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Ajout d'études et de tâches intégrées aux expériences en ligne via l'objet sous-étude.

Objet d'enregistrement vidéo

Le Video Recording Object dans Labvanced peut être utilisé à la fois pour les enregistrements vidéo du participant et aussi pour les enregistrements d'écran.


Table des matières

  • Ajouter l'objet
  • Options et propriétés
  • Contrôler l'objet
  • Données et enregistrements
  • Matériaux ouverts et exemples d'études

Aperçu

Le Video Recording Object est très utile si vous souhaitez capturer une vidéo du participant, que ce soit une vidéo du participant, un enregistrement de son écran, ou les deux, c'est à vous de décider ! Utiliser un objet d'enregistrement vidéo vous donne également la possibilité d'enregistrer l'audio du participant. Vous pouvez laisser le participant contrôler quand l'enregistrement commence / s'arrête ou vous pouvez utiliser des événements pour spécifier exactement quand et comment l'enregistrement doit être exécuté.

Cet objet est assez populaire parmi les psychologues du développement qui, pour leurs recherches, souhaitent capturer les comportements de regard des nourrissons et des tout-petits, puis les coder.

Remarque : Si vous souhaitez simplement prendre un instantané de l'image du participant, cela se fait via l'objet de capture d'image.

Ajouter l'objet d'enregistrement vidéo

Dans la barre d'outils de l'éditeur de tâches, ouvrez le groupe Media et sélectionnez Video Recording.

Cela vous demandera automatiquement de créer une variable dans laquelle les données enregistrées seront ensuite stockées pour un accès ultérieur. Vous pouvez donner à la variable un nom descriptif, quelque chose comme Screen_Recording si vous enregistrez l'écran ou Participant Live Recording si vous prévoyez d'enregistrer le participant.

Nommer l'objet d'enregistrement vidéo.

Nommer la variable de l'objet d'enregistrement vidéo dans Labvanced

Si vous ne l'avez pas encore fait, l'application vous invitera à activer le paramètre ‘Enregistrement vidéo’ associé à l'onglet Paramètres de l'étude. Tous les choix que vous spécifiez lors de l'utilisation de cet objet, tels que le fait de choisir de capturer l'audio ou un enregistrement d'écran, mettront ensuite à jour ces paramètres.

Options et propriétés

Comme chaque expérience est unique, il est important de pouvoir contrôler la fonctionnalité et le comportement de l'objet d'enregistrement vidéo. Cela est décrit dans les sections suivantes, avant de passer à la discussion sur la collecte de données.

Propriétés de l'objet d'enregistrement vidéo

Sous le panneau latéral Object Properties, si vous faites défiler jusqu'en bas, vous pouvez accéder aux propriétés du Video Recording Object:


Options disponibles pour les enregistrements vidéo et d'écran.

Image de droite : Sélection des Camera pour enregistrer le participant.
Image de gauche : Sélection du Screen pour faire un enregistrement d'écran.

À partir de ces options, vous pouvez spécifier comment vous souhaitez que les propriétés de cet objet et les fonctionnalités disponibles se comportent, comme par exemple si vous souhaitez que le participant voit sa vidéo enregistrée de lui-même ou s'il a accès au bouton ‘enregistrer’. Si vous souhaitez que l'enregistrement commence automatiquement, vous devez spécifier comment cela doit se faire à l'aide d'événements.

OptionDescription
Recording TypeSpécifie si l'enregistrement vient de la caméra du participant ou de son écran.

  • Camera: Utilise la caméra du participant pour l'enregistrer pendant qu'il est en mode d'enregistrement. Le Enable audio while recording enregistre l'audio avec la vidéo.

