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Text written out- 行動研究タスク

行動研究タスク {/examples/}

タスクは、行動および認知研究で注意、記憶、実行機能、意思決定、知覚、学習、社会的・感情的プロセスを測定するために使用される標準化された実験パラダイムです。Labvancedは、研究者が高い実験的制御、精度、再現性を維持しながら、より迅速に研究を開始できるようにする、すぐに実行できるタスクテンプレートの強力なライブラリを提供しています。

特集タスク

ここでは、さまざまな分野の研究者によって頻繁に使用される人気のタスクをいくつか紹介します:

トレイルメイキングテスト

パートAでは、参加者は番号を昇順(1-2-3...)でつなぎ、パートBでは番号と文字が交互に出現(1-A-2-B...)する、この古典的な認知柔軟性を測定するタスクです。

ドットプローブタスク

このタスクでは、参加者はペアの画像を見た後、小さなドットが表示され、ドットの位置に対してできるだけ早くキーを押す(デスクトップ)またはボタンを押す(モバイル)ことで応答しなければなりません。

デュアルレキシカルディシジョンタスク

この研究では、言語処理における単語認識と意思決定を調査します。参加者は文字列のペアを見て、実際の単語か非単語かを判断します。このタスクでは、語彙処理の正確性と反応時間を測定します。

シモンタスク

この研究では、シモンタスクを使用して認知制御と刺激-応答の互換性を測定します。参加者は、周囲の気晴らしを無視し、中心の矢印の方向に応じて応答します。これにより、反応時間と正確性を通じてシモン効果を測定します。

フランカータスク

この研究では、フランカータスクを使用して選択的注意と抑制制御を測定します。参加者は、周囲の気晴らしを無視しながら中央の矢印の方向に応じて応答します。反応時間と正確性がパフォーマンス指標として記録されます。

ストループテスト

参加者は、一貫性のあるまたは不一致のフォント色で表示された色の単語を見て、単語の意味ではなくテキストの色に基づいて応答しなければなりません。

ウルティマタムゲーム

このインタラクティブな2人用ゲームでは、一人のプレイヤーが金銭の分配を提案し、もう一人のプレイヤーが受け入れるか拒否するかを決定します。

ブーバ・キキタスク

この実験では、2つの形と1つの単語が提示されます。参加者は、提示された単語に最も合致する2つの形のうち1つを選択する必要があります。

視覚的検索タスク

この研究では、結合視覚検索パラダイムを使用して注意の選択と検索効率を測定します。参加者は、気晴らしの中で事前に定義されたターゲットが存在するか否かを決定し、反応時間と正確性が記録されます。

メンタル2D回転 - 文字

この研究では、さまざまな回転角度で通常および鏡像反転形態で提示される2D文字を使用して、メンタル回転能力を調査します。参加者は、各文字の向きをできるだけ早く正確に判断します。90%の正確性を要求する練習段階がメインタスクの前に行われます。

メンタル回転タスク(3Dボディ回転)

この研究では、人間の体の画像をメンタルに回転させる方法を調査します。参加者は異なる角度からフィギュアを見て、上げられた肢が右肢か左肢かを判断します。

Nバック(2バック)タスク

このタスクは、2バックタスクを使用して作業記憶容量を検査します。参加者は、一連の試行を完了し、現在の刺激が2つ前に提示された刺激と一致するかどうかを示さなければなりません。学習と関与を支援するために、トレーニング試行と即時フィードバックが提供されます。

選好視覚パラダイム

参加者は、画像またはビデオのサイドバイサイドを見ながら、視線パターン、注視時間、頭の向きを記録され、参加者のビデオ録画も行われます。

Corsiブロックタッピングテスト

ブロックが画面上で順次点滅します。参加者は表示された順番どおりにブロックをクリックしてその順序を繰り返さなければなりません。

バルーン類似リスク課題 (BART)

参加者は仮想のバルーンを膨らませて、各ポンプで収益を蓄積し、バルーンが破裂して試行の利益を失うリスクと潜在的な報酬のバランスを取ります。

遅延割引課題 (DDT)

参加者は、現在入手可能な小さい報酬と後で入手可能な大きい報酬から選択し、遅延の間隔と割引率の範囲を通じて、衝動性と時間の好みを測定します。

インプリシットアソシエーションテスト (IAT)

この研究は、インプリシットアソシエーションテストを使用して無意識の態度を測定します。参加者は、速いキー入力を使用して単語をペアのカテゴリーに分類し、互換性のあるカテゴリーのペアと互換性のないカテゴリーのペア間の反応時間の違いが自動的な関連の強さを明らかにします。

株式市場ゲーム

この研究は、株式市場ゲームを使用して価格不確実性下での経済的意思決定を測定します。参加者は、各ラウンドで価格が変動する中で複数のファンドの株を売買し、ポートフォリオの価値を最大化することを目指します。リアルタイムの2人プレイヤー版は、内部の投資家と2番目の参加者間の戦略的な情報共有を追加します。

ビーズ課題

この研究は、ビーズ課題を使用して確率的推論と結論へのジャンプバイアスを測定します。参加者は、ビーズの連続がどちらの壺から引かれているかを決定し、選択する前に必要なだけのビーズを要求します。決定までの引き、壺の選択、そして自信が成果指標として記録されます。

情報サンプリング課題 (IST)

この研究は、情報サンプリング課題を使用して反射的衝動性を測定します。参加者は、固定報酬と減少報酬の条件を通じて、どちらの色が多数であるかを決定する前に、グリッドからボックスを開いて証拠を集めます。開かれたボックス、決定の正確性、ポイントがパフォーマンス指標として記録されます。

ポズナーキューイング課題

この研究は、ポズナーキューイング課題を使用して空間的注意と注意の方向付けを測定します。参加者は、前のキューがその場所を有効、無効、または全く示さない間にターゲットの位置に反応します。反応時間と正確性がパフォーマンス指標として記録されます。

有名人の推薦おもちゃ選好課題

この課題では、子供たちは無作為に制御または有名人推薦のグループに割り当てられ、次にウェブカメラの視線追跡が視線を記録しながら2つのおもちゃの中から選択します。選択、反応時間、および注視の測定が成果指標として記録されます。

Labvancedを使用すると、あらゆる課題を迅速にカスタマイズし、オンラインまたはラボで展開し、世界中の参加者から高品質な行動データを収集できます。私たちのあらかじめ作成されたテンプレートは、認知心理学、発達心理学、神経科学、行動経済学、言語学、および人間とコンピュータの相互作用を含む幅広い分野をサポートします。

なぜLabvanced行動課題テンプレートを使用するのか?

  • 確立された研究パラダイムに基づく事前構築されたテンプレートで研究の設定を加速

  • ミリ秒単位の正確なタイミングと制御された刺激提示を通じてデータの質を確保

  • エディタを使用して自由にカスタマイズ

  • 参加者をシームレスに募集し、データ収集を管理

  • 標準化された手続きと文書で再現性を向上


各課題ページには以下が含まれます:

  • 概念的な概要

  • 測定された核心的な認知プロセスとデータ

  • インポート可能なテンプレート

  • カスタマイズガイダンス

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Labvancedのテンプレートカタログにあるすべての課題は、コーディングの専門知識なしで高品質でスケーラブルな行動研究を実施するのを助けるように設計されています。

コーディングなしで実験ビルダーを使用する方法を学ぶためのLabvancedガイド

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ステップバイステップのガイダンスを使用して、コーディングなしで研究を構築する基本を学びます。

実験を構築するためにテンプレートをインポートするためのサンプル研究ページ

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