
Tâches de Recherche Comportementale {/examples/}
Les tâches sont des paradigmes expérimentaux standardisés utilisés dans la recherche comportementale et cognitive pour mesurer l'attention, la mémoire, la fonction exécutive, la prise de décision, la perception, l'apprentissage et les processus socio-émotionnels. Labvanced propose une vaste bibliothèque de modèles de tâches prêts à l'emploi, permettant aux chercheurs de lancer des études plus rapidement tout en maintenant un haut niveau de contrôle expérimental, de précision et de reproductibilité.
Tâches Vedettes {/examples/}
Voici quelques tâches populaires fréquemment utilisées par les chercheurs dans divers domaines :
Test de Dessin de Trajet
Dans la Partie A, le participant relie des chiffres dans l'ordre croissant (1-2-3...) tandis que dans la Partie B, chiffres et lettres alternent (1-A-2-B...), dans cette tâche classique pour mesurer la flexibilité cognitive.
Tâche de Probes de Points
Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre aussi vite que possible à l'emplacement du point par une pression sur une touche (bureau) ou un bouton (mobile).
Tâche de Décision Lexicale Double
Cette étude examine la reconnaissance des mots et la prise de décision dans le traitement du langage. Les participants verront des paires de chaînes de lettres et devront décider s'il s'agit de vrais mots ou de non-mots. La tâche mesure la précision et les temps de réaction dans le traitement lexical.
Tâche de Simon
Cette étude mesure le contrôle cognitif et la compatibilité stimulus-réponse à l'aide de la Tâche de Simon. Les participants répondent à la couleur du stimulus tout en ignorant la position spatiale, permettant de mesurer l'effet Simon par le temps de réaction et la précision.
Tâche de Flanker
Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche de Flanker. Les participants réagissent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Test de Stroop
Les participants voient des mots de couleur présentés en couleurs de police congruentes ou incongruentes et doivent répondre en fonction de la couleur du texte plutôt que du sens du mot.
Jeu de L'Ultimatum
Dans ce jeu interactif à 2 joueurs, un joueur propose une répartition d'argent et l'autre décide d'accepter ou de rejeter.
Tâche Bouba-Kiki
Dans cet expérience, deux formes sont présentées et un mot. Le participant doit sélectionner l'une des deux formes comme étant la meilleure correspondance au mot présenté.
Tâche de Recherche Visuelle
Cette étude mesure la sélection attentionnelle et l'efficacité de recherche à l'aide d'un paradigme de recherche visuelle conjointe. Les participants décident si une cible prédéfinie est présente ou absente parmi des distracteurs, tandis que le temps de réaction et la précision sont enregistrés.
Rotation Mentale 2D - Lettres
Cette étude examine la capacité de rotation mentale en utilisant des lettres 2D présentées sous des formes normales et miroir inversées à différents angles de rotation. Les participants doivent juger l'orientation de chaque lettre aussi rapidement et précisément que possible. Une phase de pratique nécessitant 90% de précision précède la tâche principale.
Tâche de Rotation Mentale (Rotation Corporelle 3D)
Cette étude étudie comment les gens effectuent une rotation mentale d'images de corps humains. Les participants voient des figures sous différents angles et décident si un membre levé est le membre droit ou le membre gauche.
Tâche N-Back (2-back)
Cette tâche examine la capacité de mémoire de travail en utilisant la tâche 2-back. Les participants complètent une série d'essais où ils doivent indiquer si le stimulus actuel correspond à celui présenté deux étapes plus tôt. Des essais d'entraînement et des retours immédiats sont fournis pour soutenir l'apprentissage et l'engagement.
Paradigme de Regarde Préférentiel
Les participants voient des images ou des vidéos côte à côte, tandis que les schémas de regard, les durées de fixation et l'orientation de la tête sont enregistrées, ainsi qu'un enregistrement vidéo du participant.
Test de Tapping de Blocs Corsi
Des blocs clignotent successivement à l'écran. Les participants doivent répéter la séquence en cliquant sur les blocs dans l'ordre exact montré.
Tâche de Risque Analogique du Ballon (BART)
Les participants pompent un ballon virtuel pour accumuler des gains à chaque pompe, équilibrant la récompense potentielle contre le risque que le ballon éclate et perde tous les gains de cet essai.
Tâche de Remise pour Délai (DDT)
Les participants choisissent entre une petite récompense disponible maintenant et une plus grande récompense disponible plus tard, à travers une gamme de délais et de taux de remise, mesurant ainsi l'impulsivité et la préférence pour le temps.
Test d'Association Implicite (IAT)
Cette étude mesure les attitudes implicites en utilisant le Test d'Association Implicite. Les participants trient des mots dans des catégories appariées en utilisant des pressions de touches rapides, et les différences de temps de réaction entre les appariements de catégories compatibles et incompatibles révèlent la force des associations automatiques.
Jeu de la Bourse
Cette étude mesure la prise de décision économique sous incertitude des prix en utilisant le Jeu de la Bourse. Les participants achètent et vendent des actions à travers plusieurs fonds alors que les prix fluctuent à chaque tour, cherchant à maximiser la valeur du portefeuille. Une version en temps réel à 2 joueurs ajoute un partage d'informations stratégiques entre un investisseur insider et un deuxième participant.
Tâche des Perles
Cette étude mesure le raisonnement probabiliste et le biais de saut aux conclusions en utilisant la Tâche des Perles. Les participants décident de quel pot une séquence de perles est tirée, demandant autant ou aussi peu de perles qu'ils en ont besoin avant de faire un choix. Les tirages, le choix du pot et la confiance sont enregistrés comme mesures des résultats.
Tâche d'Échantillonnage d'Information (IST)
Cette étude mesure l'impulsivité de réflexion à l'aide de la Tâche d'Échantillonnage d'Information. Les participants ouvrent des boîtes d'une grille pour recueillir des preuves avant de décider quelle couleur est dans la majorité, à travers une condition de récompense fixe et une condition de récompense décroissante. Les boîtes ouvertes, la précision de la décision et les points sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Tâche de Signalisation de Posner
Cette étude mesure l'attention spatiale et l'orientation attentionnelle en utilisant la Tâche de Signalisation de Posner. Les participants réagissent à l'emplacement d'une cible alors qu'un signal précédent indique son emplacement de manière valide, invalide ou pas du tout. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Tâche de Préférence pour les Jouets avec Endossement Célébrité
Dans cette tâche, les enfants sont répartis au hasard dans un groupe témoin ou un groupe d'endossement de célébrité, puis choisissent entre deux jouets pendant que le suivi oculaire par webcam enregistre leur regard. Le choix, le temps de réaction et les mesures de fixation sont enregistrés comme indicateurs de résultats.
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Personnalisez librement en utilisant l'éditeur
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Chaque page de tâche comprend :
Un aperçu conceptuel
Les processus cognitifs centraux et les données mesurées
Des modèles importables
Des conseils de personnalisation
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Chaque tâche dans le catalogue de modèles Labvanced est conçue pour vous aider à mener des recherches comportementales de haute qualité et évolutives sans expertise en codage.
Guide de Démarrage
Apprenez les bases de la construction d'études sans code avec des instructions étape par étape.
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