
Editor de Tareas
El Editor de Tareas es el área de trabajo principal donde construyes tu experimento en Labvanced. A primera vista, puede parecer mucho, pero es más fácil de entender si lo piensas como un conjunto de secciones conectadas—cada una ayudándote a diseñar lo que los participantes ven, cómo se comporta el experimento y cómo se recopilan tus datos.

Controles de Tareas

En la parte superior, los Controles de Tareas actúan como tu panel de control. Desde aquí, puedes guardar y probar tu tarea, pero también acceder a funciones importantes como la configuración de aleatorización e incluso habilitar grabaciones fisiológicas como seguimiento ocular con webcam o detección remota de la frecuencia cardíaca. No es solo para navegación—es donde gestionas cómo se ejecuta tu tarea a un nivel más alto.
Objetos

A un lado, el menú de Objetos te permite elegir qué agregar a tu marco, como texto, imágenes, botones o campos de entrada. Una vez agregados, estos objetos aparecen en un panel lateral, donde puedes seleccionarlos y ajustar sus Propiedades del Objeto—cosas como tamaño, posición, color y otros detalles de presentación. Esta es una de las principales formas en que moldeas cómo aparecen tus estímulos en la pantalla.
Eventos

La sección de Eventos es donde defines cómo se comporta tu experimento, funciones y registros de datos. En lugar de pensar en términos técnicos, piensa en eventos como simples reglas de “si esto sucede → entonces haz eso”. Por ejemplo, cuando un participante presiona una tecla, puedes registrar su respuesta, pasar a la siguiente pantalla o actualizar una variable.
Variables

Estrechamente relacionadas están las Variables, que almacenan información durante el experimento—como respuestas, tiempos de reacción o valores de condición—y permiten que diferentes partes de tu tarea “comuniquen” entre sí.
Línea de Tiempo de Pruebas

La Línea de Tiempo de Pruebas es una forma clara de visualizar y organizar hasta cierto punto lo que sucede dentro de una sola prueba. Muestra la secuencia de pantallas (marcos) por las que pasan los participantes en una sola prueba. Por ejemplo, un marco para un crucero de fijación, luego un marco para un estímulo, y luego una pantalla de respuesta. Esto ayuda a estructurar cada prueba paso a paso.
Configuración de Marcos

Para controlar marcos individuales, la Configuración de Marcos te permite ajustar propiedades como duración y otros elementos específicos del marco, como el tamaño del marco o incluso ocultar el mouse. Esto es especialmente útil cuando necesitas un control preciso sobre cuánto tiempo se muestra algo.
Factores & Aleatorizaciones / Pruebas & Condiciones

Finalmente, aquí es donde tu experimento realmente cobra vida: Factores & Aleatorización y Pruebas & Condiciones. Estas secciones definen cómo se construyen y varían tus pruebas. Puedes crear diferentes condiciones (por ejemplo, tipos de estímulos), controlar cómo se combinan y decidir si aparecen en un orden fijo o aleatorio. Esto es lo que te permite pasar de una sola prueba a un experimento totalmente estructurado.
A medida que comiences a trabajar en el Editor de Tareas, estas secciones se volverán rápidamente familiares. Juntas, te brindan control total sobre tu experimento—desde lo que ven los participantes, hasta cómo se comporta, hasta cómo se generan tus datos.