  • Screen: Prend un enregistrement en plein écran de l'écran du participant.
  • Show Recorded VideoPermet au participant de voir sa vidéo enregistrée. Désactiver cela désactive également le bouton de lecture.
    Show Live VideoAffiche un flux en direct du participant dans la boîte de délimitation de l'objet.
    Show Recording ButtonAffiche le bouton pour commencer l'enregistrement. Cliquer dessus commence l'enregistrement. Un bouton ‘arrêter’ apparaîtra pendant l'enregistrement pour permettre au participant de mettre fin à l'enregistrement. Tous les autres boutons sont automatiquement désactivés pendant que la vidéo est enregistrée.
    Show Play ButtonAffiche le bouton de lecture. Si le participant a accès à ce bouton, cliquer dessus rejouera la vidéo.
    Show Upload ButtonLe bouton de téléchargement démarre le processus de téléchargement. Sans télécharger la vidéo, elle n'est pas sauvegardée.
    Show SeekbarAffiche la barre de progression de la vidéo pendant la lecture.
    Flip VideoRetourne la vidéo horizontalement afin que l'utilisateur puisse se voir de manière alignée dans le champ de vision. Par exemple, si la tête se penche à droite, alors dans la vidéo retournée à l'écran, il peut également voir sa tête se pencher vers la droite.

    Données d'une étude intégrée dans Labvanced utilisant l'objet Sous-étude.

    Objet d'enregistrement vidéo contenant les boutons d'enregistrement, de lecture et de téléchargement (à gauche, dans l'éditeur) comme activé dans le panneau des propriétés de l'objet à droite.

    Capturer des enregistrements d'écran

    Si vous êtes intéressé par la capture d'enregistrements d'écran, cela peut être accompli en choisissant l'option Screen comme indiqué ci-dessus.

    Contrôler l'objet d'enregistrement vidéo

    Il est important de noter qu'il existe deux approches principales pour gérer l'enregistrement vidéo :

    A.) Le participant est aux commandes : Le participant utilise les boutons d'objet disponibles pour contrôler l'enregistrement, c'est-à-dire commencer et arrêter l'enregistrement, auquel cas la plupart ou tous les boutons doivent être visibles.

    B.) L'expérience gère l'enregistrement automatiquement : l'enregistrement doit être contrôlé automatiquement par la logique de l'expérience, auquel cas aucune des options ne doit être montrée.

    Bien sûr, Labvanced vous offre des options détaillées pour afficher ou masquer chaque bouton/fonction individuellement et choisir comment les gérer avec votre conception expérimentale. Discutons des détails en profondeur concernant chacune de ces deux options.

    📌 Remarque : Les enregistrements vidéo et d'écran ne sont pas sauvegardés automatiquement. Une vidéo doit commencer et ensuite arrêter l'enregistrement, puis être téléchargée pour qu'elle soit sauvegardée ! Voir ci-dessous pour plus de détails.

    Contrôler l'enregistrement vidéo via des boutons

    Comme mentionné précédemment, plusieurs options peuvent être activées/désactivées afin de contrôler le comportement du Video Recording Object et à quel point le participant peut interagir activement avec lui. Par exemple, montrer la vidéo enregistrée au participant en direct ou plus tard dans l'expérience (ou pas du tout), ainsi que permettre au participant d'être responsable de commencer, arrêter et/ou télécharger la vidéo.

    Si vous avez limité les options ou entièrement désactivé le participant de commencer / arrêter / télécharger la vidéo, alors vous pouvez gérer ce processus avec des événements afin que les données soient transmises et stockées, comme décrit ci-dessous.

    Contrôler l'objet d'enregistrement vidéo via des événements

    À l'aide d'événements, il est crucial de spécifier l'ensemble du processus de quand l'enregistrement vidéo doit commencer, s'arrêter et être téléchargé, mais aussi ce qui se passe lorsque le téléchargement est terminé, afin que cet objet fonctionne correctement et que les données soient enregistrées. Voici un exemple de structure pour cela, suivi de visuels :

    • Événement 1 : Démarrer l'enregistrement
    • Événement 2 : Arrêter l'enregistrement (un enregistrement doit être arrêté pour être téléchargé)
    • Événement 3 : Démarrer le téléchargement

    Événement 1 : Démarrer l'enregistrement

    Ici, nous voulons que l'enregistrement vidéo commence dès que le cadre commence.

