
Objet d'enregistrement vidéo
L'Objet d'enregistrement vidéo dans Labvanced peut être utilisé à la fois pour les enregistrements vidéo du participant et également pour les enregistrements d'écran.
Table des matières
Aperçu
L'Objet d'enregistrement vidéo est très utile si vous souhaitez capturer une vidéo du participant, que ce soit une vidéo du participant, un enregistrement de leur écran, ou les deux, c'est à vous de décider ! Utiliser un objet d'enregistrement vidéo vous donne également la possibilité d'enregistrer l'audio du participant. Vous pouvez laisser le participant contrôler quand l'enregistrement commence / s'arrête ou vous pouvez utiliser des événements pour spécifier exactement quand et comment l'enregistrement doit être exécuté.
Cet objet est assez populaire parmi les psychologues développementaux qui, pour leurs recherches, souhaitent capturer les comportements de regard des nourrissons et des tout-petits puis les coder.
Remarque : Si vous souhaitez simplement prendre une image instantanée du participant, cela se fait via l'objet de capture d'image.
Ajout de l'objet d'enregistrement vidéo
Dans l'éditeur, cliquez simplement sur l'Objet d'enregistrement vidéo dans le menu Objets.
Cela vous invitera automatiquement à créer une variable dans laquelle les données enregistrées seront ensuite stockées pour un accès ultérieur. Vous pouvez donner à la variable un nom descriptif, quelque chose comme Enregistrement_Ecran si vous enregistrez l'écran ou Enregistrement Live du Participant si vous prévoyez d'enregistrer le participant.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, l'application vous invitera à activer le paramètre « Enregistrement vidéo » associé à l'onglet Paramètres d'étude. Tous les choix que vous spécifiez lors de l'utilisation de cet objet, comme choisissant d’enregistrer de l’audio ou un enregistrement d'écran, mettront ensuite à jour ces paramètres.
Options et propriétés
Puisque chaque expérience est unique, il est important de pouvoir contrôler la fonctionnalité et le comportement de l'objet d'enregistrement vidéo. Cela est décrit dans les sections à venir, avant de passer à la discussion sur la collecte de données.
Propriétés de l'objet d'enregistrement vidéo
Dans le panneau latéral des Propriétés de l'objet, si vous faites défiler jusqu'en bas, vous pouvez accéder aux propriétés de l'Objet d'enregistrement vidéo :

Camera pour enregistrer le participant. Image de gauche : Sélectionner
Screen pour faire un enregistrement d'écran. À partir de ces options, vous pouvez spécifier comment vous souhaitez que les propriétés et les fonctionnalités disponibles de cet objet se comportent, par exemple, si vous souhaitez que le participant voie sa vidéo enregistrée de lui-même ou s'il a accès au bouton « enregistrer ». Si vous souhaitez que l'enregistrement commence automatiquement, vous spécifiez comment cela doit se produire en utilisant des événements.
| Option | Description |
|---|---|
Type d'enregistrement | Spécifie si l'enregistrement provient de la caméra du participant ou de son écran. Camera: Utilise la caméra du participant pour l'enregistrer en mode d'enregistrement. L'Activer l'audio pendant l'enregistrement enregistre l'audio avec la vidéo.Screen: Fait un enregistrement en plein écran de l'écran du participant. |
Afficher la vidéo enregistrée | Permet au participant de voir sa vidéo enregistrée. Désactiver cela désactive également le bouton de lecture. |
Afficher la vidéo en direct | Montre un flux en direct du participant dans la boîte de délimitation de l'objet. |
Afficher le bouton d'enregistrement | Affiche le bouton pour commencer l'enregistrement. En cliquant dessus, l'enregistrement commence. Un bouton « arrêter » apparaîtra pendant l'enregistrement pour permettre au participant d'arrêter l'enregistrement. Tous les autres boutons sont automatiquement désactivés pendant l'enregistrement vidéo. |
Afficher le bouton de lecture | Affiche le bouton de lecture. Si le participant a accès à ce bouton, en cliquant dessus, il rejoue la vidéo. |
Afficher le bouton de téléchargement | Le bouton de téléchargement initie le processus de téléchargement. Sans le téléchargement de la vidéo, elle ne sera pas enregistrée. |
Afficher la barre de progression | Affiche la barre de progression de la vidéo pendant la lecture. |
Retourner la vidéo | Retourne la vidéo horizontalement afin que l'utilisateur puisse se voir de manière alignée dans le champ visuel. Par exemple, si la tête penche vers la droite, alors dans la vidéo retournée à l'écran, il peut également voir sa tête se pencher vers la droite. |

