Le menu de sélection de valeur
Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le menu de sélection de valeur car il vous permet de sélectionner et d'indiquer quel type de valeurs doivent être enregistrées ou suivies. C'est une option très puissante et importante que vous êtes appelé à utiliser pour le design et l'implémentation de votre expérience.
Cette icône de stylo / menu de sélection de valeur apparaît à divers endroits pour certaines actions du système d'événements, comme l'action de définir / enregistrer une variable, l'action de définir une propriété d'objet, et l'action de condition (Si... Alors), comme indiqué ci-dessous.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par répertorier une option de valeur spécifique au déclencheur puis continuera avec les 5 autres catégories (Temps actuel, Valeur constante, Variable, Cadre / Tâche / Option et Opérations), toutes ayant leurs propres options. Celles-ci seront décrites plus en détail ci-dessous.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le menu de sélection de valeur lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément de menu à gauche commence par une catégorie spécifique au déclencheur, puis passe aux 5 autres catégories (Temps actuel, etc.).
Options du menu
Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :
| Catégorie | Options | Description |
|---|---|---|
Spécifique au déclencheur | Dépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement. | En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, vous aurez une liste spécifique d'options apparaissant en haut du menu de sélection de valeur. Veuillez consulter la section sur les valeurs spécifiques au déclencheur pour voir une liste complète des options et des descriptions. |
Temps actuel | Mesurer et appeler des valeurs temporelles. | |
Valeur constante |
| Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmétique pour créer des compteurs. |
Variable |
| Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur dans un tableau ou un cadre de données. |
Cadre / Tâche / Objet |
| Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé) et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran). |
Opérations |
| Utilisez des opérations pour effectuer des changements spécifiques sur vos variables, comme combiner des valeurs de variables, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques. |
Valeurs de temps actuel
Avec l'option 'Temps actuel', vous pouvez enregistrer ou vous référer à des valeurs par rapport au temps.
Les options suivantes sont disponibles :
Temps actuel : Horodatage UNIX
Cette valeur capture un horodatage en format UNIX en millisecondes.
Temps actuel : Temps depuis le début de la frame
Cette valeur capture la quantité de temps qui s'est écoulée depuis le début de la frame. La plupart du temps, cela équivaut au temps de réaction.
Valeurs constantes
Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmétique pour créer des compteurs.
Les options suivantes sont disponibles :
Constant : Chaîne
Attribue une valeur de chaîne / texte.
Constant : Numérique
Attribue une valeur numérique / nombre.
Constant : Booléen
Attribue une valeur de vrai ou faux.
Constant : Catégorique
Attribue une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).
Constant : Date
Attribue une valeur de date.
Constant : Temps
Attribue une valeur de temps.
Constant : Couleur
Attribue une couleur (chaîne hexadécimale).
Valeurs variables
Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :
Sélectionner une variable
Vous permet de sélectionner et de pointer vers une variable.
Sélectionner valeur du tableau
Vous permet de sélectionner une valeur d'un tableau.
Sélectionner valeur cadre de données
Vous permet de sélectionner une valeur d'un cadre de données que vous avez créé.
Valeurs cadre / tâche / objet
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).
Propriété d'objet
Lit une propriété d'objet.
Cadre
| Options de valeur de cadre | Description |
|---|---|
Dernière position X de la souris mise en cache | La dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant. |
Dernière position Y de la souris mise en cache | La dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant. |
Dernier tableau [X,Y] de la souris mis en cache | La dernière valeur de coordonnées [X,Y] de la souris du participant sous forme de tableau. |
Nom du cadre | Le nom du cadre. |
Suivi oculaire
| Options de valeur de suivi oculaire | Description |
|---|---|
Dernière coordonnée X mise en cache | La dernière valeur de coordonnée X du regard du participant. |
Dernière coordonnée Y mise en cache | La dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant. |
Dernier tableau [X,Y] de coordonnées mises en cache | La dernière valeur de coordonnées [X,Y] du regard du participant sous forme de tableau. |
Dernier tableau de coordonnées + temps [X,Y,T] mis en cache | La dernière valeur de coordonnées [X,Y] du regard du participant, plus la valeur de temps de capture de la caméra sous forme de tableau. |
Appareil
- Taux de rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement de l'appareil du participant.
Opérations
Utilisez des opérations pour effectuer des changements spécifiques sur vos variables, comme combiner des valeurs de variables, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques.
