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Los objetos principales del menú lateral para agregar objetos en Labvanced

Objetos

Descripción: Trabajando con Objetos

Los objetos son la instancia más baja en la jerarquía de tareas y se colocan sobre marcos. En el editor de tareas, los objetos se agrupan en 7 grupos: Medios, Formas, Texto, Botones y Navegación, Opciones de Pregunta, Entradas de Pregunta y Pregunta Variada. Estos elementos se utilizan como bloques de construcción a partir de los cuales puede crear su tarea experimental y los estímulos.

Para obtener una visión general de los objetos disponibles en Labvanced, por favor mire este video introductorio:

Los objetos se pueden agregar al marco a través de la barra de herramientas de objetos, que se encuentra a la izquierda del marco.

Explicando el contexto del objeto en el editor.

Una lista de todos los objetos que se han colocado en el marco seleccionado actual se muestra en el lado derecho del editor bajo la pestaña "Objetos". Los usuarios pueden cambiar el z-index de un objeto (cuál objeto se muestra delante de otros), copiar y eliminar objetos.

Los objetos se pueden utilizar como parte del Sistema de Eventos para que cuando ocurran ciertas acciones, los estímulos se manipulen de alguna manera. Por ejemplo, si desea que una imagen aumente de tamaño cuando el participante haga clic en ella, eso se maneja mediante un evento.

El "objeto seleccionado actualmente" se puede elegir haciendo clic directamente en él en el marco, o haciendo clic en el objeto correspondiente en la lista de objetos.

Explicando las opciones de control que se encuentran alrededor del objeto.

Después de seleccionar un objeto y el modificador apropiado (Prueba Predeterminada, Nivel de Factor, Condición o Prueba Única), se pueden realizar modificaciones directamente en el lienzo o utilizando el panel de "Propiedades del Objeto" a la derecha. En este panel, se muestran todas las propiedades del objeto seleccionado actualmente y se pueden modificar utilizando los campos de entrada, casillas de verificación, etc. Lee más sobre las Propiedades del Objeto aquí.

Lista de Objetos y Propiedades Personalizadas

A continuación se presenta una visión general completa de los objetos disponibles y sus descripciones:

Visión general de todos los objetos que se pueden usar para construir un experimento.

Imágenes y Objetos de Dibujo

Al hacer clic en el primer ícono del menú lateral de Objetos, aparecerá una lista de Images and Drawing Objects disponibles. Aquí es donde puede agregar estímulos de imagen, SVG, permitir el dibujo en el lienzo, o hacer un polígono.

Las imágenes y objetos de dibujo.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Images and Drawing Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
Icono de objeto de imagen.Image ObjectEl objeto de imagen se puede usar para mostrar una imagen en un marco de lienzo. La imagen se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también puede cambiarse dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo). Aprende más.
El icono del objeto SVG.SVG ObjectSe puede subir un SVG al editor de lienzo. Este objeto es popular en estudios de seguimiento ocular basados en Labvanced. Un SVG puede tomar una forma compleja y usarse como una ‘máscara’ para provocar eventos relacionados con el seguimiento ocular, como contar el número de fijaciones sobre un área particular del SVG.
Icono del objeto de Dibujo en Lienzo.Canvas Drawing ObjectEl elemento de Dibujo en Lienzo permite a los participantes “dibujar” en la pantalla usando su mouse, dedo o trackpad en su dispositivo. El espacio de dibujo se puede redimensionar si habilita esta función utilizando las casillas de verificación en la pestaña de Objetos. Los participantes pueden dibujar, borrar y añadir formas como triángulos, rectángulos o círculos. Las formas se pueden mover después de ser añadidas. Los participantes también pueden cambiar el color del bolígrafo o forma(s). Los investigadores pueden usar esta herramienta para dibujar imágenes estáticas para sus experimentos si lo desean, desmarcando la casilla etiquetada "permitir dibujo por participante" para que los participantes no puedan dibujar en el cuadro. De cualquier manera, el dibujo se guardará en los archivos Privados de cada participante como una imagen, similar a un objeto de Instantánea de Cámara. Cada barra de herramientas se puede habilitar o deshabilitar marcando las casillas correspondientes.
El icono del objeto polígono.Polygon ObjectLos Objetos Polígono también se pueden utilizar para estudios de seguimiento ocular para crear una máscara o AOI directamente dentro del editor de Labvanced al hacer clic para crear formas complejas. Este objeto también se puede usar para crear polilíneas. Esta demostración muestra cómo los Objetos Polígono pueden ser utilizados como parte de un estudio de seguimiento ocular para contar fijaciones.