    DÉCLENCHEUR
    Frame & Trial Triggers → On Frame Start.

    ACTION
    Dès que le cadre commence, nous devons contrôler l'objet pour qu'il commence l'enregistrement : Object Action → Control Media Object action pour spécifier la cible (tout ce que vous avez nommé l'objet par exemple : Screen Recording) afin qu'il StartRecording.

    Événement 2 : Arrêter l'enregistrement

    Ensuite, nous voulons spécifier quand l'enregistrement doit s'arrêter. Nous allons utiliser un clic sur un bouton pour arrêter l'enregistrement, mais vous pouvez utiliser n'importe quoi.

    DÉCLENCHEUR
    User Input → Button-Click puis sélectionnez le bouton cible.

    ACTION
    En cliquant sur le bouton spécifié ci-dessus, l'enregistrement s'arrêtera. Object Action → Control Media Object action pour spécifier la cible Screen Recording afin qu'elle StopRecording.

    Événement de démarrage du téléchargement

    Ensuite, nous avons besoin de l'état de l'enregistrement vidéo terminé pour initier le processus de téléchargement.

    DÉCLENCHEUR
    Choisissez simplement Media Object Trigger et indiquez/définissez l'objet cible et spécifiez que vous faites appel à l'état VideoRecordingFinished de l'objet.

    ACTION
    Dès que l'enregistrement vidéo est terminé, le téléchargement commencera : Object Action → Control Media Object action pour spécifier la cible Screen Recording afin qu'elle StartUpload.

    Données et enregistrements de l'objet d'enregistrement vidéo

    Sur la base de la variable que vous avez créée lors de l'ajout de l'objet à l'éditeur, vous pouvez ensuite accéder aux enregistrements via l'onglet Dataview & Export. L'image ci-dessous montre un aperçu de ce à quoi cela ressemble avec la colonne la plus à droite représentant la variable Screen Recording et son contenu :

    Aperçu des données enregistrées lors d'une expérience dans Labvanced utilisant l'objet d'enregistrement vidéo
    Les enregistrements peuvent être consultés après une session enregistrée via l'onglet DataView & Export.

    Téléchargement : En cliquant sur l'un des fichiers de la colonne la plus à droite, vous pouvez télécharger un fichier localement et l'apercevoir. Pour le téléchargement en lot, vous pouvez faire un clic droit sur le dossier binaires, comme indiqué ci-dessous, puis télécharger les vidéos en tant que fichier .zip.


    Données d'une étude intégrée dans Labvanced utilisant l'objet Sous-étude.

    Relecture d'un enregistrement dans votre expérience

    Si vous souhaitez lire une vidéo capturée par le Video Recording Object au participant plus tard dans l'expérience, utilisez un élément Vidéo (trouvé sous Media dans le menu Objets, pas le Video Recording Object).

    Dans le panneau des propriétés de l'élément Vidéo, définissez la source sur Use video from a recording element (replay video recorded earlier in this experiment). Labvanced créera automatiquement un événement lié qui relie la variable d'enregistrement à la source de l'élément Vidéo, afin que le fichier enregistré soit rejoué lorsque l'élément Vidéo est affiché.

    De même, si vous avez enregistré l'audio en même temps que la vidéo et souhaitez le rejouer indépendamment, utilisez un élément Audio et cliquez sur Use Recording dans les propriétés de l'élément pour lui assigner l'audio d'un élément d'enregistrement.

    Matériaux ouverts et exemples d'études

    Aperçu de la tâche du paradigme de regard préférentiel dans Labvanced

    Paradigme de Regard Préférentiel

    Cette étude explore l'attention visuelle chez les nourrissons en utilisant un paradigme de regard préférentiel et le suivi oculaire par webcam. Cette démonstration présente également l'objet d'enregistrement vidéo pour enregistrer le participant.