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Ajout de stimuli d'image à des expériences en ligne via l'objet image.

Objet Image

L'Objet Image est l'un des objets les plus couramment utilisés dans Labvanced, permettant aux chercheurs de présenter des images fixes ou des photos aux participants durant une expérience. Il est couramment utilisé dans la recherche cognitive, sociale et comportementale pour afficher des stimuli tels que des objets, des scènes ou des visages. L'Objet Image est hautement flexible et peut être personnalisé avec diverses propriétés et réglages pour s'aligner avec le design expérimental. Les chercheurs peuvent contrôler des aspects tels que la taille de l'image, la position, la rotation et l'opacité pour garantir une présentation précise des stimuli. De plus, l'Objet Image peut être manipulé dynamiquement par le biais d'événements, permettant des interactions logiques avancées.

L'Objet Image dans la Conception Expérimentale

Pour travailler avec un Objet Image, il est important de savoir comment vous pouvez le gérer durant la conception expérimentale. Ci-dessous, nous discuterons de plusieurs options sur la façon d'ajouter vos images via cet objet, ainsi que sur la façon de le contrôler par le biais de la personnalisation ou en utilisant des approches plus dynamiques comme les cadres de données et les événements. Labvanced propose plusieurs façons de contrôler la présentation et le comportement de l'Objet Image dans une expérience. Cela peut être fait en utilisant :

  • Panneau des Propriétés de l'Objet
  • Assistant de Tâche
  • Système d'Essai
  • Événements
  • Randomisation

Passons à comment une image peut être ajoutée à l'éditeur avant d'aborder les sujets mentionnés ci-dessus.

Ajout d'un Objet Image

Pour intégrer un Objet Image dans votre expérience, naviguez dans le menu Objets et sélectionnez l'Objet Image.

Ajouter un objet image à l'éditeur dans Labvanced peut être fait en quelques clics.

Conseil de Workflow : Préparez et organisez vos stimuli à l'avance.


Panneau des Propriétés de l'Objet pour Objets Image

Le panneau des propriétés de l'objet, situé sur le côté droit de l'écran durant le mode d'édition, vous fournit plusieurs options pour modifier toutes les propriétés de l'objet image, y compris les options pour télécharger des stimuli d'image. Comme montré sur l'image ci-dessous, il y a plusieurs options sur le panneau latéral droit où vous pouvez contrôler les réglages de l'image en quelques clics. Nous avons renommé cette image pour qu'elle s'appelle "Image Cible".

Le panneau des Propriétés de l'Objet est montré à droite, révélant les valeurs spécifiques à l'image pour l'objet sélectionné.

Pour une explication complète de ces options, référez-vous à cette section en bas de la page où toutes les propriétés sont listées sous forme de tableau.

Note : Gardez à l'esprit que toutes ces propriétés sont également accessibles via les Événements. Donc, si vous voulez avoir une action personnalisée, comme un clic de bouton, pour changer la propriété, c'est tout à fait possible !


Il est très commun de définir une propriété par défaut à l'aide de ce panneau puis utiliser un événement pour le mettre à jour dynamiquement à une nouvelle valeur. Par exemple, vous pouvez utiliser un événement et spécifier qu'à chaque clic sur l'image (déclencheur), l'image se déplace vers la droite de 5 unités.

Assistant de Tâche pour Ajouter des Objets Image

Si vous aimez configurer votre tâche expérimentale en utilisant des tableurs / des données CSV, l'Assistant de Tâche peut être utilisé pour ajouter vos stimuli d'image.

Dans l'exemple ci-dessous, les Colonnes B & C représentent des stimuli d'image qui seront ensuite automatiquement ajoutés aux objets image pour vous, en utilisant l'Assistant de Tâche dans Labvanced.

Dans l'exemple ci-dessous, les Colonnes B & C représentent des stimuli d'image qui seront ensuite automatiquement ajoutés aux objets image pour vous, en utilisant l'Assistant de Tâche dans Labvanced.

Exemple d'un tableur avec des noms de stimuli d'image (Colonnes B&C) qui seront téléchargés pour créer une tâche via l'Assistant de Tâche dans Labvanced.

