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Aperçu de la présentation des stimuli dans Labvanced, couvrant les cadres, les objets et le timing

Présentation des Stimuli dans Labvanced

Dans les expériences, un stimuli est tout ce que vous montrez ou jouez à un participant—comme du texte, des images, des vidéos, des sons, ou même des tâches interactives. La présentation des stimuli signifie simplement comment et quand ces éléments sont affichés durant votre étude.

Dans Labvanced, la présentation des stimuli est contrôlée visuellement, donc vous n'avez pas besoin de compétences en programmation avancées pour commencer.

i.) Introduction - Comprendre les Bases

Pensez à votre expérience comme une séquence d'“écrans” (appelés cadres dans Labvanced). Chaque cadre contient les stimuli que vous souhaitez que les participants voient.

Par exemple, dans le cas de tâches basées sur des instructions :

  1. Écran d'accueil (texte)
  2. Écran d'instructions (texte + image)

Ou, dans le cas de tâches expérimentales :

  1. Écran d'essai (stimuli image + boutons de réponse)
  2. Écran de feedback

Labvanced vous permet de concevoir et de contrôler ce flux étape par étape.

Étape 1 : Ajouter un Cadre

Un cadre est comme une diapositive dans une présentation. Le cadre par défaut dans Labvanced qui apparaît est un Canvas Frame.

  • Allez dans l'Éditeur de Tâches
  • Sous la section TRIAL TIMELINE, cliquez sur + Canvas, + Page, ou + Website
  • Donnez-lui un nom significatif (par ex. “Essai 1” ou “Instructions”)

Chaque cadre peut être utilisé pour contenir / présenter vos stimuli.

Cadre de Toile vs. Cadre de Page vs. Cadre de Site Web

Dans Labvanced, le choix entre les cadres de toile et les cadres de page dépend du type de tâche que vous concevez. Page Frames sont utilisés pour des écrans plus structurés, de type formulaire, tels que des instructions ou des questionnaires, où les éléments sont disposés dans un simple agencement vertical et où le positionnement précis n'est pas critique. En revanche, Canvas Frames offrent un plein contrôle sur le placement et le timing des éléments, permettant aux stimuli d'être positionnés n'importe où sur l'écran et présentés avec une haute précision temporelle. Pour cette raison, Canvas Frames sont généralement préférés pour les expériences qui nécessitent une présentation précise et dynamique des stimuli et des mesures de réponse, tandis que Page Frames sont mieux adaptés pour un contenu plus statique et une entrée utilisateur. Website Frames sont un troisième type distinct : au lieu de stimuli construits par Labvanced, ils intègrent un vrai site web externe dans l'étude, pour tester ou suivre le regard et l'interaction sur un site actualisé en direct.

En savoir plus.

Étape 2 : Ajouter des Stimuli à un Cadre

À l'intérieur d'un cadre, vous pouvez ajouter différents types d'éléments / Objects, tels que :

  • Texte → instructions ou questions
  • Image → images ou stimuli visuels
  • Vidéo → clips ou animations
  • Audio → sons ou paroles
  • Boutons / Champs de saisie → réponses des participants

Pour en ajouter un :

  • Cliquez sur le Object particulier dans le menu vertical
  • Choisissez le type (par ex. Text ou Image)
  • Il sera ajouté automatiquement à l'éditeur, puis vous pouvez le glisser-déposer à la position dont vous avez besoin et utiliser davantage le panel Object Properties pour mieux contrôler sa présentation (par exemple, position en coordonnées X et Y)

Étape 3 : Contrôler Quand les Stimuli Apparaissent (Aperçu)

Le timing des stimuli est une partie clé des expériences.

Dans Labvanced, vous le contrôlez en utilisant des événements et des options de timing :

Option A : Timing Simple

  • Sélectionnez un cadre
  • Définissez une durée (par exemple, 2000 ms = 2 secondes)
  • Le stimulus apparaîtra pour cette durée

Option B : Timing Basé sur les Événements

Vous pouvez faire apparaître des choses en fonction des événements :

  • Montrer un stimulus après un délai
  • Cacher un stimulus après une réponse
  • Passer au cadre suivant lorsqu'un bouton est cliqué

Exemple :

  • Montrer une image → attendre une réponse → aller au cadre suivant

ii.) Élargir la Structure de Votre Essai (Répétition des Stimuli)

La grande majorité des expériences répètent les stimuli plusieurs fois.

Labvanced utilise des essais :

  • Utilisez le Trial System
  • Chaque itération de boucle présente un nouveau stimulus

Vous pouvez :

  • Randomiser l'ordre
  • Charger des stimuli à partir d'un tableau / d'un cadre de données (par exemple, différentes images par essai)

Étape 5 : Utiliser des Variables pour Contrôler les Stimuli

Variables vous permettent de changer ce qui est affiché dynamiquement.

Exemple :

  • La variable “image_file” contient des noms de fichiers
  • Chaque essai charge une image différente

Ceci est utile pour :

  • Stimuli personnalisés
  • Présentation basée sur des conditions
  • Randomisation personnalisée (c'est-à-dire au-delà des options déjà proposées)

Étape 6 : Collecter les Réponses

La présentation des stimuli est généralement associée aux réponses.

Vous pouvez :

  • Enregistrer les clics de boutons
  • Capturer les entrées clavier
  • Mesurer le temps de réaction

Labvanced enregistre automatiquement :

  • Ce qui a été affiché
  • Quand cela a été affiché
  • Comment le participant a répondu

En savoir plus.

Exemple : Une Tâche de Réaction Simple

Voici un flux d'expérience de base :

  1. Croisement de fixation (“+”) apparaît pendant 500 ms
  2. L'image apparaît
  3. Le participant appuie sur une touche
  4. Le prochain essai commence

Dans Labvanced :

  • Cadre 1 : Fixation (chronométré)
  • Cadre 2 : Image (attendre une réponse)
  • Boucle : Répéter pour plusieurs essais

Conseils pour Débutants

  • Commencez simple : construisez un essai avant d'évoluer
  • Nommez les cadres et les variables clairement
  • Utilisez fréquemment le mode prévisualisation
  • Testez le timing avec soin (surtout pour les études sur le temps de réaction)

Résumé

La présentation des stimuli dans Labvanced est construite autour de :

  • Cadres → où les stimuli sont montrés
  • Objets → ce qui est montré (texte, images, etc.)
  • Timing et événements → quand les choses se produisent
  • Système d'Essai et/ou Cadres de Données → répétition et structure

Une fois que vous comprenez ces principes de base, vous pouvez créer une grande variété d'expériences—des enquêtes simples aux tâches cognitives complexes.

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