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Los principales objetos del menú lateral para agregar objetos en Labvanced

Objetos

Descripción: Trabajando con Objetos

Los objetos son la instancia más baja en la jerarquía de tareas y se colocan en los marcos. En el editor de tareas, los objetos se agrupan en 7 grupos: Medios, Formas, Texto, Botones y Navegación, Opciones de Pregunta, Entradas de Pregunta, y Pregunta Variada. Estos elementos se utilizan como bloques de construcción a partir de los cuales puedes crear tu tarea experimental y estímulos.

Para obtener una visión general de los objetos disponibles en Labvanced, por favor mira este video introductorio:

Los objetos se pueden agregar al marco a través de la barra de herramientas de objetos, que se encuentra a la izquierda del marco.

Explicando el contexto del objeto en el editor.

Una lista de todos los objetos que se han colocado en el marco seleccionado actualmente se muestra en el lado derecho del editor bajo la pestaña "Objetos". Los usuarios pueden cambiar el índice z de un objeto (qué objeto se muestra frente a los otros), copiar y eliminar objetos.

Los objetos se pueden utilizar como parte del Sistema de Eventos para que, cuando ocurran ciertas acciones, los estímulos se manipulen de alguna manera. Por ejemplo, si deseas que una imagen aumente de tamaño cuando el participante haga clic en ella, eso se maneja mediante un evento.

El "objeto actualmente seleccionado" se puede elegir haciendo clic directamente sobre él en el marco, o haciendo clic en el objeto respectivo en la lista de objetos.

Explicando las opciones de control encontradas alrededor del objeto.

Después de seleccionar un objeto y el modificador apropiado (Ensayo Predeterminado, Nivel de Factor, Condición o Ensayo Único), se pueden hacer modificaciones directamente en el lienzo o utilizando el panel "Propiedades del Objeto" a la derecha. En este panel, se muestran todas las propiedades del objeto actualmente seleccionado y se pueden modificar utilizando los campos de entrada, casillas de verificación, etc. Lee más sobre las Propiedades del Objeto aquí.

Lista de Objetos y Propiedades Personalizadas

Una visión general completa de los objetos disponibles y sus descripciones sigue:

Visión general de todos los objetos que se pueden usar para construir un experimento.

Imágenes y Objetos de Dibujo

Al hacer clic en el primer ícono en el menú lateral de Objetos, aparecerá una lista de Images and Drawing Objects disponibles. Aquí es donde puedes agregar estímulos de imagen, SVG, permitir el dibujo en lienzo o hacer un polígono.

Las imágenes y objetos de dibujo.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Images and Drawing Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
Ícono del objeto de imagen.Image ObjectEl objeto de imagen se puede usar para mostrar una imagen en un marco de lienzo. La imagen se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de datos archivo). Más información.
El ícono del objeto SVG.SVG ObjectSe puede cargar un SVG en el editor de lienzo. Este objeto es popular en estudios de seguimiento ocular basados en Labvanced. Un SVG puede tener una forma compleja y usarse como una ‘máscara’ para desencadenar eventos relacionados con el seguimiento ocular, como contar el número de fijaciones en una área particular del SVG.
Ícono del objeto de dibujo en lienzo.Canvas Drawing ObjectEl elemento de Dibujo en Lienzo permite a los participantes “dibujar” en la pantalla usando su mouse, dedo o trackpad en su dispositivo. El espacio de dibujo se puede redimensionar si habilitas esta función usando las casillas de verificación en la pestaña de Objetos. Los participantes pueden dibujar, borrar y agregar formas, como un triángulo, rectángulo o círculo. Las formas se pueden arrastrar por el dibujo una vez añadidas. Los participantes también pueden cambiar el color del bolígrafo o las formas. Los investigadores pueden usar esta herramienta para dibujar imágenes estáticas para sus experimentos si lo desean, desmarcando la casilla etiquetada como “permitir dibujo por el participante” para que los participantes no puedan dibujar en el cuadro. De cualquier manera, el dibujo se guardará en los Archivos Privados de cada participante como una imagen, similar a un objeto de Instantánea de Cámara. Cada barra de herramientas se puede habilitar o deshabilitar marcando las casillas correspondientes.
El ícono del objeto polígono.Polygon ObjectLos Objetos Poligonales también se pueden utilizar para estudios de seguimiento ocular con el fin de crear una máscara o AOI directamente en el editor de Labvanced haciendo clic para crear formas complejas. Este objeto también se puede utilizar para crear polilíneas. Esta demostración demuestra cómo se pueden utilizar los Objetos Poligonales como parte de un estudio de seguimiento ocular para contar fijaciones.

