Erstellung des Change Blindness Flicker Paradigmas
Verarbeiten wir alle Informationen in unserem Sichtfeld? Ist Schauen dasselbe wie Sehen? Denken Sie an die häufigen Verkehrsunfälle, bei denen der Fahrer "versäumt hat, die" direkt vor ihm fahrenden Autos zu bemerken (was zu häufigen Auffahrunfällen führt) und sogar in Fußgänger und Züge hineinläuft. In solchen Beispielen erhält der Fahrer kontinuierlich Informationen aus seiner Umgebung mit seinen Augen, aber irgendwann gehen diese Informationen in seinem Verstand verloren und verlieren die Verbindung zur Realität. Mit anderen Worten, sie schauen, aber sie sehen nicht. Was könnte hier vor sich gehen? Warum übersehen wir eine solche vorübergehende Blindheit? Die Forschung in der kognitiven Wissenschaft zeigt, dass der kritische Faktor die Aufmerksamkeit ist. Das bedeutet, unsere Aufmerksamkeit muss ausgerichtet sein, um diese Veränderung zu bemerken. Andernfalls versäumen wir es, die entscheidende Veränderung in unserer Umwelt zu sehen, was zu dem Phänomen führt, das als Change Blindness bekannt ist (bitte beachten Sie, dass dies eine vorübergehende Blindheit unseres Geistes und nicht unserer Augen ist).
Change Blindness ist ein Wahrnehmungsphänomen, wenn wir die Veränderung in einem visuellen Stimulus nicht bemerken. Dies wird häufig unter Verwendung der Flicker-Studie bewertet, bei der Beobachter oft bedeutende Veränderungen in einem Bild nicht bemerken, während es kurzzeitig mit einem grauen Bildschirm flackert (siehe Abbildung 1 unten). Die Implikation dieser schlechten Leistung wird argumentiert, grundlegende Einschränkungen der menschlichen Aufmerksamkeit in Laborstudien widerzuspiegeln, ist aber auch in anderen Bereichen von Bedeutung, wie z. B. bei Zeugenaussagen und Ablenkungen beim Fahren.
Abbildung 1. Das allgemeine Design des Flicker-Paradigmas zur Beurteilung des Change Blindness Phänomens. Die Veränderung im Bild (hier, der Schatten am unteren Rand des Bildschirms) ist unter diesen Bedingungen schwer zu bemerken -- Beobachter werden oft schauen, aber nicht das sich ändernde Objekt sehen. Diese Schwierigkeit kann sogar bestehen bleiben, nachdem die Bilder mehrere Sekunden lang betrachtet wurden, was zeigt, dass eine detaillierte Darstellung der Szene nicht im Gedächtnis gespeichert wird. Sobald die Aufmerksamkeit jedoch "auf" das geeignete Objekt gerichtet ist, wird die Veränderung leicht zu sehen sein.
Diese neue Anleitung zur Erstellung einer Studie wird das konventionelle Flicker-Paradigma erschaffen, das von Ronald Rensink eingeführt wurde, indem ein originales und ein geändertes Bild in einer kontinuierlichen Schleife mit einem kurzzeitig zwischen ihnen angezeigten Flimmern präsentiert werden. Die Beobachter haben die Aufgabe, das sich ändernde Stimulus so schnell und genau wie möglich zu erkennen, indem sie das Ziel mit einer linken Mausklick-Antwort anklicken. Um den visuellen Bias gegenüber einem bestimmten Sichtfeld zu berücksichtigen, werden wir die Versuche randomisieren, bei denen die Veränderung in einem von vier gleichmäßig verteilten Quadranten auftreten wird; alle werden gleich oft präsentiert. Außerdem wird jeder Versuch mit einem Nachrichtenscreen enden, der den Beobachter auffordert, den Mauszeiger auf die zentrale Fixation zu bewegen, um die Distanz der Maus zu kontrollieren.
