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Los objetos principales del menú lateral para agregar objetos en Labvanced

Objetos

Descripción: Trabajando con Objetos

Los objetos son la instancia más baja en la jerarquía de tareas y se colocan en los marcos. En el editor de tareas, los objetos se agrupan en 7 grupos: Medios, Formas, Texto, Botones y Navegación, Opciones de Pregunta, Entradas de Pregunta y Varios de Pregunta. Estos elementos se utilizan como bloques de construcción a partir de los cuales puedes crear tu tarea experimental y estímulos.

Para obtener una visión general de los objetos disponibles en Labvanced, por favor mira este video introductorio:

Los objetos se pueden agregar al marco a través de la barra de herramientas de objetos, que se encuentra a la izquierda del marco.

Explicando el contexto del objeto en el editor.

Una lista de todos los objetos que se han colocado en el marco seleccionado actual se muestra en el lado derecho del editor bajo la pestaña "Objetos". Los usuarios pueden cambiar el z-index de un objeto (qué objeto se muestra enfrente de otros), copiar y eliminar objetos.

Los objetos se pueden utilizar como parte del Sistema de Eventos de modo que cuando ocurran ciertas acciones, los estímulos se manipulen de alguna manera. Por ejemplo, si quieres que una imagen aumente de tamaño cuando el participante haga clic en ella, eso se maneja mediante un evento.

El "objeto actualmente seleccionado" se puede elegir haciendo clic en él directamente en el marco, o haciendo clic en el objeto respectivo en la lista de objetos.

Explicando las opciones de control encontradas alrededor del objeto.

Después de seleccionar un objeto y el modificador apropiado (Prueba Predeterminada, Nivel de Factor, Condición o Prueba Única), se pueden realizar modificaciones directamente en el lienzo o utilizando el panel de "Propiedades del Objeto" en el lado derecho. En este panel, se muestran todas las propiedades del objeto seleccionado actualmente y se pueden modificar utilizando los campos de entrada, casillas de verificación, etc. Lee más sobre las Propiedades del Objeto aquí.

Lista de Objetos y Propiedades Personalizadas

Una vista completa de los objetos disponibles y sus descripciones sigue:

Visión general de todos los objetos que se pueden utilizar para construir un experimento.

Imágenes y Objetos de Dibujo

Al hacer clic en el primer ícono del menú lateral de Objetos, aparecerá una lista de Images and Drawing Objects disponibles. Aquí es donde puedes agregar estímulos de imagen, SVG, permitir el dibujo en el lienzo o crear un polígono.

Los objetos de imágenes y dibujo.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Images and Drawing Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
Ícono de objeto de imagen.Image ObjectEl objeto de imagen se puede usar para mostrar una imagen en un marco de lienzo. La imagen se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento usando eventos y variables (tipo de dato archivo). Aprende más.
El ícono del objeto SVG.SVG ObjectUn SVG se puede subir al editor de lienzos. Este objeto es popular en estudios de seguimiento ocular basados en Labvanced. Un SVG puede tomar una forma compleja y ser utilizado como una 'máscara' para desencadenar eventos relacionados con el seguimiento ocular, como contar el número de fijaciones sobre el área particular del SVG.
Ícono del objeto de dibujo en lienzo.Canvas Drawing ObjectEl elemento de Dibujo en Lienzo permite a los participantes "dibujar" en la pantalla utilizando su ratón, dedo o panel táctil en su dispositivo. El espacio de dibujo se puede redimensionar si habilitas esta función utilizando las casillas de verificación en la pestaña de Objetos. Los participantes pueden dibujar, borrar y agregar formas como un triángulo, rectángulo o círculo. Las formas se pueden arrastrar por el dibujo después de ser agregadas. Los participantes también pueden cambiar el color del lápiz o de las forma(s). Los investigadores pueden utilizar esta herramienta para dibujar imágenes estáticas para sus experimentos si lo desean desmarcando la casilla etiquetada "permitir dibujo por participante" para que los participantes no puedan dibujar en el cuadro. De cualquier manera, el dibujo se guardará en los archivos Privados de cada participante como una imagen, similar a un objeto de Captura de Cámara. Cada barra de herramientas se puede habilitar o deshabilitar marcando las casillas correspondientes.
El ícono del objeto polígono.Polygon ObjectLos Objetos Poligonales también se pueden usar para estudios de seguimiento ocular con el fin de crear una máscara o AOI directamente en el editor de Labvanced haciendo clic para crear formas complejas. Este objeto también se puede utilizar para crear polilíneas. La demostración de percepción facial muestra Objetos Poligonales utilizados como AOIs sobre los ojos y la boca para registrar el tiempo de permanencia y fijaciones.