Objetos Multimedia

Hacer clic en el segundo ícono en el menú lateral muestra todos los Media Objects disponibles.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Media Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de video.Video ObjectEl objeto de video se puede usar para presentar un video en un marco de lienzo. El video se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de datos archivo).
El ícono del objeto de audio.Audio ObjectEl objeto de audio se puede usar para presentar un archivo de audio en un marco de lienzo. El archivo de audio se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de datos archivo).
El ícono del objeto de grabación de audio.Audio Recording ObjectEl objeto de grabación de audio actúa como una interfaz visual / asa para grabaciones de sonido durante la ejecución del experimento. La grabación se puede iniciar y detener a través de botones, eventos del marco u otros eventos desencadenados por objetos, y se puede cargar en el servidor seguro de Labvanced.
El ícono del objeto de grabación de video.Video Recording ObjectEste objeto se puede usar para grabar un video del participante, una grabación de su pantalla, o ambos a la vez. Hay varias opciones que se pueden habilitar/deshabilitar: mostrar el video grabado al participante en vivo o más tarde en el experimento (o no mostrarlo en absoluto), permitir que el participante controle el inicio/parada/carga del video, y determinar dónde se almacena el video como una variable. Usar un objeto de grabación de video también graba audio del participante. Más información.
El ícono del objeto de instantánea de cámara.Camera Snapshot ObjectEste objeto se puede usar para tomar una instantánea de la imagen del participante. Para hacer esto, las grabaciones de video deben estar habilitadas para el experimento. Las opciones para mostrar el botón de cámara, el botón de instantánea y el botón de carga se pueden ocultar o mostrar al participante. Se pueden utilizar eventos para desencadenar la instantánea de la cámara, o el participante puede controlarlo por su cuenta. Esta herramienta es útil para verificar la identidad/información demográfica del participante, pero debe considerarse como información muy delicada. La instantánea se almacena como una variable de archivo.

Nota 1: Grabar un video/imagen de un sujeto o su pantalla puede ser muy delicado. Asegúrate de que los participantes estén completamente al tanto de lo que implica el experimento antes de comenzar.

Nota 2: Cuando se utiliza una cámara web de cualquier tipo en un estudio (para seguimiento ocular, video, instantánea, etc.), se pedirá a los participantes que seleccionen qué cámara les gustaría usar al inicio del estudio. Esto permite que los participantes seleccionen una cámara externa conectada si no desean utilizar un sistema de cámara web incorporada.
El ícono del objeto de videoconferencia.Video Conference ObjectEl objeto de videoconferencia permite incrustar o alojar una llamada de video o audio entre participantes durante la duración del experimento. Más información.

Text & Code Objects

La tercera opción del menú lateral de Objetos es Text & Code y los objetos allí son los siguientes:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
The Text object icon.Text ObjectEste objeto presenta texto y/o variables a los participantes en un marco. Los usuarios pueden escribir y editar textos utilizando el editor de texto "similar a Word" (barra de herramientas) en la parte superior del marco (ver imagen abajo). Se pueden insertar variables en los elementos de texto para que su valor actual se muestre (y se actualice automáticamente) en la pantalla. Aprende más.
The HTML object icon.HTML ObjectEste objeto renderiza HTML que has insertado. Añade este objeto al editor de lienzo y luego, mientras está seleccionado, ve a las Propiedades del Objeto (el panel de la derecha) y en la parte inferior inserta tu código HTML.
The variable object icon.Variable ObjectAl agregar este objeto, puedes mostrar el valor de una variable específica en el editor en tiempo real.

Buttons & Navigation Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
The Button object icon.Button ObjectUn botón estándar cuyo etiqueta puede ser editada y puede desencadenar eventos utilizando el disparador "ButtonClick". Un clic en el botón también puede ser registrado como una variable de respuesta del participante.
The Navigation object icon.Navigation ObjectEste objeto aparece como dos botones con dos eventos asociados pre-creados, permitiendo al sujeto navegar de regreso al marco anterior o hacia el siguiente marco.
The Progress Bar object icon.Progress Bar ObjectLa barra de progreso puede ser utilizada para mostrar el progreso del experimento en porcentajes.

