labvanced logoLabVanced
  • Research
    • Publications
    • Researcher Interviews
    • Use Cases
      • Developmental Psychology
      • Linguistics
      • Clinical & Digital Health
      • Educational Psychology
      • Cognitive & Neuro
      • Social & Personality
      • Arts Research
      • Sports & Movement
      • Marketing & Consumer Behavior
      • Economics
      • HCI / UX
      • Commercial / Industry Use
    • Labvanced Blog
    • Services
  • Technology
    • Feature Overview
    • Code-Free Study Building
    • Eye Tracking
    • Mouse Tracking
    • Generative AI Integration
    • Multi User Studies
    • More ...
      • Reaction Time/Precise Timing
      • Text Transcription
      • Heart Rate Detection (rPPG)
      • Questionnaires/Surveys
      • Experimental Control
      • Data Privacy & Security
      • Desktop App
      • Mobile App
  • Learn
    • Guide
    • Videos
    • Walkthroughs
    • FAQ
    • Release Notes
    • Documents
    • Classroom
  • Experiments
    • Cognitive Tests
    • Sample Studies
    • Public Experiment Library
  • Pricing
    • Licenses
    • Top-Up Recordings
    • Subject Recruitment
    • Study Building
    • Dedicated Support
    • Checkout
  • About
    • About Us
    • Contact
    • Downloads
    • Careers
    • Impressum
    • Disclaimer
    • Privacy & Security
    • Terms & Conditions
  • Appgo to app icon
  • Logingo to app icon
Learn
Anleitung
Videos
Anleitungen
Häufige Fragen
Newsletter-Archiv
Dokumente
Klassenzimmer
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
Anleitung
Videos
Anleitungen
Häufige Fragen
Newsletter-Archiv
Dokumente
Klassenzimmer
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
  • Leitfaden
    • EINSTIEG

      • Aufgaben-Editor
      • Stimuluspräsentation
      • Korrektheit der Antwort
      • Objekte
      • Ereignisse
      • Variablen
      • Aufgaben-Assistent
      • Versuchs-System
      • Studien-Design
        • Aufgaben
        • Blöcke
        • Sitzungen
        • Gruppen
    • EINGEHENDE THEMEN

      • Randomisierung & Balance
      • Eye Tracking
      • Fragebögen
      • Desktop-App
      • Beispielstudien
      • Teilnehmer-Rekrutierung
      • API-Zugang
        • REST API
        • Webhook-API
        • WebSocket API
      • Weitere Themen

        • Präzise Stimulus-Zeitangaben
        • Multi-User-Studien
        • Kopfverfolgung in Labvanced | Anleitung
    • HAUPTAPP-TABS

      • Übersicht: Haupt-Tabs
      • Dashboard
      • Meine Studien
      • Geteilte Studien
      • Meine Dateien
      • Experiment-Bibliothek
      • Mein Konto
      • Meine Lizenz
    • STUDIENTABS

      • Übersicht: Studien-spezifische Tabs
      • Studien-Design
        • Aufgaben
        • Blöcke
        • Sitzungen
        • Gruppen
      • Aufgaben-Editor
        • Aufgabensteuerung
        • Das Versuchs-System
        • Canvas- und Seitenrahmen
        • Objekte
        • Objekt Eigenschaften Tabellen
        • Variablen
        • Systemvariablen-Tabellen
        • Das Ereignissystem
        • Texteditor-Funktionen
        • Eyetracking in einer Aufgabe
        • Kopfverfolgung in einer Aufgabe
        • Multi-User-Studien
      • Einstellungen
      • Variablen
      • Medien
      • Texte & Übersetzen
      • Starten & Teilnehmen
      • Teilnehmer-Verwaltung
      • Datenansicht und Export
        • Datensicht und Variablen- & Aufgaben Auswahl (alte Version)
        • Zugriff auf Aufnahmen (ALTE Version)
  • Videos
    • Video Übersicht
    • Einstieg in Labvanced
    • Aufgaben erstellen
    • Elemente Videos
    • Ereignisse & Variablen
    • Fortgeschrittene Themen
  • Anleitungen
    • Einführung
    • Stroop-Aufgabe
    • Lexikalische Entscheidungsaufgabe
    • Posner Gaze Cueing Aufgabe
    • Change Blindness Flicker-Paradigma
    • Eye-Tracking Beispielstudie
    • Infant Eye-Tracking Studie
    • Aufmerksamkeitsfang-Studie mit Mausverfolgung
    • Schnelle serielle visuelle Präsentation
    • ChatGPT Studie
    • Eye Tracking Demo: SVGs als AOIs
    • Multi-User Demo: Cursor der Subjekte anzeigen
    • Gamepad / Joystick Controller - Grundlegende Einrichtung
    • Desktop-App Studie mit EEG-Integration
    • Gruppenbalancierung zwischen Probanden und Variable-Setup
  • FAQ
    • Funktionen
    • Sicherheit & Datenschutz
    • Lizenzierung
    • Präzision von Labvanced
    • Programmiermäßiger Gebrauch & API
    • Labvanced offline verwenden
    • Fehlerbehebung
    • Fragen zur Studienerstellung
  • Newsletter-Archiv
  • Dokumente
  • Klassenzimmer
Die Hauptobjekte aus dem Seitenmenü zum Hinzufügen von Objekten in Labvanced

