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Trail Making Test

The Trail Making Test

Der Trail Making Test ist eine neuropsychologische Bewertung, die visuelle Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit und kognitive Flexibilität misst, indem die Teilnehmer schnell sequenzierte Zahlen und Buchstaben verbinden. Es ist ein schnelles, zuverlässiges Werkzeug, das in der Gesundheitsversorgung, Forschung und leistungsorientierten Umgebungen eingesetzt wird, um kognitive Stärken und Schwächen aufzudecken und informierte Entscheidungen zu unterstützen.


Inhaltsverzeichnis

  • Gesammelte Daten
  • Ergebnismaße
  • Technologie
  • Anpassung
  • Empfohlene Nutzung

Trail Making Test Task Setup & Format Overview

Der Trail Making Test besteht in der Regel aus zwei Teilen:

  • Teil A: Der Teilnehmer verbindet die Zahlen in aufsteigender Reihenfolge (1–2–3…) so schnell und genau wie möglich

  • Teil B: Sie wechseln sich zwischen Zahlen und Buchstaben ab (1–A–2–B…), um die kognitive Flexibilität zu bewerten

Der Teilnehmer kann mit einer Maus auf die Kreise klicken oder sie über den mobilen Touchscreen drücken. Die Teilnehmer werden angewiesen, so schnell wie möglich zu arbeiten, ohne Fehler zu machen.



Teste es aus!

In dieser Online-Version des Trail Making Tests in Labvanced durchläuft der Teilnehmer einen Trainingsversuch für Teil A, gefolgt vom Test für Teil A, dann dem Training für Teil B, das mit dem Test für Teil B abgeschlossen wird.


Trail Making Test Metrics & Cognitive Performance Data

Der Trail Making Test erfasst eine Reihe von Metriken der kognitiven Leistung und bietet präzise Daten zu Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit und exekutiven Funktionen für neuropsychologische und kognitive Forschung. Unter Variables Tab haben Sie einen vollständigen Überblick über alle Variablen, die in dieser Online-Version der Trail Making Task verwendet werden.

Nachfolgend sind einige wichtige Variablen aufgeführt, die die Aufzeichnung des Verhaltensantworten und die versuchsspezifische Reihenfolge der Zielstimuli verwalten:

Variable NameBeschreibung
Correct Sequence - Part AEin Array, das die Zielsequenzreihenfolge für Teil A enthält.
Correct Sequence - Part BEin Array, das die Zielsequenzreihenfolge für Teil B enthält.
Choice ClickedZeichnet die Wahl oder das Element auf, das der Teilnehmer angeklickt hat. Hinweis: 0 = Klick auf den Hintergrund.
ChoiceClickedArrayEin Array, das die Reihenfolge der während des Versuchs angeklickten Elemente enthält.
Number of ErrorsDie Gesamtzahl der Fehler (Klicks, die nicht das Ziel waren).
Completion Time - Part A msDie Zeit, die für den Abschluss von Teil A in Millisekunden benötigt wurde.
Completion Time - Part B msDie Zeit, die für den Abschluss von Teil B in Millisekunden benötigt wurde.

Alle Variablen können umbenannt und bearbeitet werden. Wenn Sie beispielsweise Zeiten verfolgen möchten, kann diese Einstellung mit nur einem Klick aktiviert werden. Darüber hinaus können weitere Variablen für die Datenerfassung erstellt werden, je nach Ihren experimentellen Bedürfnissen.


Zeitreihenaufzeichnungen der 'Choice Clicked'-Variable des Trail Making Tests, bei der der Wert in der rechten Spalte aufgeführt ist.

Zeitreihenaufzeichnungen (timespamp) der Choice Clicked-Variablen, bei der value in der rechten Spalte aufgeführt ist.


Trail Making Test

In Teil A verbindet der Teilnehmer die Zahlen in aufsteigender Reihenfolge (1-2-3...), während in Teil B Zahlen und Buchstaben abwechseln (1-A-2-B...), in dieser klassischen Aufgabe zur Messung der kognitiven Flexibilität.