Wie bei anderen Studieneinrichtungsprozessen werden wir dies in 5 Teilen angehen, bestehend aus:
- Bestimmung der Variablen
- Einrichtung der Frames
- Einrichtung der Stimuli
- Einrichtung der Ereignisse
- Einrichtung des Blocks
Für die Anzeigeabfolge, die die Teilnehmer sehen werden (siehe Abbildung 1 unten), wird der Versuch bestehen aus:
- 250 ms Bild 1 (unbearbeitet)
- 250 ms 1. graues Flimmern
- 250 ms Bild 2 (bearbeitet durch Hinzufügen eines sich ändernden Stimulus)
- 250 ms 2. graues Flimmern
- Nachrichtenscreen zur Aufforderung, den Mauszeiger auf die zentrale Fixation zu bewegen
Mit diesem Kontext und dieser Einführung lassen Sie uns in Teil I eintauchen: Bestimmung der Variablen zur Vorbereitung der Studienkonstruktion.
Abbildung 2. Anzeige eines Beispielversuchs. In dieser Schleifenabfolge werden die vier Frames nacheinander angezeigt, bis eine Mausreaktion erfolgt. Das sich ändernde Ziel (roter Ballon) wird im gelben Feld angezeigt. Mit der Reaktion wird dem Beobachter ein Fixationskreuz mit einer Nachricht präsentiert, die ihn auffordert, den Mauszeiger zur Mitte der Anzeige zu bewegen.
Teil I: Bestimmung der Variablen mit dem Lavanced Factor Tree
Konsistent mit den anderen Studienanleitungen wäre die Bestimmung der Variablen und ihrer Levels (oder Kategorien) der essenzielle erste Schritt zur Planung der Bedingungen und der anschließenden Versuchsaufstellung. Zuerst verweisen Sie auf den Factor Tree, der sich auf der linken Seite der Labvanced-Anzeige befindet, um die Faktoren (oder unabhängige Variablen) und deren zugehörige Levels zu bestimmen. Für die aktuelle Anleitung werden die Faktoren und deren Levels wie folgt sein:
Versuchsgruppe → Hauptversuche
- Faktor 1 - Veränderung
- a. Level 1 - Hinzufügen (Ziel erscheint im bearbeiteten Bild)
- b. Level 2 - Entfernen (Ziel verschwindet im bearbeiteten Bild)
- Faktor 2 - Quadranten
- a. Level 1 - Quadrant 1 (Veränderung findet im Quadrant 1 Bereich statt)
- b. Level 2 - Quadrant 2
- c. Level 3 - Quadrant 3
- d. Level 4 - Quadrant 4
Die vollständige Darstellung dieser Einrichtung im Factor Tree ist ebenfalls unten abgebildet (siehe Abbildung 3A). Mit diesem 2 X 4 orthogonalen Setup wird Labvanced acht verschiedene Bedingungen erstellen (siehe Abbildung 3B) in den Trials & Conditions mit jeder Faktor-Kombination. Wie dargestellt, ergibt dies alle möglichen Kombinationen von Change Type X Quadrants. Außerdem können wir die Anzahl der Versuche pro Bedingung bestimmen, und wir werden acht Versuche pro Bedingung festlegen - insgesamt 64 Versuche.
Abbildung 3. Canvas-Setup, das die Catch-Versuchsaufstellung (A) und die vier Versuchsanordnungen innerhalb der Trials & Conditions (B) zeigt.
Für diese 64 Versuche wird Labvanced automatisch die Präsentation der Versuche je nach Randomization Setting variieren (siehe Abbildung 4). Die Standardeinstellung bleibt die erste Random-Option, die eine zufällige Versuchsequenz generiert, aber dies könnte auch vorher bestimmt werden mit anderen Möglichkeiten (Fixed by Design oder Hand). Die aktuelle Studie wird ohne Einschränkungen mit Random fortfahren, und dies wird die Präsentation der Versuche zufällig variieren. Für weitere Informationen zu den Randomization-Einstellungen verwenden Sie bitte diesen link für weitere Details.
