
Verhalten Forschung Aufgaben {/examples/}
Aufgaben sind standardisierte experimentelle Paradigmen, die in der Verhaltens- und Kognitionsforschung verwendet werden, um Aufmerksamkeit, Gedächtnis, exekutive Funktionen, Entscheidungsfindung, Wahrnehmung, Lernen und sozial-emotionale Prozesse zu messen. Labvanced bietet eine robuste Bibliothek von einsatzbereiten Aufgaben Vorlagen, die es Forschern ermöglichen, Studien schneller zu starten, während sie eine hohe experimentelle Kontrolle, Präzision und Reproduzierbarkeit aufrechterhalten.
Vorgestellte Aufgaben
Hier sind einige beliebte Aufgaben, die häufig von Forschern in verschiedenen Bereichen verwendet werden:
Trail Making Test
In Teil A verbindet der Teilnehmer Zahlen in aufsteigender Reihenfolge (1-2-3...), während in Teil B Zahlen und Buchstaben alternieren (1-A-2-B...), in dieser klassischen Aufgabe zur Messung der kognitiven Flexibilität.
Dot Probe Task
In dieser Aufgabe sehen die Teilnehmer Paare von Bildern, gefolgt von einem kleinen Punkt, und müssen so schnell wie möglich auf den Standort des Punktes über Tastendruck (Desktop) oder Knopfdruck (mobil) reagieren.
Dual Lexical Decision Task
Diese Studie untersucht die Worterkennung und Entscheidungsfindung in der Sprachverarbeitung. Die Teilnehmer betrachten Paare von Buchstabensequenzen und entscheiden, ob es sich um echte Wörter oder Nicht-Wörter handelt. Die Aufgabe misst die Genauigkeit und Reaktionszeiten in der lexikalischen Verarbeitung.
Simon Task
Diese Studie misst die kognitive Kontrolle und die Stimulus-Reaktions-Kompatibilität mithilfe der Simon-Aufgabe. Die Teilnehmer reagieren auf die Farbe des Stimulus, während sie die räumliche Position ignorieren, wodurch der Simon-Effekt durch Reaktionszeit und Genauigkeit gemessen werden kann.
Flanker Task
Diese Studie misst selektive Aufmerksamkeit und inhibitorische Kontrolle mithilfe der Flanker-Aufgabe. Die Teilnehmer reagieren auf die Richtung eines zentralen Pfeils, während sie umgebende Ablenkungen ignorieren. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Stroop Test
Die Teilnehmer sehen Farbwörter, die in kongruenten oder inkongruenten Schriftfarben präsentiert werden, und müssen basierend auf der Schriftfarbe reagieren, anstatt auf die Bedeutung des Wortes.
Ultimatum Game
In diesem interaktiven 2-Spieler-Spiel schlägt ein Spieler eine Aufteilung des Geldes vor, und der andere entscheidet, ob er akzeptiert oder ablehnt.
Bouba-Kiki Task
In diesem Experiment werden zwei Formen und ein Wort präsentiert. Der Teilnehmer muss eine der beiden Formen auswählen, die am besten zu dem präsentierten Wort passt.
Visual Search Task
Diese Studie misst die Aufmerksamkeitsauswahl und die Sucheffizienz mithilfe eines konjunktiven visuellen Suchparadigmas. Die Teilnehmer entscheiden, ob ein vordefiniertes Ziel unter Ablenkungen vorhanden oder abwesend ist, während Reaktionszeit und Genauigkeit aufgezeichnet werden.
Mentale 2D-Rotation - Buchstaben
Diese Studie untersucht die Fähigkeit zur mentalen Rotation mithilfe von 2D-Buchstaben, die in normaler und spiegelverkehrter Form in verschiedenen Rotationswinkeln präsentiert werden. Die Teilnehmer beurteilen die Orientierung jedes Buchstabens so schnell und genau wie möglich. Eine Übungsphase, die eine Genauigkeit von 90% erfordert, geht der Hauptaufgabe voraus.