Objetos Multimedia

Al hacer clic en el segundo ícono del menú lateral se muestran todos los Media Objects disponibles.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Media Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de video.Video ObjectEl objeto de video se puede utilizar para presentar un video en un marco de lienzo. El video se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo).
El ícono del objeto de audio.Audio ObjectEl objeto de audio se puede utilizar para presentar un archivo de audio en un marco de lienzo. El archivo de audio se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento usando eventos y variables (tipo de dato archivo).
El ícono del objeto de grabación de audio.Audio Recording ObjectEl objeto de grabación de audio actúa como una interfaz visual / mango para grabaciones de sonido durante la ejecución del experimento. La grabación se puede iniciar y detener mediante botones, eventos de marco, u otros eventos desencadenados por objetos, y se puede cargar en el servidor seguro de Labvanced.
El ícono del objeto de grabación de video.Video Recording ObjectEste objeto se puede utilizar para grabar un video del participante, una grabación de su pantalla, o ambos a la vez. Hay varias opciones que se pueden habilitar/deshabilitar: mostrar el video grabado al participante en vivo o más tarde en el experimento (o no mostrarlo en absoluto), permitir que el participante controle el inicio/parada/carga del video, y determinar dónde se almacena el video como una variable. Utilizar un objeto de grabación de video también graba audio del participante. Aprende más.
El ícono del objeto de captura de cámara.Camera Snapshot ObjectEste objeto se puede utilizar para tomar una foto instantánea del participante. Para hacer esto, las grabaciones de video deben estar habilitadas para el experimento. Las opciones para mostrar el botón de cámara, el botón de instantánea y el botón de carga se pueden ocultar o mostrar al participante. Se pueden usar eventos para desencadenar la captura de la cámara, o el participante puede controlarlo. Esta herramienta es útil para verificar la identidad/información demográfica del participante, pero debe ser tratada como información altamente sensible. La instantánea se almacena como una variable de archivo.

Nota 1: Grabar un video/imágen de un sujeto o su pantalla puede ser altamente sensible. Asegúrate de que los participantes estén completamente conscientes de lo que implica el experimento antes de comenzar.

Nota 2: Cuando se utiliza una cámara web de cualquier tipo en un estudio (para seguimiento ocular, video, instantánea, etc.), se pedirá a los participantes que seleccionen qué cámara desean utilizar al inicio del estudio. Esto permite que los participantes seleccionen una cámara externa conectada si no desean usar un sistema de cámara web integrado.
El ícono del objeto de videoconferencia.Video Conference ObjectEl objeto de videoconferencia permite incorporar o hospedar una llamada de video o audio entre los participantes durante la duración del experimento. Aprende más.

Text & Code Objects

La tercera opción del menú lateral de Objetos es Text & Code y los objetos allí son los siguientes:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de Texto.Text ObjectEste objeto presenta texto y/o variables a los participantes en un marco. Los usuarios pueden escribir y editar textos utilizando el editor de texto "similar a Word" (barra de herramientas) en la parte superior del marco (ver imagen abajo). Se pueden insertar variables en elementos de texto para que su valor actual se muestre (y se actualice automáticamente) en la pantalla. Aprende más.
El ícono del objeto HTML.HTML ObjectEste objeto renderiza HTML que has insertado. Agrega este objeto al editor de lienzo, luego, mientras esté seleccionado, ve a las Propiedades del Objeto (el panel de la derecha) y en la parte inferior inserta tu código HTML.
El ícono del objeto variable.Variable ObjectAl agregar este objeto, puedes mostrar un valor específico de variable en el editor en tiempo real.

Buttons & Navigation Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto Botón.Button ObjectUn botón estándar cuyo etiquetado puede ser editado y puede activar eventos usando el disparador "ButtonClick". Un clic en el botón también puede ser registrado como una variable de respuesta del participante.
El ícono del objeto Navegación.Navigation ObjectEste objeto aparece como dos botones con dos eventos asociados pre-creados, permitiendo al sujeto navegar de regreso al marco anterior o avanzar al siguiente marco.
El ícono del objeto Barra de Progreso.Progress Bar ObjectLa barra de progreso se puede utilizar para mostrar el avance del experimento en porcentajes.

