
行動研究タスク {/examples/}
タスクは、行動および認知研究で注意、記憶、実行機能、意思決定、知覚、学習、社会的感情プロセスを測定するために使用される標準化された実験的パラダイムです。Labvancedは、研究者が高い実験的制御、精度、および再現性を維持しながら、研究を迅速に開始できるように、すぐに使用できるタスクテンプレートの堅牢なライブラリを提供します。
注目のタスク
ここに、さまざまな領域の研究者によって頻繁に使用される人気のタスクをいくつか示します:
トレイルメイキングテスト
パートAでは、参加者は番号を昇順に接続します(1-2-3...)。パートBでは、番号と文字が交互に表示されます(1-A-2-B...)。このクラシックなタスクは、認知の柔軟性を測定するために使用されます。
ドットプローブタスク
このタスクでは、参加者は画像のペアを見た後に小さなドットが表示され、ドットの位置に対してできるだけ早くキーを押して(デスクトップ)またはボタンを押して(モバイル)応答する必要があります。
デュアルレキシカルディシジョンタスク
この研究では、言語処理における単語認識と意思決定を調査します。参加者は文字列のペアを表示し、それらが実際の単語か非単語かを判断します。このタスクは、語彙処理における正確さと反応時間を測定します。
サイモンタスク
この研究では、サイモンタスクを使用して認知制御と刺激-反応の互換性を測定します。参加者は刺激の色に応じて反応し、空間的な位置を無視し、反応時間と正確さを通じてサイモン効果を測定します。
フランカータスク
この研究では、フランカータスクを使用して選択的注意と抑制制御を測定します。参加者は中央の矢印の方向に応じて反応し、周囲の気を散らす要素を無視します。反応時間と正確さがパフォーマンス指標として記録されます。
ストループテスト
参加者は、一貫性のあるまたは矛盾するフォントの色で表示された色の単語を見て、単語の意味ではなくテキストの色に基づいて応答する必要があります。
ウルティマタムゲーム
このインタラクティブな2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが金銭の分割を提案し、もう1人がそれを受け入れるか拒否するかを決定します。
ブーバ-キキタスク
この実験では、2つの形状と1つの単語が提示されます。参加者は提示された単語に最も適していると思われる2つの形状のうちの1つを選択する必要があります。
視覚探索タスク
この研究では、結合視覚探索パラダイムを使用して注意の選択と探索の効率を測定します。参加者は、定義されたターゲットが気を散らす要素の中に存在するかどうかを判断し、反応時間と正確さが記録されます。
メンタル2D回転 - 文字
この研究では、さまざまな回転角度で通常の形と鏡像反転の形で提示された2D文字を使用して、メンタル回転能力を調査します。参加者は、それぞれの文字の向きをできるだけ早く正確に判断します。90%の精度を求める練習フェーズが主なタスクの前に行われます。
メンタルローテーションタスク(3Dボディ回転)
この研究では、人間の身体の画像をメンタルに回転する方法を調査します。参加者は異なる角度から図を見て、上げた手足が右手足か左手足かを判断します。
N-バック(2バック)タスク
このタスクでは、2バックタスクを使用して作業記憶容量を調査します。参加者は、一連の試行を完了し、現在の刺激が2ステップ前に提示された刺激と一致するかどうかを示さなければなりません。学習と関与を支えるために、トレーニング試行と即時フィードバックが提供されます。
好ましい視線パラダイム
参加者は、画像またはビデオのサイドバイサイドを見ながら、視線パターン、注視時間、頭の向きを記録されます。また、参加者のビデオ録画も行います。
コルシブロックタッピングテスト
ブロックが画面上で順番に点滅します。参加者は、表示された順番通りにブロックをクリックしてその順序を繰り返さなければなりません。
数字スパンタスク
この研究では、数字スパンタスクを使用して言語的作業記憶を測定します。参加者は、表示された順番または逆の順番で、長さの異なる数字の列を思い出します。精度、反応時間、および成功裏に思い出された最も長いスパンがパフォーマンス指標として記録されます。
ロンドンタワーテスト
この研究では、ロンドンタワーテストを使用して計画と実行機能を測定します。参加者は、3つのペグを使って色付きのボールを目標配置にできるだけ少ない手数で並べ替えます。初期の思考時間、動作実行時間、および最適な解決策に対する精度がパフォーマンス指標として記録されます。