Question Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
The Checkbox object icon.Checkbox ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes pueden seleccionar una o más respuestas.
The Multiple Choice object icon.Multiple Choice ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes deben seleccionar solo una opción. Aprende más.
The Likert object icon.Likert Scale ObjectUn elemento de pregunta a menudo utilizado para indicar el nivel de acuerdo con una afirmación. Los participantes pueden elegir una respuesta que caiga en algún lugar entre dos indicaciones.
The Matrix object icon.Matrix ObjectUn elemento donde varias preguntas o afirmaciones pueden mostrarse como filas. Cada afirmación se responde dentro de la misma escala, mostrada en las columnas.
The Timer Object icon.Timer ObjectMuestra un temporizador visible de cuenta regresiva o cuenta progresiva en la pantalla durante un ensayo. Controla utilizando las acciones de Inicio, Pausa y Reiniciar, y usa el valor de tiempo actual como una variable legible y escribible para ramificar la lógica del experimento basada en el tiempo transcurrido. Aprende más.

La propiedad "requerido" de estos objetos puede cambiar dinámicamente durante el tiempo de ejecución del estudio. Los objetos solo se mostrarán como requeridos mientras no estén ocultos (visibilidad = 0).

El orden de las respuestas puede ser aleatorizado para estos objetos usando la casilla de verificación "aleatorizar el orden de los ítems" en la ventana de Propiedades del Objeto. Si deseas registrar el orden en que se presentan las elecciones después de configurarlas como aleatorias, puedes marcar la casilla etiquetada "Vincular Orden a Array". Esto creará una variable de array que almacena el orden de las elecciones presentadas para ese elemento, llamada "itemOrderArrVar" por defecto. El array registra el valor entero de las elecciones según se define en el editor en el orden en que se muestran de arriba a abajo del elemento. Las posiciones y valores de las entradas se pueden editar en la pestaña Variables para cada una de las variables "itemOrderArrVar".

Question Input Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
The Input object icon.Input ObjectUtilizado para que los participantes inserten respuestas cortas. Este elemento puede recolectar respuestas en forma de números (numéricos), texto (cadenas), fechas, horas y colores. Aprende más.
The Paragraph object icon.Paragraph ObjectSimilar al objeto de Entrada, pero usado para respuestas más largas. Las respuestas son variables de texto (cadenas).
The Range object icon.Range ObjectUsando este elemento, los participantes pueden dar una respuesta usando una herramienta deslizante. Los usuarios pueden configurar este objeto para mostrar valores numéricos (límite izquierdo, límite derecho y la respuesta del participante como un número sobre el control deslizante) o elegir dejarlo en blanco.

Nota 1: Ocultar el control inicialmente: Esta opción oculta el control (el círculo que los participantes deslizan para hacer su respuesta) hasta que el participante haga clic en el objeto. Esto elimina el sesgo potencial que puede existir cuando los participantes ven primero el control en el centro del objeto de rango.
The Selection object icon.Selection ObjectUn elemento de pregunta donde las respuestas se eligen de un menú desplegable que el experimentador llena con posibles respuestas.

Nota: Este objeto puede ser traducido a diferentes idiomas.

Nota 2: Las respuestas disponibles pueden cambiar dinámicamente vinculando el objeto a una variable array.

Various Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
The Range object icon.Sortable ObjectUna pregunta con varios elementos que pueden ser ordenados utilizando métodos de arrastrar y soltar.
The Range object icon.Invisible Element ObjectEl Elemento Invisible nunca es visible para los participantes, pero puede desencadenar eventos, de modo que los eventos pueden ser activados por eventos de mouse en regiones aparentemente vacías del lienzo.
The Range object icon.Upload ObjectLos participantes pueden usar este objeto para subir archivos al experimento (los cuales se almacenarán en el servidor de Labvanced) para que el experimentador los acceda más tarde.
The Range object icon.i-Frame ObjectEl Objeto I-Frame puede ser utilizado para mostrar un I-Frame (sitio web embebido) dentro del experimento.

IMPORTANTE: Para que el I-Frame se muestre, el servidor que controla la URL de destino debe establecer el encabezado http "Access-Control-Allow-Origin" como "*" o debe incluir "labvanced.com" NO establecer el encabezado http "X-Frame-Options".
The Range object icon.Sub Study ObjectEste poderoso objeto te permite incrustar otros estudios de Labvanced dentro de un único experimento 'padre'. Aprende más.
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