
Objetos
Descripción: Trabajando con Objetos
Los objetos son la instancia más baja en la jerarquía de tareas y se colocan en los marcos. En el editor de tareas, los objetos se agrupan en 7 categorías: Medios, Formas, Texto, Botones y Navegación, Opciones de Pregunta, Entradas de Pregunta y Pregunta Variada. Estos elementos se utilizan como bloques de construcción a partir de los cuales puede crear su tarea experimental y estímulos.
Para obtener una visión general de los objetos disponibles en Labvanced, vea este video introductorio:
Los objetos se pueden agregar al marco a través de la barra de herramientas de objetos, que se encuentra a la izquierda del marco.

Una lista de todos los objetos que se han colocado en el marco seleccionado actualmente se muestra en el lado derecho del editor bajo la pestaña "Objetos". Los usuarios pueden cambiar el índice z de un objeto (qué objeto se muestra delante de otros), copiar y eliminar objetos.
Los objetos se pueden usar como parte del Sistema de Eventos de manera que cuando ocurren ciertas acciones, los estímulos se manipulan de alguna manera. Por ejemplo, si desea que una imagen aumente de tamaño cuando el participante haga clic en ella, eso se maneja mediante un evento.
El "objeto actualmente seleccionado" puede elegirse ya sea haciendo clic directamente en él en el marco o haciendo clic en el objeto respectivo en la lista de objetos.

Después de seleccionar un objeto y el modificador apropiado (Prueba Predeterminada, Nivel de Factor, Condición o Prueba Única), se pueden realizar modificaciones directamente en el lienzo o utilizando el panel de "Propiedades del Objeto" a la derecha. En este panel, se muestran todas las propiedades del objeto seleccionado actualmente y se pueden modificar utilizando los campos de entrada, casillas de verificación, etc. Leer más sobre las Propiedades del Objeto aquí.
Lista de Objetos y Propiedades Personalizadas
A continuación se presenta una descripción completa de los objetos disponibles y sus descripciones:

Imágenes y Objetos de Dibujo
Al hacer clic en el primer ícono en el menú lateral de Objetos, aparecerá una lista de Imágenes y Objetos de Dibujo disponibles. Aquí es donde puede agregar estímulos de imagen, SVG, permitir el dibujo en el lienzo o hacer un polígono.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Imágenes y Objetos de Dibujo disponibles en Labvanced:
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Imagen | El objeto de imagen se puede usar para mostrar una imagen en un marco de lienzo. La imagen se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo). Aprende más. | |
Objeto SVG | Un SVG se puede cargar en el editor de lienzo. Este objeto es popular en estudios de rastreo ocular basados en Labvanced. Un SVG puede tomar una forma compleja y usarse como una 'máscara' para activar eventos relacionados con el rastreo ocular, como contar el número de fijaciones en el área particular del SVG. | |
Objeto de Dibujo de Lienzo | El elemento de Dibujo de Lienzo permite a los participantes "dibujar" en la pantalla usando su mouse, dedo o panel táctil en su dispositivo. El espacio de dibujo se puede redimensionar si habilita esta función utilizando las casillas de verificación en la pestaña Objetos. Los participantes pueden dibujar, borrar y agregar formas como un triángulo, rectángulo o círculo. Las formas se pueden arrastrar por el dibujo después de ser agregadas. Los participantes también pueden cambiar el color del lápiz o de la(s) forma(s). Los investigadores pueden usar esta herramienta para dibujar imágenes estáticas para sus experimentos si lo desean, desmarcando la casilla etiquetada "permitir el dibujo por el participante" para que los participantes no puedan dibujar en el cuadro. De cualquier manera, el dibujo se guardará en los archivos privados de cada participante como una imagen, similar a un objeto de Captura de Cámara. Cada barra de herramientas se puede habilitar o deshabilitar marcando las casillas correspondientes. | |
Objeto Polígono | Los Objetos Polígono también se pueden usar para estudios de rastreo ocular con el fin de crear una máscara o AOI directamente dentro del editor de Labvanced haciendo clic para crear formas complejas. Este objeto también se puede usar para crear polilíneas. Esta demostración muestra cómo se pueden usar los Objetos Polígono como parte de un estudio de rastreo ocular para contar fijaciones. |
Objetos de Medios
Al hacer clic en el segundo ícono en el menú lateral se muestran todos los Objetos de Medios disponibles.