Les options suivantes sont disponibles :
Arithmétique
Les opérations arithmétiques sont utiles pour de nombreux objectifs différents, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés d'objet.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet d'effectuer des opérations sur plusieurs valeurs.
Lors de la sélection de cette option, une icône de stylo supplémentaire (c'est-à-dire le menu de sélection de valeur) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :
- (+) addition
- (-) soustraction
- (/) division
- (*) multiplication
- (%) modulo
L'exemple ci-dessous montre comment utiliser les opérations arithmétiques pour créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

La nouvelle valeur de variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques ensemble avec une combinaison de variables précédemment créées (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs constantes de chaîne, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace de rupture <br>. Cette action crée l'effet d'un chat utilisateur pouvant être utilisé dans une étude multi-utilisateur.
Opération-chaine
| Options d'opération-chaine | Description |
|---|---|
Tout en minuscules | Change toutes les lettres d'une variable de chaîne en minuscules. → Ex: (AAABBB) se transforme en (aaabbb) |
Tout en majuscules | Change toutes les lettres d'une variable de chaîne en majuscules. → Ex: (aaabbb) se transforme en (AAABBB) |
En lien | Transforme la chaîne d'une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre |
Supprimer les espaces | Supprime tous les espaces entre les lettres d'une variable de chaîne. → Ex: (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc) |
Couper les espaces | Supprime les espaces au début d'une variable de chaîne. → Ex: ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc) |
Remplacer sous-chaîne Regexp | Remplace certaines lettres dans une variable de valeur chaîne. → Ex: (aaabbbccc) remplace bbb par xxx ce qui transforme la valeur en (aaaxxxccc) |
Opération-math
Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.
| Options d'opération-math | Description |
|---|---|
abs | Renvoie le nombre absolu d'une valeur. |
sqrt | Renvoie la racine carrée d'une valeur. |
round | Renvoie la valeur arrondie avec 0 à 3 décimales. |
floor | Renvoie la valeur arrondie à l'inférieur. |
ceil | Renvoie la valeur arrondie à l'excédent. |
cos | Renvoie la valeur du cosinus. |
sin | Renvoie la valeur du sinus. |
tan | Renvoie la valeur de la tangente. |
Valeurs spécifiques au déclencheur
Les valeurs spécifiques au déclencheur font référence à des valeurs qui sont associées au déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un déclencheur de souris, alors, sous certaines zones où l'action est spécifiée (comme lors de l'utilisation d'une action Définir / Enregistrer une variable ou d'une action Définir une propriété d'objet), vous pouvez référencer les valeurs spécifiques au déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.
Dans l'exemple ci-dessous, des valeurs spécifiques au déclencheur pour un déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer les valeurs x et y et un tableau [X,Y] à l'aide d'une action Définir / Enregistrer une variable.

Ci-dessous se trouve un tableau de tous les types de valeurs spécifiques au déclencheur qui peuvent être trouvés dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.
| Nom | Options de valeur - Aperçu |
|---|---|
Déclencheur (Souris) |
|
Déclencheur (Clavier) |
|
Déclencheur (Barre de boutons) |
|
Déclencheur (Entrée sur Input) |
|
Déclencheur (Défilement) |
|
Déclencheur (Gamepad/ Joystick) |
|
Déclencheur (Suivi oculaire à la vue) |
|
Déclencheur (Fixation Suivi Oculaire) |
|
Déclencheur (Suivi de tête) |
|
Déclencheur (À l'initialisation de la tâche) |
|
Déclencheur (À l'initialisation du cadre) |
|
Déclencheur (Au début du cadre) |
|
Déclencheur (À la fin du cadre) |
|
Déclencheur (Valeur de variable changée) |
|
Déclencheur (Déclenchement d'objet multimédia) |
|
Déclencheur (Déclencheur Websocket) |
|
Déclencheur (Déclencheur OpenAI) |
|
Déclencheur (Événement d'expérience global) |
|
Déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience) |
|
Valeurs spécifiques au déclencheur (Souris)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de souris, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :

| Options de déclencheur (Souris) | Description |
|---|---|
Souris X | Renvoie la position actuelle en X de la souris en coordonnées de cadre. |
Souris Y | Renvoie la position actuelle en Y de la souris en coordonnées de cadre. |
Tableau de souris [X,Y] | Les coordonnées de la souris [X,Y] sous forme de tableau. |
Nom du stimulus | Le nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée). |
Info du stimulus | Les informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Clavier)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de clavier, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Clavier) | Description |
|---|---|
ID de la touche | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Barre de boutons)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de clic de bouton, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Barre de boutons) | Description |
|---|---|
Nom du stimulus | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Info du stimulus | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Entrée sur Input)
Lorsque l'on utilise un déclencheur d'entrée sur Input, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Entrée sur Input) | Description |
|---|---|
ID de la touche | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Défilement)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de défilement, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Défilement) | Description |
|---|---|
Nom du stimulus | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Info du stimulus | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Position de défilement X | La position de défilement en X de la souris lorsque l'événement a été déclenché. |