Capturer des enregistrements d'écran
Si vous êtes intéressé par la capture d'enregistrements d'écran, cela peut être accompli en choisissant l'option Screen comme montré ci-dessus.
Contrôle de l'objet d'enregistrement vidéo
Il est important de noter qu'il existe deux approches principales pour gérer l'enregistrement vidéo :
A.) Le participant est en contrôle : Le participant utilise les boutons de l'objet disponibles pour contrôler l'enregistrement, c'est-à-dire commencer et arrêter l'enregistrement, auquel cas la plupart ou tous les boutons devraient être visibles.
B.) L'expérience gère automatiquement l'enregistrement : l'enregistrement doit être contrôlé automatiquement par la logique de l'expérience, auquel cas aucune des options ne devrait être affichée.
Bien sûr, Labvanced vous donne des options détaillées pour afficher ou masquer chaque bouton/fonction individuellement et choisir comment les gérer avec votre conception expérimentale. Discutons des détails plus en profondeur de chacune de ces deux options.
📌 Remarque : Les enregistrements vidéo et d'écran ne sont pas sauvegardés automatiquement. Une vidéo doit être démarrée puis arrêtée, puis être téléchargée pour être sauvegardée ! Voir ci-dessous pour plus de détails.
Contrôle de l'enregistrement vidéo via des boutons
Comme mentionné précédemment, il existe plusieurs options qui peuvent être activées/désactivées afin de contrôler comment l'Objet d'enregistrement vidéo se comporte et dans quelle mesure le participant peut interagir activement avec lui. Par exemple, montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), ainsi que permettre au participant d'être responsable de commencer, arrêter et/ou télécharger la vidéo.
Si vous avez des options limitées ou avez totalement désactivé le participant pour commencer / arrêter / télécharger la vidéo, alors vous pouvez gérer ce processus avec des événements afin que les données soient transmises et stockées, comme décrit ci-dessous.
Contrôle de l'objet d'enregistrement vidéo via des événements
En utilisant des événements, il est crucial de spécifier l'ensemble du processus de quand l'enregistrement vidéo doit commencer, s'arrêter et être téléchargé, mais aussi ce qui se passe lorsque le téléchargement est terminé, afin que cet objet fonctionne correctement et que les données soient enregistrées. Voici un exemple de structure pour cela, suivi de visuels :
- Événement 1 : Commencer l'enregistrement
- Événement 2 : Arrêter l'enregistrement (un enregistrement doit être arrêté pour être téléchargé)
- Événement 3 : Commencer le téléchargement
Événement 1 : Événement de démarrage de l'enregistrement
Ici, nous voulons que l'enregistrement vidéo commence dès que la trame commence.
DÉCLENCHEUR
Déclencheurs de cadre et d'essai→À l'initiation de la trame.
ACTION
Dès que la trame commence, nous devons contrôler l'objet pour qu'il commence à enregistrer :Action d'objet→Contrôler l'objet médiaaction pour spécifier la cible (quoi que vous ayez nommé l'objet par exemple :Enregistrement Écran) afin qu'ilCommenceEnregistrement.
Événement 2 : Événement d'arrêt de l'enregistrement
Ensuite, nous voulons spécifier quand l'enregistrement doit s'arrêter. Nous allons utiliser un clic sur un bouton pour arrêter l'enregistrement mais vous pouvez utiliser n'importe quoi.
DÉCLENCHEUR
Entrée utilisateur→Clic sur le boutonpuis sélectionnez le bouton cible.
ACTION
En cliquant sur le bouton spécifié ci-dessus, l'enregistrement s'arrêtera.Action d'objet→Contrôler l'objet médiaaction pour spécifier la cibleEnregistrement Écranafin qu'ilArrêteEnregistrement.
Événement de démarrage du téléchargement
Ensuite, nous avons besoin que l'état de l'enregistrement vidéo terminé initie le processus de téléchargement.
DÉCLENCHEUR
Il suffit de choisir leDéclencheur de l'objet médiaet d'indiquer/définir l'objet cible et spécifier que vous appelez l'étatVideoRecordingFinishedde l'objet.
ACTION
Dès que l'enregistrement vidéo est terminé, le téléchargement commencera :Action d'objet→Contrôler l'objet médiaaction pour spécifier la cibleEnregistrement Écranafin qu'ilCommenceTéléchargement.
Données et enregistrements de l'objet d'enregistrement vidéo
Basé sur la variable que vous avez créée lors de l'ajout de l'objet à l'éditeur, vous pouvez ensuite accéder aux enregistrements via l'onglet Vue des données & Export. L'image ci-dessous montre un aperçu de ce à quoi cela ressemble avec la colonne la plus à droite représentant la variable Enregistrement Écran et son contenu :

Téléchargement : En cliquant sur l'un des fichiers de la colonne la plus à droite, vous pouvez télécharger un fichier localement et l'apercevoir. Pour un téléchargement groupé, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur le dossier binaires, comme montré ci-dessous, puis télécharger les vidéos sous la forme d’un fichier .zip.