Abbildung 4. Anzeige der Randomization-Einstellung mit der ausgewählten Random-Option, um die Versuche ohne Einschränkungen zufällig zu präsentieren.
Teil II: Einrichtung der Frames
Der zweite Teil dieser Anleitung wird Frames (Stimuli-Präsentation) erstellen, die die Teilnehmer während ihrer Teilnahme sehen werden. Auch hier wird die aktuelle Change Blindness Flicker-Aufgabe dem allgemeinen Verfahren folgen, das oben beschrieben wurde (siehe Abbildung 2). Wie dargestellt, beginnt ein Versuch mit dem ersten Bild (Frame 1) für 250 ms, gefolgt von der Präsentation des ersten grauen Flimmerns (Frame 2) für 250 ms. Danach geht es mit dem zweiten Bild (Frame 3) für 250 ms weiter und zeigt das letzte graue Flimmern (Frame 4) für 250 ms an. Die vier Frames werden kontinuierlich schleifen (Frame 1 → 2 → 3 → 4 → zurück zu 1), bis der Beobachter das sich ändernde Ziel durch die linke Mausklick-Reaktion anklickt. Nach der Mausreaktion auf das sich ändernde Ziel wird ein fünfter Frame angezeigt, der den Teilnehmer anweist, den Mauszeiger zur zentralen Anzeige zu bewegen, um seine Position bei jedem neuen Versuch zu steuern.
Die Erstellung dieser Frames beginnt, indem Sie auf die Canvas-Schaltfläche am unteren Rand der Labvanced-Anzeige klicken (siehe Abbildung 5A). Durch fünfmaliges Klicken werden fünf neue Frames angezeigt, und wir benennen jeden Frame sofort (z. B. Bild 1, Flicker 1, Bild 2, Flicker 2, Nachricht), um die Organisation der Studie zu gewährleisten (siehe Abbildung 5B). Bevor wir fortfahren, ist es wichtig, auf den Default trial zu klicken, um sicherzustellen, dass diese Zeile hervorgehoben ist (siehe Abbildung 5C). Dieser Teil dient als Standardvorlage für alle nachfolgenden Bedingungen. Während der Markierung gelten alle Änderungen in den vier Frames für alle Bedingungen (d. h. das Hinzufügen eines Fixationskreuzes im 1. Frame gilt für alle 64 Versuche), was praktisch ist, um unnötige und wiederholte Einstellungen zu vermeiden. Schließlich stellen wir die Hintergrundfarbe für alle fünf Frames auf schwarz ein, was wir über die Farboption in den Frame Settings (Abbildung 5D) einrichten können.
Abbildung 5. Anzeige eines Beispielversuchs mit Canvas-Frame-Erstellung (A), Möglichkeit zur Änderung des Frame-Namens (B), Hervorhebung des Standardversuchs (C) und Frame-Farbenoption (D).
Teil III: Einrichtung der Stimuli (Flimmern, Bilder und Maus Instruktionsbildschirm)
Frame I
Mit den vier Frames, die wir im letzten Teil vorbereitet haben, werden wir den einzelnen Stimulus in jedem Frame festlegen, beginnend mit dem 1. Bild im 1. Frame. Alle 64 Bildpaare (unbearbeitet und bearbeitet) für diese Studie wurden im Vorfeld vorbereitet. Das 2. Bild wurde mit Adobe Photoshop bearbeitet, um ein Element als sich änderndes Ziel hinzuzufügen oder zu entfernen.
