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Aperçu de la tâche Flanker pour une utilisation en ligne et en laboratoire.

Tâche Flanker

La Tâche Flanker est un paradigme de contrôle cognitif largement utilisé qui mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur. Les participants doivent répondre à un stimulus cible central tout en ignorant les stimuli distracteurs environnants qui peuvent être congruents ou incongruents.

Table des Matières

  • Format de la Tâche
  • Données Collectées
  • Technologie
  • Personnalisation
  • Utilisation Recommandée

Format de la Tâche | Tâche Flanker en ligne et en laboratoire

Dans la Tâche Flanker, les participants se retrouvent face à une ligne de cinq symboles présentés brièvement au centre de l'écran. Le symbole central est la cible, tandis que les deux symboles de chaque côté agissent comme des distracteurs appelés flanqueurs. La tâche du participant est d'identifier la direction de la flèche centrale aussi rapidement et précisément que possible tout en ignorant complètement les symboles flanquants. Chaque session commence par un bloc de pratique qui permet aux participants de se familiariser avec la structure de la tâche et les règles de réponse avant de passer aux essais principaux.


Essayez-le !

Deux versions de la tâche sont disponibles, chacune optimisée pour le type de dispositif et la méthode d'entrée utilisés :

Version de Bureau

Dans la version de bureau, les participants voient un tableau horizontal de cinq symboles présentés au centre de l'écran, avec la flèche centrale servant de stimulus cible. Les réponses sont données au moyen du clavier. Les participants appuient sur la touche D lorsque la flèche centrale pointe vers la gauche et sur la touche K lorsque la flèche centrale pointe vers la droite. Chaque essai commence par un croix de fixation affichée au centre de l'écran. Après que la croix de fixation disparaisse, le tableau de stimulus est montré pendant 200 ms, suivi d'une fenêtre de réponse de 1800 ms durant laquelle les participants doivent répondre. Si aucune réponse n'est donnée dans cette fenêtre, l'essai est enregistré comme 'pas de réponse' et la tâche passe à l'essai suivant.


Version Mobile

La version mobile est optimisée pour l'interaction tactile. Les participants voient le même tableau horizontal de cinq symboles, avec la flèche centrale comme cible et les symboles environnants servant de flanqueurs. Les réponses sont données en appuyant sur des boutons à l'écran. Les participants tapent sur le bouton < lorsque la flèche centrale pointe vers la gauche et sur le bouton > lorsque la flèche centrale pointe vers la droite. Comme dans la version de bureau, chaque essai commence par une croix de fixation, suivie d'une présentation de 200 ms du tableau de stimulus et d'une fenêtre de réponse de 1800 ms. Si le participant ne répond pas dans cette fenêtre, l'essai est enregistré comme 'pas de réponse'.

Les participants des deux versions sont invités à répondre aussi rapidement et précisément que possible en se concentrant uniquement sur la flèche centrale et en ignorant les flanqueurs. Un bloc de pratique de 24 essais est inclus avant la tâche principale pour aider les participants à se familiariser avec le timing et la correspondance des réponses.

Métriques de Tâche Flanker et Données Collectées

La Tâche Flanker capture une gamme de mesures comportementales qui révèlent comment l'attention est focalisée sur un stimulus cible tout en supprimant les interférences des distracteurs environnants. Les variables enregistrées permettent aux chercheurs de mesurer les temps de réaction, la précision des réponses, la congruence. Ces métriques aident à quantifier le contrôle attentionnel, la surveillance des conflits et l'inhibition des réponses. Toutes les variables peuvent être visualisées et personnalisées dans l'onglet Variables de la tâche.

Voici des exemples de variables collectées dans la version Labvanced de la Tâche Flanker :

Nom de VariableDescription
reaction_timeTemps pris en millisecondes par le participant pour répondre au stimulus présenté.
choiceRéponse du participant (Bureau : D ou K, Mobile : < (Gauche) ou > (Droit)
flanker_effectDifférence en temps de réaction moyen entre les essais incongruents et congruents (flanker_effect = avg_incongruent_RT - avg_congruent_RT)
avg_congruent_RTMoyenne des temps de réaction des essais congruents avec réponse précise
avg_incongruent_RTMoyenne des temps de réaction des essais incongruents avec réponse précise

Aperçu des données des mesures comportementales et des réponses collectées à l'aide du modèle de Tâche Flanker pour la recherche en ligne.

Tableau de données montrant les résultats au niveau des essais individuels de la Tâche Flanker en ligne dans Labvanced.


