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Objekte in Labvanced zum Hinzufügen von Stimuli zu Online-Experimenten.

Objekte

Objekte sind spezifische Arten von Elementen, die als Bausteine verwendet werden können, um Ihre experimentelle Aufgabe und Stimuli zu erstellen! Ein Verständnis von Objekten und den in Labvanced verfügbaren Objekttypen ist wichtig, um nicht nur interaktive Experimente zu erstellen, sondern auch die Stimuli-Erstellung effizient zu meistern!

Für einen Überblick über die in Labvanced verfügbaren Objekte, sehen Sie sich bitte dieses Einführungsvideo an:

  • Bilder & Zeichnungsobjekte: Hier können Sie Bilder und zeichnungsbezogene Stimuli hinzufügen.
  • Medienobjekte: Enthält Objekte wie Video, Videoaufnahme, Videokonferenz, Audioaufnahme und mehr.
  • Textobjekte: Textobjekte ermöglichen es Ihnen, Text anzuzeigen und zu bearbeiten oder HTML innerhalb von Experimenten darzustellen, mit Optionen zum Einfügen von Variablen, die dynamisch auf dem Bildschirm aktualisiert werden.
  • Schaltflächen- & Navigationsobjekte: Beinhaltet Funktionen zum Auslösen von Ereignissen, Aufzeichnen von Antworten, Wechseln zwischen Folien und Anzeigen des Fortschritts des Experiments in Prozent.
  • Frageobjekte: Lassen Sie die Teilnehmer in verschiedenen Formaten Antworten geben, mit Optionen zur Randomisierung der Antwortreihenfolge, dynamischen Änderung der "erforderlichen" Eigenschaft und zur Verfolgung der Reihenfolge von Elementen mithilfe einer Array-Variablen.
  • Frageingabeobjekte: Ermöglichen es den Teilnehmern, kurze oder lange Antworten zu geben, und unterstützen verschiedene Formate wie Zahlen, Text, Daten, Zeiten und Farben, mit speziellen Optionen für längere Textantworten.
  • Verschiedene Objekte: Bieten interaktive Antwortoptionen, einschließlich eines Schiebewerkzeugs für numerische Eingaben, eines Dropdown-Menüs mit dynamischen Antworten, einer Drag-and-Drop-Sortierfunktion und einer Option zum Hochladen von Dateien, damit die Teilnehmer Dokumente einreichen können.

Arbeiten mit Objekten

Objekte sind die unterste Instanz in der Labvanced-Aufgabenhierarchie und werden auf Folien platziert, um Stimuli zu Ihrem Experiment hinzuzufügen! Im Aufgabeneditor sind Objekte in 7 Gruppen unterteilt: Medien, Formen, Text, Schaltflächen & Navigation, Fragen, Eingaben und Verschiedene, wie im Bild unten dargestellt:

Objekte für eine einfache Stimuli-Erstellung und Experimentgestaltung sind hier verfügbar.

In den kommenden Abschnitten geben wir einen Überblick darüber, wie man mit Objekten arbeitet, von deren Erstellung bis hin zur Kontrolle ihres Erscheinungsbildes oder ihrer Funktion innerhalb des Experiments und mehr.

Objekte-Menü

Das Objekte-Seitenmenü ist die Objekt-Symbolleiste, die sich links der Folie befindet. Es ermöglicht Ihnen, verschiedene Objekte zur Folie hinzuzufügen.

Objekte-Registerkarte

Eine Liste aller Objekte, die erstellt und auf der derzeit ausgewählten Folie platziert wurden, wird auf der rechten Seite des Editors unter der Registerkarte "Objekte" angezeigt. Das "derzeit ausgewählte Objekt" oder ein bestimmtes Objekt kann entweder durch Klicken auf das jeweilige Objekt in der Objekte-Registerkarte oder durch direktes Klicken auf das Objekt in der Folie, wo es erscheint, ausgewählt werden.

Wenn ein Objekt aktiv ausgewählt ist, wird es in der Objekte-Registerkarte hervorgehoben und mehrere Optionen erscheinen, wie unten gezeigt:

Wenn ein Objekt aktiv ausgewählt ist, können Sie es sofort über diese Optionen steuern.