Entscheidend ist, dass die Bilder so bearbeitet wurden, dass acht verschiedene naturalistische Bilder Änderungen gemäß den Trials & Conditions-Setup enthielten. In der 1. Bedingung wurde das sich ändernde Ziel dem bearbeiteten Bild hinzugefügt (daher der Name "Addition"), das im 1. Quadranten erscheint. In der 5. Bedingung wurde das sich ändernde Ziel entfernt (daher der Name "Removal") aus dem ursprünglichen unbearbeiteten Bild im Bereich des 1. Quadranten. Natürlich könnte eine solche Manipulation für verschiedene Change Blindness Paradigmen und theoretische Untersuchungen unterschiedlich sein. Dennoch werden wir das aktuelle Setup auf der Basis der konventionellen Kontrolle unter Berücksichtigung aller verschiedenen Arten von Veränderungen an anderen Bildstandorten festlegen. Vollständiger Zugang zu den Stimuli, einschließlich des grauen Flimmernbildes, ist über den folgenden Link verfügbar.
Nachdem wir alle Bildstimuli vorbereitet haben, müssen wir sie im Labvanced-Dateispeicher hinzufügen. Um auf diesen Speicher zuzugreifen, klicken wir auf die Media-Option (siehe Abbildung 6A unten) und wählen Image aus, um das Bildfenster in der Canvas aufzurufen. Im Objekt-Eigenschaftenbereich auf der rechten Seite können wir die Position, Größe und Wichtigkeit anpassen sowie Bilder aus dem Labvanced-Dateispeicher auswählen. Wir importieren alle Bilder, indem wir auf das Datei-Symbol klicken (siehe Abbildung 6B). Dadurch wird das Dateispeicherfenster geöffnet, um die Stimuli hochzuladen und auszuwählen, die wir für jeden Versuch anzeigen möchten. Zum Zweck der Erinnerung wird der 1. Frame das unbearbeitete Bild anzeigen und wir werden die folgende Option für die Bildgröße und Position gemäß Abbildung 6C befolgen.
Abbildung 6. Anzeige der Medienelements-Auswahl mit hervorgehobener Bildoption (A). Durch Klicken auf das Dateisymbol auf der rechten Seite (B) wird der Dateispeicher aufgerufen, um ein Bild hochzuladen und auszuwählen, das für jeden Versuch angezeigt werden soll. Die Objekteigenschaften auf der rechten Seite ermöglichen auch die Positionierung und Größenbearbeitung für die Bildpräsentation.
Frame II
In diesem Frame folgen wir dem gleichen Verfahren des 1. Frames, beginnend mit Media → Bildauswahl. Die Position & Größenoptionen spiegeln das vorherige Bild wider und wir werden das graue Flimmernbild auswählen, um es in diesem Frame anzuzeigen.
Frame III
Im 3. Frame folgen wir ebenfalls dem gleichen Verfahren des 1. Frames, beginnend mit Media → Bildauswahl. Die Position & Größenoptionen spiegeln das vorherige Bild wider. Wichtig ist, dass wir das bearbeitete Bild auswählen, das mit dem 1. Frame verknüpft ist und das sich ändernde Ziel enthält.
Frame IV
In diesem letzten Frame wird das Verfahren genau dem des 2. Frames entsprechen, beginnend mit Media → Bildauswahl. Die Position & Größenoptionen spiegeln das vorherige Bild wider und wir werden dasselbe graue Flimmernbild auswählen, das wir im 2. Frame verwendet haben.
Schließlich ist es entscheidend, ein letztes Objekt, bekannt als das Unsichtbare Element, in allen Frames festzulegen. Dieses wird über Shapes → Unsichtbares Element (siehe Abbildung 7) aufgerufen, und wir müssen dieses Element genau auf den Standort des sich ändernden Ziels in allen vier Frames positionieren.
Abbildung 7. Anzeige des Formsymbols im roten Feld zur Auswahl des Unsichtbaren Elements.