Advanced Cognitive Testing Technologies for Trail Making Tasks

  • Hochpräzises Timing: Der Trail Making Test basiert stark auf einer genauen Messung der Abschlusszeit und der Fehlerkorrekturen, und das Millisekunden-Timing von Labvanced stellt sicher, dass subtile Unterschiede in der Verarbeitungsgeschwindigkeit zuverlässig erfasst werden.

  • Webcam-Augenverfolgung: Da die Aufgabe visuell geleitet wird, können Sie in Betracht ziehen, Webcam-Augenverfolgung zu integrieren, um wertvolle Einblicke in Suchstrategien, Scanmuster und Momente der Zögerlichkeit zu erhalten, ohne externe Hardware erforderlich zu machen.

  • Desktop-App-Modus: Für Labortests kann die Desktop-App ebenfalls verwendet werden, um diesen Test durchzuführen und dann mit Laborausrüstung wie EEG oder einer anderen LSL-basierten Verbindung zu kombinieren.

  • Touchscreen- und Mausunterstützung: Die Plattform unterstützt verschiedene Eingabemethoden und ermöglicht es den Teilnehmern, Ziele mit natürlichen Interaktionen zu "verbinden", die traditionellen oder digitalen Aufgabenformaten entsprechen.

  • Langzeit- und Remote-Testing-Funktionen: Bei der Überwachung kognitiver Veränderungen im Laufe der Zeit oder beim Erreichen unterschiedlicher Bevölkerungsgruppen ermöglicht Labvanced eine konsistente Durchführung der Aufgabe über Sitzungen und Geräte hinweg, während die Datenintegrität gewahrt bleibt.

Eine Person betrachtet eine Webcam-Augenverfolgungsaufgabe, die mit Labvanced während einer Trail Making Test-Aufgabe erstellt wurde.

Webcam-Augenverfolgung

Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integrierter, codefreier und peer-reviewed Webcam-Augenverfolgung.

Ein Symbol einer Uhr, das genaue Reaktionszeiten aus dieser Trail Making Testvorlage symbolisiert

Timing-Präzision

Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenerfüllung und mehr mit Millisekunden genau für zeitkritische Aufgaben.

Ein Bild der Desktop-App von Labvanced, die verwendet wird, um die Trail Making Testvorlage zu ändern

Desktop-App

Führen Sie Studien im Labor mit der Desktop-App durch, die mit EEG und anderer LSL-verbundener Laborhardware kompatibel ist.

Anpassung des Trail Making Tests

Es gibt viele Möglichkeiten, diese Vorlage anzupassen. Im Folgenden sind einige Themen aufgeführt, die Forscher häufig ansprechen, wenn es darum geht, diese Aufgabe zu modifizieren.


Stimulus Design

Die Kreise auf dem Bildschirm sind Bilddateien. Durch Klicken auf sie können Sie sie über das Object Properties-Panel im Abschnitt Image durch Ihre eigenen Bilder ersetzen. Auch dort können Sie das Stimulus Info für das jeweilige Bild angeben, das dann als Teil der Ereignisse verwendet wird, um die Reihenfolge der Reaktion aufzuzeichnen.

Die Linie / der Pfad wird erstellt, indem die X- und Y-Koordinaten des Klicks in einen Datenrahmen aufgezeichnet und dann auf diesen Wert verwiesen werden, sodass die Polygon Object diese Koordinaten übernimmt. Der Stil der Linie / des Pfades kann im Object Properties-Panel im Abschnitt Style geändert werden.


Korrektheit

Der Objektname, wie er im Objekte-Panel geschrieben ist (z.B. Circle 1), entspricht dem Array (z.B. Correct Sequence - Part A Training). Daher sollte jede Änderung der Objektnamen auch zu einer Aktualisierung des entsprechenden Arrays führen.


Timing und Versuchsparameter

Modifizieren Sie Versuchszeiten, Intervallzeiten zwischen den Versuchen und Feedbackeinstellungen, um spezifische Forschungsziele zu erreichen.