Mentale Rotationsaufgabe (3D Körperrotation)
Diese Studie untersucht, wie Menschen Bilder von menschlichen Körpern mental rotieren. Die Teilnehmer betrachten Figuren aus verschiedenen Winkeln und entscheiden, ob ein erhobenes Glied das rechte oder das linke Glied ist.
N-Back (2-back) Aufgabe
Diese Aufgabe untersucht die Kapazität des Arbeitsgedächtnisses mithilfe der 2-back-Aufgabe. Die Teilnehmer führen eine Reihe von Versuchen durch, bei denen sie angeben müssen, ob der aktuelle Reiz mit dem, der zwei Schritte vorher präsentiert wurde, übereinstimmt. Trainingsversuche und sofortiges Feedback werden bereitgestellt, um Lernen und Engagement zu unterstützen.
Bevorzugtes Blickparadigma
Die Teilnehmer betrachten nebeneinander Bilder oder Videos, während Blickmuster, Fixationsdauern und Kopfhaltung aufgezeichnet werden, sowie ein Video von dem Teilnehmer.
Corsi Block Tapping Test
Blöcke blitzen nacheinander auf dem Bildschirm. Die Teilnehmer müssen die Sequenz wiederholen, indem sie die Blöcke in genau der Reihenfolge anklicken, in der sie angezeigt wurden.
Zahlen-Spanne-Aufgabe
Diese Studie misst das verbale Arbeitsgedächtnis mithilfe der Digit Span Task. Die Teilnehmer erinnern sich an Zahlenfolgen zunehmender Länge in der gleichen Reihenfolge, in der sie angezeigt wurden, oder in umgekehrter Reihenfolge. Genauigkeit, Reaktionszeit und die längste erfolgreich zurückgerufene Spanne werden als Leistungsindikatoren erfasst.
Tower of London Test
Diese Studie misst Planung und Exekutivfunktion mithilfe des Tower of London Tests. Die Teilnehmer rearrangieren farbige Kugeln über drei Pfähle, um eine Zielkonfiguration mit möglichst wenigen Zügen zu erreichen. Die anfängliche Denkzeit, die Ausführungszeit der Bewegungen und die Genauigkeit im Vergleich zur optimalen Lösung werden als Leistungsindikatoren erfasst.
Balloon Analog Risk Task (BART)
Die Teilnehmer pumpen einen virtuellen Ballon, um mit jeder Pumpe Einnahmen zu erzielen und dabei potenzielle Belohnungen gegen das Risiko abzuwägen, dass der Ballon platzt und alle Gewinne für diese Sitzung verloren gehen.
Delay Discounting Task (DDT)
Die Teilnehmer wählen zwischen einer kleineren Belohnung, die jetzt verfügbar ist, und einer größeren Belohnung, die später verfügbar ist, über ein Spektrum von Verzögerungsintervallen und Rabattierungen hinweg, wobei Impulsivität und Zeitpräferenz gemessen werden.
Impliziter Assoziationstest (IAT)
Diese Studie misst implizite Einstellungen mithilfe des Impliziten Assoziationstests. Die Teilnehmer sortieren Wörter in paarweise Kategorien mithilfe beschleunigter Tastendrücke, und Reaktionszeitdifferenzen zwischen kompatiblen und inkompatiblen Kategoriekombinationen zeigen die Stärke automatischer Assoziationen.
Aktienmarktspiel
Diese Studie misst wirtschaftliche Entscheidungsfindung unter Preissicherheit mithilfe des Aktienmarktspiels. Die Teilnehmer kaufen und verkaufen Aktien in mehreren Fonds, während die Preise in jeder Runde schwanken, mit dem Ziel, den Portfolio-Wert zu maximieren. Eine Echtzeit-2-Spieler-Version fügt strategische Informationsweitergabe zwischen einem Insider-Investor und einem zweiten Teilnehmer hinzu.
