Creación del Paradigma de Parpadeo de Ceguera al Cambio
¿Procesamos toda la información en nuestro campo visual? ¿Es mirar lo mismo que ver? Considera los comunes accidentes de tráfico donde el conductor "no se dio cuenta" de los coches directamente frente a ellos (lo que lleva a la ocurrencia frecuente de colisiones por detrás) e incluso chocan con peatones y trenes. En tales ejemplos, el conductor recibe continuamente información de su entorno con sus ojos, pero en algún momento, esta información se pierde en su mente perdiendo conexión con la realidad. En otras palabras, están mirando, pero no están viendo. ¿Qué podría estar sucediendo aquí? ¿Por qué pasamos por alto tal ceguera temporal? La investigación en ciencias cognitivas indica que el factor crítico es la atención. Lo que significa que nuestra atención debe estar orientada para notar ese cambio. De lo contrario, no logramos ver el cambio crucial en nuestro entorno, lo que lleva al fenómeno conocido como ceguera al cambio (ten en cuenta, esto es ceguera temporal de nuestra mente, no de nuestros ojos).
La ceguera al cambio es un fenómeno perceptual cuando fallamos en notar el cambio en un estímulo visual. Comúnmente se evalúa utilizando el estudio de parpadeo, donde los observadores a menudo no logran notar cambios significativos introducidos en una imagen mientras esta parpadea apagada y encendida nuevamente con una pantalla gris (ver Figura 1 a continuación). La implicación de este bajo rendimiento ha sido argumentada como un reflejo de las limitaciones fundamentales de la atención humana en estudios de laboratorio, pero también considerando implicaciones en otras áreas como el testimonio de testigos y las distracciones durante la conducción.
Figura 1. El diseño general del paradigma de parpadeo para evaluar el fenómeno de la ceguera al cambio. El cambio en la imagen (aquí, la sombra en la parte inferior de la pantalla) es difícil de notar bajo estas condiciones: los observadores a menudo miran pero no ven el objeto que cambia. Esta dificultad puede permanecer incluso después de observar las imágenes durante varios segundos, mostrando que no se está almacenando una representación detallada de la escena en la memoria. Sin embargo, una vez que la atención ha "atrapado" el objeto adecuado, el cambio es fácil de ver.
Esta guía de creación de estudios generará el paradigma de parpadeo convencional pionero de Ronald Rensink, presentando una imagen original y una cambiada en un bucle continuo con un parpadeo brevemente mostrado entre ellas. Se le encargará a los observadores detectar el estímulo cambiante tan rápida y precisamente como sea posible al hacer clic en el objetivo con una respuesta de mouse izquierdo. Para tener en cuenta el sesgo visual hacia un campo visual particular, aleatorizaremos los ensayos donde el cambio ocurrirá en uno de los cuatro cuadrantes igualmente espaciados; todos presentados en un número igual de veces. Además, cada ensayo terminará con una pantalla de mensaje que requerirá que el observador mueva el cursor del mouse al centro de fijación para controlar la distancia del mouse.
Al igual que con otras creaciones de estudios, abordaremos esto en 5 partes, que comprenden:
- Determinación de variables
- Configuración de fotogramas
- Configuración de estímulos
- Configuración de eventos
- Configuración de bloques
Para la secuencia de visualización que los participantes verán (ver Figura 1 a continuación), el ensayo se compondrá de:
- 250 ms de Imagen 1 (sin editar)
- 250 ms del 1er parpadeo gris
- 250 ms de la imagen 2 (editada para incluir un estímulo cambiante)
- 250 ms del 2º parpadeo gris
- Pantalla de mensaje para mover el cursor del mouse a la fijación central
Con ese contexto e introducción, sumérgete en la Parte I: determinación de las variables para preparar la construcción del estudio.
Figura 2. Visualización de ensayo de muestra. En esta secuencia en bucle, los cuatro fotogramas se despliegan en serie hasta que se realiza la respuesta del mouse. El objetivo cambiante (globo rojo) se muestra en el cuadro amarillo. Con la entrada de respuesta, se presenta al observador una cruz de fijación con un mensaje que le indica mover el cursor del mouse a la pantalla central.
