
Tâches de recherche comportementale
Les tâches sont des paradigmes expérimentaux standardisés utilisés dans la recherche comportementale et cognitive pour mesurer l'attention, la mémoire, la fonction exécutive, la prise de décision, la perception, l'apprentissage et les processus socio-émotionnels. Labvanced propose une bibliothèque robuste de modèles de tâches prêts à l'emploi, permettant aux chercheurs de lancer des études plus rapidement tout en maintenant un contrôle expérimental, une précision et une reproductibilité élevées.
Tâches en vedette
Voici quelques tâches populaires fréquemment utilisées par les chercheurs dans divers domaines :
Test de traçage
Dans la Partie A, le participant connecte des nombres dans l'ordre croissant (1-2-3...) tandis que dans la Partie B, des chiffres et des lettres alternent (1-A-2-B...), dans cette tâche classique pour mesurer la flexibilité cognitive.
Tâche de pointage
Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre le plus rapidement possible à la position du point via une pression sur une touche (bureau) ou une pression sur un bouton (mobile).
Tâche inspirée du Tri de cartes du Wisconsin (WCST)
Dans cette tâche, les participants trient des cartes en fonction de différentes règles. Les règles changeront pendant la tâche sans être annoncées et le participant doit deviner les nouvelles règles à partir du feedback.
Tâche de décision lexicale duale
Cette étude examine la reconnaissance des mots et la prise de décision dans le traitement du langage. Les participants verront des paires de chaînes de lettres et décideront s'ils s'agit de mots réels ou de non-mots. La tâche mesure la précision et les temps de réaction dans le traitement lexical.
Tâche de Simon
Cette étude mesure le contrôle cognitif et la compatibilité stimulus-réponse à l'aide de la Tâche de Simon. Les participants répondent à la couleur du stimulus tout en ignorant la position spatiale, ce qui permet de mesurer l'effet Simon à travers le temps de réaction et la précision.
Tâche de Flanker
Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche de Flanker. Les participants réagissent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Test de Stroop
Les participants voient des mots de couleur présentés dans des couleurs de police congruentes ou incongruentes et doivent répondre en fonction de la couleur du texte plutôt que du sens du mot.
Jeu de l'ultimatum
Dans ce jeu interactif à 2 joueurs, un joueur propose une répartition de l'argent et l'autre décide d'accepter ou de rejeter.
Tâche Bouba-Kiki
Dans cette expérience, deux formes sont présentées avec un mot. Le participant doit sélectionner l'une des deux formes comme étant la meilleure correspondance au mot présenté.
Tâche de recherche visuelle
Cette étude mesure la sélection attentionnelle et l'efficacité de recherche à l'aide d'un paradigme de recherche visuelle conjointe. Les participants décident si un objectif pré-défini est présent ou absent parmi les distracteurs, tandis que le temps de réaction et la précision sont enregistrés.
Rotation Mentale 2D - Lettres
Cette étude examine la capacité de rotation mentale en utilisant des lettres 2D présentées sous des formes normales et inversées par miroir à divers angles de rotation. Les participants jugent l'orientation de chaque lettre aussi rapidement et précisément que possible. Une phase de pratique nécessitant 90% de précision précède la tâche principale.
Tâche de Rotation Mentale (Rotation Corporelle 3D)
Cette étude examine comment les gens font pivoter mentalement des images de corps humains. Les participants voient des figures sous différents angles et décident si un membre levé est le membre droit ou le membre gauche.
Tâche N-Back (2-back)
Cette tâche examine la capacité de la mémoire de travail en utilisant la tâche 2-back. Les participants complètent une série d'essais où ils doivent indiquer si le stimulus actuel correspond à celui présenté deux étapes plus tôt. Des essais d'entraînement et un retour immédiat sont fournis pour soutenir l'apprentissage et l'engagement.
Paradigme de Regard Préférentiel
Les participants visionnent côte à côte soit des images soit des vidéos, tandis que les patterns de regard, les durées de fixation et l'orientation de la tête sont enregistrés, ainsi qu'un enregistrement vidéo du participant.
Test de Tapotement des Blocs Corsi
Les blocs clignotent de manière séquentielle à l'écran. Les participants doivent répéter la séquence en cliquant sur les blocs dans l'ordre exact montré.
Tâche de Risque Analogique du Ballon (BART)
Les participants gonflent un ballon virtuel pour accumuler des gains avec chaque pompe, équilibrant la récompense potentielle contre le risque que le ballon éclate et perde tous les gains pour cet essai.
Tâche de Remise de Délai (DDT)
Les participants choisissent entre une petite récompense disponible maintenant et une plus grande récompense disponible plus tard, sur une gamme d'intervalles de délai et de taux de remise, mesurant l'impulsivité et la préférence temporelle.
Avec Labvanced, vous pouvez rapidement personnaliser n'importe quelle tâche, la déployer en ligne ou en laboratoire, et collecter des données comportementales de haute qualité auprès de participants du monde entier. Nos modèles préfabriqués soutiennent un large éventail de domaines, y compris la psychologie cognitive, la psychologie du développement, la neuroscience, l'économie comportementale, la linguistique et l'interaction humain-ordinateur.
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Assurez la qualité des données grâce à un chronométrage précis à la milliseconde et à une présentation contrôlée des stimuli
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Recrutez sans effort des participants et gérez la collecte de données
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Chaque page de tâche comprend :
Un aperçu conceptuel
Les processus cognitifs essentiels et les données mesurées
Des modèles importables
Des conseils de personnalisation
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Chaque tâche dans le catalogue de modèles Labvanced est conçue pour vous aider à réaliser des recherches comportementales de haute qualité et évolutives sans expertise en codage.
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