Tutorial de Creación de la Tarea de Stroop
¡Hola! Bienvenido a otro tutorial para la creación de estudios. Esta información contendrá la construcción de uno de los experimentos psicológicos comúnmente utilizados, la tarea de Stroop. Como una breve explicación, la tarea de Stroop presenta una palabra de color con un color de tinta congruente (es decir, texto “Rojo” con tinta roja) o incongruente (es decir, texto “Rojo” con tinta verde), y se requiere que el participante preste atención selectiva y discrimine entre la tinta o el texto (es decir, discriminando entre texto rojo o verde en ciertos ensayos y el color de tinta en otros). Comúnmente, el respondedor demuestra un rendimiento inferior (por ejemplo, discriminación más lenta y menor precisión a través de pulsaciones de teclas) en la condición incongruente en comparación con la palabra congruente debido a la competencia de información (es decir, desajuste entre el texto y el color de tinta). Críticamente, el retraso en la respuesta incongruente se opera como el control de atención (o cognitivo) para evaluar diferentes poblaciones, como personas con experiencia intensa en videojuegos, monolingües vs. multilingües, y ocupaciones que demandan atención (por ejemplo, control del tráfico aéreo) para examinar su control de interferencia. Para la aplicación clínica práctica, el paradigma de Stroop se utiliza para evaluar los niveles de déficit de atención y habilidades cognitivas de varios trastornos psicológicos como la esquizofrenia, el trastorno bipolar o la depresión mayor. Crear este paradigma en Labvanced es un proceso relativamente sencillo en comparación con otros diseños experimentales complejos, pero este tutorial actual detallará el proceso en 5 partes, que comprende:
- Determinación de variables (IVs y DVs)
- Configuración de marcos (fijación, objetivo, mensajes de retroalimentación)
- Configuración de estímulos (visuales y auditivos)
- Configuración de eventos
- Configuración de bloques
Para hacer el paradigma más interesante y mostrar la configuración de estímulos auditivos, construiremos el paradigma de Stroop como una configuración multimodal, presentando dos modalidades diferentes de presentación de estímulos, visual y Auditiva. En general, el tutorial actual construirá tres tareas diferentes que requieren que los participantes se concentren en:
- Texto (por ejemplo, discriminando el texto - rojo o verde mientras ignoran el color de texto presentado y la palabra auditiva concurrente)
- Color (por ejemplo, discriminando el color presentado - tinta roja o verde mientras ignoran el significado del texto y la palabra auditiva concurrente)
- Auditivo (por ejemplo, discriminando el sonido proyectado - rojo o verde mientras ignoran el significado del texto y el color presentado)
Sin más preámbulos, profundicemos en la creación de la primera tarea determinando las variables importantes para la estructura del estudio.
Parte I: Determinación de variables
Como en cualquier preparación de estudio, determinar las variables es importante para la estructura del estudio. Para esto, podríamos utilizar el Árbol de Factores para determinar los factores (o variables independientes) y sus niveles asociados (o categorías). Para el propósito de la tarea de Stroop multimodal actual, los factores y sus niveles son los siguientes:
- Factor 1 - texto
- Nivel 1 - verde
- Nivel 2 - rojo
- Factor 1 - texto
- Factor 2 - color
- Nivel 1 - texto del color verde (es decir, verde o rojo)
- Nivel 2 - texto del color rojo (es decir, verde o rojo)
- Factor 2 - color
- Factor 3 - audio
- Nivel 1 - sonido de audio con la presentación de la palabra ‘verde’
- Nivel 2 - sonido de audio con la presentación de la palabra ‘rojo’
- Factor 3 - audio
La presentación completa de esta configuración en el Árbol de Factores también se representa a continuación (ver Figura 1A). Con esta configuración ortogonal de 2 X 2 X 2, Labvanced creará 8 condiciones diferentes (ver Figura 1B) en los Ensayos y Condiciones con cada combinación de factores. Como se muestra, esto lleva a todas las combinaciones posibles de Texto X Color X Audio. Además, podemos determinar el número de ensayos por condición, y determinaremos 4 ensayos por condición - un total de 32 ensayos.