Parte I: Determinación de Variables con el Árbol de Factores de Labvanced
Consistente con las otras guías de estudio, determinar las variables y sus niveles (o categorías) sería el primer paso esencial para planificar las condiciones y la configuración del ensayo posterior. Primero, consulta el Árbol de Factores ubicado en el lado izquierdo de la pantalla de Labvanced para determinar los factores (o variables independientes) y sus niveles asociados. Para la guía actual, los factores y sus niveles serán los siguientes:
Grupo de Ensayo → Ensayos principales
- Factor 1 - Cambio
- a. Nivel 1 - Adición (objetivo que aparece en la imagen editada)
- b. Nivel 2 - Eliminación (objetivo que desaparece en la imagen editada)
- Factor 2 - Cuadrantes
- a. Nivel 1 - Cuadrante 1 (el cambio ocurre en el área del cuadrante 1)
- b. Nivel 2 - Cuadrante 2
- c. Nivel 3 - Cuadrante 3
- d. Nivel 4 - Cuadrante 4
La visualización completa de esta configuración en el Árbol de Factores también se muestra a continuación (ver Figura 3A). Con esta configuración ortogonal 2 X 4, Labvanced generará ocho condiciones diferentes (ver Figura 3B) en los Ensayos y Condiciones con cada combinación de factores. Como se muestra, esto conduce a todas las posibles combinaciones de Tipo de Cambio X Cuadrantes. Además, podemos determinar el número de ensayos por condición, y determinaremos ocho ensayos por condición - un total de 64 ensayos.
Figura 3. Configuración de lienzo que representa la configuración del ensayo de captura (A) y la configuración de los cuatro ensayos dentro de los Ensayos y Condiciones (B).
Para estos 64 ensayos, Labvanced variará automáticamente la presentación del ensayo dependiendo de la Configuración de Aleatorización (ver Figura 4). La configuración predeterminada permanecerá en la primera opción Aleatoria que generará una secuencia de ensayo aleatoria, pero esto podría ser preestablecido con diferentes posibilidades (Fijo por Diseño o Manual). El estudio actual procederá con Aleatorio sin ninguna restricción, y esto variará aleatoriamente la presentación del ensayo. Para más información sobre la configuración de aleatorización, por favor utiliza este link para más detalles.
Figura 4. Visualización de la configuración de aleatorización con la opción Aleatoria seleccionada para presentar los ensayos aleatoriamente sin ninguna restricción.
Parte II: Configuración de Fotogramas
La segunda parte de esta guía creará los fotogramas (presentación de estímulos) que los participantes verán durante su participación. Nuevamente, la tarea de parpadeo de ceguera al cambio actual seguirá el procedimiento general mencionado anteriormente (ver Figura 2). Como se representa, un ensayo comenzará con la primera imagen (fotograma 1) durante 250 ms, seguido de la presentación del primer parpadeo gris (fotograma 2) durante 250 ms. Esto luego procederá a la segunda imagen (fotograma 3) durante 250 ms y mostrará el último parpadeo gris (fotograma 4) durante 250 ms. Los cuatro fotogramas se repetirán continuamente (fotograma 1 → 2 → 3 → 4 → de vuelta a 1) hasta que el observador haga clic en el objetivo cambiante utilizando la respuesta del mouse izquierdo. Después de la respuesta del mouse al objetivo cambiante, se presentará un quinto fotograma que instruye al participante a mover el cursor del mouse hacia la cruz de fijación central para controlar su posición en cada nuevo ensayo.
La construcción de estos fotogramas comenzará haciendo clic en el botón Lienzo en la parte inferior de la pantalla de Labvanced (ver Figura 5A). Haciendo clic en este cinco veces mostrará cinco nuevos fotogramas, y nombraremos inmediatamente cada fotograma (por ejemplo, Imagen 1, Parpadeo 1, Imagen 2, Parpadeo 2, Mensaje) para mantener la organización del estudio (ver Figura 5B). Antes de proceder, será esencial hacer clic en el Ensayo Predeterminado para asegurarse de que esta fila esté resaltada (ver Figura 5C). Esta parte sirve como la plantilla predeterminada para todas las condiciones a continuación. Mientras esté resaltada, cualquier cambio en los cuatro fotogramas se aplicará a todas las condiciones (es decir, agregar una cruz de fijación en el 1er fotograma se aplicará a los 64 ensayos), por lo que esto sería conveniente para evitar configuraciones innecesarias y repetitivas. Por último, tendremos el color de fondo negro para los cinco fotogramas, que podemos configurar utilizando la opción de Color en la Configuración del Fotograma (Figura 5D).