Die Bedeutung dieser Einstellung besteht darin, dass wir im Labvanced-Programm angeben, wo sich das sich ändernde Ziel durch dieses unsichtbare Element genau befindet, das wir dem Programm weisen können, aber nicht für den Teilnehmer sichtbar ist. Andernfalls kann das Programm den Hintergrund und das sich ändernde Ziel nicht unterscheiden. Darüber hinaus wird dies entscheidend sein, um später mit der Maus-Klick-Antwort zu verknüpfen. Das unsichtbare Element wird über alle vier Frames hinweg mit derselben Größe und Position (siehe Abbildung 8) festgelegt. Die Position variiert je nach Quadrantenbedingung und Größe des sich ändernden Ziels.
Abbildung 8. Anzeige von 4 Frames mit unsichtbaren Elementen, die in einem rechteckigen Feld angezeigt werden. In diesem Beispiel ist das sich ändernde Ziel der rote Ballon, der zur Position im 1. Quadranten hinzugefügt wurde. Die Größe und Position des unsichtbaren Elements, das das Ziel anzeigt, ist in allen vier Frames gleich.
Frame V
In diesem letzten Frame erstellen wir ein Fixationskreuz im zentralen Frame, das den Beobachter auffordert, den Mauszeiger zur Fixation zu bewegen. Dies ist eine wesentliche Kontrolle für die aktuelle Aufgabe, die die visuelle Suche beinhaltet, da die Position der Maus die Zielerkennung beeinträchtigen könnte, wenn die folgenden Abhängigkeiten von der Zielposition um den kürzlich angezeigten Bereich erscheinen. Mit dieser Kontrolle wird jeder einzigartige Versuch mit der zentralen Position des Mauszeigers fortfahren.
Um die Fixation und die Instruktionsnachricht festzulegen, können wir damit beginnen, auf Text anzeigen (siehe Abbildung 9) zu klicken, um das Textfeld in der Canvas zu implementieren. Hier können wir das + im Feld mit einer Schriftgröße von 36 eingeben und es im zentralen Display positionieren. Dann erstellen wir noch einen weiteren Textanzeige und fügen die Nachricht wie unten beschreiben hinzu (siehe Abbildung 9).
Abbildung 9. Anzeige des 5. Frames mit der Textanzeige-Option, die im roten Feld angezeigt wird.
Mit diesem Abschluss haben wir nun alle Stimuli in diesem Abschnitt angezeigt. Wir werden jetzt zu Teil 4 übergehen, um die logische Abfolge zu programmieren, die das Labvance in jedem Frame initiieren wird.
Teil IV: Einrichtung der Ereignisse (Anzeige-Dauer, Zielerkennung und Variablenaufzeichnung)
Bevor wir fortfahren, erstellen wir zwei neue Variablen, um die Reaktionszeitmessung für die Zielerkennung zu speichern und die Anzahl der Male aufzuzeichnen, die die Schleife zurückkehrt, um die Erkennungszeit zu berechnen. Wir benötigen Letzteres, da das Programm uns die Reaktionszeit seit dem Frame-Start angeben wird, aber diese Lesung unabhängig von der Anzahl der Zyklen ist, die es durch alle vier Frames durchlaufen hat. Wir klicken auf die Variablen in der oberen rechten Anzeige und wählen "Variable hinzufügen", um diese neuen Variablen zu erstellen. Wir fahren mit den folgenden Schritten für die angegebenen Namen und Typen im Bullet-Point-Format (auch in Abbildung 10 unten) fort.
Abbildung 10. Anzeige der Erstellung neuer Variablen (Reaktionszeit & Schleife). Beide Variablen sind mit dem numerischen Datentyp festgelegt. Bemerkenswert ist, dass der Anfangswert der Schleifenvariablen mit 1 angegeben ist, um die erste Schleifenanzahl zu kennzeichnen, während der Versuch beginnt.
Entsprechend der allgemeinen Frame-Sequenz, die in der Einleitung erwähnt wurde (siehe Abbildung 2 oben), werden wir die Ereignisstruktur separat pro Frame erstellen. Im Frame 1 werden wir separate Ereignisse für festlegen:
- A. 250 ms Anzeige von Bild 1
- B. Schleifenzählersystem
- C. Aufnahme der Mausreaktion
- D. Aufzeichnung des Frame-Namens.
