
Tareas de Investigación Conductual {/examples/}
Las tareas son paradigmas experimentales estandarizados utilizados en la investigación conductual y cognitiva para medir atención, memoria, función ejecutiva, toma de decisiones, percepción, aprendizaje y procesos socioemocionales. Labvanced ofrece una robusta biblioteca de plantillas de tareas listas para ejecutar, permitiendo a los investigadores lanzar estudios más rápido, manteniendo al mismo tiempo un alto control experimental, precisión y reproducibilidad.
Tareas Destacadas
Aquí hay algunas tareas populares que son utilizadas frecuentemente por investigadores en diversos dominios:
Prueba de Trazo de Conexión
En la Parte A, el participante conecta números en orden ascendente (1-2-3...) mientras que en la Parte B, los números y letras alternan (1-A-2-B...), en esta tarea clásica para medir la flexibilidad cognitiva.
Tarea de Probe de Punto
En esta tarea, los participantes ven pares de imágenes seguidas de un pequeño punto y deben responder lo más rápido posible a la ubicación del punto mediante una pulsación de tecla (desktop) o pulsación de botón (móvil).
Tarea Inspirada en la Clasificación de Tarjetas de Wisconsin (WCST)
En esta tarea, los participantes clasifican tarjetas basadas en diferentes reglas. Las reglas cambiarán durante la tarea sin ser anunciadas y el participante necesita descubrir las nuevas reglas a partir del feedback.
Tarea de Decisión Léxica Dual
Este estudio investiga el reconocimiento de palabras y la toma de decisiones en el procesamiento del lenguaje. Los participantes verán pares de cadenas de letras y decidirán si son palabras reales o no-palabras. La tarea mide la precisión y los tiempos de reacción en el procesamiento léxico.
Tarea de Simon
Este estudio mide el control cognitivo y la compatibilidad estímulo-respuesta utilizando la Tarea de Simon. Los participantes responden al color del estímulo mientras ignoran la posición espacial, permitiendo medir el efecto Simon a través del tiempo de reacción y la precisión.
Tarea de Flanker
Este estudio mide la atención selectiva y el control inhibitorio utilizando la Tarea de Flanker. Los participantes responden a la dirección de una flecha central mientras ignoran los distractores circundantes. Se registran el tiempo de reacción y la precisión como indicadores de rendimiento.
Prueba de Stroop
Los participantes ven palabras de color presentadas en colores de fuente congruentes o incongruentes y deben responder basándose en el color del texto en lugar del significado de la palabra.
Juego del Ultimátum
En este juego interactivo para 2 jugadores, un jugador propone una división de dinero y el otro decide aceptar o rechazar.
Tarea Bouba-Kiki
En este experimento, se presentan dos formas y una palabra. El participante debe seleccionar una de las dos formas como la que mejor se adapte a la palabra presentada.
Tarea de Búsqueda Visual
Este estudio mide la selección atencional y la eficiencia de búsqueda utilizando un paradigma de búsqueda visual por conjunción. Los participantes deciden si un objetivo predefinido está presente o ausente entre distractores, mientras se registran el tiempo de reacción y la precisión.
Rotación Mental 2D - Letras
Este estudio investiga la habilidad de rotación mental utilizando letras en 2D presentadas en formas normales y espejadas en varios ángulos de rotación. Los participantes juzgan la orientación de cada letra lo más rápido y preciso posible. Una fase de práctica que requiere un 90% de precisión precede la tarea principal.
Tarea de Rotación Mental (Rotación de Cuerpo 3D)
Este estudio investiga cómo las personas rotan mentalmente imágenes de cuerpos humanos. Los participantes ven figuras desde diferentes ángulos y deciden si un miembro levantado es el derecho o el izquierdo.
Tarea N-Back (2-back)
Esta tarea examina la capacidad de memoria de trabajo utilizando la tarea 2-back. Los participantes completan una serie de ensayos donde deben indicar si el estímulo actual coincide con el presentado dos pasos antes. Se proporcionan ensayos de entrenamiento y retroalimentación inmediata para apoyar el aprendizaje y la participación.
Paradigma de Mirada Preferencial
Los participantes ven imágenes o videos uno al lado del otro, mientras se registran patrones de fijación, duraciones de fijación y orientación de la cabeza, así como una grabación en video del participante.
Test de Tapping de Bloques de Corsi
Los bloques parpadean secuencialmente en la pantalla. Los participantes deben repetir la secuencia haciendo clic en los bloques en el orden exacto que se muestra.
Tarea de Riesgo Análogo de Globo (BART)
Los participantes inflan un globo virtual para acumular ganancias con cada inflado, equilibrando la recompensa potencial con el riesgo de que el globo estalle y perder todas las ganancias de ese ensayo.
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Cada página de tarea incluye:
Una visión general conceptual
Procesos cognitivos clave y datos medidos
Plantillas importables
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Guía para Comenzar
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