Figura 5. Visualización de ensayo de muestra con la creación del fotograma de lienzo (A), opción para cambiar el nombre del fotograma (B), resaltar el Ensayo Predeterminado (C) y opción de color del fotograma (D).
Parte III: Configuración de Estímulos (parpadeos, imágenes y pantalla de instrucciones de mouse)
Fotograma I
Con los cuatro fotogramas que hemos preparado en la última parte, establecemos el estímulo individual en cada fotograma, comenzando con la 1ª imagen en el 1er fotograma. Todos los 64 pares de imágenes (sin editar y editadas) para este estudio han sido preparados previamente. La 2ª imagen fue editada con Adobe Photoshop para agregar o eliminar un artículo como objetivo cambiante.
Críticamente, las imágenes fueron editadas de tal manera que ocho imágenes naturalistas diferentes contenían cambios siguiendo la configuración de Ensayos y Condiciones. En la 1ª condición, el objetivo cambiante se añadió a la imagen editada (de ahí el nombre "Adición") apareciendo en el 1er cuadrante. En la 5ª condición, el objetivo cambiante fue eliminado (de ahí el nombre "Eliminación") de la imagen original sin editar en el área del cuadrante 1. Por supuesto, tal manipulación podría ser diferente para diferentes paradigmas de ceguera al cambio e investigación teórica. Sin embargo, basaremos la configuración actual usando el control convencional para contabilizar todos los diferentes tipos de cambios en otras ubicaciones de imagen. El acceso completo a los estímulos, incluida la imagen de parpadeo gris, estará disponible siguiendo el enlace a continuación.
Después de preparar todos los estímulos de imagen, necesitaremos agregarlos al almacenamiento de archivos de Labvanced. Para acceder a este almacenamiento, haremos clic en la opción Media (ver Figura 6A a continuación) y seleccionaremos Imagen para mostrar la ventana de imagen en el lienzo. Localizando las Propiedades del Objeto en el lado derecho, podemos ajustar la posición, el tamaño y la importancia y seleccionar imágenes del almacenamiento de archivos de Labvanced. Importaremos todas las imágenes haciendo clic en el icono de Archivo (ver Figura 6B). Esto abrirá la ventana de almacenamiento de archivos para subir y seleccionar los estímulos que mostraremos para cada ensayo. Como recordatorio, el 1er fotograma presentará la imagen sin editar, y seguiremos las siguientes opciones para el tamaño y la posición de la imagen representadas en la Figura 6C.
Figura 6. Visualización de selección de icono de medios con opción de imagen resaltada (A). Hacer clic en el icono de archivo ubicado en el lado derecho (B) solicita el almacenamiento de archivos para subir y seleccionar una imagen para mostrar en cada ensayo. Las propiedades del objeto también están en el lado derecho y permiten posicionar y editar el tamaño para la presentación de la imagen.
Fotograma II
En este fotograma, seguiremos el mismo procedimiento que en el 1er fotograma comenzando con la selección de Media → Imagen. Las opciones de Posición y Tamaño reflejarán la imagen anterior, y seleccionaremos la imagen de parpadeo gris para presentar en este fotograma.
Fotograma III
El 3er fotograma también seguirá el mismo procedimiento que en el 1er fotograma comenzando con Media → Imagen. Las opciones de Posición y Tamaño reflejarán la imagen anterior. Importante, seleccionaremos la imagen editada asociada con el 1er fotograma que contiene el objetivo cambiante.
Fotograma IV
En este último fotograma, el procedimiento reflejará precisamente el del 2º fotograma comenzando con Media → Imagen. Las opciones de Posición y Tamaño reflejarán la imagen anterior, y seleccionaremos la misma imagen de parpadeo gris que usamos en el 2º fotograma.
Finalmente, será crucial establecer un último objeto, conocido como el Elemento Invisible, en todos los fotogramas. Esto se accede mediante Formas → Elemento Invisible (ver Figura 7), y necesitaremos posicionar este elemento con precisión sobre la ubicación del objetivo cambiante para los cuatro fotogramas.
Figura 7. Visualización del icono de forma en el cuadro rojo para seleccionar el Elemento Invisible.
La importancia de esta configuración es que estamos especificando al programa de Labvanced dónde está ubicado específicamente el objetivo cambiante a través de este elemento invisible que podemos dirigir el programa pero no visible para el participante. De lo contrario, el programa no puede diferenciar el fondo y el objetivo cambiante. Además, esto será esencial para enlazar con la respuesta de clic del mouse más adelante en esta guía. El elemento invisible se establecerá con el mismo tamaño y ubicación en los cuatro fotogramas (ver Figura 8). La posición variará dependiendo de la condición del cuadrante y el tamaño del objetivo cambiante.
