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Menu de sélection de valeur pour définir et attribuer des valeurs dans un événement Labvanced

Le menu de sélection de valeur

Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez l'apparition d'une icône de crayon. Ceci est appelé le menu de sélection de valeur car il vous permet de sélectionner et d'instruire le type de valeurs à enregistrer ou à suivre. C'est une option très puissante et importante que vous êtes certain d'utiliser pour votre conception expérimentale et votre configuration.

Cette icône de crayon / menu de sélection de valeur apparaît à divers endroits pour certaines actions dans le système d'événements, telles que l'action Définir / Enregistrer une variable, l'action Définir une propriété d'objet et l'action Exigence (Si... Alors), comme indiqué ci-dessous.

L'emplacement de sélection de valeur dans Labvanced.

Cliquer sur l'icône de crayon mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par énumérer une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera vers les 5 autres catégories (Heure actuelle, Valeur constante, Variable, Cadre / Tâche / Option et Opérations), qui ont toutes leurs propres options. Celles-ci seront décrites plus loin ci-dessous.

Le menu de sélection de valeur dans Labvanced

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le menu de sélection de valeur lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément du menu à gauche commence par une catégorie spécifique au déclencheur, puis passe aux 5 autres catégories (Heure actuelle, etc).

Options du menu

Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et les options :

CatégorieOptionsDescription
Trigger-specificDépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement.En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, vous aurez une liste spécifique d'options qui apparaîtra en haut du menu de sélection de valeur pour choisir. Veuillez vous référer à la section sur Valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir une liste complète des options et des descriptions.
Current Time
  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le début du cadre
Mesurer et appeler des valeurs temporelles.
Constant Value
  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur
Attribuer des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Variable
  • Sélectionner une variable
  • Sélectionner une valeur d'un tableau
  • Sélectionner une valeur d'une trame de données
Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'une trame de données.
Frame / Task / Object
  • Propriété d'objet
  • Cadre
  • Suivi oculaire
  • Dispositif
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, à la trame, au suivi oculaire (s'il est activé), et au dispositif (taux de rafraîchissement de l'écran).
Operations
  • Arithmétique
  • Opération de chaîne
  • Opération mathématique
Utilisez des opérations pour effectuer les modifications spécifiées de vos variables, comme combiner les valeurs des variables, transformer les chaînes afin qu'elles soient toutes en minuscules, ou effectuer des opérations mathématiques.

Valeurs temporelles actuelles

Avec l'option 'Heure actuelle', vous pouvez enregistrer ou vous référer à des valeurs relatives au temps.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le début du cadre

Temps actuel : Horodatage UNIX

Cette valeur capture un horodatage au format UNIX en millisecondes.

Temps actuel : Temps depuis le début du cadre

Cette valeur capture la quantité de temps écoulée depuis le début du cadre. Le plus souvent, cela correspond au temps de réaction.

Valeurs constantes

Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur

Constant : Chaîne

Attribue une chaîne / valeur textuelle.

Constant : Numérique

Attribue une valeur numérique / numérique.

Constant : Booléen

Attribue une valeur de vrai ou faux.

Constant : Catégorique

Attribue une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).

Constant : Date

Attribue une valeur de date.

Constant : Temps

Attribue une valeur temporelle.

Constant : Couleur

Attribue une couleur (valeur hexadécimale).

Valeurs de variable

Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'une trame de données. Les options suivantes sont disponibles :

  • Sélectionner une variable
  • Sélectionner une valeur d'un tableau
  • Sélectionner une valeur d'une trame de données

Sélectionner une variable

Vous permet de sélectionner et de pointer vers une variable.

Sélectionner une valeur d'un tableau

Vous permet de sélectionner une valeur d'un tableau.

Sélectionner une valeur d'une trame de données

Vous permet de sélectionner une valeur d'une trame de données que vous avez créée.

Valeurs Cadre / Tâche / Objet

Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, à la trame, au suivi oculaire (s'il est activé), et au dispositif (taux de rafraîchissement de l'écran).

  • Propriété d'objet
  • Cadre
  • Suivi oculaire
  • Dispositif

Propriété d'objet

Lit une propriété d'objet.

Cadre

Options de valeur du cadreDescription
Last cached Mouse X PositionLa dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant.
Last cached Mouse Y PositionLa dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant.
Last cached Mouse [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau.
Frame NameLe nom du cadre.

Suivi oculaire

Options de valeur de suivi oculaireDescription
Last cached Coordinate XLa dernière valeur de coordonnée X du regard du participant.
Last cached Coordinate YLa dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant.
Last cached Coordinate [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau.
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur T de la capture de caméra au format tableau.

Dispositif

  • Taux de rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement du dispositif du participant.

Opérations

Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées de vos variables, comme combiner les valeurs des variables, transformer les chaînes afin qu'elles soient toutes en minuscules, ou effectuer des opérations mathématiques.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Arithmétique
  • Opération de chaîne
  • Opération mathématique

Arithmétique

Les opérations arithmétiques sont utiles pour de nombreux objectifs différents, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés des objets. Deux applications courantes de l'arithmétique sont la création de valeurs numériques sur le moment, comme un compteur qui s'incrémente à chaque essai, et la création et la combinaison de chaînes de texte, comme la construction d'un message formaté à partir de plusieurs variables. Les deux exemples sont décrits ci-dessous.

Le menu arithmétique dans Labvanced.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet d'effectuer des opérations sur plusieurs valeurs.