Tâche Flanker

Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche Flanker. Les participants répondent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.



Technologie Alimentant la Tâche Flanker pour la Recherche en Ligne et en Laboratoire

Labvanced inclut plusieurs technologies qui rendent la Tâche Flanker très précise, flexible et adaptée à la recherche en laboratoire et en ligne :

  • Chronométrage de Haute Précision : La Tâche Flanker repose sur un chronométrage au niveau de la milliseconde pour détecter les différences subtiles de temps de réaction entre les types d'essais. Labvanced garantit une présentation précise des stimuli et un enregistrement des réponses pour une mesure cognitive fiable.

  • Déploiement Web et de Bureau : La tâche peut être administrée à distance via un navigateur ou exécutée dans des environnements de laboratoire contrôlés à l'aide de l'application de bureau, prenant en charge à la fois la collecte de données à grande échelle et les expériences en laboratoire.

  • Compatibilité avec le Suivi Oculaire par Webcam : Un suivi oculaire basé sur webcam peut être ajouté pour examiner le focus attentionnel, les patterns de fixation et les effets de distraction pendant la présentation des stimuli.

  • Support pour Étude Longitudinale : La Tâche Flanker peut être déployée sur plusieurs sessions pour suivre les changements dans le contrôle attentionnel au fil du temps tout en maintenant des paramètres de tâche constants.

  • Gestion Flexible des Entrées sur Divers Appareils : Labvanced prend en charge les saisies basées sur le clavier et celles basées sur l'écran tactile. Cela permet de déployer le même design expérimental sur des ordinateurs de bureau, tablettes et appareils mobiles tout en préservant la cohérence des données.

  • Enregistrement de Données Basé sur les Événements : Chaque événement de stimulus et chaque réponse du participant est enregistré avec des horodatages précis, permettant une analyse détaillée au niveau des essais des temps de réaction, des réponses manquées et des patterns d'erreur.

  • Intégration Optionnelle avec des Flux de Données Supplémentaires : La Tâche Flanker peut être combinée avec d'autres technologies prises en charge par Labvanced, telles que le suivi oculaire par webcam, un matériel externe via LSL, ou des tâches simultanées pour créer des designs d'études multimodales plus riches si nécessaire.

Une personne regardant une tâche de suivi oculaire webcam créée avec Labvanced pendant une tâche flanker

Suivi oculaire par webcam

Capturez les modèles de regard et l'attention visuelle avec un suivi oculaire par webcam intégré, sans code et revu par des pairs.

Une icône d'une horloge symbolisant des temps de réaction précis provenant de ce modèle de tâche flanker

Précision de Timing

Capturez les temps de réaction, la performance des tâches, et plus encore avec une précision à la milliseconde pour des tâches sensibles au temps.

Une image de l'application de bureau de Labvanced utilisée pour modifier le modèle de tâche flanker

Application de Bureau

Réalisez des études en laboratoire à l'aide de l'application de bureau, compatible avec l'EEG et d'autres matériels de laboratoire connectés via LSL.

Personnalisation de la Tâche Flanker

Il existe de nombreuses façons d'adapter ce modèle de tâche Flanker pour répondre à des questions de recherche spécifiques. Ci-dessous, plusieurs thèmes de personnalisation que les chercheurs explorent couramment lors de la modification de cette tâche.


Disposition Visuelle et Propriétés d'Affichage

La flèche cible centrale et les symboles flanker environnants sont rendus comme des objets individuels à l'écran. Chaque objet peut être édité directement dans l'éditeur pour ajuster des propriétés visuelles telles que la taille, la couleur, l'opacité, et l'alignement à l'aide du panneau Object Properties. La visibilité des objets peut également être contrôlée dynamiquement grâce aux événements, permettant aux stimuli d'apparaître ou de disparaître de manière conditionnelle en fonction de l'état de la tâche, du timing de la réponse ou de la performance du participant.


Attribution des Conditions et Flux des Essais

Dans la Tâche Flanker, différents types d'essais sont définis par des conditions qui spécifient quel réglage de stimulus apparaît à chaque essai. Vous pourriez utiliser le panneau Trials & Conditions pour déterminer le type d'essai comme la direction de la flèche centrale et si les flankers environnants correspondent ou entrent en conflit avec elle. Vous pourriez également utiliser le système d'événements pour lire la condition active à chaque essai et mettre à jour les stimuli en conséquence.


