
Tarea Flanker
La tarea Flanker es un paradigma de control cognitivo ampliamente utilizado que mide la atención selectiva y el control inhibitorio. Los participantes deben responder a un estímulo central mientras ignoran estímulos distractores circundantes que pueden ser congruentes o incongruentes.
Tabla de Contenidos
Formato de Tarea | Tarea Flanker en Línea y en Laboratorio
En la tarea Flanker, se presenta a los participantes una fila de cinco símbolos mostrados brevemente en el centro de la pantalla. El símbolo central es el objetivo, mientras que los dos símbolos a cada lado actúan como distractores llamados flankers. La tarea del participante es identificar la dirección de la flecha central lo más rápido y preciso posible, ignorando por completo los símbolos de flanqueo. Cada sesión comienza con un bloque de práctica que permite a los participantes familiarizarse con la estructura de la tarea y las reglas de respuesta antes de continuar con los ensayos principales.
Hay dos versiones de la tarea disponibles, cada una optimizada para el tipo de dispositivo y método de entrada que se utiliza:
Versión de Escritorio
En la versión de escritorio, los participantes ven una matriz horizontal de cinco símbolos presentados en el centro de la pantalla, con la flecha central como el estímulo objetivo. Las respuestas se realizan usando el teclado. Los participantes presionan la tecla D cuando la flecha central apunta a la izquierda y la tecla K cuando la flecha central apunta a la derecha. Cada ensayo comienza con una cruz de fijación mostrada en el centro de la pantalla. Después de que la cruz desaparece, se muestra la matriz de estímulos durante 200 ms, seguida de una ventana de respuesta de 1800 ms durante la cual los participantes deben responder. Si no se realiza ninguna respuesta dentro de esta ventana, el ensayo se registra como 'sin respuesta' y la tarea avanza al siguiente ensayo.
Versión Móvil
La versión móvil está optimizada para la interacción táctil. Los participantes ven la misma matriz horizontal de cinco símbolos, con la flecha central como el objetivo y los símbolos circundantes como flankers. Las respuestas se realizan tocando botones en la pantalla. Los participantes tocan el botón < cuando la flecha central apunta a la izquierda y el botón > cuando la flecha central apunta a la derecha. Al igual que en la versión de escritorio, cada ensayo comienza con una cruz de fijación, seguida de una presentación de 200 ms de la matriz de estímulos y una ventana de respuesta de 1800 ms. Si el participante no responde dentro de esta ventana, el ensayo se registra como 'sin respuesta'.
Se instruye a los participantes en ambas versiones que respondan lo más rápido y preciso posible, enfocándose solo en la flecha central e ignorando los flankers. Se incluye un bloque de práctica de 24 ensayos antes de la tarea principal para ayudar a los participantes a familiarizarse con el tiempo y el mapeo de respuestas.
Métricas de la Tarea Flanker y Datos Recogidos
La tarea Flanker captura una variedad de mediciones conductuales que revelan cómo se centra la atención en un estímulo objetivo mientras se suprime la interferencia de distractores circundantes. Las variables registradas permiten a los investigadores medir tiempos de reacción, precisión de respuesta, congruencia. Estas métricas ayudan a cuantificar el control atencional, la supervisión de conflictos y la inhibición de respuestas. Todas las variables se pueden ver y personalizar dentro de la pestaña Variables de la tarea.
A continuación se presentan ejemplos de variables recogidas en la versión de Labvanced de la tarea Flanker:
| Nombre de Variable | Descripción |
|---|---|
reaction_time | Tiempo en milisegundos que tarda el participante en responder al estímulo presentado. |
choice | Respuesta del participante (Escritorio: D o K, Móvil: < (Izquierda) o > (Derecha) |
flanker_effect | Diferencia en el tiempo medio de RT entre ensayos incongruentes y congruentes (flanker_effect = avg_incongruent_RT - avg_congruent_RT) |
avg_congruent_RT | Promedio de los tiempos de reacción de los ensayos congruentes con respuesta precisa |
avg_incongruent_RT | Promedio de los tiempos de reacción de los ensayos incongruentes con respuesta precisa |

Tabla de datos que muestra salidas a nivel de ensayo individual de la tarea Flanker en línea en Labvanced.