En utilisant cet assistant, vous pouvez créer l'ensemble de la structure de votre tâche expérimentale, y compris les stimuli, les événements, les variables, les facteurs, les conditions, la randomisation et les enregistrements de données à partir d'un seul fichier CSV et des fichiers de stimuli.

Système d'Essai et Objets Image

Une fois qu'un objet image est ajouté au cadre, le Système d'Essai peut être utilisé collectivement pour créer différents essais (plusieurs répétitions uniques de la tâche) en fonction de votre hypothèse expérimentale.

Supposons que vous étudiez l'émotion et que vous souhaitiez catégoriser vos essais et concevoir sur la base des types d'émotions. Vous pouvez ajouter deux objets image à un cadre, l'un avec des stimuli d'émotions heureuses et l'autre avec des émotions tristes. Ensuite, vous pourriez ajouter un facteur nommé ‘Émotion’ avec deux niveaux- ‘heureuse’ et 'triste’ avant de procéder à télécharger les stimuli d'image sous les conditions pertinentes.

📌 Exemple Pratique : Téléchargement de stimuli à des niveaux et objets spécifiques : Dans la vidéo ci-dessous, nous développons la conception expérimentale en téléchargeant des stimuli d'image à la condition pertinente.

Pour plus d'informations, veuillez visiter notre documentation sur le Système d'Essai.

Système d'Événements et Objets Image

Le Système d'Événements est une manière dynamique de :

  • Contrôler le comportement d'une image
  • Enregistrer des propriétés spécifiques de l'objet :
  • Présenter des stimuli d'image via des cadres de données

Nous allons maintenant discuter de ces points plus en détail.

Contrôle du Comportement de l'Image

Tout comportement ou apparence de l'image peut être modifié à l'aide d'événements.

Dans l'exemple ci-dessous, nous configurons un clic de souris (déclencheur) sur l'objet image nommé ‘Image Cible’ et spécifions que la coordonnée x de l'Image Cible (qui est une propriété) doit augmenter de +5. Cela se traduit essentiellement par chaque clic augmentant la coordonnée x de +5, déplaçant l'image vers la droite.

Exemple de la façon dont un événement peut être configuré pour changer dynamiquement les coordonnées d'une image dans une conception expérimentale interactive.

Note : Vous pouvez enregistrer et sauvegarder dans une variable l'heure exacte en millisecondes à laquelle la modification de la propriété de l'objet a été mise à jour à l'écran !


Données et Enregistrements de l'Objet Image

Pour enregistrer des valeurs associées à l'Objet Image, vous pouvez utiliser l'action Définir/Enregistrer Variable et spécifier quelles données vous souhaitez enregistrer.

Enregistrement des Noms de Fichiers

Dans certains cas, vous voudrez peut-être enregistrer les noms exacts des images qui ont été présentées dans un essai durant l'expérience. C'est tout à fait possible et facile à configurer !

Dans l'exemple ci-dessous, nous allons stocker les noms d'image pour l'image correcte et l'image incorrecte. Il y a deux variables– 'nom de l'image correcte’ et ‘nom de l'image incorrecte’, qui stockent toutes deux des données de type ‘chaîne’ puisque le nom du fichier est sous forme de chaîne.

Pour pointer vers l'objet, il vous suffit de cliquer sur l'icône de crayon puis de sélectionner la catégorie Cadre / Tâche / Objet et choisir Propriété de l'Objet. Pour le premier champ, vous sélectionnez l'objet cible et pour le second champ, vous sélectionnez Nom de Fichier. De même, pour la variable 'nom de l'image incorrecte', nous pointerons vers le nom de fichier du stimulus en le liant à l'objet image 'incorrecte'.

Enregistrement des Variables à partir des objets Image

En conséquence de ce qui précède, les noms de fichiers spécifiques des images sont listés par essai comme montré dans l'image ci-dessous.

Comment les données d'image sont enregistrées et stockées dans la vue de données pour révéler quels stimuli d'image ont été présentés dans un essai.

L'exemple ci-dessus est tiré de cette étude exemple sur l'effet Bouba-Kiki que vous pouvez importer dans votre compte.