La siguiente tabla ofrece una visión general de los Objetos de Medios disponibles en Labvanced:
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Video | El objeto de video se puede usar para presentar un video en un marco de lienzo. El video se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo). | |
Objeto de Audio | El objeto de audio se puede usar para presentar un archivo de audio en un marco de lienzo. El archivo de audio se puede establecer manualmente a través del gestor de archivos, pero también se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo). | |
Objeto de Grabación de Audio | El objeto de grabación de audio actúa como una interfaz visual / control para grabaciones de sonido durante la ejecución del experimento. La grabación se puede iniciar y detener a través de botones, eventos de marco u otros eventos activados por objetos, y se puede cargar en el servidor seguro de Labvanced. | |
Objeto de Grabación de Video | Este objeto se puede usar para grabar un video del participante, una grabación de su pantalla o ambos a la vez. Hay varias opciones que se pueden habilitar/deshabilitar: mostrar el video grabado al participante en vivo o más tarde en el experimento (o no mostrarlo), permitir que el participante controle el inicio/parada/carga del video, y determinar dónde se almacena el video como variable. El uso de un objeto de grabación de video también graba el audio del participante. Aprende más. | |
Objeto de Captura de Cámara | Este objeto se puede usar para tomar una foto del participante. Para ello, se deben habilitar las grabaciones de video para el experimento. Se pueden ocultar o mostrar al participante las opciones para mostrar el botón de la cámara, el botón de captura y el botón de carga. Los eventos se pueden usar para activar la captura de cámara, o el participante puede controlarlo por sí mismo. Esta herramienta es útil para verificar la identidad/información demográfica del participante, pero debe considerarse información altamente sensible. La captura se almacena como una variable de archivo. Nota 1: Grabar un video/imágenes de un sujeto o su pantalla puede ser altamente sensible. Asegúrese de que los participantes sean plenamente conscientes de lo que implica el experimento antes de comenzar. Nota 2: Cuando se utiliza una cámara web de cualquier tipo en un estudio (para rastreo ocular, video, captura de imagen, etc.), se pedirá a los participantes que seleccionen qué cámara les gustaría utilizar al inicio del estudio. Esto permite a los participantes seleccionar una cámara externa conectada si no desean usar un sistema de cámara web incorporado. | |
Objeto de Videoconferencia | El objeto de videoconferencia permite incrustar o realizar una llamada de video o audio entre participantes durante la duración del experimento. Aprende más. |
Objetos de Texto y Código
La tercera opción del menú lateral de Objetos es Texto y Código y los objetos allí son los siguientes:
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Texto | Este objeto presenta texto y/o variables a los participantes en un marco. Los usuarios pueden escribir y editar textos utilizando el editor de texto "similar a Word" (barra de herramientas) en la parte superior del marco (ver imagen a continuación). Se pueden insertar variables en elementos de texto para que su valor actual se muestre (y se actualice automáticamente) en la pantalla. Aprende más. | |
Objeto HTML | Este objeto renderiza HTML que ha insertado. Agregue este objeto al editor de lienzo y luego, mientras esté seleccionado, vaya a las Propiedades del Objeto (el panel del lado derecho) y al final inserte su código HTML. | |
Objeto de Variable | Al agregar este objeto, puede mostrar un valor específico de variable en el editor en tiempo real. |
Objetos de Botones y Navegación
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Botón | Un botón estándar cuyo etiquetado puede ser editado y puede activar eventos utilizando el gatillo "ButtonClick". Un clic en el botón también puede ser registrado como una variable de respuesta del participante. | |
Objeto de Navegación | Este objeto aparece como dos botones con dos eventos asociados pre-creados, permitiendo al sujeto navegar de regreso al marco anterior o avanzar al siguiente marco. | |
Objeto de Barra de Progreso | La barra de progreso se puede usar para mostrar el progreso del experimento en porcentajes. |
Objetos de Pregunta
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Casilla de Verificación | Un elemento de pregunta donde los participantes pueden seleccionar una o más respuestas. | |
Objeto de Opción Múltiple | Un elemento de pregunta donde los participantes deben seleccionar solo una opción. | |
Objeto de Escala Likert | Un elemento de pregunta que se utiliza a menudo para indicar el nivel de acuerdo con una afirmación. Los participantes pueden elegir una respuesta que se encuentre en algún lugar entre dos indicaciones. | |
Objeto de Matriz | Un elemento donde se pueden mostrar varias preguntas o afirmaciones como filas. Cada afirmación se responde dentro de la misma escala, que se muestra en las columnas. |
La propiedad "requerido" de estos objetos se puede cambiar dinámicamente durante el tiempo de ejecución del estudio. Los objetos solo se mostrarán como requeridos siempre que no estén ocultos (visibilidad = 0).
