
Tareas de Investigación Conductual
Las tareas son paradigmas experimentales estandarizados utilizados en la investigación conductual y cognitiva para medir la atención, la memoria, la función ejecutiva, la toma de decisiones, la percepción, el aprendizaje y los procesos socio-emocionales. Labvanced ofrece una sólida biblioteca de plantillas de tareas listas para usar, lo que permite a los investigadores iniciar estudios más rápido mientras mantienen un alto control experimental, precisión y reproducibilidad.
Tareas Destacadas
Aquí hay algunas tareas populares que los investigadores utilizan con frecuencia en diversos campos:
Prueba de Conexión de Trail
En la Parte A, el participante conecta números en orden ascendente (1-2-3...), mientras que en la Parte B, los números y letras alternan (1-A-2-B...), en esta tarea clásica para medir la flexibilidad cognitiva.
Tarea de Probes de Puntos
En esta tarea, los participantes ven pares de imágenes seguidas por un pequeño punto y deben responder tan rápidamente como sea posible a la ubicación del punto mediante una tecla (escritorio) o un botón (móvil).
Tarea Inspirada en el Test de Clasificación de Tarjetas de Wisconsin (WCST)
En esta tarea, los participantes clasifican tarjetas basándose en diferentes reglas. Las reglas cambiarán durante la tarea sin ser anunciadas y el participante necesita descubrir las nuevas reglas a partir de la retroalimentación.
Tarea de Decisión Léxica Dual
Este estudio investiga el reconocimiento de palabras y la toma de decisiones en el procesamiento del lenguaje. Los participantes verán pares de cadenas de letras y decidirán si son palabras reales o no. La tarea mide la precisión y los tiempos de reacción en el procesamiento léxico.
Tarea de Simon
Este estudio mide el control cognitivo y la compatibilidad estímulo-respuesta utilizando la Tarea de Simon. Los participantes responden al color del estímulo mientras ignoran la posición espacial, lo que permite medir el efecto Simon a través del tiempo de reacción y la precisión.
Tarea de Flanker
Este estudio mide la atención selectiva y el control inhibitorio utilizando la Tarea de Flanker. Los participantes responden a la dirección de una flecha central mientras ignoran los distractores circundantes. Se registran los tiempos de reacción y la precisión como indicadores de rendimiento.
Test de Stroop
Los participantes ven palabras de colores presentadas en colores de fuente congruentes o incongruentes y deben responder según el color del texto en lugar del significado de la palabra.
Juego del Ultimátum
En este juego interactivo de 2 jugadores, un jugador propone una división de dinero y el otro decide aceptar o rechazar.
Tarea Bouba-Kiki
En este experimento, se presentan dos formas y una palabra. El participante debe seleccionar una de las dos formas como la mejor coincidencia con la palabra presentada.
Tarea de Búsqueda Visual
Este estudio mide la selección atencional y la eficiencia de búsqueda utilizando un paradigma de búsqueda visual de conjunción. Los participantes deciden si un objetivo predefinido está presente o ausente entre distractores, mientras se registran el tiempo de reacción y la precisión.
Rotación Mental 2D - Letras
Este estudio investiga la capacidad de rotación mental utilizando letras en 2D presentadas en formas normales y reflejadas en espejo en varios ángulos de rotación. Los participantes juzgan la orientación de cada letra tan rápida y precisamente como sea posible. Una fase de práctica que requiere un 90% de precisión precede a la tarea principal.
Tarea de Rotación Mental (Rotación de Cuerpo 3D)
Este estudio investiga cómo las personas rotan mentalmente imágenes de cuerpos humanos. Los participantes ven figuras desde diferentes ángulos y deciden si un miembro levantado es el derecho o el izquierdo.
Tarea N-Back (2-back)
Esta tarea examina la capacidad de memoria de trabajo utilizando la tarea de 2-back. Los participantes completan una serie de pruebas en las que deben indicar si el estímulo actual coincide con el presentado dos pasos antes. Se proporcionan pruebas de entrenamiento y retroalimentación inmediata para apoyar el aprendizaje y el compromiso.
Paradigma de Mirada Preferencial
Los participantes ven imágenes o videos uno al lado del otro, mientras se registran los patrones de mirada, las duraciones de fijación y la orientación de la cabeza, así como una grabación en video del participante.
Prueba de Tapas de Bloques de Corsi
Los bloques parpadean secuencialmente en pantalla. Los participantes deben repetir la secuencia haciendo clic en los bloques en el orden exacto mostrado.
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Personaliza libremente utilizando el editor
Recluta participantes sin esfuerzo y gestiona la recolección de datos
Mejora la reproducibilidad con procedimientos estandarizados y documentación
Cada página de tarea incluye:
Una visión general conceptual
Procesos cognitivos centrales y datos medidos
Plantillas importables
Orientación sobre personalización
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