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Ilustración del sistema de eventos en Labvanced.

Variables

Las variables son el mecanismo a través del cual su experimento almacena, lee y actúa sobre datos en tiempo de ejecución. Dentro del editor de tareas, cada variable utilizada en el marco seleccionado actualmente es accesible desde la pestaña del panel Variables, y cada acción de evento que lee o escribe un valor lo hace a través de una variable. Entender dónde viven las variables en el editor y cómo el sistema de eventos interactúa con ellas es esencial para construir cualquier estudio que registre respuestas, tiempos de reacción, se adapte al comportamiento del participante o controle el flujo del experimento.

Lectura adicional

Trabajando con Variables

La página central para toda la documentación de variables: tipos, propiedades, opciones de grabación y marcos de datos.

Creando Variables

Las cuatro formas de crear una variable: pestaña de Variables, panel del editor de tareas, aviso de objeto y sistema de eventos.

Tipos de Variables

Una referencia para los seis tipos de variables: sistema, factor, objeto, personalizado, arreglo y marco de datos.

Propiedades de Variables

Una referencia completa para cada configuración de variable: tipo de datos, formato, escala y opciones de grabación.

Eliminando Variables

Cómo eliminar de forma segura una variable de su estudio sin romper la lógica de eventos o la grabación de datos.

Localizando Variables en el Editor de Tareas

Dentro del editor de tareas, las variables usadas en el marco seleccionado actualmente se enumeran bajo la pestaña del panel Variables en la esquina superior derecha. Cada variable se muestra con su categoría principal, tipo de datos y nombre.

Panel de Variables en el editor de tareas de Labvanced

Desde aquí puedes:

  • Hacer clic en una variable para abrir sus propiedades en el lado derecho y editar su configuración.
  • Hacer clic en + New Variable para crear una variable directamente desde el panel. Consulta Creando Variables para todas las formas de hacerlo.
  • Copiar o eliminar una variable usando los íconos junto a su nombre. Antes de eliminar, consulta Eliminando Variables para evitar romper tu estudio.

Para una referencia completa de lo que significa cada propiedad, consulta Propiedades de Variables.

Variables y Eventos

Un cambio en una variable puede desencadenar un evento, y un evento puede cambiar el valor de una variable. Las variables también pueden cambiar directamente el estado de los objetos: por ejemplo, si el valor de una variable es igual a X, mostrar la imagen Y. Combinadas con eventos, las variables controlan el flujo del experimento: si un participante supera un umbral en la tarea A, proceder a la tarea B, de lo contrario proceder a la tarea C.

El Menú de Selección de Valor

Siempre que una acción de evento requiera una variable, se abre Value Select Menu. Te permite elegir una variable existente o crear una nueva en el momento. Para un recorrido completo de cómo funciona, consulta Menú de Selección de Valor.

Grabando Datos

Para variables de sistema, factor y objeto, la grabación está habilitada por defecto. Para variables personalizadas que tú mismo creas, necesitas habilitar Record Variable en las propiedades de la variable y usar el sistema de eventos para escribir el valor en el momento adecuado.

Ejemplo: Grabando Tiempo de Reacción

  1. Agrega una imagen al marco.
  2. Crea un nuevo evento.
  3. Establece el desencadenador: User Input → Mouse Trigger → Click → Left botón → objetivo Image_1.
  4. Establece la acción: Variable Actions → Set / Record Variable → haz clic en Select.
  5. En el Menú de Selección de Variables, ve a New Variable. Nómbralo (por ejemplo, rt_image_click), establece Data Type en Numeric, habilita Record, habilita Reset. Haz clic en Ok.
  6. Haz clic en el ícono de Selección de Valor → Trigger (Mouse) → Time From Frame Onset. Haz clic en Finish.

El tiempo de reacción desde el inicio del marco ahora se registra cada vez que el participante hace clic en la imagen.

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