Objetos Multimedia

Haciendo clic en el segundo ícono del menú lateral se muestran todos los Media Objects disponibles.

La siguiente tabla ofrece una visión general de los Media Objects disponibles en Labvanced:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El icono del objeto de video.Video ObjectEl objeto de video se puede usar para presentar un video en un marco de lienzo. El video se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también puede cambiarse dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo).
El icono del objeto de audio.Audio ObjectEl objeto de audio se puede usar para presentar un archivo de audio en un marco de lienzo. El archivo de audio se puede establecer manualmente a través del administrador de archivos, pero también puede cambiarse dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos y variables (tipo de dato archivo).
El icono del objeto de grabación de audio.Audio Recording ObjectEl objeto de grabación de audio actúa como una interfaz visual / manija para grabaciones de sonido durante la ejecución del experimento. La grabación se puede iniciar y detener a través de botones, eventos de marco u otros eventos activados por objetos, y se puede cargar al servidor seguro de Labvanced.
El icono del objeto de grabación de video.Video Recording ObjectEste objeto se puede utilizar para grabar un video del participante, una grabación de su pantalla o ambos simultáneamente. Hay varias opciones que se pueden habilitar/deshabilitar: mostrar el video grabado al participante en vivo o más tarde en el experimento (o no mostrarlo en absoluto), permitir que el participante controle el inicio/parada/carga del video, y determinar dónde se almacena el video como una variable. Usar un objeto de grabación de video también graba audio del participante. Aprende más.
El icono del objeto de instantánea de cámara.Camera Snapshot ObjectEste objeto se puede usar para tomar una instantánea de imagen del participante. Para hacerlo, se deben habilitar las grabaciones de video para el experimento. Las opciones para mostrar el botón de cámara, botón de instantánea y botón de carga se pueden ocultar o mostrar al participante. Se pueden usar eventos para activar la instantánea de la cámara, o el participante puede controlarla por sí mismo. Esta herramienta es útil para verificar la identidad/información demográfica del participante, pero debe tratarse como información altamente sensible. La instantánea se almacena como una variable de archivo.

Nota 1: Grabar un video/imágen de un sujeto o su pantalla puede ser altamente sensible. Por favor asegúrese de que los participantes estén completamente conscientes de lo que implica el experimento antes de que comiencen.

Nota 2: Cuando se utiliza una cámara web de cualquier tipo en un estudio (para seguimiento ocular, video, instantánea, etc.), se pedirá a los participantes que seleccionen qué cámara les gustaría utilizar al comienzo del estudio. Esto permite a los participantes seleccionar una cámara externa conectada si no desean usar un sistema de cámara web incorporado.
El icono del objeto de videoconferencia.Video Conference ObjectEl objeto de videoconferencia permite incrustar o alojar una llamada de video o audio entre los participantes durante la duración del experimento. Aprende más.

Text & Code Objects

La tercera opción del menú lateral de Objetos es Text & Code y los objetos allí son los siguientes:

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de texto.Text ObjectEste objeto presenta texto y/o variables a los participantes en un marco. Los usuarios pueden escribir y editar textos utilizando el editor de texto "tipo Word" (barra de herramientas) en la parte superior del marco (ver imagen abajo). Se pueden insertar variables en los elementos de texto de modo que su valor actual se muestre (y se actualice automáticamente) en la pantalla. Aprende más.
El ícono del objeto HTML.HTML ObjectEste objeto renderiza HTML que has insertado. Agrega este objeto al editor de lienzo y luego, mientras está seleccionado, ve a las Propiedades del Objeto (el panel del lado derecho) y en la parte inferior inserta tu código HTML.
El ícono del objeto de variable.Variable ObjectAl agregar este objeto, puedes mostrar el valor específico de una variable en el editor en tiempo real.

Buttons & Navigation Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto Botón.Button ObjectUn botón estándar cuyo etiquetado puede ser editado y puede activar eventos utilizando el disparador "ButtonClick". Un clic en el botón también puede ser registrado como una variable de respuesta del participante.
El ícono del objeto Navegación.Navigation ObjectEste objeto aparece como dos botones con dos eventos asociados pre-creados, permitiendo que el sujeto navegue de regreso al marco anterior o hacia el siguiente marco.
El ícono del objeto Barra de Progreso.Progress Bar ObjectLa barra de progreso se puede usar para mostrar el progreso del experimento en porcentajes.