Objekte

Beschreibung: Arbeiten mit Objekten

Objekte sind die niedrigste Instanz in der Aufgabenhierarchie und werden in Rahmen platziert. Im Aufgaben-Editor werden die Objekte in 7 Gruppen untergliedert: Medien, Formen, Text, Schaltflächen & Navigation, Frageoptionen, Frageeingaben und Verschiedene Fragen. Diese Elemente dienen als Bausteine, mit denen du deine experimentelle Aufgabe und Stimuli erstellen kannst.

Für einen Überblick über die in Labvanced verfügbaren Objekte sieh dir bitte dieses Einführungsvideo an:

Objekte können über die Objektsymbolleiste, die sich links des Rahmens befindet, zum Rahmen hinzugefügt werden.

Erläuterung des Kontexts des Objekts im Editor.

Eine Liste aller Objekte, die auf dem derzeit ausgewählten Rahmen platziert wurden, wird auf der rechten Seite des Editors unter dem Reiter "Objekte" angezeigt. Benutzer können den z-Index eines Objekts ändern (welches Objekt vor anderen angezeigt wird), Objekte kopieren und Objekte löschen.

Objekte können als Teil des Ereignissystems verwendet werden, sodass Stimuli auf irgendeine Weise manipuliert werden, wenn bestimmte Aktionen auftreten. Beispielsweise, wenn du möchtest, dass ein Bild größer wird, wenn der Teilnehmer darauf klickt, wird dies durch ein Ereignis gehandhabt.

Das "derzeit ausgewählte Objekt" kann entweder ausgewählt werden, indem man direkt auf dem Rahmen darauf klickt oder indem man auf das jeweilige Objekt in der Objektliste klickt.

Erläuterung der Kontrolloptionen rund um das Objekt.

Nachdem ein Objekt und der entsprechende Modifikator (Standardversuch, Faktorebene, Bedingung oder Einzelversuch) ausgewählt wurden, können Änderungen direkt auf der Leinwand oder über das Fenster "Objektattribute" auf der rechten Seite vorgenommen werden. In diesem Panel werden alle Eigenschaften des derzeit ausgewählten Objekts angezeigt und können über die Eingabefelder, Kontrollkästchen usw. geändert werden. Hier mehr über Objektattribute lesen.

Objektliste und benutzerdefinierte Eigenschaften

Eine vollständige Übersicht über die verfügbaren Objekte und deren Beschreibungen folgt:

Übersicht über alle Objekte, die verwendet werden können, um ein Experiment zu erstellen.

Bilder und Zeichenobjekte

Durch Klicken auf das erste Symbol im Seitenmenü Objekte wird eine Liste der verfügbaren Bilder und Zeichenobjekte angezeigt. Hier kannst du Bildstimuli, SVGs hinzufügen, das Zeichnen auf einer Leinwand ermöglichen oder ein Polygon erstellen.

Die Bilder und Zeichenobjekte.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die in Labvanced verfügbaren Bilder und Zeichenobjekte:

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Bildobjekt Symbol.BildobjektDas Bildobjekt kann verwendet werden, um ein Bild auf einem Leinrahmen anzuzeigen. Das Bild kann manuell über den Dateimanager festgelegt werden, kann aber auch dynamisch während der Experimentausführung mit Ereignissen und Variablen (Datentyp Datei) geändert werden. Mehr erfahren.
Das SVG-Objekt Symbol.SVG-ObjektEin SVG kann in den Canvas-Editor hochgeladen werden. Dieses Objekt ist bei Augenstracking-Studien, die auf Labvanced basieren, beliebt. Ein SVG kann eine komplexe Form annehmen und als 'Maske' verwendet werden, um augenverfolgende Ereignisse wie das Zählen der Anzahl an Fixationen über den bestimmten SVG-Bereich auszulösen.
Canvas-Zeichenobjekt-Symbol.Canvas-ZeichenobjektDas Canvas-Zeichenelement ermöglicht es den Teilnehmern, mit ihrer Maus, ihrem Finger oder ihrem Trackpad auf ihrem Gerät "zu zeichnen". Der Zeichenbereich kann verkleinert oder vergrößert werden, wenn du diese Funktion aktivierst, indem du die Kontrollkästchen im Objektreiter verwendest. Die Teilnehmer können zeichnen, löschen und Formen wie Dreiecke, Rechtecke oder Kreise hinzufügen. Formen können nach dem Hinzufügen umhergeschoben werden. Teilnehmer können auch die Farbe des Stifts oder der Form(en) ändern. Forscher können dieses Werkzeug verwenden, um statische Bilder für ihre Experimente zu zeichnen, wenn sie möchten, indem sie das Kontrollkästchen "Zeichnen durch Teilnehmer erlauben" deaktivieren, damit die Teilnehmer nicht in dem Feld zeichnen können. Auf jeden Fall wird das Zeichnen in den privaten Dateien jedes Teilnehmers als Bild gespeichert, ähnlich wie bei einem Kamera-Snapshot-Objekt. Jede Symbolleiste kann aktiviert oder deaktiviert werden, indem die entsprechenden Kästchen angekreuzt werden.
Das Polygonobjekt-Symbol.PolygonobjektPolygonobjekte können auch für Augenstracking-Studien verwendet werden, um eine Maske oder AOI direkt im Labvanced-Editor zu erstellen, indem du klickst, um komplexe Formen zu erstellen. Dieses Objekt kann auch verwendet werden, um Polylinien zu erstellen. Diese Demo demonstriert, wie Polygonobjekte als Teil einer Augenstracking-Studie verwendet werden können, um Fixationen zu zählen.

Medienobjekte

Ein Klick auf das zweite Symbol im Seitenmenü zeigt alle verfügbaren Medienobjekte an.

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über die in Labvanced verfügbaren Medienobjekte:

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Videoobjekt-Symbol.VideoobjektDas Videoobjekt kann verwendet werden, um ein Video auf einem Leinwandrahmen darzustellen. Das Video kann manuell über den Dateimanager festgelegt werden, kann aber auch dynamisch während der Experimentausführung mit Ereignissen und Variablen (Datentyp Datei) geändert werden.
Das Audioobjekt-Symbol.AudioobjektDas Audioobjekt kann verwendet werden, um eine Audiodatei auf einem Leinwandrahmen darzustellen. Die Audiodatei kann manuell über den Dateimanager festgelegt werden, kann aber auch dynamisch während der Experimentausführung mit Ereignissen und Variablen (Datentyp Datei) geändert werden.
Das Audioaufnahmeobjekt-Symbol.AudioaufnahmeobjektDas Audioaufnahmeobjekt fungiert als visuelle Schnittstelle / Handgriff für Tonaufnahmen während der Experimentausführung. Die Aufnahme kann durch Tasten, Rahmenereignisse oder andere ereignisausgelöste Objekte gestartet und gestoppt werden und kann auf dem sicheren Labvanced-Server hochgeladen werden.
Das Videoaufnahmeobjekt-Symbol.VideoaufnahmeobjektDieses Objekt kann verwendet werden, um ein Video des Teilnehmers, eine Aufnahme seines Bildschirms oder beides gleichzeitig aufzunehmen. Es gibt mehrere Optionen, die aktiviert/deaktiviert werden können: Anzeigendes Video dem Teilnehmer live oder später im Experiment (oder gar nicht), dem Teilnehmer die Kontrolle über Start/Stopp/Hochladen des Videos zu geben und zu bestimmen, wo das Video als Variable gespeichert wird. Mit einem Videoaufnahmeobjekt wird auch der Ton des Teilnehmers aufgenommen. Mehr erfahren.
Das Kamera-Snapshot-Objekt-Symbol.Kamera-Snapshot-ObjektDieses Objekt kann verwendet werden, um einen Bildsnapshot des Teilnehmers zu machen. Damit dies möglich ist, müssen Videoaufnahmen für das Experiment aktiviert sein. Optionen, um die Kamera-Schaltfläche, die Snapshot-Schaltfläche und die Hochladen-Schaltfläche dem Teilnehmer anzuzeigen oder zu verbergen, können aktiviert oder verborgen werden. Ereignisse können verwendet werden, um den Kamera-Snapshot auszulösen, oder der Teilnehmer kann ihn selbst steuern. Dieses Tool ist nützlich, um die Identität/Demografischen Informationen des Teilnehmers zu überprüfen, sollte jedoch als hochsensibel betrachtet werden. Der Snapshot wird als Dateivariable gespeichert.

