
La Prueba de Trail Making
La Prueba de Trail Making es una evaluación neuropsicológica que mide la atención visual, la velocidad de procesamiento y la flexibilidad cognitiva al hacer que las personas conecten rápidamente números y letras en secuencia. Es una herramienta rápida y confiable utilizada en atención médica, investigación y entornos basados en el rendimiento para revelar fortalezas y debilidades cognitivas y apoyar la toma de decisiones informadas.
Configuración de la Tarea de Trail Making y Resumen del Formato
La Prueba de Trail Making típicamente consiste en dos partes:
Parte A: El participante conecta números en orden ascendente (1–2–3…) lo más rápido y con mayor precisión posible
Parte B: Alterna entre números y letras (1–A–2–B…) para evaluar la flexibilidad cognitiva
El participante puede responder usando un mouse para hacer clic en los círculos o presionarlos a través de la pantalla táctil móvil. Se instruye a los participantes a trabajar lo más rápido posible sin cometer errores.
En esta versión en línea de la Prueba de Trail Making en Labvanced, el participante pasa por un ensayo de entrenamiento para la Parte A, luego la prueba de la Parte A, seguido del entrenamiento para la Parte B, concluyendo con la prueba de la Parte B.
Métricas de la Prueba de Trail Making y Datos de Rendimiento Cognitivo
La Prueba de Trail Making captura una serie de métricas de rendimiento cognitivo, proporcionando datos precisos sobre atención, velocidad de procesamiento y función ejecutiva para la investigación neuropsicológica y cognitiva. En la Pestaña de Variables, tienes una vista completa de todas las variables que se utilizan en esta versión en línea de la Tarea de Trail Making.
A continuación se presentan algunas variables clave que manejan el registro de respuestas conductuales y el orden de los estímulos objetivo específicos del ensayo:
| Nombre de Variable | Descripción |
|---|---|
Secuencia Correcta - Parte A | Un arreglo que contiene el orden de la secuencia objetivo para la Parte A. |
Secuencia Correcta - Parte B | Un arreglo que contiene el orden de la secuencia objetivo para la Parte B. |
Opción Clicada | Registra la opción o el elemento clicado por el participante. Nota: 0 = clic en el fondo. |
ChoiceClickedArray | Un arreglo que contiene la secuencia de elementos clicados durante el ensayo. |
Número de Errores | El total de errores (clics que no fueron el objetivo). |
Tiempo de Finalización - Parte A ms | El tiempo que tardó en completar la Parte A en milisegundos. |
Tiempo de Finalización - Parte B ms | El tiempo que tardó en completar la Parte B en milisegundos. |
Todas las variables se pueden renombrar y editar. Por ejemplo, si necesitas hacer un seguimiento de series temporales, esa configuración se puede activar con un solo clic. Además, se pueden crear variables adicionales para más grabaciones de datos, según tus necesidades experimentales.

Grabaciones de series temporales (timestamp) de la variable Opción Clicada donde el valor se enumera en la columna más a la derecha.
En la Parte A, el participante conecta números en orden ascendente (1-2-3...) mientras que en la Parte B, números y letras alternan (1-A-2-B...), en esta tarea clásica para medir la flexibilidad cognitiva.
Tecnologías de Pruebas Cognitivas Avanzadas para Tareas de Trail Making
Temporización de Alta Precisión: La Prueba de Trail Making depende en gran medida de la medición precisa del tiempo de finalización y correcciones de errores, y la temporización a nivel de milisegundos de Labvanced asegura que las diferencias sutiles en la velocidad de procesamiento se capturen de manera confiable.
Seguimiento Ocular con Webcam: Debido a que la tarea está guiada visualmente, puedes considerar integrar el seguimiento ocular con webcam para proporcionar información valiosa sobre estrategias de búsqueda, patrones de escaneo y momentos de duda sin requerir hardware externo.
Modo Aplicación de Escritorio: Para estudios en laboratorio, la Aplicación de Escritorio también se puede usar para administrar esta prueba y luego combinarla con hardware de laboratorio como EEG o cualquier otra conexión basada en LSL.
Soporte de Entrada Táctil y de Mouse: La plataforma acomoda diversos métodos de entrada, permitiendo a los participantes "conectar" objetivos con interacciones naturalistas que coinciden con formatos de tarea tradicionales o digitales.
