
Objets
Les objets sont des types spécifiques d'éléments qui peuvent être utilisés comme les blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli ! Comprendre les objets et les types d'objets disponibles dans Labvanced est important pour créer non seulement des expériences interactives mais aussi pour saisir efficacement la création de stimuli !
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo d'introduction :
- Images & Objets de Dessin : C'est ici que vous allez ajouter des images et des stimuli liés au dessin.
- Objets Médias : Inclut des objets comme vidéo, enregistrement vidéo, visioconférence, enregistrement audio et plus encore.
- Objets Texte : Les Objets Texte vous permettent de présenter et d'éditer du texte ou de rendre du HTML dans les expériences, avec des options pour insérer des variables qui se mettent à jour dynamiquement à l'écran.
- Objets Boutons & Navigation : Inclut des fonctionnalités pour déclencher des événements, enregistrer des réponses, passer d'une image à l'autre et afficher la progression de l'expérience en pourcentages.
- Objets Questions : Permettent aux participants de fournir des réponses sous divers formats, avec des options pour randomiser l'ordre des réponses, changer dynamiquement la propriété "requise" et suivre l'ordre des éléments à l'aide d'une variable de tableau.
- Objets d'Entrée de Questions : Permettent aux participants de fournir des réponses courtes ou longues, supportant divers formats comme des nombres, du texte, des dates, des heures et des couleurs, avec des options spécifiquement pour les réponses de texte plus longues.
- Divers Objets : Fournissent des options de réponse interactive, y compris un outil de glissé pour les entrées numériques, un menu déroulant avec des réponses dynamiques, une fonctionnalité de tri par glisser-déposer et une option de téléchargement de fichiers pour que les participants soumettent des documents.
Travailler avec des Objets
Les objets sont l'instance la plus basse dans la hiérarchie des tâches de Labvanced et sont placés sur des images en tant que moyen d'ajouter des stimuli à votre expérience ! Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Texte, Boutons & Navigation, Questions, Entrées et Divers, comme montré dans l'image ci-dessous :

Dans les sections à venir, nous fournirons un aperçu de la manière de travailler avec des objets, de leur création au contrôle de leur apparence ou fonction au sein de l'expérience, et plus encore.
Menu des Objets
Le menu latéral des Objets est la barre d'outils des objets, qui est située à gauche de l'image. Elle vous permet d'ajouter différents objets à l'image.
Onglet Objets
Une liste de tous les objets qui ont été créés et placés sur l'image actuellement sélectionnée est affichée sur le côté droit de l'éditeur sous l'onglet "Objets". L'"objet actuellement sélectionné" ou tout objet particulier peut être choisi soit en cliquant sur l'objet respectif dans l'onglet objets, soit en cliquant directement sur l'objet dans l'image où il apparaît.
Lorsqu'un objet est activement sélectionné, il est mis en surbrillance dans l'onglet Objets et plusieurs options apparaissent, comme montré ci-dessous :

Chaque objet affiché sous l'onglet objets est accompagné de plusieurs icônes qui vous permettent de contrôler comment il est affiché dans l'image et comment il est organisé :
- Icône de Verrouillage : Vous permet de verrouiller/déverrouiller cet objet spécifique. Lorsqu'il est verrouillé, cet objet se fige dans l'image, empêchant toute modification ultérieure.
- Icône d'Œil : C'est le commutateur de visibilité qui vous permet de masquer/démasquer l'objet dans l'image. Lorsqu'il est activé, l'objet devient invisible dans l'image.
- Icône d'Objet : Cette icône comprend un indicateur d'objet et son nom. Par exemple, dans l'image ci-dessus, les indicateurs d'image et de texte montrent qu'ils représentent respectivement un objet image et un objet texte. 'Image_2' et 'DisplayText_3' sont les noms de ces objets.
- Icônes des Flèches Haut/Bas : Cela vous permet de Déplacer Vers le Haut / Déplacer Vers le Bas les objets et de les réorganiser. Cela ne modifie aucune chose dans l'image, mais aide à organiser la liste des objets.
- Icône de Copier : L'icône de copie vous permet de créer des copies de l'objet sélectionné.
- Icône de Supprimer : Cette icône vous permet de retirer l'objet de l'image et de la liste des objets.
Propriétés de l'Objet
Le panneau de propriétés de l'objet vous fournit une multitude d'options pour examiner et modifier toutes les propriétés d'un objet. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs, cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet ici.
Variables Associées aux Objets
Certains objets que vous ajoutez à votre expérience sont accompagnés d'une variable liée. Par exemple, lorsque vous incluez un champ d'entrée, Labvanced vous invite à lui donner un nom de variable car c'est là que les réponses des participants seront stockées. Une fois les données collectées, cette variable apparaîtra également dans votre ensemble de données !
Contrôle des Objets
Contrôler les objets est important car cela vous permet d'avoir un design d'expérience dynamique. Vous pouvez le faire par les moyens suivants :
- Système d'Essai : Le système d'essai est positionné sur le côté gauche de la page de l'éditeur de tâches et possède deux sous-composants : l'"Arbre de Facteurs" et le tableau "Essais & Conditions". Après avoir sélectionné un objet, le système d'essai peut être utilisé pour modifier l'objet à l'aide des options telles que l'essai par défaut, les niveaux de facteur, les conditions, le nombre d'essais, etc. Vous pouvez également faire des modifications directes à l'aide du panneau "Propriétés de l'Objet" sur la droite.
- Événements : Le Système d'Événements vous permet de définir des règles, comme 'quand cela se produit' (déclencheur) puis 'faites ceci' (action). Vous pouvez le faire en créant un événement. Un événement agit souvent comme un médiateur entre les objets et les variables. Par exemple, si un participant clique sur un objet image, alors un retour d'information apparaît.
De la création de tâches simples à des études interactives avancées, le système d'objets de Labvanced offre tout ce dont vous avez besoin pour construire et personnaliser votre expérience avec un contrôle et une précision totale !