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    • 专门支持
    • 许可比较
最后通牒游戏在线和实验室使用的预览。

最后通牒游戏

最后通牒游戏通过询问参与者接受或拒绝划分共享资源的提议来衡量与公平相关的决策。它在心理学、经济学和神经科学研究中被广泛使用,以研究社会偏好和规范执行。

目录

  • 任务格式
  • 收集的数据
  • 技术
  • 定制化
  • 推荐用途

任务格式 | 在线与实验室最后通牒游戏

在最后通牒游戏中,参与者参与一个两人、多参与者的经济决策任务。在每次试验中,有一笔固定金额的钱可供两个参与者分配。根据分配给每次试验的角色,参与者要么提出分配金额,要么决定接受或拒绝提议的分配。

如果提议被接受,则两个参与者都将收到提议的金额。如果被拒绝,则该次试验中没有参与者收到任何钱。该任务开始于一个简短的练习阶段,以使参与者熟悉任务结构和决策规则。练习试验不包括在最终数据分析中。在任务结束时,参与者将看到他们在所有试验中赚得的总金额。



测试一下!

最后通牒游戏指标和收集的数据

最后通牒游戏捕捉了一系列行为测量,这些测量揭示了个人在涉及公平和互惠的社会和经济背景下如何做出决策。记录的变量使研究人员能够评估接受和拒绝率、反应时间、提议金额以及在不同提议条件下的决策模式。这些测量有助于量化公平偏好、对不平等的敏感性,以及对社会决策的战略或情感影响。所有变量可以在任务的 Variables Tab 中查看和自定义。

以下是 Labvanced 版本最后通牒游戏中收集的变量示例:

变量名称描述
amount_proposer分配给提议者的金额
amount_responder分配给回应者的金额
amountToSplit每次试验中可供分配的总金额
responder_choice指示回应者是否“接受”或“拒绝”提议者建议的金额
split_share_responder在试验中(amountToSplit)建议给回应者的可用资金百分比
split_share_proposer在试验中(amountToSplit)建议给提议者的可用资金百分比
total_balance_proposer提议者在所有试验中的累计收益
total_balance_responder回应者在所有试验中的累计收益。
Role_ID分配给多用户研究的参与者特定 ID

使用最后通牒游戏任务模板进行在线研究收集的行为测量和反应的数据预览.

数据表显示来自 Labvanced 在线最后通牒游戏的各个试验层级的输出。


最后通牒游戏

在这个交互式的双人游戏中,一名玩家提议分配金钱,另一名玩家决定接受或拒绝。



驱动在线与实验室研究的最后通牒游戏的技术

最后通牒游戏需要灵活的试验逻辑、清晰的刺激呈现和可靠的响应记录。Labvanced 提供了实现这些功能所需的工具,适用于各种实验设计。

  • 多参与者研究支持: 支持多参与者研究设计,其中两个或更多参与者在同一实验中相互链接。这使得可以分配不同的角色,例如提议者和回应者,在参与者之间同步任务流程,以及在任务中交换决策相关信息。

  • 来自不同地点的参与: 该任务可以由来自不同地点的参与者完成,允许进行实时或异步社会互动研究,而无需面对面会议。

  • 桌面应用支持受控研究: 对于需要稳定时机或硬件集成的实验室实验,可以使用 Labvanced 桌面应用部署该任务。这允许与外部系统(如 EEG 或其他 LSL 基础设置)的兼容性。

  • 远程和纵向部署: 最后通牒游戏可以远程交付,并可在多个会话中重复,这使其适合追踪社会决策随时间变化的纵向设计。

一个人正在进行一个与 Labvanced 创建的最后通牒游戏任务相关的网络摄像头眼动跟踪任务

网络摄像头眼动跟踪

通过内置的、无代码且经过同行评审的网络摄像头眼动跟踪来捕捉注视模式和视觉注意力。

一个代表准确反应时间的时钟图标,来自该最后通牒游戏模板

时机精确性

以毫秒为单位捕捉反应时间、任务表现等时间敏感任务的准确性。

两名参与者在线参与 Labvanced 研究,同时使用最后通牒游戏模板

多用户研究

进行同步、实时的多参与者研究,无需编写任何网络或服务器代码。

最后通牒游戏的定制化

有很多方法可以调整最后通牒游戏任务模板,以满足特定的研究问题。以下是研究人员在修改该任务时常常询问的一些主题。


提议结构和呈现

通过编辑控制如何显示分配的变量或条件事件,可以调整提议金额和赌注大小。您可以通过编辑和修改相关事件来实现这一点。


视觉呈现

研究人员可以调整大小、颜色、位置、方向和文本内容等属性,以匹配特定实验要求。通过任务编辑器和/或 Object Properties 面板可以修改视觉表示、数字格式或上下文标签。


试验流程和反馈设计

练习试验、反馈屏幕和区块转换通常作为单独的框架实现。研究人员可以通过编辑框架导航和相关事件来调整试验次数或进度规则。



如果您需要帮助定制此任务,请随时给我们写信询问:


联系我们

推荐的最后通牒游戏用途与应用

最后通牒游戏广泛用于研究、临床和应用环境中,以研究社会决策和与公平相关的行为。

  • 社会和经济决策研究: 通常用于检查健康成人群体中的公平偏好、利他主义和规范执行。

  • 发展与生命周期研究: 应用于研究公平敏感性和社会规范如何在儿童和青少年期间发展,并在晚期成年阶段发生变化。

  • 临床和神经心理学群体: 在涉及情绪障碍、人格障碍、自闭症谱系状况和社会认知可能受到影响的神经病学群体的研究中使用。

  • 文化和跨文化研究: 经常用于比较文化或社会群体之间的公平规范和决策战略。

  • 神经成像和大脑功能研究: 通常与神经成像或电生理方法结合使用,以调查社会决策背后的神经机制。


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参考文献

  • Güth, W., Schmittberger, R., & Schwarze, B. (1982). An experimental analysis of ultimatum bargaining. Journal of Economic Behavior and Organization, 3(4), 367–388.

  • Deldoost, M. H., & Saeedi, M. T. (2021, June). Investigating Role of Social Value Orientation in Individual’s Decision-Making Evidence from the Ultimatum Game. In Eurasian Business and Economics Perspectives: Proceedings of the 31st Eurasia Business and Economics Society Conference (pp. 63-74). Cham: Springer International Publishing.