Figura 1. Configuración inicial del lienzo que muestra los factores a determinar con los niveles en el Árbol de Factores (A) y combinaciones subsecuentes con 4 ensayos en cada condición (B).
Para la aleatorización de los ensayos, Labvanced variará la presentación de ensayos dependiendo de la Configuración de Aleatorización (ver Figura 2). El enfoque convencional es proceder con la primera opción Aleatoria que generará una secuencia de ensayos aleatoria, pero esto podría ser pre-determinado con diferentes opciones (Fijo por Diseño o Mano) en la misma configuración. Por ahora, la configuración actual procederá con Aleatorio sin ninguna restricción para variar aleatoriamente la secuencia de ensayos. Para más información sobre la configuración de Aleatorización, utiliza este enlace para más información.
Figura 2. Pantalla de configuración de Aleatorización con opción Aleatoria seleccionada para presentar los ensayos aleatoriamente sin restricciones.
Parte II: Configuración de marcos
La segunda parte de este tutorial creará marcos (presentación de estímulos) que los participantes verán durante su participación en el estudio. En general, la tarea Multimodal Stroop seguirá el procedimiento general a continuación (ver Figura 3). Como se muestra, un ensayo comenzará con una cruz de fijación (marco 1) durante 500 ms, seguido de la presentación simultánea de un texto coloreado con sonido (marco 2) con opciones de pulsación de tecla mostradas. Esto seguirá con mensajes de retroalimentación, Correcto (marco 3) o Incorrecto (marco 4) dependiendo de la precisión de la pulsación de la tecla. La retroalimentación se mostrará durante 1000 ms.
Figura 3. Muestra de ensayo. En este ejemplo que requiere discriminación de texto mientras se ignoran el color y el sonido, la pulsación de la tecla D está asociada con la respuesta correcta que indica texto rojo, y la pulsación de la tecla K está asociada con la respuesta incorrecta que indica texto verde.
La construcción de estos marcos comenzará haciendo clic en el botón Canvas en la parte inferior de la pantalla de Labvanced (ver Figura 4A). Haciendo clic en esto 4 veces se mostrarán 4 nuevos marcos y se permitirá nombrar inmediatamente cada marco (por ejemplo, fijación, objetivo, correcto, incorrecto) para mantener la organización (ver Figura 4B). Antes de continuar, sería importante hacer clic en el Ensayo Predeterminado para asegurarte de que esta fila esté resaltada (ver Figura 4C). Esta parte sirve como la plantilla predeterminada para todas las condiciones siguientes. Cualquier cambio en la creación de marcos se aplicará posteriormente a todas las condiciones, por lo que esta sería una manera conveniente de establecer todos los ensayos que siguen la misma secuencia experimental. Por ejemplo, mientras se resalta el Ensayo Predeterminado, agregar la presentación de la cruz de fijación durante un cierto número de duración aplicará la misma presentación a todos los 48 ensayos a continuación en los Ensayos y Condiciones.
Figura 4. Pantalla de ensayo con creación de marcos en Canvas (A), opción de cambio de nombre del marco (B) y resaltar Ensayo Predeterminado (C).
Para crear la cruz de fijación en el primer marco, podemos hacer clic en Mostrar Texto (ver Figura 5A) para implementar el cuadro de texto en el lienzo. Aquí, podemos escribir el + en el cuadro con un tamaño de fuente de 36 y colocarlo en el centro de la pantalla. Para la posición precisa en el centro, también podríamos escribir las coordenadas específicas del marco X e Y en las Propiedades del Objeto a la derecha. Si queremos subir la imagen que contiene la cruz de fijación o diferentes estímulos, la opción Media (ver Figura 5B) puede ser utilizada para presentar imágenes, videos, audios, etc.
Figura 5. Pantalla de creación de marco de fijación con la opción Mostrar Texto (A). Las imágenes, videos y audios podrían presentarse a través de la opción Media (B).