Position de défilement Y | La position de défilement en Y de la souris lorsque l'événement a été déclenché. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur de défilement s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur de défilement se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Gamepad/ Joystick)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de Gamepad/Joystick, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :

| Options de déclencheur (Gamepad/ Joystick) | Description |
|---|---|
ID de l'appareil de la manette | L'ID ou le nom de la manette qui était connectée. |
Touches Pressées (Tableau) | Les touches qui ont été pressées. |
Touches Pressées OU Maintenues (Tableau) | Les touches qui ont été pressées ou maintenues. |
Touches Relâchées (Tableau) | Les touches qui ont été relâchées. |
Axes (Tableau) | Les valeurs des axes. |
Horodatage de la manette (Temps UNIX) | L'horodatage de la manette en temps Unix. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur se produit en temps Unix. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | L'horodatage en temps Unix de quand le déclencheur se produit par rapport au début de la frame. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Suivi oculaire à la vue)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de suivi oculaire à la vue, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :

| Options de déclencheur (Suivi oculaire à la vue) | Description |
|---|---|
Coordonnée X | La valeur de la coordonnée X du regard. |
Coordonnée Y | La valeur de la coordonnée Y du regard. |
Tableau de coordonnées [X,Y] | Les coordonnées de regard X,Y sous forme de tableau. |
Nom du stimulus | Le nom du stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard. |
Info du stimulus | Les informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard. |
Temps de capture de la caméra T | L'heure exacte à laquelle le cliché a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire de Labvanced, un cliché de caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau de neurones effectuent des calculs de regard. Ainsi, le Temps de capture de la caméra T est un Horodatage UNIX du moment où la capture initiale a eu lieu. Pour plus d'informations concernant la technologie derrière notre suivi oculaire basé sur webcam, veuillez vous référer à notre page technologique sur ET. |
Confiance de regard C | Cette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans l'image du cliché, et sert essentiellement de « détecteur de clignement ». Veuillez consulter notre article publié examiné par des pairs pour plus de détails. |
Coord. + Temps [X,Y,T] | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus. |
Coord. + Temps + Confiance [X,Y, T,C] | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) et la confiance de regard (C) comme décrit ci-dessus. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur de regard s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur de regard se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Fixation de suivi oculaire)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de fixation de suivi oculaire, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Fixation de suivi oculaire) | Description |
|---|---|
Centroid Fixation X | Le point central de la fixation en tant que valeur X. |
Centroid Fixation Y | Le point central de la fixation en tant que valeur Y. |
Durée de Fixation | La durée de la fixation détectée. |
Heure de Début de Fixation | L'heure de début de la fixation détectée. |
Heure de Fin de Fixation | L'heure de fin de la fixation détectée. |
Dispersion de Fixation | Fait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée. |
Nom du stimulus | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Info du stimulus | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
[X, Y, Durée, Début, Fin, Disp] | Un tableau des éléments suivants : valeurs x et y des centroides de la fixation, la durée de la fixation, l'heure de début, l'heure de fin et la valeur de dispersion. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur de fixation s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur de fixation se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Suivi de tête)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de suivi de tête, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Suivi de tête) | Description |
|---|---|
Temps de capture de la caméra T | Quand la caméra a capturé le cadre, c'est-à-dire un horodatage Unix de quand la capture du cadre a eu lieu. C'est le moment où l'image / le cadre a été capturé avant que tout traitement ait lieu. |
Rotation de tête | La rotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le tangage dans la littérature. |
Inclinaison de tête | L'inclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de roulis dans la littérature. |
Roulis de tête | Capture le mouvement de la tête roulant d'un côté à l'autre. |
Position de tête [X,Y, T] | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, cela inclut les coordonnées x et y du centre de la tête ainsi que la variable d'horodatage (T). |
Position de nez [X,Y, T] | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez, cela inclut les coordonnées x et y de l'endroit où se trouve le nez ainsi que la variable d'horodatage (T) du moment où la mesure a eu lieu. |
Vecteur de nez [X,Y, Z, T] | Cette mesure fonctionne en projetant un vecteur à partir de l'astuce du nez et est utile pour tester si le participant prête attention à l'écran (ceci est particulièrement important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Donc, si le nez pointe hors de l'écran (c'est-à-dire que le participant ne fait pas attention à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | Moment durant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit où le suivi de tête a été détecté et rend compte de quand le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le moment où le traitement image / cadre est traité et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, elle devrait être aussi proche que possible de la valeur T. |