Randomisation et Objets Image

La randomisation est un autre sujet clé lié à la présentation d'images. Il existe de nombreuses façons de discuter de la randomisation dans ce contexte, car la randomisation dépend fortement de l'expérience particulière en question.

Concernant les Objets Image, la randomisation implique typiquement de changer la position de l'image cible ou de sélectionner une image aléatoire à partir d'un ensemble.

Pour plus d'informations sur la randomisation et l'équilibrage dans Labvanced, référez-vous à cette page.

Focus de Recherche : L'Objet Image en Action

L'Objet Image joue un rôle crucial dans la recherche expérimentale, en particulier dans les études impliquant la perception visuelle, la mémoire et l'attention. Labvanced a permis à des chercheurs de divers domaines de mener leurs études en utilisant l'Objet Image de Labvanced.

Dynamiques de l'Attention Visuelle : Une Étude de Suivi Oculaire

L'étude (Calignano et al., 2024) a exploré comment le traitement sémantique, c'est-à-dire les significations des mots et des objets influencent où et comment nous dirigeons notre attention visuelle. Il a été hypothétiqué que les mots réels et les objets familiers biaiseraient davantage l'engagement attentionnel et la détection des cibles que les pseudo-mots ou les pseudo-objets.

Les participants ont été présentés avec des amorces (indices initiaux qui pourraient affecter notre attention et notre perception des cibles ultérieures). Les chercheurs ont mené deux expériences de suivi oculaire en ligne en utilisant Labvanced :

  • Expérience 1 : Les participants ont été présentés avec des mots (soit des mots réels, soit des pseudo-mots) en tant qu'amorces.
  • Expérience 2 : Impliquait la présentation d'images (objets réels ou pseudo-objets) en tant qu'amorces.

Schématique de deux expériences incorporant les objets image de Labvanced et le suivi oculaire Paradigmes expérimentaux avec Mots (expérience 1) et Images (expérience 2) ; Calignano et al. (2024).

Après avoir vu l'amorce, ils ont vu un indice spatial (soit valide, soit invalide) indiquant où regarder pour la cible. Un indice spatial valide apparaît au même endroit que la cible, tandis qu'un indice invalide apparaît à un endroit différent de celui de la cible. Les participants devaient identifier les cibles et répondre en appuyant sur une touche lorsqu'ils localisaient la cible.

Les données collectées comprenaient les temps de réponse (millisecondes) pour la détection de cible, les taux de précision pour la performance des tâches et les données de suivi oculaire pour l'analyse attentionnelle.

Les résultats ont montré que les mots et les objets reconnus peuvent améliorer la détection des cibles par des processus de haut en bas même lorsque leur présentation n'est pas directement liée à la tâche.

Tableau des Propriétés de l'Objet Image

Comme pour tout objet dans Labvanced, il existe des propriétés générales mais aussi spécifiques à l'objet qui apparaissent dans le panneau de droite lorsque vous travaillez avec l'objet. Ci-dessous se trouvent les spécifications et descriptions associées aux options de l'Objet Image :

Propriétés Principales de l'Objet Image

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentType de CadreDescription
NomChaîneOui, boîte de texteToile & PageLe nom de l'objet. Le nom est utilisé de nombreuses fois comme référence à l'objet (c'est-à-dire dans les événements), il doit donc être unique.
VisibilitéNumérique (0-1)Oui, case à cocherToileLa valeur de transparence de l'objet. Avec une valeur de 0, l'objet sera complètement invisible ; une valeur de 1 est complètement visible.
ActifBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToile & PageDétermine si l'objet est actif et peut être changé durant l'exécution de l'expérience. S'il est défini sur faux, l'objet ne déclenchera aucune action.

Propriétés de Position & Taille de l'Objet Image

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentType de CadreDescription
XNumérique (0- largeur du cadre)Oui, texte ou flèchesToileLa position X de l'objet.
YNumérique (0-hauteur du cadre)Oui, texte ou flèchesToileLa position Y de l'objet.
LargeurNumérique (0-largeur du cadre)Oui, texte ou flèchesToileLa largeur de l'objet.
HauteurNumérique (0-largeur du cadre)Oui, texte ou flèchesToileLa hauteur de l'objet.
AncreCatégorique (1-9)Oui, option à sélectionnerToileL'ancre définit le "point de référence de position" de l'objet. Par défaut, c'est le coin supérieur gauche.