Crear los mensajes de retroalimentación (marco 3: Correcto; marco 4: Incorrecto) involucra el mismo proceso que la cruz de fijación, donde los mensajes pueden ser escritos en el cuadro de texto con una opción de reubicación en el centro de la pantalla (ver Figura 6). Con los marcos 1, 3, 4 atendidos, la siguiente parte del tutorial implicará la creación del objetivo en el marco 2.
Figura 6. Muestra de retroalimentación correcta en el marco 3.
Parte III: Configuración de estímulos
Para crear el marco 2: presentación del objetivo para estímulos visuales (texto y color) y auditivos, comenzará haciendo clic en la opción Media (ver Figura 5 arriba) y seleccionando Imagen. Esto generará las Propiedades de la Imagen en la pantalla del lienzo, que podríamos usar las Propiedades del Objeto en el lado derecho para ajustar la posición, el tamaño y, lo más importante, qué imagen quisiéramos presentar desde el almacenamiento de archivos de Labvanced. Si el investigador no ha importado todos los estímulos experimentales, hacer clic en el icono de Archivo (ver Figura 7) abrirá la ventana de almacenamiento donde podrán subir y seleccionar los estímulos de interés.
Figura 7. Pantalla de almacenamiento de archivos accedida por el icono de archivo en el cuadro rojo.
Después, la configuración de estímulos constará de las siguientes presentaciones:
- 2 Imágenes - marcos (imagen del almacenamiento)
- 3 textos - 2 respuestas de botones (D y K) y el texto objetivo coloreado
- 1 audio - presentación auditiva (archivos de sonido del almacenamiento)
Es importante asegurarnos de que el audio y las imágenes correctas con un color particular se muestren en cada ensayo. Esto puede ser referenciado utilizando los Ensayos y Condiciones que ya construimos en la Parte I. Por ejemplo, en la primera condición, queremos asegurarnos de que el texto “rojo” se muestre en color rojo simultáneamente con la presentación auditiva del sonido vocal rojo (ver Figura 8). Sin embargo, en la segunda condición, queremos mantener el mismo texto y color, pero cambiar el audio a un sonido vocal verde. Al referirse a esta estructura de Ensayos y Condiciones, un investigador puede usar esta guía para la configuración de estímulos y asegurarse de que todas las condiciones posibles se tengan en cuenta en su estudio.
Figura 8. Pantalla del lienzo de presentación de estímulos del marco 2. Siguiendo la primera condición en el cuadro rojo, este ensayo presenta el almacenamiento accesado por el icono de archivo en el cuadro rojo.
La siguiente parte implicará establecer el sistema de Eventos con la finalización de la configuración del marco con cada presentación de estímulo. Aquí, programaremos para seguir la secuencia lógica de cómo los marcos deben presentarse con los respectivos estímulos durante una duración específica y registrar información vital como los tiempos de reacción (ms) y las respuestas correctas.
Parte IV: Configuración de eventos
Antes de crear el sistema de Eventos, creemos dos nuevas variables (tiempo de reacción y respuesta correcta) que servirán como las medidas de la variable dependiente. Para crear nuevas variables, podemos hacer clic en Variables en la esquina superior derecha y seleccionar Agregar Variable (ver Figura 9). Desde la nueva ventana de variable, procederemos con los siguientes pasos para los nombres y tipos. Estas variables almacenarán importantes medidas de comportamiento sobre cuán rápido el participante discriminó el objetivo y su respectivo rendimiento de precisión. Así, las dos nuevas variables serán:
- Tiempo de reacción - medido en milisegundos desde el inicio del marco
- Correcto - precisión de la respuesta (1=correcto; 0=incorrecto)
Figura 9. Pantalla de creación de nuevas variables (tiempo de respuesta y correcto). Ambas variables están configuradas con el tipo de dato numérico.
Siguiendo la secuencia general de marcos de la Parte II (ver Figura 3 arriba), esta sección se dividirá en 4 subsecciones explicando la creación de Eventos para cada marco.