Trainingstrials haben keine festgelegten Versuchszeiten. Für die experimentelle Aufgabe, um die festgelegte Versuchszeit zu ändern, verweisen Sie auf die Delayed Action (Time Callback)-Aktion und ändern den zulässigen Wert in Millisekunden. Die Rahmenavigation und der Fortschritt können ebenfalls durch Hinzufügen oder Entfernen von Rahmen, Ändern der Schaltflächen oder Ereignisse geändert werden.


Wenn Sie Hilfe bei der Anpassung dieser Aufgabe benötigen, schreiben Sie uns gerne eine Nachricht:


Kontaktieren Sie uns

Empfohlene Verwendung des Trail Making Tests

Der Trail Making Test ist weitreichend in der Forschung, klinischen und leistungsorientierten Einstellungen anwendbar, was ihn wertvoll macht, um Aufmerksamkeit, Verarbeitungsgeschwindigkeit und kognitive Flexibilität in unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen zu bewerten.

  • Ältere Erwachsene / Altersforschung: Nützlich zur Überwachung altersbedingter kognitiver Veränderungen und zur Identifizierung früher Muster des Rückgangs der Exekutivfunktionen.

  • Neurologische Bevölkerungsgruppen: Häufig in Studien zu traumatischen Hirnverletzungen, Schlaganfall, Epilepsie, Multipler Sklerose und anderen Bedingungen, die die kognitive Kontrolle und visuell-motorische Koordination betreffen, verabreicht.

  • Neuropsychologische und psychiatrische Gruppen: Relevant zur Untersuchung der Exekutivfunktionen bei ADHS, Depressionen, bipolarer Störung und verwandten Bedingungen, bei denen Aufmerksamkeit und Aufgabenwechsel betroffen sein könnten.

  • Entwicklungsbevölkerungsgruppen: Angepasste Versionen können helfen, die Aufmerksamkeitskontrolle und Sequenzierungsfähigkeiten bei Jugendlichen oder jungen Erwachsenen zu untersuchen.

  • Hochleistungs- oder berufliche Screening: Unterstützt Bewertungen in Bereichen wie Luftfahrt, Transport, sicherheitskritischen Rollen oder anspruchsvollen Betriebseinstellungen, in denen schnelles kognitives Umschalten erforderlich ist.


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Referenzen

  • Gaudino, E. A., Geisler, M. W., & Squires, N. K. (1995). Konstruktvalidität im Trail Making Test: Was macht Teil B schwieriger? Journal of clinical and experimental neuropsychology, 17(4), 529-535. https://doi.org/10.1080/01688639508405143

  • https://www.center-tbi.eu/files/approved-translations/English/ENGLISH_TMT.pdf

Verwandte Aufgaben

Der Trail Making Test passt natürlich zu anderen Aufgaben zur kognitiven Flexibilität und Exekutivfunktion in der Aufgabenbibliothek von Labvanced.

Kartensortierungstest

In dieser Aufgabe sortieren die Teilnehmer Karten basierend auf unterschiedlichen Regeln. Die Regeln ändern sich während der Aufgabe ohne Ankündigung, und der Teilnehmer muss die neuen Regeln aus dem Feedback herausfinden.

N-Back (2-back) Aufgabe

Diese Aufgabe untersucht die Arbeitsgedächtniskapazität mithilfe der 2-back-Aufgabe. Die Teilnehmer absolvieren eine Reihe von Trials, bei denen sie angeben müssen, ob der aktuelle Stimulus mit dem Stimulus übereinstimmt, der zwei Schritte zuvor präsentiert wurde. Trainingsversuche und unmittelbares Feedback werden bereitgestellt, um das Lernen und die Teilnahme zu unterstützen.

Tower of London Test

Diese Studie misst Planung und Exekutivfunktion mithilfe des Tower of London Tests. Die Teilnehmer rearrangieren farbige Bälle auf drei Stiften, um eine Zielkonfiguration in so wenigen Zügen wie möglich zu erreichen. Die anfängliche Denkzeit, die Ausführungszeit der Bewegungen und die Genauigkeit im Vergleich zur optimalen Lösung werden als Leistungsindikatoren erfasst.