Este estudio mide la atención selectiva y el control inhibitorio utilizando la tarea Flanker. Los participantes responden a la dirección de una flecha central mientras ignoran los distractores circundantes. Se registran el tiempo de reacción y la precisión como indicadores de rendimiento.
Tecnología que Impulsa la Tarea Flanker para Investigación en Línea y en Laboratorio
Labvanced incluye varias tecnologías que hacen que la tarea Flanker sea altamente precisa, flexible y adecuada tanto para la investigación en laboratorio como en línea:
Temporización de Alta Precisión: La tarea Flanker se basa en la temporización a nivel de milisegundos para detectar diferencias sutiles en el tiempo de reacción entre tipos de ensayos. Labvanced garantiza una presentación de estímulos precisa y un registro de respuestas para una medición cognitiva confiable.
Despliegue Basado en la Web y en Escritorio: La tarea se puede administrar de forma remota a través de un navegador o ejecutarse en entornos de laboratorio controlados utilizando la aplicación de escritorio, lo que admite tanto la recopilación de datos a gran escala como los experimentos en laboratorio.
Compatibilidad con Seguimiento Ocular por Webcam: Se puede añadir un seguimiento ocular opcional basado en webcam para examinar el enfoque atencional, los patrones de fijación y los efectos de distracción durante la presentación del estímulo.
Soporte para Estudios Longitudinales: La tarea Flanker se puede implementar a lo largo de múltiples sesiones para rastrear cambios en el control atencional a lo largo del tiempo mientras se mantienen constantes los parámetros de la tarea.
Manejo Flexible de Entrada a Través de Dispositivos: Labvanced admite tanto entrada basada en teclado como en pantalla táctil. Esto permite que el mismo diseño experimental se implemente en escritorios, tabletas y dispositivos móviles mientras se preserva la consistencia de datos.
Registro de Datos Basado en Eventos: Cada evento de estímulo y respuesta de participante se registra con marcas de tiempo precisas, lo que permite un análisis detallado a nivel de ensayo de tiempos de reacción, respuestas perdidas y patrones de error.
Integración Opcional con Corrientes de Datos Adicionales: La tarea Flanker se puede combinar con otras tecnologías compatibles con Labvanced, como seguimiento ocular por webcam, hardware externo a través de LSL, o tareas concurrentes para crear diseños de estudio multimodales más ricos cuando sea necesario.
Seguimiento Ocular con Cámara Web
Captura patrones de mirada y atención visual con seguimiento ocular integrado, sin código y revisado por pares.
Precisión Temporal
Captura tiempos de reacción, rendimiento de la tarea y más con precisión de milisegundos para tareas sensibles al tiempo.
Aplicación de Escritorio
Realiza estudios en laboratorio utilizando la Aplicación de Escritorio, compatible con EEG y otro hardware de laboratorio conectado a LSL.
Personalización de la Tarea de Flanker
Hay muchas maneras de adaptar esta plantilla de Tarea de Flanker para satisfacer preguntas de investigación específicas. A continuación se presentan varios temas de personalización que los investigadores suelen explorar al modificar esta tarea.
Diseño Visual y Propiedades de Visualización
La flecha central objetivo y los símbolos flanker circundantes se representan como objetos individuales en pantalla. Cada objeto se puede editar directamente en el editor para ajustar propiedades visuales como tamaño, color, opacidad y alineación utilizando el panel Object Properties. La visibilidad de los objetos también se puede controlar dinámicamente a través de Eventos, lo que permite que los estímulos aparezcan o desaparezcan condicionalmente según el estado del ensayo, el tiempo de respuesta o el rendimiento del participante.