Eventos del Marco 1: Cruz de fijación
En este marco, queremos presentar la cruz de fijación en el centro de la pantalla durante 500 ms. Por lo tanto, la secuencia lógica que abordaremos es:
- Tan pronto como comienza el marco
- Esperar 500 ms
- Y luego saltar al siguiente marco
Para implementar esto en Eventos, haz clic en Eventos en la parte superior derecha junto a Variables y selecciona Evento de Marco (solo en este marco). En el primer diálogo de ventana, podemos nombrar el Evento como “Inicio” y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activación. Aquí, el tipo de activación es Activación de Ensayo y Marco → Inicio de Marco (siguiendo la primera secuencia lógica anterior). Con esta activación, queremos iniciar la acción de retraso de marco de 500 ms (segunda secuencia lógica); por lo tanto, esto se puede establecer con Agregar Acción → Acción Retrasada (Llámada de Tiempo) y fijar 500 ms en el cuadro de retraso (ver Figura 10). Finalmente, para ejecutar la última secuencia lógica, haz clic en Agregar Acción en el cuadro de Secuencia de Acciones y procede con Acción de Salto → Saltar a → seleccionar el Siguiente Marco (ver Figura). Labvanced siempre seguirá esta secuencia lógica para la presentación de la cruz de fijación en todos los ensayos con esta configuración.
Figura 10. Pantalla de creación de Evento para la presentación de cruz de fijación (marco 1) siguiendo la nomenclatura del Evento (A), Activador (B), determinación de Acción (C) y ejecución de Acción deseada.
Eventos del Marco 2: Presentación del objetivo y registro de respuesta
En este marco, queremos presentar la palabra objetivo con un sonido auditivo al inicio del marco y permanecer hasta una pulsación de tecla. Por lo tanto, la secuencia lógica que abordaremos es:
- Tan pronto como comienza el marco
- Reproducir el audio correspondiente a ese ensayo
- Si la respuesta del botón es correcta → registrar Correcto = 1 → Saltar a la retroalimentación Correcta (marco 3)
- Si la respuesta del botón es incorrecta → registrar Correcto = 0 → Saltar a la retroalimentación Incorrecta (marco 4)
Comencemos con la reproducción del audio primero, pero asegúrate de que el Ensayo Predeterminado esté resaltado para que estos Eventos se apliquen a cada ensayo. Este proceso reflejará la cruz de fijación anterior ya que la lógica permanece igual: tan pronto como el marco comienza, haz X. Comenzaremos haciendo clic en Eventos y seleccionando Evento de Marco (solo en este marco). En el primer diálogo de ventana, podemos nombrar los Eventos como “Reproducción de audio” y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activación. Aquí, el tipo de activación es Activación de Ensayo y Marco → Inicio de Marco (siguiendo la primera secuencia lógica). Después, procede a Acciones de Objeto → Controlar Objeto de Audio/Video → selecciona el objeto de Audio existente en el lienzo para Comenzar (ver Figura 11). Con esta configuración, Labvanced siempre seguirá la secuencia lógica para la presentación de audio en cada ensayo en el Marco 2. Ahora hablemos de las partes restantes para establecer la condición de pulsación de tecla.
Figura 11. Pantalla de creación de Evento para la presentación de audio (marco 2) siguiendo la nomenclatura del Evento (A), Activador (B), determinación de Acción (C) y ejecución de Acción deseada.
Como se mencionó anteriormente, este bloque requiere que los participantes presten atención al texto y discriminen usando la pulsación de tecla asociada mientras ignoran el color y el sonido presentado. Convenientemente, podemos utilizar la columna de Texto en los Ensayos y Condiciones para determinar si la pulsación de la tecla del participante coincide con el ensayo asociado. Esto permitiría el argumento condicional y registrar la variable Correcta con la medición correcta/incluida. Para crear este Evento, nuevamente comenzaremos haciendo clic en Eventos y seleccionar Evento de Marco (solo en este marco). Dado que este Evento es indicativo de la pulsación de tecla de un participante, el activador sería la Entrada del Usuario → Activador del Teclado. Aquí podemos establecer dos pulsaciones de tecla posibles (ver Figura 12), que son “D” y “K.” Después de hacer clic en siguiente, la secuencia de acción procederá con Acciones de Control → Acciones Requeridas (Si...entonces).