Jedes Objekt, das unter der Objekte-Registerkarte angezeigt wird, verfügt über mehrere Symbole, mit denen Sie steuern können, wie es in der Folie angezeigt wird und wie es organisiert ist:

  • Schloss-Symbol: Lässt Sie dieses spezifische Objekt sperren/entsperren. Wenn gesperrt, bleibt dieses Objekt in der Folie stehen und verhindert weitere Bearbeitungen.
  • Augen-Symbol: Dies ist der Sichtbarkeitsschalter, mit dem Sie das Objekt in der Folie ausblenden/anzeigen können. Wenn aktiviert, wird das Objekt in der Folie unsichtbar.
  • Objekt-Symbol: Dieses Symbol enthält einen Objekthinweis und seinen Namen. Zum Beispiel zeigen die Symbole für Bild und Text im obigen Bild, dass sie ein Bild- und ein Textobjekt darstellen. 'Image_2' und 'DisplayText_3' sind die Namen dieser Objekte.
  • Auf-/Ab-Pfeile-Symbol: Damit können Sie die Objekte nach oben/unten bewegen und ihre Reihenfolge ändern. Dies verändert nichts in der Folie, sondern hilft Ihnen, die Objekte-Liste zu organisieren.
  • Kopieren-Symbol: Das Kopiersymbol lässt Sie Kopien des ausgewählten Objekts erstellen.
  • Löschen-Symbol: Dieses Symbol lässt Sie das Objekt aus der Folie und der Objekte-Liste entfernen.

Objekt-Eigenschaften

Das Eigenschaftenfeld für Objekte bietet Ihnen zahlreiche Optionen, um alle Eigenschaften eines Objekts zu überprüfen und zu bearbeiten. In diesem Feld werden alle Eigenschaften des derzeit ausgewählten Objekts angezeigt und können mithilfe von Feldern, Kontrollkästchen usw. modifiziert werden. Hier mehr über Objekt-Eigenschaften lesen.

Objekt-assoziierte Variablen

Einige Objekte, die Sie Ihrem Experiment hinzufügen, haben eine verknüpfte Variable. Wenn Sie beispielsweise ein Eingabefeld einfügen, fordert Sie Labvanced auf, ihm einen Variablennamen zu geben, da dort die Antworten der Teilnehmer gespeichert werden. Sobald die Daten gesammelt sind, wird diese Variable auch in Ihrem Datensatz erscheinen!

Steuerung von Objekten

Die Steuerung von Objekten ist wichtig, da sie Ihnen ein dynamisches Experimentdesign ermöglicht. Sie können dies durch Folgendes tun:

  • Versuchs-System: Das Versuchssystem befindet sich auf der linken Seite der Seite des Aufgabeneditors und hat zwei Unterkomponenten: den "Faktorenbaum" und die Tabelle "Versuche & Bedingungen". Nach der Auswahl eines Objekts kann das Versuchssystem verwendet werden, um das Objekt mithilfe von Optionen wie dem Standardversuch, Faktorstufen, Bedingungen, Anzahl der Versuche usw. zu modifizieren. Sie können auch direkte Änderungen über das Eigenschaftenfeld für Objekte auf der rechten Seite vornehmen.
  • Ereignisse: Das Ereignissystem ermöglicht es Ihnen, Regeln festzulegen, wie 'wenn dies geschieht' (Auslöser) dann 'mache dies' (Aktion). Sie können dies tun, indem Sie ein Ereignis erstellen. Ein Ereignis fungiert oft als Vermittler zwischen Objekten und Variablen. Wenn ein Teilnehmer beispielsweise auf ein Bildobjekt klickt, erscheint eine Rückmeldung.

Vom Erstellen einfacher Aufgaben bis hin zu fortgeschrittenen interaktiven Studien bietet das Objektsystem von Labvanced alles, was Sie benötigen, um Ihr Experiment mit vollständiger Kontrolle und Präzision zu erstellen und anzupassen!