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Objetos en Labvanced para añadir estímulos a experimentos en línea.

Objetos

Los objetos son tipos específicos de elementos que se pueden utilizar como los bloques de construcción a partir de los cuales puedes crear tu tarea experimental y estímulos. ¡Comprender los objetos y los tipos de objetos que están disponibles en Labvanced es importante para crear no solo experimentos interactivos, sino también para comprender de manera eficiente la creación de estímulos!

Para obtener una visión general de los objetos disponibles en Labvanced, por favor, mira este vídeo introductorio:

  • Imágenes y Objetos de Dibujo: Aquí es donde puedes añadir imágenes y estímulos relacionados con el dibujo.
  • Objetos de Medios: Incluye objetos como video, grabación de video, videoconferencia, grabación de audio y más.
  • Objetos de Texto: Los Objetos de Texto te permiten presentar y editar texto o renderizar HTML dentro de los experimentos, con opciones para insertar variables que se actualizan dinámicamente en la pantalla.
  • Objetos de Botones y Navegación: Incluyen funciones para activar eventos, registrar respuestas, moverse entre marcos y para mostrar el progreso del experimento en porcentajes.
  • Objetos de Pregunta: Permiten a los participantes proporcionar respuestas en varios formatos, con opciones para aleatorizar el orden de respuesta, cambiar dinámicamente la propiedad "requerido" y rastrear el orden de los ítems utilizando una variable de matriz.
  • Objetos de Entrada de Pregunta: Permiten a los participantes proporcionar respuestas cortas o largas, apoyando varios formatos como números, texto, fechas, horas y colores, con opciones específicamente para respuestas de texto más largas.
  • Varios Objetos: Proporcionan opciones de respuesta interactivas, incluyendo una herramienta deslizante para entrada numérica, un menú desplegable con respuestas dinámicas, una función de clasificación de arrastrar y soltar, y una opción de carga de archivos para que los participantes envíen documentos.

Trabajando con Objetos

Los objetos son la instancia más baja en la jerarquía de tareas de Labvanced y se colocan en los marcos como un medio para añadir estímulos a tu experimento. En el editor de tareas, los objetos se agrupan en 7 grupos: Medios, Formas, Texto, Botones y Navegación, Pregunta, Entradas y Varios, como se muestra en la imagen a continuación:

Los objetos para una fácil creación de estímulos y construcción de experimentos están disponibles aquí.

En las próximas secciones, proporcionaremos una visión general de cómo trabajar con objetos, desde crearlos hasta controlar su apariencia o función dentro del experimento, y más.

Menú de Objetos

El menú lateral de Objetos es la barra de herramientas de objetos, que se encuentra a la izquierda del marco. Te permite añadir diferentes objetos al marco.

Pestaña de Objetos

Una lista de todos los objetos que han sido creados y colocados en el marco seleccionado actualmente se muestra en el lado derecho del editor bajo la pestaña "Objetos". El "objeto actualmente seleccionado" o cualquier objeto en particular se puede elegir haciendo clic en el objeto respectivo en la pestaña de objetos o haciendo clic directamente en el objeto en el marco donde aparece.

Cuando un objeto está activamente seleccionado, se resalta en la Pestaña de Objetos y aparecen varias opciones, como se muestra a continuación:

Cuando un objeto está activamente seleccionado al construir un experimento, puedes controlarlo inmediatamente a través de estas opciones.

Cada objeto mostrado bajo la pestaña de objetos viene con varios iconos que te permiten controlar cómo se muestra en el marco y cómo se organiza:

  • Icono de Bloqueo: Te permite bloquear/desbloquear ese objeto específico. Cuando está bloqueado, este objeto se congela en el marco, impidiendo cualquier edición adicional.
  • Icono de Ojo: Este es el interruptor de visibilidad que te permite ocultar/mostrar el objeto en el marco. Cuando está habilitado, el objeto se vuelve invisible en el marco.
  • Icono de Objeto: Este icono incluye un indicador de objeto y su nombre. Por ejemplo, en la imagen de arriba, los indicadores de imagen y texto muestran que representan un objeto de imagen y un objeto de texto, respectivamente. 'Imagen_2' y 'DisplayText_3' son los nombres de estos objetos.
  • Iconos de Flechas Arriba/Abajo: Esto te permite Mover Arriba/ Mover Abajo los objetos y reorganizarlos. Esto no hace ningún cambio en el marco, pero ayuda a organizar la lista de objetos.
  • Icono de Copia: El icono de copia te permite crear copias del objeto seleccionado.
  • Icono de Borrado: Este icono te permite eliminar el objeto del marco y de la lista de objetos.

Propiedades del Objeto

El panel de propiedades del objeto te proporciona muchas opciones para revisar y editar todas las propiedades de un objeto. En este panel, todas las propiedades del objeto actualmente seleccionado se muestran y pueden ser modificadas usando los campos, casillas de verificación, etc. Lee más sobre Propiedades del Objeto aquí.

Variables Asociadas a Objetos

Algunos objetos que añades a tu experimento vienen con una variable vinculada. Por ejemplo, cuando incluyes un campo de entrada, Labvanced te solicita que le des un nombre de variable porque ahí es donde se almacenarán las respuestas de los participantes. Una vez que se recopilan los datos, esta variable también aparecerá en tu conjunto de datos.

Controlando Objetos

Controlar objetos es importante porque te permite tener un diseño de experimento dinámico. Puedes hacerlo a través de lo siguiente:

  • Sistema de Pruebas: El sistema de pruebas está posicionado en el lado izquierdo de la página del editor de tareas y tiene dos subcomponentes: el "Árbol de Factores" y la tabla de "Pruebas y Condiciones". Después de seleccionar un objeto, el sistema de pruebas se puede utilizar para modificar el objeto utilizando opciones como la prueba predeterminada, niveles de factores, condiciones, número de pruebas, etc. También puedes hacer modificaciones directas utilizando el panel "Propiedades del Objeto" a la derecha.
  • Eventos: El Sistema de Eventos te permite establecer reglas, como ‘cuando esto sucede’ (disparador) ‘entonces haz esto’ (acción). Puedes hacer esto creando un evento. Un evento a menudo actúa como un mediador entre objetos y variables. Por ejemplo, si un participante hace clic en un objeto de imagen, entonces aparece una retroalimentación.

Desde la creación de tareas simples hasta estudios interactivos avanzados, el sistema de objetos de Labvanced ofrece todo lo que necesitas para construir y personalizar tu experimento con pleno control y precisión.