Figura 12. Pantalla de creación de Evento para la asignación de pulsación de tecla siguiendo la nomenclatura del Evento (A), asignación de Activador con respuestas de pulsación de tecla permitidas (B).
En la parte Si de este diálogo, queremos establecer la condición para asociar el objetivo con la pulsación de tecla. Aquí, podemos establecer la parte izquierda como la variable Texto (ver Figura 13) y establecer la parte derecha insertando una cadena “roja”. Justo debajo, necesitamos otro conjunto de condiciones y establecer la parte izquierda Activador(teclado) → ID de Tecla. En la parte derecha, podemos escribir la letra “D” (asegúrate de que esté en mayúsculas).
Figura 13. Pantalla de creación de Evento para la asignación de pulsación de tecla siguiendo la determinación de variable (A), condición asociada (B) y evaluación de respuesta de pulsación de tecla (C y D).
Procediendo a la parte Entonces a continuación, queremos establecer qué acción debe ejecutar el programa basada en la condición IF establecida anteriormente. Dado que la tecla “D” es la respuesta correcta cuando el texto “rojo” está presente, querríamos asociar esto como correcto en la variable Correcta y presentar el mensaje de retroalimentación Correcto. Para hacer esto, podemos Establecer/Grabar variable: Correcto a la izquierda e insertar el número entero 1 a la derecha (ver Figura 14). Justo debajo, haz clic en Agregar Acción para agregar Acción de Salto (similar al marco de fijación), pero esta vez querríamos seleccionar Marco Específico (Correcto) para mostrar el mensaje de retroalimentación “Correcto”. Con esto, hemos establecido la secuencia condicional para pedir al programa Labvanced que registre la respuesta del participante como correcta si se realizó la pulsación de la tecla D con la presentación del texto “rojo”.
Figura 14. Pantalla de creación de Evento procediendo de la figura 13. El Establecer/Grabar determina la variable Correcta con 1 = correcto (0 si no es así) si se satisfacen las condiciones con la configuración de la figura 13.
Replicando este paso, necesitamos crear este proceso para el texto “verde” como su pulsación de tecla correcta (ver Figura 15A). Luego podemos hacer clic en Else para agregar la última Establecer/Grabar variable: Correcta a 0 con la secuencia de Acción de Salto al marco de retroalimentación Incorrecta (ver Figura 15B). Este argumento final se refiere a si la respuesta de pulsación de tecla no satisface los dos argumentos correctos anteriores, pedimos al programa que registre como incorrecto (0).
Figura 15. Pantalla de creación de Evento procediendo de la figura 14, replicando el proceso para la condición de texto verde (A) y estableciendo la respuesta incorrecta (0) si ninguna de las condiciones se cumple en las figuras 13 y 14 (B).
Eventos de los Marcos 3 y 4: Presentación de retroalimentación
Los Eventos en los marcos de retroalimentación que contienen mensajes correctos (marco 3) e incorrectos (marco 4) reflejarán el mismo proceso que el marco de fijación. Cualquiera que sea la pulsación de tecla que realice el participante, queremos presentar la retroalimentación en el centro de la pantalla durante 1000 ms y proceder al siguiente ensayo. Por lo tanto, la secuencia lógica que abordaremos es:
- Tan pronto como comienza el marco
- Esperar 1000 ms
- Y luego saltar al siguiente ensayo
Para implementar esto en Eventos, haz clic en Eventos en la parte superior derecha junto a Variables y selecciona Evento de Marco (solo en este marco). En el primer diálogo de ventana, podemos nombrar los Eventos como “Inicio” y hacer clic en siguiente para proceder a la opción de Activación. El tipo de activación es Activación de Ensayo y Marco → Inicio de Marco (siguiendo la primera secuencia lógica anterior). Con este activador, queremos iniciar la acción de retraso del marco de 1000 ms (segunda secuencia lógica); por lo tanto, esto se puede establecer con Agregar Acción → Acción Retrasada (Llámada de Tiempo) y fijar 1000 ms en el cuadro de retraso. Finalmente, para ejecutar la última secuencia lógica, haz clic en Agregar Acción en el cuadro de Secuencia de Acciones y procede con Acción de Salto → Saltar a → seleccionar el Siguiente Ensayo. Con esta configuración, Labvanced siempre seguirá esta secuencia lógica para la presentación de retroalimentación en ambos marcos 3 y 4 a lo largo de todos los ensayos. En general, este paso refleja el mismo procedimiento y figuras que podrían usarse como referencia.