Figura 8. Visualización de 4 fotogramas con elementos invisibles indicados en un cuadro rectangular. En este ejemplo, el objetivo cambiante es el globo rojo añadido a la ubicación del cuadrante 1. El tamaño y la ubicación del elemento invisible que indica el objetivo son los mismos en los cuatro fotogramas.
Fotograma V
En este fotograma final, crearemos una cruz de fijación en el fotograma central, indicando al observador que mueva el cursor del mouse hacia la fijación. Este es un control esencial para la tarea actual que involucra la búsqueda visual, ya que la posición del mouse podría sesgar la detección del objetivo si el siguiente depende de la ubicación del objetivo que aparece alrededor del área recientemente presentada. Con este control, cada ensayo único procederá con la ubicación central del cursor del mouse.
Para establecer la fijación y el mensaje de instrucción, podemos comenzar haciendo clic en el Mostrar Texto (ver Figura 9) para implementar el cuadro de texto en el lienzo. Aquí, podemos escribir el + en el cuadro con un tamaño de fuente de 36 y posicionarlo en el centro de la pantalla. Luego crearemos un texto de Mostrar más y añadiremos el mensaje como se muestra a continuación (ver Figura 9).
Figura 9. Visualización del 5º fotograma con la opción de Visualización de Texto indicada en el cuadro rojo.
Con eso completado, ahora tenemos todos los estímulos mostrados en esta sección. Ahora pasaremos a la Parte 4 para programar la secuencia lógica que Labvanced iniciará en cada fotograma.
Parte IV: Configuración de Eventos (duración de la visualización, detección del objetivo y registro de variables)
Antes de proceder, crearemos dos nuevas variables para almacenar la medición del tiempo de reacción para la detección del objetivo y registrar el número de veces que la secuencia se repite para calcular el tiempo de detección. Necesitamos lo último porque el programa nos dará el tiempo de reacción desde el inicio del fotograma, pero esta lectura es independiente del número de ciclos que pasó a través de los cuatro fotogramas. Haremos clic en las Variables en la pantalla superior derecha y seleccionaremos Agregar Variable para crear estas nuevas variables. Procederemos con los siguientes pasos para los nombres y tipos indicados a continuación en puntos (también en Figura 10 a continuación).
Figura 10. Visualización de creación de nuevas variables (Tiempo de Respuesta y Bucle). Ambas variables se establecen con el tipo de dato numérico. Notablemente, el valor inicial de la variable Bucle se especifica con 1 para indicar el primer conteo de bucle durante el inicio del ensayo.
Siguiendo la secuencia general de fotogramas mencionada en la introducción (ver Figura 2 arriba), crearemos la estructura de Evento por separado para cada fotograma. En el fotograma 1, estableceremos Eventos separados para:
- A. Presentación de 250 ms de imagen 1
- B. Sistema de conteo de bucles
- C. Registro de respuestas del mouse
- D. Registro del nombre del fotograma.
Evento 1A del Fotograma: Presentación de Imagen 1
Para el primer Evento, queremos presentar la primera imagen (sin editar) en el centro de la pantalla durante 250 ms. Por lo tanto, la secuencia lógica en este primer Evento es:
- Tan pronto como comienza el fotograma
- Esperar 250 ms
- Y luego saltar al siguiente fotograma
Para crear este Evento, haga clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y seleccione Evento de Fotograma (solo en este fotograma). En el primer cuadro de diálogo de la ventana, podemos nombrar los Eventos como "Mostrar imagen" (Figura 11A) y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activador. El tipo de activador es Activador de Ensayo y Fotograma → Inicio de Fotograma (siguiendo la primera secuencia lógica anterior; ver Figura 11B). Con este activador, queremos iniciar la acción de retardo del fotograma de 250 ms (segunda secuencia lógica); por lo tanto, esto se puede configurar con Agregar Acción → Acción Retardada (callback de tiempo) y especificar 250 ms en el cuadro de retardo (ver Figura 11C). Finalmente, para la última secuencia lógica, haga clic en Agregar Acción en el cuadro de Secuencia de Acciones y proceda con Acción de Salto → Saltar a → seleccionar el Siguiente Fotograma (ver Figura 11D).