Propriétés de mise à l'échelle & de rotation de l'Objet Image

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentType de CadreDescription
Mise à l'échelleNumérique (0-Inf)Oui, texte ou flèchesToileChange l'échelle / le zoom de l'élément. Des valeurs plus grandes feront zoomer l'élément.
RotationNumérique (0-359)Oui, texte ou flèchesToileChange la rotation de l'objet. 0 est la position par défaut.
Conserver le rapport d'aspectBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToileDétermine si le rapport d'aspect de l'objet est conservé lorsque l'objet est redimensionné.

Style de l'Objet Image

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentType de CadreDescription
Taille de BordureNumérique (0-INF)Oui, texte ou flèchesToileChange la taille de la bordure de l'objet. 0 n'affichera pas de bordure.
Couleur de BordureChaine Hex (Couleur)Oui, option à sélectionnerToileChange la couleur de la bordure de l'objet.
Couleur de Fond (BG)Chaine Hex (Couleur)Oui, option à sélectionnerToileChange la couleur de fond de l'objet. Par défaut, il n'y aura pas de couleur / transparent.
RondeurNumérique (0-1)Oui, texte ou flèchesToileChange la rondeur de l'objet. 1 est un objet complètement rond, 0 est un objet entièrement carré.
Dépassement-XCatégorique (Masqué, Auto, Visible)Oui, option à sélectionnerToileDétermine si l'objet aura une barre de défilement visible dans la dimension X.
Dépassement-YCatégorique (Masqué, Auto, Visible)Oui, option à sélectionnerToileDétermine si l'objet aura une barre de défilement visible dans la dimension Y.
Marge de DéfilementNumériqueOui, texte ou flèchesToileDétermine la marge de la barre de défilement en pourcentage.
Modifier les Propriétés CSSCode CSSOui, case à cocher et boîte de texteToileChange un aspect de l'apparence de l'objet à l'aide de code CSS.

Interaction de la Souris dans le Lecteur

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentType de CadreDescription
SélectionnableBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToileDétermine si l'objet peut être sélectionné / mis en surbrillance durant l'exécution de l'expérience.
Surligner lors de la SélectionBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToileDétermine si l'objet sélectionné apparaît visuellement sélectionné (c'est-à-dire avec une bordure).
DéplaçableBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToileDétermine si l'objet peut être déplacé durant l'exécution de l'expérience.
RedimensionnableBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherToileDétermine si l'objet peut être redimensionné durant l'exécution de l'expérience.
Suivre le DéfilementBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocher et valeurs numériques si activé (ScrollPositionX, ScrollPositionY)ToilePermet de suivre le défilement si un objet est présenté avec des barres de défilement.

Propriétés de l'Image

Nom de la PropriétéType de DonnéeModifiable, CommentDescription
Nom de FichierChaîneOui, boîte de texteLe nom donné au fichier.
Sélectionner Fichier (Icône de Dossier)FonctionOui, clic sur l'icôneUn clic sur l'icône du dossier ouvre le gestionnaire de fichiers pour choisir un fichier existant ou télécharger et sélectionner un nouveau fichier.
Info StimulusChaîneOui, boîte de texteUne propriété modifiable qui peut être utilisée pour stocker des informations dynamiques sur le stimulus durant l'exécution de l'expérience.
Ajuster pour Remplir la Boîte de LimiteBooléen (vrai / faux)Oui, case à cocherLorsqu'activé, étire l'image pour remplir complètement la boîte de limite.
Ajustement de la Boîte de LimiteFonctionOui, clic sur l'icôneEn cliquant sur "Ajuster", la boîte de limite sera recadrée aux dimensions de l'image.
Ajustement Automatique de la Boîte de Limite avec l'ImageFonctionOui, case à cocherLorsqu'activé, la boîte de limite sera automatiquement changée pour correspondre à l'image.