Hasta ahora, hemos creado un bloque donde la tarea principal del participante es discriminar el texto presentado mientras ignora activamente la presentación concurrente de color y audio. Con esta configuración establecida, también podemos crear una nueva tarea para discriminar el color o el audio con cambios menores en la construcción actual. Este procedimiento es comúnmente utilizado en experimentos de psicología para comparar el rendimiento durante la discriminación objetivo a través de diferentes estímulos.
Para agregar un nuevo bloque para la discriminación de colores, podríamos simplemente copiar la tarea existente en el Diseño de Estudio principal y cambiar el nombre a identificación de color (ver Figura 16).
Figura 16. Pantalla del diseño principal del estudio con el cuadro rojo superior mostrando la opción de copiar tarea que resulta en el segundo cuadro rojo con el nombre de tarea editado.
Solo hay una cosa que cambiar en la pantalla de la tarea, que es la asignación de variables en el Marco 2. En la configuración de Respuesta, simplemente podemos cambiar la variable texto a color para que el programa compare la pulsación de tecla con el color presentado en lugar del texto de la construcción anterior (ver Figura 17). De manera similar, también podemos crear la tarea de discriminación Auditiva replicando el mismo paso y cambiando la asignación de la variable de texto (o color) a audio. Hemos creado tres tareas experimentales con diferentes tareas, donde podemos organizar esto en bloques para la presentación general del estudio.
Figura 17. Pantalla de creación de Evento para la asignación de pulsación de tecla siguiendo la nueva determinación de variable de color. Color podría ser reemplazado por audio para cambiar la discriminación del objetivo principal.
Parte V: Configuración de bloques
Ahora que hemos configurado las tareas experimentales, no estructuraremos los bloques y contrabalanciaremos de tal manera que cada tarea se presente aleatoriamente para un participante. Antes de continuar, sería ideal crear mensajes de instrucción (ver Figura 18) antes de cada tarea, informando a los participantes que la tarea principal consiste ahora en discriminar texto, color o audio dependiendo de la tarea que se aproxima.
Figura 18. Pantalla de instrucción para la tarea de discriminación objetivo (texto). Instrucciones para la discriminación de color y audio podrían usarse con el mismo formato con la edición de la palabra subrayada.
Después de crear cada mensaje de instrucción, ahora podemos configurar el bloque según su asignación de tarea. Importante, organizar el bloque de esta manera nos permite implementar el Separador de Aleatorización como se ve en la columna de Sesión (ver Figura 19). Tener esta estructura permite a Labvanced contrabalancear la presentación de bloques, permitiendo a los investigadores comparar las diferencias de rendimiento en todas las combinaciones de secuencia de bloques.
Figura 19. Pantalla del diseño principal del estudio con el cuadro rojo superior mostrando dos barras paralelas sirviendo como el separador de Aleatorización añadido por el Agregar Separador de Aleatorización a continuación.
Lo único que queda en este tutorial son el formulario de consentimiento, documento de instrucción, preguntas demográficas y otros protocolos, pero eso varía según el investigador y la institución, así que este tutorial se detendrá aquí. Para más información sobre la creación de texto, este enlace proporcionará información adicional. Dicho esto, esperamos lo mejor en todos tus esfuerzos científicos y esperamos que este tutorial sirva como un pilar importante para la construcción de tu estudio.