans le Tableau des Conditions.
Utilisation : Si plusieurs essais sont présents au sein d'une condition, la condition peut être ouverte (développée) dans le "Tableau des Conditions" et des essais individuels peuvent être sélectionnés. Les modifications subséquentes apportées au canevas et aux objets ne s'appliqueront alors qu'à cet essai particulier.
Générer des Essais en Ajoutant des Stimuli
La structure de l'essai peut également être créée automatiquement via le gestionnaire de fichiers et la fonction de sélection multiple intégrée. Cela est utile si la variation est produite par différents contenus de stimulus (différentes images, vidéos, sons, etc.). Pour ce faire, un objet image, vidéo ou son (conteneur) doit être sélectionné, puis le gestionnaire de fichiers doit être ouvert via l'icône de dossier dans le panneau Propriétés de l'Objet
. Ensuite, sélectionnez plusieurs (2 ou plus) fichiers d'images/vidéos/audio et cliquez sur l'icône "Attribuer" (symbole de grille avec flèche) dans le coin inférieur droit.
Un nouveau menu s'ouvrira vous demandant comment utiliser ces fichiers sélectionnés. Ici, vous avez 3 principales options pour attribuer/utiliser les fichiers sélectionnés, avec quelques sous-options, comme illustré dans l'image ci-dessous :
L'image ci-dessus montre l'option A. Essais et spécifie de les attribuer à Condition 2 parce que c'est ce qui est sélectionné dans le tableau 'Essais et Conditions' en bas à gauche.
A. Essais : Attribuer les Fichiers aux Essais
- Attribuer les fichiers à des essais existants : Les fichiers image/vidéo/audio seront attribués à des essais déjà existants dans la condition sélectionnée.
- Créer autant d'essais que de fichiers sélectionnés : Les fichiers image/vidéo/audio seront associés au nombre d'essais dans la condition sélectionnée. Il y aura exactement 1 essai pour chaque fichier sélectionné. Les anciens essais dans la condition seront supprimés. Si vous avez créé vos Facteurs, vous pouvez également spécifier sous quelle Condition les images doivent être téléchargées (comme dans l'image ci-dessus).
- Créer un nouvel essai pour chaque fichier sélectionné : Pour chaque fichier image/vidéo/audio sélectionné, un nouvel essai sera ajouté à la condition sélectionnée. Les nouveaux essais seront ajoutés aux essais existants.
B. Conditions : Attribuer les Fichiers aux Conditions
- Cette option attribue les fichiers à un groupe de facteurs sélectionné et aux conditions existantes.
C. Niveaux de Facteur : Attribuer les Fichiers aux Niveaux de Facteur
- Attribuer des fichiers à des niveaux de facteur existants : Les fichiers image/vidéo/audio seront attribués à des niveaux déjà existants dans le facteur sélectionné.
- Créer de nouveaux niveaux dans un facteur existant : Pour chaque fichier image/vidéo/audio, un nouveau niveau sera ajouté au facteur sélectionné. Les nouveaux niveaux seront ajoutés aux niveaux existants.
- Créer un nouveau facteur et de nouveaux niveaux : Un nouveau facteur sera créé. Pour chaque fichier image/vidéo/audio sélectionné, un nouveau niveau sera ajouté à ce facteur nouvellement créé. Il y aura exactement 1 niveau de facteur pour chaque fichier sélectionné.
Après avoir choisi la méthode d'attribution globale, vous pouvez déterminer quel fichier doit être associé à quel essai, condition, ou niveau de facteur. Le menu respectif affichera deux listes, une pour les fichiers sélectionnés (à droite), et une autre pour les éléments d'attribution (à gauche). Vous pouvez ensuite faire glisser & déposer des fichiers individuels de la droite à la gauche, déterminant manuellement quel fichier doit être associé à quel essai, condition, ou niveau de facteur. Cependant, vous pouvez également utiliser le bouton "Attribution Automatique", qui attribuera tous les fichiers automatiquement dans un ordre aléatoire. De cette façon, vous pouvez configurer rapidement vos associations de stimulus.
📌 Exemple : Utiliser un Objet dans l'éditeur pour attribuer des fichiers à vos essais : La vidéo ci-dessous vous donne un exemple de la manière dont vous pouvez cliquer sur un objet d'image dans le Système d'Essai et télécharger vos stimuli dans Labvanced :
Travailler avec les Essais
Après que les groupes de facteurs, facteurs, niveaux, conditions et essais sont configurés et que les cadres et objets sont ajoutés, l'étape suivante pour vous consiste à peaufiner et modifier les éléments à l'aide des Propriétés de l'Objet
afin que différents essais affichent soit différentes variations de stimuli telles que : les mêmes stimuli dans différentes positions, avec des tailles différentes, ou d'autres modifications similaires. Ici, il est central de sélectionner le niveau de modification approprié pour chaque modification effectuée. Globalement, il existe 4 niveaux de modification :
- Modifications de Groupe d'Essai utilisant l' "Essai par Défaut" : Modifie tous les essais au sein du groupe d'essai sélectionné.
- Modification de Niveau de Facteur : Modifie toutes les conditions (et essais à l'intérieur de celles-ci) dans lesquelles le facteur sélectionné possède le niveau de facteur sélectionné.
- Modification de Condition : Modifie tous les essais dans la condition sélectionnée.
- Modification d'Essai : Modifie uniquement l'essai sélectionné.