Frame 1A Ereignis: Anzeige von Bild 1
Für das erste Ereignis möchten wir Bild 1 (unbearbeitet) in der Mitte der Anzeige für 250 ms präsentieren. Daher lautet die logische Reihenfolge in diesem ersten Ereignis:
- Sobald der Frame beginnt
- Warte 250 ms
- Und dann zum nächsten Frame springen
Um dieses Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Frame-Ereignis (nur in diesem Frame). Im ersten Fenstersdialog können wir die Ereignisse als "Bild anzeigen" benennen (Abbildung 11A) und klicken Sie auf "Weiter", um zur Trigger-Option fortzufahren. Der Trigger-Typ ist Trial and Frame Trigger → Frame Start (entsprechend der 1. logischen Reihenfolge oben; siehe Abbildung 11B). Mit diesem Trigger möchten wir die 250 ms Frame-Verzögerungsaktion initialisieren (2. logische Reihenfolge); daher kann dies mit Aktion hinzufügen → Verzögerte Aktion (Zeit-Callback) gesetzt werden und 250 ms im Verzögerungsfeld angegeben werden (siehe Abbildung 11C). Schließlich klicken wir für die letzte logische Reihenfolge auf Aktion hinzufügen im Aktionssequenzfeld und fahren fort mit Sprungaktion → Springen zu → Nächster Frame auswählen (siehe Abbildung 11D).
Abbildung 11. Anzeige der Erstellung des ersten Ereignisses für die Präsentation des Fixationskreuzes (Frame 1) mit der Ereignisbenennung (A), Trigger (B), Aktionsbestimmung (C) und Aktionsausführung (D).
Frame 1B Ereignis: Schleifenzählung
Für dieses 2. Ereignis geben wir an, dass das Programm die Anzahl der Male zählt, die der 1. Frame angezeigt wurde, um als Schleifenzähler zu dienen. Daher lautet die logische Reihenfolge in diesem zweiten Ereignis:
- Sobald der Frame beginnt
- Fügen Sie den numerischen Wert 1 zur bestehenden Schleifenvariablen hinzu.
Um dieses neue Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Frame-Ereignis (nur in diesem Frame). Im ersten Fenstersdialog können wir die Ereignisse als "Schleifenzählung" benennen und klicken Sie auf "Weiter", um zur Trigger-Option fortzufahren. Der Trigger-Typ ist Trial and Frame Trigger → Frame Start (entsprechend der vorherigen logischen Reihenfolge über). Mit diesem Trigger setzen wir die Schleifenzählung auf die Schleifenvariable mit Variablenaktion → Setze/Aufzeichne Variable (siehe Abbildung 12A). Auf der linken Seite weisen wir die Schleifenvariable zu und führen die arithmetische Aktion auf der rechten Seite durch (siehe Abbildung 12B). Im arithmetischen Feld speichern wir die gleiche Schleifenvariable auf der linken Seite und fahren fort mit dem +1-Prozess (siehe Abbildung 12C).
Abbildung 12. Anzeige der Erstellung des zweiten Ereignisses für die Schleifenzählung mit Setze/Aufzeichnen (A), Auswahl der Arithmetik (B) und Operation (C), um die Schleifenzahl bei jeder Präsentation des Frames 1 zu erhöhen.
