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Aufgaben-Editor

Der Aufgaben-Editor ist der Hauptarbeitsbereich, in dem Sie Ihr Experiment in Labvanced erstellen. Auf den ersten Blick kann es viel erscheinen, aber es ist einfacher zu verstehen, wenn Sie es sich als eine Reihe von verbundenen Abschnitten vorstellen—jeder hilft Ihnen dabei, zu gestalten, was die Teilnehmer sehen, wie das Experiment funktioniert und wie Ihre Daten gesammelt werden.

Erklärung des Labvanced Aufgaben-Editors

Aufgabensteuerung

Oben agieren die Aufgabensteuerung als Ihr Bedienfeld. Von hier aus können Sie Ihre Aufgabe speichern und testen, aber auch auf wichtige Funktionen wie Randomisierungseinstellungen zugreifen und sogar physiologische Aufzeichnungen wie Webcam-Augentracking oder Fern-Herzfrequenzmessung aktivieren. Es dient nicht nur der Navigation—es ist der Ort, an dem Sie verwalten, wie Ihre Aufgabe auf einer höheren Ebene abläuft.

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Objekte

An der Seite lässt das Objekte-Menü Sie auswählen, was Sie zu Ihrem Frame hinzufügen möchten, wie Text, Bilder, Schaltflächen oder Eingabefelder. Nachdem sie hinzugefügt wurden, erscheinen diese Objekte in einem Seitenpanel, wo Sie sie auswählen und ihre Objektattribute anpassen können—Dinge wie Größe, Position, Farbe und andere Präsentationsdetails. Dies ist eine der Hauptarten, wie Sie gestalten, wie Ihre Stimuli auf dem Bildschirm erscheinen.

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Ereignisse

Der Ereignisse-Abschnitt ist der Ort, an dem Sie definieren, wie Ihr Experiment funktioniert, agiert und Daten aufzeichnet. Anstatt in technischen Begriffen zu denken, denken Sie an Ereignisse als einfache "wenn dies passiert → dann tue das" Regeln. Zum Beispiel, wenn ein Teilnehmer eine Taste drückt, können Sie seine Antwort aufzeichnen, zum nächsten Bildschirm wechseln oder eine Variable aktualisieren.

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Variablen

Eng verwandt sind Variablen, die Informationen während des Experiments speichern—wie Antworten, Reaktionszeiten oder Bedingungswerte—und es verschiedenen Teilen Ihrer Aufgabe ermöglichen, miteinander "zu kommunizieren".

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Versuch-Zeitplan

Der Versuch-Zeitplan ist eine klare Möglichkeit, bis zu einem gewissen Grad zu visualisieren und zu organisieren, was innerhalb eines einzelnen Versuchs geschieht. Er zeigt die Abfolge von Bildschirmen (Frames), die die Teilnehmer in einem einzelnen Versuch durchlaufen. Zum Beispiel, ein Frame für ein Fixationskreuz, dann ein Frame für einen Stimulus, dann ein Antwortbildschirm. Dies hilft, jeden Versuch Schritt für Schritt zu strukturieren.


Frame-Einstellungen

Um einzelne Frames zu steuern, lassen Sie Frame-Einstellungen Sie Eigenschaften wie Dauer und andere frame-spezifische Elemente anpassen, wie die Frame-Größe oder sogar das Verstecken der Maus. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie präzise Kontrolle darüber benötigen, wie lange etwas angezeigt wird.


Faktoren & Randomisierungen / Versuche & Bedingungen

Schließlich ist dies der Ort, an dem Ihr Experiment wirklich zum Leben erweckt wird: Faktoren & Randomisierung und Versuche & Bedingungen. Diese Abschnitte definieren, wie Ihre Versuche aufgebaut und variiert werden. Sie können verschiedene Bedingungen erstellen (zum Beispiel, Stimulusarten), kontrollieren, wie sie kombiniert werden, und entscheiden, ob sie in einer festen oder randomisierten Reihenfolge erscheinen. Dies ermöglicht es Ihnen, von einem einzelnen Versuch zu einem vollständig strukturierten Experiment überzugehen.


Während Sie beginnen, im Aufgaben-Editor zu arbeiten, werden diese Abschnitte schnell vertraut werden. Zusammen geben sie Ihnen die volle Kontrolle über Ihr Experiment—von dem, was die Teilnehmer sehen, über wie es funktioniert, bis hin zu how your data is generated.

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