Présentation des Stimuli dans Labvanced
Dans les expériences, un stimulus est tout ce que vous montrez ou jouez à un participant—comme du texte, des images, des vidéos, des sons, ou même des tâches interactives. La présentation des stimuli signifie simplement comment et quand ces éléments sont affichés pendant votre étude.
Dans Labvanced, la présentation des stimuli est contrôlée visuellement, donc vous n'avez pas besoin de compétences avancées en programmation pour commencer.
i.) Introduction - Comprendre les Bases
Considérez votre expérience comme une séquence d'“écrans” (appelés cadres dans Labvanced). Chaque cadre contient les stimuli que vous voulez que les participants voient.
Par exemple, dans le cas de tâches basées sur des instructions :
- Écran d'accueil (texte)
- Écran d'instructions (texte + image)
Ou, dans le cas de tâches expérimentales :
- Écran d'essai (stimulus image + boutons de réponse)
- Écran de feedback
Labvanced vous permet de concevoir et de contrôler ce flux étape par étape.
Étape 1 : Ajouter un Cadre
Un cadre est comme une diapositive dans une présentation. Le cadre par défaut dans Labvanced qui apparaît est un Canvas Frame.
- Allez dans l'Éditeur de Tâches
- Sous la section
TRIAL TIMELINE, cliquez soit sur+ Canvassoit sur+ Page - Donnez-lui un nom significatif (par exemple, “Essai 1” ou “Instructions”)
Chaque cadre peut être utilisé pour contenir / présenter vos stimuli.
Canvas Frame vs. Page Frame
Dans Labvanced, le choix entre les cadres de toile et les cadres de page dépend du type de tâche que vous concevez. Les Page Frames sont utilisés pour des écrans plus structurés, ressemblant à un formulaire, comme des instructions ou des questionnaires, où les éléments sont disposés dans une mise en page simple et verticale et où le positionnement précis n'est pas critique. En revanche, les Canvas Frames offrent un contrôle total sur le placement et le timing des éléments, permettant aux stimuli d'être positionnés n'importe où sur l'écran et présentés avec une grande précision temporelle. Pour cette raison, les Canvas Frames sont généralement préférés pour les expériences nécessitant une présentation de stimuli dynamique et précise et des mesures de réponse, tandis que les Page Frames sont mieux adaptés pour un contenu plus statique et des entrées utilisateur.
Étape 2 : Ajouter des Stimuli à un Cadre
À l'intérieur d'un cadre, vous pouvez ajouter différents types d'éléments / Objects, tels que :
- Texte → instructions ou questions
- Image → images ou stimuli visuels
- Vidéo → clips ou animations
- Audio → sons ou paroles
- Boutons / Champs de saisie → réponses des participants
Pour en ajouter un :
- Cliquez sur l'
Objectparticulier dans le menu vertical - Choisissez le type (par exemple,
TexteouImage) - Il sera ajouté à l'éditeur automatiquement, puis vous pouvez le déplacer à la position que vous souhaitez et utiliser le panneau
Object Propertiespour contrôler davantage sa présentation (par ex. position des coordonnées X et Y)
Étape 3 : Contrôler Quand les Stimuli Apparaisent (Aperçu)
Le timing des stimuli est une partie clé des expériences.
Dans Labvanced, vous contrôlez cela en utilisant des événements et des options de timing :
Option A : Timing Simple
- Sélectionnez un cadre
- Définissez une durée (par exemple, 2000 ms = 2 secondes)
- Le stimulus apparaîtra pendant cette durée
Option B : Timing Basé sur des Événements
Vous pouvez faire en sorte que des choses se produisent en fonction d'événements :
- Montrer le stimulus après un délai
- Cacher le stimulus après une réponse
- Passer au cadre suivant lorsque un bouton est cliqué
Exemple :
- Montrer l'image → attendre une réponse → aller au cadre suivant
ii.) Développer votre Structure d'Essai (Répétition des Stimuli)
La grande majorité des expériences répètent les stimuli plusieurs fois.
Labvanced utilise des essais :
- Utilisez le
Trial System - Chaque itération de boucle présente un nouveau stimulus
Vous pouvez :
- Randomiser l'ordre
- Charger des stimuli à partir d'un tableau / cadre de données (par exemple, différentes images par essai)
Étape 5 : Utiliser des Variables pour Contrôler les Stimuli
Variables vous permettent de changer ce qui est affiché dynamiquement.
Exemple :
- La variable “image_file” contient des noms de fichiers
- Chaque essai charge une image différente
Ceci est utile pour :
- Des stimuli personnalisés
- Présentation basée sur des conditions
- Randomisation personnalisée (c'est-à-dire au-delà des options déjà offertes)
Étape 6 : Collecter les Réponses
La présentation des stimuli est généralement associée aux réponses.
Vous pouvez :
- Enregistrer les clics de boutons
- Capturer les entrées clavier
- Mesurer le temps de réaction
Labvanced enregistre automatiquement :
- Ce qui a été montré
- Quand cela a été montré
- Comment le participant a répondu
Exemple : Une Tâche de Réaction Simple
Voici un flux d'expérience de base :
- Une croix de fixation (“+”) apparaît pendant 500 ms
- L'image apparaît
- Le participant appuie sur une touche
- Le prochain essai commence
Dans Labvanced :
- Cadre 1 : Fixation (chronométré)
- Cadre 2 : Image (attendre la réponse)
- Boucle : Répéter pour plusieurs essais
Conseils pour les Débutants
- Commencez simple : construisez un essai avant de passer à plus grand
- Nommez clairement les cadres et les variables
- Utilisez fréquemment le mode aperçu
- Testez le timing avec soin (surtout pour les études sur le temps de réaction)
Résumé
La présentation des stimuli dans Labvanced repose sur :
- Cadres → où les stimuli sont affichés
- Objets → ce qui est montré (texte, images, etc.)
- Timing & événements → quand les choses se produisent
- Système d'Essai et/ou Cadres de Données → répétition et structure
Une fois que vous comprenez ces principes de base, vous pouvez créer une grande variété d'expériences—des sondages simples aux tâches cognitives complexes.