Capacidades de Pruebas Longitudinales y Remotas: Al monitorear cambios cognitivos a lo largo del tiempo o al alcanzar poblaciones diversas, Labvanced permite la entrega consistente de la tarea a través de sesiones y dispositivos mientras mantiene la integridad de los datos.
Seguimiento Ocular con Webcam
Captura patrones de mirada y atención visual con seguimiento ocular a través de webcam sin código y revisado por pares.
Precisión de Tiempos
Captura tiempos de reacción, rendimiento de tareas y más con precisión de milisegundos para tareas sensibles al tiempo.
Aplicación de Escritorio
Ejecuta estudios en laboratorio utilizando la Aplicación de Escritorio, compatible con EEG y otros hardware de laboratorio conectados por LSL.
Personalización de la Prueba de Trail Making
Hay muchas maneras de personalizar esta plantilla. A continuación se presentan algunos temas que los investigadores suelen preguntar cuando se trata de modificar esta tarea.
Diseño de Estímulos
Los círculos en la pantalla son archivos de imagen. Al hacer clic en ellos, puedes reemplazarlos con tus propias imágenes a través del panel de Propiedades del Objeto en la sección Imagen. También allí, puedes especificar la Información del Estímulo para esa imagen en particular, que luego se utiliza como parte de los Eventos para registrar la secuencia de la respuesta.
La línea / ruta se crea registrando las coordenadas X e Y del clic en un marco de datos y luego apuntando a ese valor para que el Objeto Polígono tome esas coordenadas. El estilo de la línea / ruta se puede modificar en el panel de Propiedades del Objeto en la sección Estilo.
Corrección
El nombre del objeto tal como se escribe en el Panel de Objetos, (por ejemplo Círculo 1) corresponde al arreglo (por ej. Secuencia Correcta - Parte A Entrenamiento). Por lo tanto, cualquier modificación a los nombres de los objetos también debería llevar a actualizar el arreglo relevante.
Temporización y Parámetros del Ensayo
Modificar duraciones de los ensayos, intervalos entre ensayos y configuraciones de retroalimentación para adaptarse a objetivos de investigación específicos.
Los ensayos de entrenamiento no tienen duraciones de ensayo asignadas. Para la tarea experimental, para modificar la duración de ensayo asignada, consulta la acción de Acción Demorada (Devolución de Tiempo) y cambia el valor permitido en milisegundos. La navegación de marcos y el progreso también se pueden cambiar agregando o eliminando marcos, modificando los botones o eventos.
Si necesitas ayuda para personalizar esta tarea, no dudes en escribirnos y preguntar:
Uso Recomendado de la Prueba de Trail Making
La Prueba de Trail Making es ampliamente aplicable en investigación, clínica y entornos enfocados en el rendimiento, lo que la hace valiosa para evaluar la atención, la velocidad de procesamiento y la flexibilidad cognitiva en diversas poblaciones.
Adultos Mayores / Investigación sobre el Envejecimiento: Útil para monitorear cambios cognitivos relacionados con la edad e identificar patrones tempranos de declive en la función ejecutiva.
Poblaciones Neurológicas: Comúnmente administrada en estudios que involucran lesiones cerebrales traumáticas, accidentes cerebrovasculares, epilepsia, esclerosis múltiple y otras condiciones que afectan el control cognitivo y la coordinación visual-motora.
Grupos Neuropsicológicos y Psiquiátricos: Relevante para examinar la función ejecutiva en TDAH, depresión, trastorno bipolar y condiciones relacionadas donde la atención y el cambio de tareas pueden estar impactados.
Poblaciones en Desarrollo: Versiones adaptadas pueden ayudar a investigar el control de la atención y las habilidades de secuenciación en adolescentes o adultos jóvenes.
Evaluaciones de Alto Rendimiento o Ocupacionales: Soporta evaluaciones en dominios como aviación, transporte, roles críticos para la seguridad o entornos operacionales de alta demanda donde el cambio cognitivo rápido es esencial.
Referencias
Gaudino, E. A., Geisler, M. W., & Squires, N. K. (1995). Validez de construcción en la Prueba de Trail Making: ¿qué hace que la Parte B sea más difícil?. Journal of clinical and experimental neuropsychology, 17(4), 529-535. https://doi.org/10.1080/01688639508405143
https://www.center-tbi.eu/files/approved-translations/English/ENGLISH_TMT.pdf