Figura 11. Visualización de creación del primer Evento para la presentación de la cruz de fijación (fotograma 1) siguiendo el nombramiento del Evento (A), Activador (B), determinación de Acción (C) y ejecución de la Acción (D).
Evento 1B del Fotograma: Conteo de bucle
Para este 2º Evento, estamos especificando al programa que cuente el número de veces que se mostró el fotograma 1 para servir como conteo del bucle. Por lo tanto, la secuencia lógica en este segundo Evento es:
- Tan pronto como comienza el fotograma
- Agregar el valor numérico 1 a la variable Bucle existente.
Para crear este nuevo Evento, haga clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y seleccione Evento de Fotograma (solo en este fotograma). En el primer cuadro de diálogo de la ventana, podemos nombrar los Eventos como "Conteo de bucle" y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activador. El tipo de activador es Activador de Ensayo y Fotograma → Inicio de Fotograma (siguiendo la primera secuencia lógica anterior). Con este activador, estableceremos el conteo del bucle a la variable Bucle mediante Acción de Variable → Establecer/Registrar Variable (ver Figura 12A). En el lado izquierdo, asignaremos la variable Bucle y realizaremos la acción aritmética en el lado derecho (ver Figura 12B). En el cuadro aritmético, almacenaremos la misma variable Bucle a la izquierda y procederemos con el proceso +1 (ver Figura 12C).
Figura 12. Visualización de creación del segundo Evento para el conteo de bucle siguiendo el establecimiento/registo (A), selección aritmética (B) y operación (C) para aumentar el conteo del bucle por cada presentación del Fotograma 1.
Evento 1C del Fotograma: Registro de respuesta de clic del mouse
Para este 3er Evento, estamos especificando al programa que registre la respuesta de clic del mouse en el elemento invisible que hemos establecido para indicar la ubicación del objetivo cambiante. Importante, registraremos el tiempo de reacción de la detección del objetivo en la variable RT que creamos anteriormente. La secuencia lógica en este tercer Evento es:
- Cuando se realice la respuesta de clic del mouse al objetivo (elemento invisible)
- Registrar el tiempo de reacción desde el inicio del fotograma (ms)
- Saltar al 5º fotograma de mensaje
Para crear este nuevo Evento, haga clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y seleccione Evento de Fotograma (solo en este fotograma). En el primer cuadro de diálogo de la ventana, podemos nombrar los Eventos como "Detección de objetivo" y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activador. El tipo de activador es Entrada de Usuario → Activador del Mouse (siguiendo la primera secuencia lógica anterior). En la misma ventana, dejaremos la configuración predeterminada de Acción: clic y Botón: izquierdo, pero configuraremos el activador como el elemento invisible que creamos (ver Figura 13A). Con este activador, estableceremos la acción de registrar el tiempo de reacción seleccionando Acción de Variable → Establecer/Registrar Variable (siguiendo la segunda secuencia lógica). En el lado izquierdo, estableceremos la variable RT y realizaremos la acción aritmética a la derecha. A la derecha, proceder con Fotograma/Tarea/Objeto → Fotograma → Tiempo Desde el Inicio del Fotograma (ver Figura 13B). Con esto, no solo le pedimos al programa que registre el RT del clic del mouse en ms. Finalmente, tendremos la respuesta del mouse para saltar a la pantalla de mensaje centralizada del mouse, y esto comenzará haciendo clic en Agregar Acción → Acciones de Salto y seleccionando Fotograma Específico → Mensaje (siguiendo la tercera secuencia lógica; ver Figura 13B a continuación). Haga clic en Finalizar en la parte inferior de la ventana para completar la configuración de eventos finales para este estudio.
Figura 13. Visualización de creación del tercer Evento para la configuración del activador del mouse (A) y especificando el registro del tiempo de reacción y proceder a la acción de salto hacia el fotograma de mensaje (B).