Hinweis 1: Die Aufnahme eines Videos/Bildes eines Teilnehmers oder seines Bildschirms kann hochsensibel sein. Bitte stelle sicher, dass den Teilnehmern voll bewusst ist, was das Experiment beinhaltet, bevor sie beginnen.

Hinweis 2: Wenn in einer Studie eine Webcam irgendeiner Art verwendet wird (für Augenstracking, Video, Snapshot usw.), werden die Teilnehmer zu Beginn der Studie aufgefordert, auszuwählen, welche Kamera sie verwenden möchten. Dies ermöglicht es den Teilnehmern, eine angeschlossene externe Kamera auszuwählen, wenn sie die integrierte Webcam nicht verwenden möchten.
Das Video-Konferenz-Objekt-Symbol.Video-Konferenz-ObjektDas Video-Konferenzobjekt ermöglicht es dir, einen Video- oder Audioanruf zwischen den Teilnehmern während der Dauer des Experiments einzubetten oder zu hosten. Mehr erfahren.

Text- & Codeobjekte

Die dritte Option im Seitenmenü Objekte ist Text & Code und die dortigen Objekte sind folgende:

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Textobjekt-Symbol.TextobjektDieses Objekt zeigt Text und/oder Variablen für die Teilnehmer auf einem Rahmen an. Benutzer können Texte mit dem "Word-ähnlichen" Texteditor (Symbolleiste) oben auf dem Rahmen eingeben und bearbeiten (siehe Bild unten). Variablen können in Textelemente eingefügt werden, sodass ihr aktueller Wert angezeigt (und automatisch aktualisiert) wird. Mehr erfahren.
Das HTML-Objekt-Symbol.HTML-ObjektDieses Objekt rendert HTML, das du eingefügt hast. Füge dieses Objekt in den Canvas-Editor ein und gehe, während es ausgewählt ist, zu den Objektattributen (dem rechten Seitenpanel) und füge am Ende deinen HTML-Code ein.
Das Variablenobjekt-Symbol.VariablenobjektDurch das Hinzufügen dieses Objekts kannst du den Wert einer bestimmten Variablen in Echtzeit im Editor anzeigen.

Schaltflächen- & Navigationsobjekte

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Schaltflächenobjekt-Symbol.SchaltflächenobjektEine Standard-Schaltfläche, deren Beschriftung bearbeitet werden kann und die Ereignisse mit dem Trigger "ButtonClick" auslösen kann. Ein Klick auf die Schaltfläche kann auch als Teilnehmerantwortvariable aufgezeichnet werden.
Das Navigationsobjekt-Symbol.NavigationsobjektDieses Objekt erscheint als zwei Schaltflächen mit zwei vorab erstellten zugehörigen Ereignissen, die es dem Probanden ermöglichen, zum vorherigen Rahmen oder zum nächsten Rahmen zu navigieren.
Das Fortschrittsbalkenobjekt-Symbol.FortschrittsbalkenobjektDer Fortschrittsbalken kann verwendet werden, um den Fortschritt des Experiments in Prozent anzuzeigen.

Frageobjekte

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Kontrollkästchenobjekt-Symbol.KontrollkästchenobjektEin Frageelement, bei dem die Teilnehmer eine oder mehrere Antworten auswählen können.
Das Multiple-Choice-Objekt-Symbol.Multiple-Choice-ObjektEin Frageelement, bei dem die Teilnehmer nur eine Wahl treffen müssen.
Das Likertobjekt-Symbol.Likert-SkalenobjektEin Frageelement, das häufig verwendet wird, um den Grad der Zustimmung zu einer Aussage anzugeben. Teilnehmer können eine Antwort auswählen, die irgendwo zwischen zwei Aufforderungen liegt.
Das Matrixobjekt-Symbol.MatrixobjektEin Element, bei dem mehrere Fragen oder Aussagen als Zeilen angezeigt werden können. Jede Aussage wird innerhalb derselben Skala beantwortet, die in den Spalten angezeigt wird.

Die Eigenschaft "erforderlich" dieser Objekte kann dynamisch während der Ausführung der Studie geändert werden. Objekte werden nur als erforderlich angezeigt, solange sie nicht verborgen sind (Sichtbarkeit = 0).