El orden de las respuestas se puede aleatorizar para estos objetos utilizando la casilla de verificación "aleatorizar orden de elementos" en la ventana de Propiedades del Objeto. Si desea registrar el orden en que se presentan las opciones después de establecerlas en aleatorio, puede marcar la casilla etiquetada "Vincular Orden a Matriz." Esto creará una variable de matriz que almacena el orden de las opciones presentadas para ese elemento, llamada "itemOrderArrVar" por defecto. La matriz registra el valor entero de las opciones según se define en el editor en el orden en que se muestran de arriba a abajo del elemento. Las posiciones y valores de las entradas se pueden editar en la pestaña de Variables para cada una de las variables "itemOrderArrVar".
Objetos de Entrada de Pregunta
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto de Entrada | Utilizado para que los participantes insertan respuestas cortas. Este elemento puede recoger respuestas en forma de números (numérico), texto (cadena), fechas, horas y colores. | |
Objeto de Párrafo | Similar al objeto de entrada, pero utilizado para respuestas más largas. Las respuestas son variables de texto (cadena). | |
Objeto de Rango | Utilizando este elemento, los participantes pueden dar una respuesta utilizando una herramienta deslizante. Los usuarios pueden configurar este objeto para mostrar valores numéricos (límite izquierdo, límite derecho y la respuesta del participante como número sobre el deslizador) o elegir dejarlo en blanco. Nota 1: Ocultar control inicialmente: Esta opción oculta el control (el círculo que los participantes deslizan para hacer su respuesta) hasta que el participante haga clic en el objeto. Esto elimina el sesgo potencial que puede existir cuando los participantes ven por primera vez el control en el centro del objeto de rango. | |
Objeto de Selección | Un elemento de pregunta donde las respuestas se eligen de un menú desplegable que el experimentador completa con posibles respuestas. Nota: Este objeto se puede traducir a diferentes idiomas. Nota 2: Las respuestas disponibles se pueden cambiar dinámicamente vinculando el objeto a una variable de matriz. |
Objetos Varios
| Interfaz | Nombre del Objeto | Descripción |
|---|---|---|
Objeto Ordenable | Una pregunta con varios elementos que se pueden ordenar utilizando métodos de arrastrar y soltar. | |
Objeto de Elemento Invisible | El Elemento Invisible nunca es visible para los participantes pero puede activar eventos, de modo que los eventos pueden ser activados por eventos del mouse en regiones aparentemente vacías en el lienzo. | |
Objeto de Carga | Los participantes pueden usar este objeto para cargar archivos en el experimento (que luego se almacenan en el servidor de Labvanced) para que el experimentador pueda acceder a ellos más tarde. | |
Objeto i-Frame | El Objeto I-Frame se puede usar para mostrar un I-Frame (sitio web incrustado) dentro del experimento. IMPORTANTE: Para que se muestre el I-Frame, el servidor que controla la URL de destino debe establecer el encabezado http "Access-Control-Allow-Origin" para ser "*" o debe incluir "labvanced.com" NO debe establecer el encabezado http "X-Frame-Options". | |
Objeto de Subestudio | Este poderoso objeto permite incrustar otros estudios de Labvanced dentro de un único experimento 'padre'. Aprende más. |