Question Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto Checkbox.Checkbox ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes pueden seleccionar una o más respuestas.
El ícono del objeto Opción Múltiple.Multiple Choice ObjectUn elemento de pregunta donde los participantes deben seleccionar solo una opción. Aprende más.
El ícono del objeto Likert.Likert Scale ObjectUn elemento de pregunta que se usa a menudo para indicar el nivel de acuerdo con una afirmación. Los participantes pueden elegir una respuesta que caiga en algún lugar entre dos indicaciones.
El ícono del objeto Matriz.Matrix ObjectUn elemento donde varias preguntas o afirmaciones se pueden mostrar como filas. Cada afirmación se responde dentro de la misma escala, mostrada en las columnas.
El ícono del objeto Temporizador.Timer ObjectMuestra un temporizador visible de cuenta regresiva o de cuenta hacia arriba en la pantalla durante un ensayo. Controla con acciones de Iniciar, Pausar y Reiniciar, y utiliza el valor del tiempo actual como una variable legible y editable para ramificar la lógica del experimento según el tiempo transcurrido. Aprende más.

La propiedad "requerido" de estos objetos se puede cambiar dinámicamente durante la ejecución del estudio. Los objetos solo se mostrarán como requeridos mientras no estén ocultos (visibilidad = 0).

El orden de las respuestas se puede aleatorizar para estos objetos utilizando la casilla de verificación "aleatorizar orden de los elementos" en la ventana de Propiedades del Objeto. Si deseas registrar el orden en que se presentan las opciones después de configurarlas como aleatorias, puedes marcar la casilla titulada "Vincular Orden a la Matriz". Esto creará una variable de matriz que almacena el orden de las opciones presentadas para ese elemento, llamada "itemOrderArrVar" por defecto. La matriz registra el valor entero de las opciones según se definen en el editor en el orden en que se muestran de arriba hacia abajo del elemento. Las posiciones y valores de las entradas se pueden editar en la pestaña de Variables para cada una de las variables "itemOrderArrVar".

Question Input Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de Entrada.Input ObjectUtilizado para que los participantes inserten respuestas cortas. Este elemento puede recopilar respuestas en forma de números (numérico), texto (cadena), fechas, horas y colores. Aprende más.
El ícono del objeto Párrafo.Paragraph ObjectSimilar al objeto de Entrada, pero utilizado para respuestas más largas. Las respuestas son variables de texto (cadena).
El ícono del objeto de Rango.Range ObjectUsando este elemento, los participantes pueden dar una respuesta utilizando una herramienta deslizante. Los usuarios pueden configurar este objeto para mostrar valores numéricos (límite izquierdo, límite derecho y la respuesta del participante como un número sobre el deslizador) o elegir dejarlo en blanco.

Nota 1: Ocultar manija inicialmente: Esta opción oculta la manija (el círculo que los participantes deslizan para hacer su respuesta) hasta que el participante haga clic en el objeto. Esto elimina el sesgo potencial que puede existir cuando los participantes ven por primera vez la manija en el centro del objeto de rango.
El ícono del objeto Selección.Selection ObjectUn elemento de pregunta donde las respuestas se seleccionan de un menú desplegable que el experimentador llena con posibles respuestas.

Nota: Este objeto se puede traducir a diferentes idiomas.

Nota 2: Las respuestas disponibles se pueden cambiar dinámicamente vinculando el objeto a una variable de matriz.

Various Objects

InterfazNombre del ObjetoDescripción
El ícono del objeto de Rango.Sortable ObjectUna pregunta con varios elementos que se pueden clasificar utilizando métodos de arrastrar y soltar.
El ícono del objeto de Rango.Invisible Element ObjectEl Elemento Invisible nunca es visible para los participantes pero puede activar eventos, de modo que los eventos pueden ser desencadenados por eventos de mouse en regiones aparentemente vacías del lienzo.
El ícono del objeto de Rango.Upload ObjectLos participantes pueden usar este objeto para subir archivos al experimento (que luego se almacenan en el servidor de Labvanced) para que el experimentador los acceda más tarde.
El ícono del objeto de Rango.i-Frame ObjectEl Objeto I-Frame se puede usar para mostrar un I-Frame (sitio web incorporado) dentro del experimento.

IMPORTANTE: Para que el I-Frame se muestre, el servidor que controla la URL objetivo debe configurar el encabezado http "Access-Control-Allow-Origin" en "*" o debe incluir "labvanced.com" y NO configurar el encabezado http "X-Frame-Options".
El ícono del objeto de Rango.Sub Study ObjectEste poderoso objeto te permite incrustar otros estudios de Labvanced dentro de un solo experimento "padre". Aprende más.
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