Frame 1C Ereignis: Aufnahme der Maus-Klick-Reaktion
Für dieses 3. Ereignis geben wir an, dass das Programm die Maus-Klick-Reaktion auf das unsichtbare Element, das wir festgelegt haben, um den Standort des sich ändernden Ziels anzuzeigen, aufnimmt. Wichtig ist, dass wir die Reaktionszeit der Zielerkennung in die zuvor erstellte RT-Variable aufzeichnen. Die logische Reihenfolge in diesem dritten Ereignis lautet:
- Wenn die Maus-Klick-Reaktion auf das Ziel (unsichtbares Element) erfolgt
- Überzeichnen Sie die Reaktionszeit seit dem Frame-Anfang (ms)
- Springen Sie zum 5. Nachrichtenframe
Um dieses neue Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Frame-Ereignis (nur in diesem Frame). Im ersten Fenstersdialog können wir die Ereignisse als "Zielerkennung" benennen und klicken Sie auf "Weiter", um zur Trigger-Option fortzufahren. Der Trigger-Typ ist Benutzereingabe → Maus-Trigger (entsprechend der 1. logischen Reihenfolge oben). In demselben Fenster lassen wir die Standardeinstellungen von Aktion: Klicken und Taste: links unverändert, setzen aber den Trigger auf das unsichtbare Element, das wir erstellt haben (siehe Abbildung 13A). Mit diesem Trigger setzen wir die Aktion um, um die Reaktionszeit aufzuzeichnen, indem wir Variablenaktion → Setze/Aufzeichne Variable auswählen (entsprechend der 2. logischen Reihenfolge). Auf der linken Seite setzen wir die RT-Variable und führen die arithmetische Aktion auf der rechten Seite durch. Auf der rechten Seite fahren wir fort mit Frame/Task/Object → Frame → Zeit seit Frame-Start (siehe Abbildung 13B). Damit fragen wir das Programm nicht nur nach der Reaktionszeit des Maus-Klicks in ms. Schließlich wird der Mausreaktion befohlen, zum Bildschirm mit der Mauszentrierungsnachricht zu springen, und das wird beginnen, indem wir Aktion hinzufügen → Sprungaktionen und wählen Spezifischer Frame → Nachricht (entsprechend der 3. logischen Reihenfolge; siehe Abbildung 13B unten). Klicken Sie unten im Fenster auf "Fertig", um die endgültige Ereigniseinrichtung für diese Studie abzuschließen.
Abbildung 13. Anzeige der Erstellung des dritten Ereignisses für die Maus-Trigger-Einrichtung (A) und die Angabe der Reaktionszeitaufzeichnung sowie des Sprungaktion zum Nachrichtenframe (B).
Frame 1D Ereignis: Aufzeichnung des Frame-Namens
Für dieses 4. Ereignis geben wir an, dass das Programm den letzten Frame im Versuch aufzeichnen soll, wenn die Maus-Klick-Reaktion erfolgt. Dies wäre eine kritische Information, um die gesamte Reaktionszeit zu berechnen, die der Teilnehmer benötigt hat, um das sich ändernde Ziel zu bemerken, unter Berücksichtigung der Schleifenanzahl und der Aufzeichnungen des Frame-Starts (ms). Die logische Reihenfolge in diesem vierten Ereignis lautet:
- Sobald der Frame endet
- Zeichnen Sie den Framenamen in die Frame-Name-Variable auf
Um dieses neue Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Versuchsereignis (in jedem Frame). Im ersten Fenstersdialog können wir die Ereignisse als "Framenamen" benennen und klicken Sie auf "Weiter", um zur Trigger-Option fortzufahren. Der Trigger-Typ ist Trial and Frame Trigger → Am Frame-Ende (entsprechend der 1. logischen Reihenfolge oben; siehe Abbildung 14A). Im nächsten Aktionsdialog fahren wir fort mit Variablenaktion → Setze/Aufzeichne Variable (entsprechend der 2. logischen Reihenfolge). Auf der linken Seite setzen wir die Frame-Name-Variable. Rechts fahren wir fort mit Frame/Task/Object → Frame → Framenamen (siehe Abbildung 14B). Klicken Sie unten im Fenster auf "Fertig", um die endgültige Ereigniseinrichtung für diese Studie abzuschließen.
Abbildung 14. Anzeige der Erstellung des vierten Ereignisses für die Frame-Endaufzeichnung, beginnend mit Frame-End-Trigger (A) und Frame-Name-Aufzeichnungsaktion (B).