Evento 1D del Fotograma: Registro del nombre del fotograma
Para este 4º Evento, estamos especificando al programa que registre el último fotograma en el ensayo cuando se realice la respuesta de clic del mouse. Esta sería una información crítica para calcular el tiempo total de reacción que le tomó al participante notar el objetivo cambiante, considerando el conteo del bucle y el registro del inicio del fotograma (ms) que ocurrió en un fotograma específico. La secuencia lógica en este cuarto Evento es:
- Tan pronto como termina el fotograma
- Registrar el nombre del fotograma en la variable del nombre del fotograma
Para crear este nuevo Evento, haga clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y seleccione Evento de Ensayo (en cada fotograma). A diferencia de la creación del Fotograma anterior, el Evento de Ensayo aplicará la especificación del Evento a los cinco fotogramas de nuestro estudio. En el primer cuadro de diálogo de la ventana, podemos nombrar los Eventos como "Nombre del fotograma" y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activador. El tipo de activador es Activador de Ensayo y Fotograma → Al Final del Fotograma (siguiendo la primera secuencia lógica anterior; ver Figura 14A). En el siguiente diálogo de Acción, proceda con Acción de Variable → Establecer/Registrar Variable (siguiendo la segunda secuencia lógica). En el lado izquierdo, estableceremos la variable del nombre del fotograma. A la derecha, proceder con Fotograma/Tarea/Objeto → Fotograma → Nombre del Fotograma (ver Figura 14B). Haga clic en Finalizar en la parte inferior de la ventana para completar la configuración de eventos finales para este estudio.
Figura 14. Visualización de creación del cuarto Evento para el registro del final del fotograma comenzando con el activador del final del fotograma (A) y acción de registro del nombre del fotograma (B).
¡Con hemos establecido con éxito todos los Eventos necesarios para el primer fotograma! El procedimiento para el segundo (parpadeo 1), tercero (imagen 2) y cuarto (parpadeo 2) fotogramas reflejará el mismo procedimiento, excepto por los Eventos de Bucle y Nombre del Fotograma. Esto significa que necesitaremos crear Eventos 1A y 1C para los fotogramas 2, 3 y 4, y el último 5º fotograma que contiene el mensaje de centramiento del mouse involucrará una estructura de Evento totalmente diferente. Con eso en mente, por favor establece los Eventos para esos fotogramas antes de proceder con la configuración del Evento del 5º fotograma.
Evento 5 del Fotograma: Instrucción de centramiento del mouse
Para este último Evento, estamos desplegando un mensaje para que el participante mueva el cursor del mouse hacia la fijación central para restablecer la posición del mouse. La secuencia lógica en este último Evento es:
- Tan pronto como el cursor del mouse se coloque sobre la fijación central
- Saltar al siguiente ensayo
Para crear este nuevo Evento, haga clic en los Eventos en la parte superior derecha junto a las Variables y seleccione Evento de Fotograma (solo en este fotograma). En el primer cuadro de diálogo de la ventana, podemos nombrar los Eventos como "Centrado del mouse" y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activador. El tipo de activador es Entrada de Usuario → Activador del Mouse (siguiendo la primera secuencia lógica anterior). En la misma ventana, estableceremos Acción: Flotar y Objetivo: Centro (cruz de fijación central; ver Figura 15A). Con este activador, procederemos a la acción de Agregar Acción → Acciones de Salto y seleccionar Siguiente Ensayo (siguiendo la segunda secuencia lógica; ver Figura 15B a continuación). Haga clic en Finalizar en la parte inferior de la ventana para completar la configuración final de eventos para este estudio.
Figura 15. Visualización de creación del Evento para la configuración del activador del mouse (A) y la acción de salto hacia el siguiente ensayo (B).
Parte V: Configuración de Bloques
Con esta configuración final, ahora tenemos un paradigma de atención visual compuesto por 36 ensayos en este bloque. Dependiendo del estudio, los investigadores pueden necesitar presentar múltiples bloques de 36 ensayos a los participantes dependiendo de su investigación. Afortunadamente, Labvanced permite organizar el estudio en la página de Diseño de Estudio para organizar diferentes bloques (ver Figura 16).
Figura 16. Visualización de la página principal de Diseño de Estudio con el cuadro rojo superior mostrando dos barras paralelas que sirven como el separador de Aleatorización añadido por el Agregar Separador de Aleatorización a continuación.
Lo único que queda en esta guía es el documento de instrucción/consentimiento, bloque de práctica, preguntas demográficas y otros protocolos, pero eso varía según el investigador e institución para detener esta guía. Para más información sobre la creación de texto, por favor consulta nuestros recursos link para información adicional. Además, el estudio construido también está disponible como plantilla en nuestra Biblioteca utilizando este link junto con otros paradigmas experimentales. Dicho esto, en nombre del equipo de Labvanced, espero lo mejor en todos tus esfuerzos científicos y rezo para que esta guía sirva como una piedra angular importante para la construcción de tu estudio.