
最终通牒游戏
最终通牒游戏通过要求参与者接受或拒绝分配共享资源的提议,来衡量与公平相关的决策。它被广泛应用于心理学、经济学和神经科学研究,以研究社会偏好和规范执行。
任务格式 | 在线与实验室的最终通牒游戏
在最终通牒游戏中,参与者参与一个两人、多参与者的经济决策任务。在每次试验中,有一定金额可供两个参与者分配。根据为试验分配的角色,参与者要么提出资金的分配,要么决定是否接受或拒绝提议的分配。
如果提议被接受,两位参与者将各自获得提议的金额。如果被拒绝,则两位参与者都不会在该试验中获得任何资金。该任务以一个简短的练习回合开始,以使参与者熟悉任务结构和决策规则。练习试验不包括在最终的数据分析中。在任务结束时,参与者会看到他们在所有试验中获得的总金额。
最终通牒游戏的指标和收集的数据
最终通牒游戏捕捉一系列行为测量,揭示个人在涉及公平和互惠的社会及经济背景下如何做出决策。记录的变量使研究人员能够评估接受和拒绝率、反应时间、提议金额以及不同提议条件下的决策模式。这些测量有助于量化公平偏好、对不平等的敏感性,以及对社会决策的战略或情感影响。所有变量都可以在任务的 Variables 标签中查看和定制。
以下是Labvanced版本的最终通牒游戏中收集的变量示例:
| 变量名称 | 描述 |
|---|---|
amount_proposer | 分配给提议者的金额 |
amount_responder | 分配给回应者的金额 |
amountToSplit | 在试验中可供分配的总金额 |
responder_choice | 指示回应者是否“接受”或“拒绝”提议者建议的金额 |
split_share_responder | 在试验中提议者(amountToSplit)为回应者建议的可用资金的百分比 |
split_share_proposer | 在试验中提议者(amountToSplit)为提议者建议的可用资金的百分比 |
total_balance_proposer | 提议者在多次试验中的累计收益 |
total_balance_responder | 回应者在多次试验中的累计收益。 |
Role_ID | 在多用户研究中的参与者特定ID |

数据表显示Labvanced中在线最终通牒游戏的单个试验级输出。
在这个互动的2人游戏中,一个参与者提议分配资金,另一个决定接受或拒绝。
支持在线与实验室研究的最终通牒游戏技术
最终通牒游戏需要灵活的试验逻辑、清晰的刺激呈现和可靠的响应记录。Labvanced提供了在多种实验设计中实现这些功能所需的工具。
多参与者研究支持: 支持在同一实验中关联两个或更多参与者的多参与者研究设计。这使得能够分配不同角色,如提议者和回应者,协调参与者之间的任务流程,并在任务期间交换与决策相关的信息。
来自不同地点的参与: 参与者可以来自不同地点完成任务,从而允许实时或异步社会互动研究,而无需面对面会议。
用于受控研究的桌面应用支持: 对于需要稳定计时或硬件集成的实验室实验,可以使用Labvanced桌面应用部署任务。这允许与EEG或其它基于LSL的系统的兼容。
远程和纵向部署: 最终通牒游戏可以远程交付,并在多个会话中重复进行,使其适合跟踪社会决策随时间变化的纵向设计。
网络摄像头眼动追踪
使用内置的、无代码的同行评审网络摄像头眼动追踪,捕捉注视模式和视觉注意力。
时间精度
以毫秒精度捕捉反应时间、任务表现等,适用于对时间敏感的任务。
多用户研究
在不需要编写任何网络或服务器代码的情况下,进行同步的实时多参与者研究。
最终通牒游戏的定制
有多种方式可以调整最终通牒游戏任务模板以满足特定的研究问题。以下是研究人员在修改此任务时常问的一些主题。
提议结构和呈现
提议金额和风险大小可以通过编辑控制如何显示分配的变量或条件事件来调整。您可以通过编辑和修改相关事件来实现这一点。
视觉呈现
研究人员可以调整大小、颜色、位置、方向和文本内容等属性,以匹配特定的实验要求。视觉表示、数字格式或上下文标签可以通过任务编辑器和/或 Object Properties 面板修改。
试验流程和反馈设计
练习试验、反馈屏幕和块过渡通常作为单独的框架进行实施。研究人员可以通过编辑框架导航和相关事件调整试验的数量或进展规则。
如果您需要帮助定制此任务,请随时与我们联系并询问:
最终通牒游戏的推荐用途和应用
最终通牒游戏广泛用于研究、临床和应用环境,以研究社会决策和与公平相关的行为。
社会和经济决策研究: 通常用于检查健康成人群体中的公平偏好、利他主义和规范执行。研究还发现,经济游戏中的亲社会行为与以幸福感为导向的福祉相关(Koch, 2024),赋予该范式一个与自我报告的幸福感测量如 flourishing scale的真正构念关联。
发展和生涯研究: 应用于研究公平敏感性和社会规范如何在儿童和青少年时期发展,并在晚年发生变化。
临床和神经心理学人群: 用于涉及情绪障碍、人格障碍、孤独症谱系状况和社会认知可能受到改变的神经人群的研究。
文化和跨文化研究: 经常用于比较文化或社会群体之间的公平规范和决策策略。
神经成像和脑功能研究: 通常与神经成像或电生理方法结合,用于调查社会决策过程中的神经机制。
参考文献
Deldoost, M. H., & Saeedi, M. T. (2021年6月). 调查社会价值导向在个体决策中的作用:来自最终通牒游戏的证据. 在Eurasian Business and Economics Perspectives: Proceedings of the 31st Eurasia Business and Economics Society Conference (第63-74页)中. Cham: Springer International Publishing.
Güth, W., Schmittberger, R., & Schwarze, B. (1982). 最终通牒谈判的实验分析. Journal of Economic Behavior and Organization, 3(4), 367–388.
Koch, C. (2024). 亲社会行为与幸福之间是否存在联系?相关证据. Journal of the Economic Science Association, 10(2), 279-293. https://doi.org/10.1007/s40881-023-00156-0
相关任务
最终通牒游戏与Labvanced任务库中的其他经济决策任务自然相配。