Question Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto Checkbox.Checkbox ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes pueden seleccionar una o más respuestas.
El ícono del objeto de Opción Múltiple.Multiple Choice ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes deben seleccionar solo una opción. Aprende más.
El ícono del objeto Likert.Likert Scale ObjectUn elemento de pregunta que a menudo se utiliza para indicar el nivel de acuerdo con una afirmación. Los participantes pueden elegir una respuesta que se encuentre en algún lugar entre dos indicaciones.
El ícono del objeto Matriz.Matrix ObjectUn elemento donde se pueden mostrar varias preguntas o afirmaciones como filas. Cada afirmación se responde dentro de la misma escala, mostrada en las columnas.
El ícono del Objeto Temporizador.Timer ObjectMuestra un temporizador visible de cuenta regresiva o de cuenta ascendente en la pantalla durante una prueba. Controla utilizando las acciones de Inicio, Pausa y Reiniciar, y usa el valor actual del tiempo como una variable legible y escribible para ramificar la lógica del experimento basada en el tiempo transcurrido. Aprende más.

La propiedad "requerido" de estos objetos se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del estudio. Los objetos solo se mostrarán como requeridos siempre que no estén ocultos (visibilidad = 0).

El orden de las respuestas se puede aleatorizar para estos objetos usando la casilla "aleatorizar el orden de los elementos" en la ventana de Propiedades del Objeto. Si deseas registrar el orden en el que se presentan las elecciones después de configurarlas para que sean aleatorias, puedes marcar la casilla etiquetada "Vincular el Orden a la Matriz." Esto creará una variable de matriz que almacena el orden de las elecciones presentadas para ese elemento, llamada "itemOrderArrVar" por defecto. La matriz registra el valor entero de las elecciones según se definen en el editor en el orden en que se muestran de arriba hacia abajo en el elemento. Las posiciones y valores de las entradas se pueden editar en la pestaña de Variables para cada una de las variables "itemOrderArrVar".

Question Input Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de Entrada.Input ObjectUsado para que los participantes inserten respuestas cortas. Este elemento puede recoger respuestas en forma de números (numérico), texto (cadena), fechas, horas y colores. Aprende más.
El ícono del objeto Párrafo.Paragraph ObjectSimilar al objeto de Entrada, pero utilizado para respuestas más largas. Las respuestas son variables de texto (cadena).
El ícono del objeto Rango.Range ObjectUsando este elemento, los participantes pueden dar una respuesta utilizando una herramienta deslizante. Los usuarios pueden configurar este objeto para mostrar valores numéricos (límite izquierdo, límite derecho y la respuesta del participante como un número sobre el deslizador) o elegir dejarlo en blanco.

Nota 1: Ocultar el mango inicialmente: Esta opción oculta el mango (el círculo que los participantes deslizan para hacer su respuesta) hasta que el participante haga clic en el objeto. Esto elimina el sesgo potencial que puede existir cuando los participantes ven por primera vez el mango en el centro del objeto de rango.
El ícono del objeto Selección.Selection ObjectUn elemento de pregunta donde las respuestas se eligen de un menú desplegable que el experimentador completa con posibles respuestas.

Nota: Este objeto se puede traducir a diferentes idiomas.

Nota 2: Las respuestas disponibles se pueden cambiar dinámicamente vinculando el objeto a una variable de matriz.

Various Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto Seleccionable.Sortable ObjectUna pregunta con varios elementos que se pueden ordenar utilizando métodos de arrastrar y soltar.
El ícono del objeto Elemento Invisible.Invisible Element ObjectEl Elemento Invisible nunca es visible para los participantes, pero puede activar eventos, de modo que los eventos pueden ser activados por eventos de mouse en regiones aparentemente vacías en el lienzo.
El ícono del objeto Subida.Upload ObjectLos participantes pueden usar este objeto para subir archivos al experimento (que luego se almacenan en el servidor de Labvanced) para que el experimentador acceda más tarde.
El ícono del objeto I-FRM.i-Frame ObjectEl Objeto I-Frame puede ser usado para mostrar un I-Frame (otro sitio web incluido) dentro del experimento.

IMPORTANTE: Para que el I-Frame se muestre, el servidor que controla la URL de destino debe establecer el encabezado http "Access-Control-Allow-Origin" en "*" o debe incluir "labvanced.com" NO debe establecer el encabezado http "X-Frame-Options".
El ícono del objeto Sub-estudio.Sub Study ObjectEste poderoso objeto te permite incrustar otros estudios de Labvanced dentro de un único experimento 'padre'. Aprende más.
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