Temps du déclencheur depuis le début de la frame | C'est la valeur temporelle de quand le déclencheur s'est produit par rapport à quand le début de la frame a eu lieu. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (À l'initialisation de la tâche)
Lorsque l'on utilise un déclencheur d'initialisation de tâche, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (À l'initialisation de la tâche) | Description |
|---|---|
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage UNIX du déclencheur en millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps en millisecondes à partir duquel le déclencheur s'est produit depuis le début de la frame. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (À l'initialisation du cadre)
Lorsque l'on utilise un déclencheur d'initialisation de cadre, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (À l'initialisation du cadre) | Description |
|---|---|
Numéro d'essai | Le numéro d'essai lorsque le déclencheur d'initialisation du cadre a eu lieu. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage UNIX du déclencheur en millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps en millisecondes à partir duquel le déclencheur s'est produit depuis le début de la frame. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Au début du cadre)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de début de cadre, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Au début du cadre) | Description |
|---|---|
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage UNIX du déclencheur en millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps en millisecondes de quand le déclencheur s'est produit depuis le début de la frame. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (À la fin du cadre)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de fin de cadre, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (À la fin du cadre) | Description |
|---|---|
Temps total de la frame | Le temps total en millisecondes passé sur le cadre. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage UNIX du déclencheur en millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps en millisecondes de quand le déclencheur s'est produit depuis le début de la frame. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Valeur de variable changée)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de changement de valeur de variable, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Valeur de variable changée) | Description |
|---|---|
Nouvelle valeur dans la variable | Fait référence à la nouvelle valeur d'une variable. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur de changement de variable s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le changement de valeur de variable se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia)
Lorsque l'on utilise un déclencheur d'objet multimédia, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia) | Description |
|---|---|
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur d'objet multimédia s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur d'objet multimédia se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Déclencheur Websocket)
Lorsque l'on utilise un déclencheur WebsSocket, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Déclencheur Websocket) | Description |
|---|---|
Message | Un message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter, ce qui vous permet (du côté récepteur) de filtrer entre différents types de données. |
Données | Une valeur qui peut contenir différents types de données, comme les choix des participants, les horodatages, les coordonnées x/y de la souris, etc. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur Websocket s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur WebSocket se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Déclencheur OpenAI)
Lorsque l'on utilise un déclencheur OpenAI, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Déclencheur OpenAI) | Description |
|---|---|
Réponse Chat GPT | La valeur de la réponse de ChatGPT. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur OpenAI s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur OpenAI se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (Événement d'expérience global)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de pause/reprise d'expérience, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (Événement d'expérience global) | Description |
|---|---|
Temps total de la frame | Fait référence au temps total de la frame qui a été alloué avant le déclencheur. |
Raison de l'événement global | Une valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme le participant quittant l'étude. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur d'événement global s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur d'événement global se produise. |
Valeurs spécifiques au déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience)
Lorsque l'on utilise un déclencheur de participant ayant quitté l'étude multi-utilisateur, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être utilisées lors du travail avec certaines actions :
| Options de déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience) | Description |
|---|---|
Nombre restant de participants | Le nombre de participants restant dans l'étude. |
Horodatage du déclencheur (Temps UNIX) | L'horodatage de quand le déclencheur "l'utilisateur quitte l'expérience" s'est produit en format temps Unix avec des millisecondes. |
Temps du déclencheur (Depuis le début de la frame) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la frame jusqu'à ce que le déclencheur "l'utilisateur quitte l'expérience" se produise. |