Wir haben erfolgreich alle notwendigen Ereignisse für den ersten Frame eingerichtet! Das Verfahren für den zweiten (Flicker 1), dritten (Bild 2) und vierten (Flicker 2) Frame wird das gleiche Verfahren spiegeln, mit Ausnahme der Loop- und Frame-Name-Ereignisse. Das bedeutet, wir müssen die Ereignisse 1A und 1C für die Frames 2, 3 und 4 erstellen, und der letzte 5. Frame mit der Mauszentrierungsnachricht wird eine ganz andere Ereignisstruktur beinhalten. Damit im Hinterkopf, bitte richten Sie die Ereignisse für diese Frames ein, bevor Sie mit dem 5. Frame-Ereignis fortfahren.
Frame 5 Ereignis: Mauszentrierungsanweisung
Für dieses letzte Ereignis zeigen wir dem Teilnehmer eine Nachricht, um den Mauszeiger zur zentralen Fixation zu bewegen, um die Position der Maus zurückzusetzen. Die logische Reihenfolge in diesem letzten Ereignis lautet:
- Sobald der Mauszeiger über die zentrale Fixation schwebt
- Springen Sie zum nächsten Versuch
Um dieses neue Ereignis zu erstellen, klicken Sie auf die Ereignisse in der oberen rechten Ecke neben den Variablen und wählen Frame-Ereignis (nur in diesem Frame). Im ersten Fenstersdialog können wir die Ereignisse als "Mauszentrierung" benennen und klicken Sie auf "Weiter", um zur Trigger-Option fortzufahren. Der Trigger-Typ ist Benutzereingabe → Maus-Trigger (entsprechend der 1. logischen Reihenfolge oben). In demselben Fenster werden wir Aktion: Hover und Ziel: Center (zentrales Fixationskreuz; siehe Abbildung 15A) festlegen. Mit diesem Trigger fahren wir fort zur Aktion Aktion hinzufügen → Sprungaktionen und wählen Nächster Versuch (entsprechend der 2. logischen Reihenfolge; siehe Abbildung 15B unten). Klicken Sie unten im Fenster auf "Fertig", um die endgültige Ereigniseinrichtung für diese Studie abzuschließen.
Abbildung 15. Anzeige der Ereigniserstellung für die Maus-Trigger-Einrichtung (A) und Sprungaktion zum nächsten Versuch (B).
Teil V: Blockeinrichtung
Mit dieser letzten Einrichtung haben wir nun ein funktionierendes Posner's Gaze Cueing Paradigma, das aus 36 Versuchen in diesem Block besteht. Je nach Studie müssen Forscher möglicherweise mehreren Blocks von 36 Versuchen den Teilnehmern präsentieren, abhängig von ihrer Untersuchung. Glücklicherweise ermöglicht Labvanced die Organisation der Studie auf der Seite "Studiendesign", um verschiedene Blöcke zu organisieren (siehe Abbildung 16).
Abbildung 16. Anzeige der Hauptseite "Studiendesign" mit dem oberen roten Feld, das zwei parallele Balken zeigt, die als Randomization-Separator dienen, die unten hinzufügt wird.
Das einzige, was in dieser Anleitung noch bleibt, sind das Informations-/Zustimmungsschreiben, der Übungsblock, demografische Fragen und andere Protokolle, aber das variiert je nach Forscher und Institution, um diese Anleitung abzuschließen. Für weitere Informationen zur Texterstellung, sehen Sie sich bitte unsere Ressourcen an link für zusätzliche Informationen. Darüber hinaus ist die konstruierte Studie auch als Vorlage in unserer Bibliothek verfügbar, verwenden Sie diesen link zusammen mit anderen experimentellen Paradigmen. Damit gesagt, im Namen des Labvanced-Teams wünsche ich Ihnen alles Gute für Ihre wissenschaftlichen Bestrebungen und hoffe, dass diese Anleitung als wichtiger Grundstein für Ihre Studienkonstruktion dient.