Gestion des Entrées et Évaluation des Réponses

Les réponses des participants sont capturées par des pressions sur les touches ou des sélections de boutons. Ces entrées sont évaluées en temps réel pour déterminer la direction de la réponse et la validité de la réponse. La logique d'évaluation des réponses peut être modifiée en éditant les vérifications conditionnelles au sein des événements, vous permettant de changer ce qui compte comme une réponse correcte, comment les erreurs sont gérées, ou si plusieurs tentatives de réponse sont autorisées dans un essai.


Progression des Essais et Contrôle des Retours

La progression d'un essai à l'autre est gérée par des transitions basées sur des événements plutôt que par un timing fixe seul. Cela rend possible la modification de la façon et du moment où le retour est affiché, combien de temps le retour reste visible, et sous quelles conditions la tâche avance. La durée des stimuli, les intervalles inter-stimuli, et le timing des retours peuvent être modifiés pour correspondre aux besoins de l'étude. Ceux-ci peuvent être modifiés via Delayed Action (Time Callback) ou des contrôles de timing spécifiques aux images.


Si vous avez besoin d'aide pour personnaliser cette tâche, n'hésitez pas à nous écrire et à demander :


Contactez-nous

Utilisation Recommandée et Applications de la Tâche Flanker

La Tâche Flanker est largement utilisée dans les recherches, les contextes cliniques et de performance pour mesurer l'attention sélective et le contrôle inhibiteur. C'est une mesure validée de l'interférence et du contrôle cognitif, avec des preuves étendues soutenant son utilisation.

  • Recherche Cognitive sur les Adultes Sains : Utilisée en profondeur pour enquêter sur la sélection attentionnelle et les processus de contrôle exécutif dans les populations adultes typiques, y compris les études sur la manière dont les gens suppressent les informations distrayantes et résolvent les conflits de réponse.

  • Recherche Développementale et sur la Durée de Vie : Utilisée pour caractériser les changements développementaux dans le contrôle inhibiteur et l'attention sélective de l'enfance à l'âge adulte, et pour évaluer comment ces processus évoluent avec l'âge.

  • Troubles de l'Attention et du Contrôle Inhibiteur : Souvent employée dans des études sur le TDAH et d'autres conditions avec des déficits de contrôle inhibiteur, montrant des effets d'interférence accrus dans les groupes cliniques par rapport aux témoins.

  • Neurosciences Cognitives et Études sur le Fonctionnement Cérébral : Appliquée dans la recherche en neuroimagerie et électrophysiologique pour étudier les mécanismes cérébraux de la surveillance des conflits et du contrôle cognitif, mettant souvent en évidence le rôle du cortex cingulaire antérieur et des réseaux connexes.

  • Études sur la Performance Cognitive Appliquée et l'Interférence : Utilisée dans la recherche sur la façon dont des facteurs tels que l'effort physique ou le multitâche influencent l'attention et la résolution de conflits, offrant un aperçu de la flexibilité cognitive dans des conditions variées.


Inscription


Références

  • Mulvihill, A., Matthews, N., Chidley, K., Macmahon, S., Armitage, K. L., Sherlock, D., Dux, P. E., & Carroll, A. (2025). Le questionnaire de connaissance meta-attention (MAKQ) : Un nouvel instrument pour enquêter sur la méta-attention dans un échantillon d'adolescents jeunes. Métacognition et Apprentissage, 20(1).

  • Kinder, K. T., Buss, A. T., & Tas, A. C. (2022). Suivi de la dynamique de la tâche flanker : Preuves d'une sélection attentionnelle continue. Journal de Psychologie Expérimentale : Perception Humaine et Performance, 48(7), 771.

Tâches Connexes

La Tâche Flanker s'associe naturellement à d'autres tâches de contrôle inhibiteur et de conflit de réponse dans la bibliothèque de tâches de Labvanced.

Test de Stroop

Les participants voient des mots de couleur présentés dans des couleurs de police congruentes ou incongruentes et doivent répondre en fonction de la couleur du texte plutôt que du sens du mot.

Tâche de Simon

Cette étude mesure le contrôle cognitif et la compatibilité stimulus-réponse à l'aide de la Tâche de Simon. Les participants répondent à la couleur du stimulus tout en ignorant la position spatiale, permettant de mesurer l'effet Simon par le temps de réaction et l'exactitude.

Tâche de Point

Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre aussi rapidement que possible à l'emplacement du point via une pression de touche (bureau) ou une pression de bouton (mobile).