Perlenaufgabe
Diese Studie misst probabilistisches Denken und die Schlussfolgen-bias anhand der Perlenaufgabe. Die Teilnehmer entscheiden, aus welchem von zwei Gläsern eine Folge von Perlen gezogen wird, und fordern so viele oder so wenige Perlen an, wie sie benötigen, bevor sie ihre Wahl treffen. Züge bis zur Entscheidung, die Wahl des Glases und das Vertrauen werden als Ergebnismaßnahmen aufgezeichnet.
Informationssammlung Aufgabe (IST)
Diese Studie misst reflexive Impulsivität mithilfe der Informationssammlung Aufgabe. Die Teilnehmer öffnen Kisten aus einem Raster, um Beweise zu sammeln, bevor sie entscheiden, welche von zwei Farben in der Mehrheit ist, sowohl in einer Bedingung mit festem Belohnung als auch in einer sinkenden Belohnungsbedingung. Geöffnete Kisten, Entscheidungsgenauigkeit und Punkte werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Posner Cueing Aufgabe
Diese Studie misst räumliche Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeitsorientierung mithilfe der Posner Cueing Aufgabe. Die Teilnehmer reagieren auf den Standort eines Ziels, während ein vorhergehender Hinweis dessen Standort entweder gültig, ungültig oder überhaupt nicht angibt. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Beliebtheitsaufgabe mit Spielzeugfavoriten
In dieser Aufgabe werden Kinder zufällig einer Kontrollgruppe oder einer Gruppe mit Prominentenempfehlung zugewiesen und wählen dann zwischen zwei Spielzeugen, während die Augenbewegungen mit einer Webcam aufgezeichnet werden. Wahl, Reaktionszeit und Fixationsmaßnahmen werden als Ergebnisindikatoren aufgezeichnet.
Gesichtswahrnehmungsaufgabe
Die Teilnehmer sehen glückliche, neutrale und traurige Gesichter, während die Augenbewegungen mit einer Webcam aufgezeichnet werden, und identifizieren dann die Emotion, die jedes Gesicht zeigt.
Selbstgesteuerte Leseaufgabe
Die Teilnehmer lesen zehn Sätze in ihrem eigenen Tempo, während die Augenbewegungen mit einer Webcam aufgezeichnet werden, um Verweildauer, Fixationen und die Zeit bis zur ersten Fixation bei jedem Wort zu erfassen.
Mit Labvanced können Sie jede Aufgabe schnell anpassen, online oder im Labor bereitstellen und hochwertige Verhaltensdaten von Teilnehmern weltweit sammeln. Unsere vorgefertigten Vorlagen unterstützen eine breite Palette von Bereichen, einschließlich kognitiver Psychologie, Entwicklungspsychologie, Neurowissenschaften, Verhaltensökonomie, Linguistik und Mensch-Computer-Interaktion.
Warum Labvanced Verhaltensaufgaben-Vorlagen verwenden?
Beschleunigen Sie den Studienaufbau mit vorgefertigten Vorlagen, die auf etablierten Forschungsparadigmen basieren
Sichern Sie die Datenqualität durch millisekunden-genaue Zeitmessung und kontrollierte Stimuluspräsentation
Frei anpassen mithilfe des Editors
Teilnehmer nahtlos rekrutieren und die Datensammlung verwalten
Reproduzierbarkeit verbessern mit standardisierten Verfahren und Dokumentationen
Jede Aufgaben-Seite enthält:
Eine konzeptionelle Übersicht
Kernkognitive Prozesse und gemessene Daten
Importierbare Vorlagen
Anpassungsanleitungen
Beginnen Sie mit dem Aufbau Ihrer Studie
Jede Aufgabe im Labvanced-Vorlagenkatalog wurde entwickelt, um Ihnen zu helfen, hochwertige, skalierbare Verhaltensforschung ohne Programmierkenntnisse durchzuführen.
Einstiegshandbuch
Erfahren Sie das Wesentliche über den Aufbau von codefreien Studien mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
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