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Texte écrit - Tâches de recherche comportementale

Tâches de recherche comportementale {/examples/}

Les tâches sont des paradigmes expérimentaux standardisés utilisés dans la recherche comportementale et cognitive pour mesurer l'attention, la mémoire, la fonction exécutive, la prise de décision, la perception, l'apprentissage et les processus socio-émotionnels. Labvanced offre une bibliothèque robuste de modèles de tâches prêts à l'emploi, permettant aux chercheurs de lancer des études plus rapidement tout en maintenant un haut niveau de contrôle expérimental, de précision et de reproductibilité.

Tâches en vedette

Voici quelques tâches populaires fréquemment utilisées par les chercheurs dans divers domaines :

Test de traçage

Dans la partie A, le participant relie des nombres dans l'ordre croissant (1-2-3...) tandis que dans la partie B, des nombres et des lettres alternent (1-A-2-B...), dans cette tâche classique pour mesurer la flexibilité cognitive.

Tâche de point

Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre le plus rapidement possible à la position du point par une pression sur une touche (bureau) ou un bouton (mobile).

Tâche inspirée du tri de cartes du Wisconsin (WCST)

Dans cette tâche, les participants trient des cartes en fonction de différentes règles. Les règles changeront pendant la tâche sans être annoncées et le participant doit déterminer les nouvelles règles à partir des retours.

Tâche de décision lexicale duale

Cette étude examine la reconnaissance des mots et la prise de décision dans le traitement du langage. Les participants visualisent des paires de chaînes de lettres et décident s'il s'agit de vrais mots ou de non-mots. La tâche mesure la précision et les temps de réaction dans le traitement lexical.

Tâche de Simon

Cette étude mesure le contrôle cognitif et la compatibilité stimulus-réponse en utilisant la Tâche de Simon. Les participants réagissent à la couleur du stimulus tout en ignorant la position spatiale, permettant ainsi de mesurer l'effet Simon à travers le temps de réaction et la précision.

Tâche de Flanker

Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur en utilisant la Tâche de Flanker. Les participants réagissent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.

Test de Stroop

Les participants voient des mots de couleur présentés dans des couleurs de police congruentes ou incongruentes et doivent répondre en fonction de la couleur du texte plutôt que du sens du mot.

Jeu de l'ultimatum

Dans ce jeu interactif à 2 joueurs, un joueur propose une répartition de l'argent et l'autre décide d'accepter ou de rejeter.

Tâche Bouba-Kiki

Dans cet expérience, deux formes sont présentées avec un mot. Le participant doit sélectionner l'une des deux formes comme étant la meilleure correspondance avec le mot présenté.

Tâche de recherche visuelle

Cette étude mesure la sélection attentionnelle et l'efficacité de recherche en utilisant un paradigme de recherche visuelle conjonctive. Les participants décident si une cible prédéfinie est présente ou absente parmi des distracteurs, tandis que le temps de réaction et la précision sont enregistrés.

Rotation mentale 2D - Lettres

Cette étude examine la capacité de rotation mentale utilisant des lettres 2D présentées sous des formes normales et inversées en miroir à divers angles de rotation. Les participants doivent juger l'orientation de chaque lettre aussi rapidement et précisément que possible. Une phase de pratique exigeant une précision de 90% précède la tâche principale.

Tâche de Rotation Mentale (Rotation de Corps 3D)

Cette étude examine comment les gens font des rotations mentales d'images de corps humains. Les participants voient des figures sous différents angles et décident si un membre levé est le membre droit ou le membre gauche.

Tâche N-Back (2-back)

Cette tâche examine la capacité de mémoire de travail en utilisant la tâche 2-back. Les participants complètent une série d'essais où ils doivent indiquer si le stimulus actuel correspond à celui présenté deux étapes plus tôt. Des essais d'entraînement et un retour d'information immédiat sont fournis pour soutenir l'apprentissage et l'engagement.

Paradigme de Regard Préférentiel

Les participants voient des images ou des vidéos côte à côte, pendant que des modèles de regard, des durées de fixation et des orientations de tête sont enregistrés, ainsi qu'un enregistrement vidéo du participant.

Test de Touche de Blocs Corsi

Les blocs s'illuminent successivement à l'écran. Les participants doivent répéter la séquence en cliquant sur les blocs dans l'ordre exact montré.

Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART)

Les participants gonflent un ballon virtuel pour accumuler des gains à chaque pompe, équilibrant la récompense potentielle contre le risque que le ballon éclate et fasse perdre tous les gains de cet essai.

Tâche de Remise de Délai (DDT)

Les participants choisissent entre une récompense plus petite disponible maintenant et une plus grande disponible plus tard, sur une série d'intervalles de délai et de taux de remise, mesurant l'impulsivité et la préférence temporelle.

Test d'Association Implicite (IAT)

Cette étude mesure les attitudes implicites en utilisant le Test d'Association Implicite. Les participants trient des mots en catégories appariées à l'aide de frappes de clés rapides, et les différences de temps de réaction entre les associations de catégories compatibles et incompatibles révèlent la force des associations automatiques.

Jeu de Marché Boursier

Cette étude mesure la prise de décision économique dans un contexte d'incertitude des prix en utilisant le Jeu de Marché Boursier. Les participants achètent et vendent des actions à travers plusieurs fonds alors que les prix fluctuent à chaque tour, visant à maximiser la valeur du portefeuille. Une version en temps réel à 2 joueurs ajoute un partage d'informations stratégiques entre un investisseur informé et un deuxième participant.

Avec Labvanced, vous pouvez rapidement personnaliser n'importe quelle tâche, la déployer en ligne ou en laboratoire, et collecter des données comportementales de haute qualité auprès de participants du monde entier. Nos modèles préfabriqués soutiennent un large éventail de domaines, y compris la psychologie cognitive, la psychologie du développement, les neurosciences, l'économie comportementale, la linguistique et l'interaction homme-machine.

Pourquoi utiliser les modèles de tâches comportementales Labvanced ?

  • Accélérez la configuration de l'étude avec des modèles préétablis ancrés dans des paradigmes de recherche établis

  • Assurez la qualité des données grâce à un timing précis à la milliseconde et à une présentation contrôlée des stimuli

  • Personnalisez librement à l'aide de l'éditeur

  • Recrutez des participants en toute transparence et gérez la collecte de données

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Chaque page de tâche comprend :

  • Un aperçu conceptuel

  • Les processus cognitifs essentiels et les données mesurées

  • Des modèles importables

  • Des conseils de personnalisation

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Le guide Labvanced pour apprendre à utiliser le constructeur d'expériences sans avoir à coder

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La page des études d'exemple pour importer des modèles pour construire des expériences

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