風船アナログリスクタスク(BART)
参加者は、各ポンプで利益を蓄積するために仮想の風船を膨らませ、風船が破裂してその試行のすべての利益を失うリスクと潜在的な報酬とのバランスを取ります。
遅延割引タスク(DDT)
参加者は、一定の遅延間隔と割引率の範囲で、今すぐ入手できる小さな報酬と後で入手できる大きな報酬の間で選択し、衝動性と時間的選好を測定します。
暗黙的連想テスト(IAT)
この研究では、暗黙的態度を測定するために暗黙的連想テストを使用します。参加者は、スピード付きのキー押下を使用して単語をペアのカテゴリーに分類し、一致するカテゴリーと不一致のカテゴリーのペアリング間の反応時間の違いが自動的な連想の強さを明らかにします。
株式市場ゲーム
この研究では、株価の不確実性の下での経済的意思決定を株式市場ゲームを使用して測定します。参加者は、ラウンドごとに価格が変動する中で複数のファンドの株を売買し、ポートフォリオの価値を最大化することを目指します。リアルタイムの2人プレイヤーバージョンでは、内通者の投資家と2人目の参加者間の戦略的情報共有が加わります。
ビーズタスク
この研究は、ビーズタスクを使用して確率的推論と結論への跳躍バイアスを測定します。参加者は、ビーズのシーケンスがどちらの瓶から引かれているかを決定し、選択する前に必要なだけのビーズを要求します。決定までの引き、および瓶の選択、信頼度が結果指標として記録されます。
情報サンプリングタスク (IST)
この研究は、情報サンプリングタスクを使用して反射的衝動性を測定します。参加者は、固定報酬と減少報酬の条件の下で、どちらの色が多数派であるかを決める前に、グリッドから箱を開けて証拠を集めます。開けた箱、判断の正確さ、得点がパフォーマンス指標として記録されます。
ポズナーキューイングタスク
この研究は、ポズナーキューイングタスクを使用して空間的注意と注意の指向を測定します。参加者は、前のキューがその位置を有効、無効、またはまったく示さない間にターゲットの位置に応答します。反応時間と正確さがパフォーマンス指標として記録されます。
有名人推薦おもちゃ好みタスク
このタスクでは、子供たちはランダムに対照群または有名人推薦群に割り当てられ、視界を記録するウェブカメラを用いて2つのおもちゃのいずれかを選択します。選択、反応時間、注視の測定が結果指標として記録されます。
顔認識タスク
参加者は、ウェブカメラを用いて目と口への注視時間を記録しながら、幸せな、ニュートラルな、悲しい顔を視聴し、各顔が示した感情を特定します。
自己ペースリーディングタスク
参加者は、ウェブカメラの注視追跡によって、各単語への注視時間、注視、最初の注視までの時間を記録しながら、10の文を自分のペースで読みます。
Labvancedを使用すると、どのタスクでも迅速にカスタマイズし、オンラインまたはラボで展開し、世界中の参加者から高品質な行動データを収集できます。用意されたテンプレートは、認知心理学、発達心理学、神経科学、行動経済学、言語学、ヒューマン・コンピュータ・インタラクションを含む幅広い分野をサポートしています。
Labvanced行動タスクテンプレートを使用する理由
確立された研究パラダイムに基づいた事前構築されたテンプレートで、研究のセットアップを加速します。
ミリ秒精度のタイミングと制御された刺激提示により、データの質を保証します。
エディタを使用して自由にカスタマイズできます。
参加者をシームレスにリクルートし、データ収集を管理します。
標準化された手順と文書によって再現性を高めます。
各タスクページには以下が含まれています:
概念的概要
測定される核心的な認知プロセスとデータ
インポート可能なテンプレート
カスタマイズのガイダンス
研究の構築を始める
Labvancedテンプレートカタログの各タスクは、高品質でスケーラブルな行動研究を行うために設計されています。コーディングの専門知識は不要です。
はじめにガイド
ステップバイステップのガイダンスで、コーディングなしで研究を構築するための基本を学びます。
サンプルスタディページ
プレビュー、複製、およびカスタマイズできるLabvancedによって作成された既製のテンプレートを探ってみてください。
公共実験ライブラリ
世界中の研究者によって共有される600以上のオープン実験。