
Objets
Les objets sont des types spécifiques d'éléments qui peuvent être utilisés comme les blocs de construction à partir desquels vous pouvez créer votre tâche expérimentale et vos stimuli ! Comprendre les objets et les types d'objets disponibles dans Labvanced est important non seulement pour créer des expériences interactives, mais aussi pour saisir efficacement la création de stimuli !
Pour un aperçu des objets disponibles dans Labvanced, veuillez regarder cette vidéo d'introduction :
- Images & Objets de Dessin : C'est ici que vous allez pour ajouter des images et des stimuli liés au dessin.
- Objets Médias : Inclut des objets comme vidéo, enregistrement vidéo, visioconférence, enregistrement audio, et plus encore.
- Objets Textuels : Les Objets Textuels vous permettent de présenter et d'éditer du texte ou de rendre HTML dans les expériences, avec des options pour insérer des variables qui se mettent à jour dynamiquement à l'écran.
- Objets de Boutons & Navigation : Incluent des fonctionnalités pour déclencher des événements, enregistrer des réponses, passer entre des cadres, et afficher la progression de l'expérience en pourcentages.
- Objets de Questions : Permettent aux participants de fournir des réponses dans divers formats, avec des options pour randomiser l'ordre des réponses, modifier dynamiquement la propriété "requis", et suivre l'ordre des éléments en utilisant une variable de tableau.
- Objets de Saisie de Questions : Permettent aux participants de fournir des réponses courtes ou longues, en prenant en charge divers formats comme des nombres, du texte, des dates, des heures et des couleurs, avec des options spécifiquement pour des réponses textuelles plus longues.
- Objets Divers : Fournissent des options de réponse interactives, y compris un outil de glissement pour l'entrée numérique, un menu déroulant avec des réponses dynamiques, une fonctionnalité de tri par glisser-déposer, et une option d'importation de fichiers pour que les participants soumettent des documents.
Travailler avec des Objets
Les objets sont la plus basse instance dans la hiérarchie des tâches Labvanced et sont placés sur des cadres comme moyen d'ajouter des stimuli à votre expérience ! Dans l'éditeur de tâches, les objets sont regroupés en 7 groupes : Médias, Formes, Texte, Boutons & Navigation, Questions, Saisies, et Divers, comme montré dans l'image ci-dessous :

Dans les sections à venir, nous fournirons un aperçu de la façon de travailler avec les objets, de leur création au contrôle de leur apparence ou fonction au sein de l'expérience, et plus encore.
Menu des Objets
Le menu latéral des Objets est la barre d'outils des objets, qui se trouve à gauche du cadre. Il vous permet d'ajouter différents objets au cadre.
Onglet Objets
Une liste de tous les objets qui ont été créés et placés sur le cadre actuellement sélectionné s'affiche sur le côté droit de l'éditeur sous l'onglet "Objets". L'objet "actuellement sélectionné" ou tout objet particulier peut être choisi soit en cliquant sur l'objet respectif dans l'onglet objets soit en cliquant directement sur l'objet dans le cadre où il apparaît.
Lorsque qu'un objet est activement sélectionné, il devient surligné dans l'onglet Objets et plusieurs options apparaissent, comme montré ci-dessous :

Chaque objet affiché sous l'onglet objets est accompagné de plusieurs icônes qui vous permettent de contrôler comment il est affiché dans le cadre et comment il est organisé :
- Icône de Verrouillage : Vous permet de verrouiller/déverrouiller cet objet spécifique. Lorsqu'il est verrouillé, cet objet se fige dans le cadre, empêchant toute édition supplémentaire.
- Icône d'Œil : C'est le bouton de visibilité qui vous permet de cacher/décacher l'objet dans le cadre. Lorsqu'il est activé, l'objet devient invisible dans le cadre.
- Icône d'Objet : Cette icône comprend un indicateur d'objet et son nom. Par exemple, dans l'image ci-dessus, les indicateurs d'image et de texte montrent qu'ils représentent respectivement un objet image et un objet texte. 'Image_2' et 'DisplayText_3' sont les noms de ces objets.
- Icônes Flèches Haut/Bas : Cela vous permet de Déplacer Vers le Haut/Vers le Bas les objets et de les réorganiser. Cela ne modifie aucune chose dans le cadre, mais vous aide à organiser la liste des objets.
- Icône de Copie : L'icône de copie vous permet de créer des copies de l'objet sélectionné.
- Icône de Suppression : Cette icône vous permet de supprimer l'objet du cadre et de la liste des objets.
Propriétés de l'Objet
Le panneau des propriétés de l'objet vous fournit de nombreuses options pour examiner et modifier toutes les propriétés d'un objet. Dans ce panneau, toutes les propriétés de l'objet actuellement sélectionné sont affichées et peuvent être modifiées à l'aide des champs, cases à cocher, etc. En savoir plus sur les Propriétés des Objets ici.
Variables Associées à l'Objet
Certains objets que vous ajoutez à votre expérience sont associés à une variable liée. Par exemple, lorsque vous incluez un champ de saisie, Labvanced vous invite à lui donner un nom de variable car c'est là que les réponses des participants seront stockées. Une fois les données collectées, cette variable apparaîtra également dans votre ensemble de données !
Contrôler les Objets
Contrôler les objets est important car cela vous permet d'avoir un design expérimental dynamique. Vous pourriez le faire à travers les éléments suivants :
- Système d'Essai : Le système d'essai est positionné sur le côté gauche de la page de l'éditeur de tâches et a deux sous-composants : l' "Arbre des Facteurs" et le tableau "Essais & Conditions". Après avoir sélectionné un objet, le système d'essai peut être utilisé pour modifier l'objet à l'aide d'options telles que l'essai par défaut, les niveaux de facteurs, les conditions, le nombre d'essais, etc. Vous pouvez également effectuer des modifications directes à l'aide du panneau "Propriétés de l'Objet" à droite.
- Événements : Le Système d'Événements vous permet de mettre en place des règles, comme 'quand cela se produit' (déclencheur) 'alors' faites cela (action). Vous pouvez faire cela en créant un événement. Un événement agit souvent comme un médiateur entre des objets et des variables. Par exemple, si un participant clique sur un objet image, alors un retour d'information apparaît.
De la création de tâches simples à des études interactives avancées, le système d'objets de Labvanced offre tout ce dont vous avez besoin pour construire et personnaliser votre expérience avec un contrôle total et une précision !