Asignación de Condiciones y Flujo del Ensayo
En la Tarea de Flanker, se definen diferentes tipos de ensayos por condiciones que especifican qué configuración de estímulos aparece en cada ensayo. Podrías usar el panel Trials & Conditions para determinar el tipo de ensayo, como la dirección de la flecha central y si los flankers circundantes coinciden o entran en conflicto con ella. Además, podrías utilizar el sistema de eventos para leer la condición activa en cada ensayo y actualizar los estímulos en consecuencia.
Manejo de Entradas y Evaluación de Respuestas
Las respuestas de los participantes se capturan a través de pulsaciones de teclas o selecciones de botones. Estas entradas se evalúan en tiempo real para determinar la dirección de la respuesta y la validez de la respuesta. La lógica de evaluación de respuestas se puede modificar editando las verificaciones condicionales dentro de Eventos, lo que te permite cambiar lo que cuenta como una respuesta correcta, cómo se manejan los errores o si se permiten múltiples intentos de respuesta dentro de un ensayo.
Progresión del Ensayo y Control de Retroalimentación
La progresión de un ensayo al siguiente se gestiona a través de transiciones basadas en eventos en lugar de un tiempo fijo. Esto permite alterar cómo y cuándo se muestra la retroalimentación, cuánto tiempo permanece visible la retroalimentación y bajo qué condiciones avanza la tarea. La duración del estímulo, los intervalos entre estímulos y el tiempo de retroalimentación se pueden modificar para satisfacer las necesidades del estudio. Estos pueden modificarse a través de Delayed Action (Time Callback) o controles de tiempo específicos del marco.
Si necesitas ayuda personalizando esta tarea, no dudes en escribirnos y preguntar:
Uso y Aplicaciones Recomendadas de la Tarea de Flanker
La Tarea de Flanker se utiliza ampliamente en investigación, clínicamente y en entornos de rendimiento para medir la atención selectiva y el control inhibitorio. Es una medida validada de interferencia y control cognitivo, con amplia evidencia que respalda su uso.
Investigación Cognitiva en Adultos Sanos: Ampliamente utilizada para investigar la selección atencional y los procesos de control ejecutivo en poblaciones adultas típicas, incluidos estudios sobre cómo las personas suprimen información distrayente y resuelven conflictos de respuesta.
Investigación del Desarrollo y a lo Largo de la Vida: Utilizada para caracterizar cambios en el desarrollo del control inhibitorio y la atención selectiva desde la infancia hasta la adultez, y para evaluar cómo estos procesos evolucionan con la edad.
Trastornos de Atención y Control Inhibitorio: Empleada con frecuencia en estudios de TDAH y otras condiciones con déficits de control inhibitorio, mostrando efectos de interferencia aumentados en grupos clínicos en relación con los controles.
Neurociencia Cognitiva y Estudios sobre Funcionamiento Cerebral: Aplicada en investigación de neuroimagen y electrofisiológica para estudiar los mecanismos cerebrales de la supervisión del conflicto y el control cognitivo, a menudo destacando el papel de la corteza cingulada anterior y redes relacionadas.
Investigaciones de Rendimiento Cognitivo Aplicado e Interferencia: Utilizada en investigaciones sobre cómo factores como el esfuerzo físico o el multitasking influyen en la atención y la resolución de conflictos, ofreciendo información sobre la flexibilidad cognitiva bajo diversas condiciones.
Referencias
Mulvihill, A., Matthews, N., Chidley, K., Macmahon, S., Armitage, K. L., Sherlock, D., Dux, P. E., & Carroll, A. (2025). El cuestionario de conocimiento sobre meta-atención (MAKQ): Un nuevo instrumento para investigar la meta-atención en una muestra de jóvenes adolescentes. Metacognition and Learning, 20(1).
Kinder, K. T., Buss, A. T., & Tas, A. C. (2022). Seguimiento de la dinámica de la tarea de flanker: Evidencia de selectividad atencional continua. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 48(7), 771.
Tareas Relacionadas
La Tarea de Flanker se empareja de forma natural con otras tareas de control inhibitorio y conflicto de respuesta en la biblioteca de tareas de Labvanced.
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