Die Reihenfolge der Antworten kann für diese Objekte mithilfe des Kontrollkästchens "Artikelreihenfolge randomisieren" im Fenster der Objektattribute zufällig gemacht werden. Wenn du die Reihenfolge, in der die Auswahlmöglichkeiten präsentiert werden, nach der Festlegung auf zufällig aufzeichnen möchtest, kannst du das Kästchen mit der Bezeichnung "Reihenfolge mit Array verknüpfen" aktivieren. Dadurch wird eine Array-Variable erstellt, die die Reihenfolge der für dieses Element präsentierten Auswahlmöglichkeiten speichert, standardmäßig als "itemOrderArrVar" bezeichnet. Das Array zeichnet den ganzzahligen Wert der Auswahlmöglichkeiten in der Reihenfolge auf, in der sie von oben nach unten im Element angezeigt werden. Die Positionen und Werte der Einträge können im Variablenreiter für jede der "itemOrderArrVar"-Variablen bearbeitet werden.

Frageeingabeobjekte

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Eingabeobjekt-Symbol.EingabeobjektWird verwendet, damit Teilnehmer kurze Antworten eingeben. Dieses Element kann Antworten in Form von Zahlen (numeric), Text (string), Daten, Zeiten und Farben sammeln.
Das Absatzobjekt-Symbol.AbsatzobjektÄhnlich wie das Eingabeobjekt, wird jedoch für längere Antworten verwendet. Die Antworten sind Text (string) Variablen.
Das Range-Objekt-Symbol.Range-ObjektMit diesem Element können Teilnehmer eine Antwort mit einem Schieberegler geben. Benutzer können dieses Objekt so einstellen, dass numerische Werte (linke Grenze, rechte Grenze und die Antwort des Teilnehmers als Zahl über dem Schieberegler) angezeigt werden, oder entscheiden, es leer zu lassen.

Hinweis 1: Handle anfangs ausblenden: Diese Option blendet den Handle (den Kreis, den Teilnehmer schieben, um ihre Antwort abzugeben) aus, bis der Teilnehmer auf das Objekt klickt. Dadurch wird die potenzielle Voreingenommenheit entfernt, die entstehen kann, wenn Teilnehmer den Handle zunächst in der Mitte des Range-Objekts sehen.
Das Auswahlobjekt-Symbol.AuswahlobjektEin Frageelement, bei dem Antworten aus einem Dropdown-Menü ausgewählt werden, das der Experimentator mit möglichen Antworten befüllt.

Hinweis: Dieses Objekt kann in verschiedene Sprachen übersetzt werden.

Hinweis 2: Verfügbare Antworten können dynamisch geändert werden, indem das Objekt mit einer Array-Variable verknüpft wird.

Verschiedene Objekte

SchnittstelleObjektnameBeschreibung
Das Sortierbare-Objekt-Symbol.Sortierbares ObjektEine Frage mit mehreren Elementen, die mit Drag & Drop-Methoden sortiert werden können.
Das Unsichtbares-Element-Objekt-Symbol.Unsichtbares Element-ObjektDas unsichtbare Element ist für Teilnehmer niemals sichtbar, kann jedoch Ereignisse auslösen, sodass Ereignisse durch Mausklicks auf scheinbar leere Bereiche auf der Leinwand ausgelöst werden können.
Das Upload-Objekt-Symbol.Upload-ObjektTeilnehmer können dieses Objekt verwenden, um Dateien in das Experiment hochzuladen (die dann auf dem Labvanced-Server gespeichert werden), auf die der Experimentator später zugreifen kann.
Das I-Frame-Objekt-Symbol.I-Frame-ObjektDas I-Frame-Objekt kann verwendet werden, um ein I-Frame (eingebettete andere Website) innerhalb des Experiments anzuzeigen.

WICHTIG: Damit das I-Frame angezeigt werden kann, muss der Server, der die Ziel-URL steuert, den HTTP-Header "Access-Control-Allow-Origin" entweder auf "*" setzen oder "labvanced.com" einschließen, nicht den HTTP-Header "X-Frame-Options" setzen.
Das Unterstudienobjekt-Symbol.UnterstudienobjektDieses leistungsstarke Objekt ermöglicht es dir, andere Labvanced-Studien innerhalb eines einzelnen 'Eltern'-Experiments einzubetten. Mehr erfahren.
Prev
Korrektheit der Antwort
Next
Ereignisse