Lors de la sélection de cette option, une icône de crayon supplémentaire (c'est-à-dire le menu de sélection de valeur) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

L'emplacement de l'option arithmétique dans Labvanced.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :

  • (+) addition
  • (-) soustraction
  • (/) division
  • (*) multiplication
  • (%) modulo

Exemple 1 : création d'une valeur numérique, un compteur. Une variable de compteur est celle qui est réglée sur sa propre valeur actuelle plus un, chaque fois qu'un déclencheur se déclenche. Elle est entièrement construite avec Arithmetic, aucun type de variable spécial requis.

Set / Record Variable action configured to increment a counter variable by 1 in Labvanced

Pour configurer cela :

  1. Dans l'action Set / Record Variable, cliquez sur Select et choisissez (ou créez) la variable numérique qui agira comme votre compteur, par exemple total_clicks.
  2. Cliquez sur l'icône de stylo pour ouvrir le menu de sélection de valeur pour la nouvelle valeur, à droite du signe égal.
  3. Sous Operations, sélectionnez Arithmetic.
  4. Ajoutez le premier opérande : cliquez sur son icône de stylo, choisissez Select Variable, et sélectionnez à nouveau la même variable, total_clicks. Cela lit la valeur actuelle de la variable.
  5. Ajoutez un deuxième opérande : choisissez Constant Value → Numeric, et entrez 1.
  6. Définissez l'opération entre les deux opérandes à (+) addition.
  7. Enregistrez l'action. Chaque fois que l'événement contenant cela se déclenche, total_clicks est défini sur sa propre valeur actuelle plus un.

Exemple 2 : création et combinaison d'une chaîne. L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques pour créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

Example of arithmetic operations being used to create a new string variable.

La nouvelle valeur de variable (d' 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques combinées avec un ensemble de variables précédemment créées (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace de rupture <br>. Cette action crée l'effet d'un chat utilisateur qui peut être utilisé dans une étude multi-utilisateur.

String-Operation

Options d'Opération de ChaîneDescription
To LowercaseTransforme toutes les lettres d'une variable de chaîne en lettres minuscules.

→ Ex: (AAABBB) se transforme en (aaabbb)
To UppercaseTransforme toutes les lettres d'une variable de chaîne en lettres majuscules.

→ Ex: (aaabbb) se transforme en (AAABBB)
To LinkTransforme la chaîne dans une variable en une URL qui s’ouvre dans une autre fenêtre
Remove WhitespacesSupprime tous les espaces entre les lettres d'une variable de chaîne.

→ Ex: (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc)
Trim WhitespacesSupprime les espaces au début d'une variable de chaîne.

→ Ex: ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc)
Replace Substring RegexpRemplace certaines lettres dans une variable de valeur de chaîne.

→ Ex: (aaabbbccc) remplace bbb par xxx ce qui transforme la valeur en (aaaxxxccc)

Math-Operation

Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.

Options d'Opération MathématiqueDescription
absRenvoie le nombre absolu d'une valeur.
sqrtRenvoie la racine carrée d'une valeur.
roundRenvoie la valeur arrondie avec 0 à 3 décimales.
floorRenvoie la valeur arrondie à l'entier inférieur.
ceilRenvoie la valeur arrondie à l'entier supérieur.
cosRenvoie la valeur cosinus.
sinRenvoie la valeur sinus.
tanRenvoie la valeur tangente.

Valeurs Spécifiques au Déclencheur

Les valeurs spécifiques au déclencheur se réfèrent à des valeurs qui sont associées au déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un déclencheur de souris, alors, sous certaines zones où l'action est spécifiée (comme lors de l'utilisation d'une Set / Record Variable action ou d'une Set Object Property action), vous pouvez référencer des valeurs spécifiques au déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.

Dans l'exemple ci-dessous, les valeurs spécifiques au déclencheur pour un déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer les valeurs x et y et un tableau [X,Y] à l'aide d'une Set / Record Variable action.

Demonstrating how mouse-specific trigger values are used to capture mouse tracking.

Voici un tableau de tous les types de valeurs spécifiques au déclencheur qui peuvent être trouvées dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.

NomOptions de Valeur - Vue d'Ensemble
Trigger (Mouse)
  • Mouse X
  • Mouse Y
  • Mouse [X,Y] Array
  • Stimulus Name
  • Stimulus Info
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Keyboard)
  • Id of Key
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset) li>
Trigger (Button Bar)
  • Stimulus Name
  • Stimulus Info
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Enter On Input)
  • Id of Key
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Scroll)
  • Stimulus Name
  • Stimulus Info
  • Scroll Position X
  • Scroll Position Y
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • Gamepad Device Id
  • Pressed Keys (Array)
  • Pressed or Hold Keys (Array)
  • Released Keys (Array)
  • Axes (Array)
  • Gamepad Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • Coordinate X
  • Coordinate Y
  • Coordinate [X,Y] Array
  • Stimulus Name
  • Stimulus Info
  • Camera Capture Time T
  • Gaze Confidence C
  • Coord. + Time [X,Y, T] Array
  • Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • Fixation Centroid X
  • Fixation Centroid Y
  • Fixation Duration
  • Fixation Start Time
  • Fixation End Time
  • Fixation Dispersion
  • Stimulus Name
  • Stimulus Info
  • [X,Y, Dur, Start, End, Disp]
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Head Tracking)
  • Camera Capture Time T
  • Head Turn
  • Head Tilt
  • Head Roll
  • Head Position [X,Y, T] Array
  • Nose Position [X,Y, T] Array
  • Nose Vector [X,Y, Z, T] Array
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time from Frame Onset
Trigger (Emotion Detection)
  • Max Emotion
  • Max Emotion Score
  • Valence Score
  • Arousal Score
  • Camera Capture Time T
  • [Max Emotion, Score, T] Array
  • [Valence, Arousal, T] Array
  • [All Emotions, T] Array
  • [All Emotions, Valence, Arousal, T] Array
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (On Task Initialization)
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (On Frame Init)
  • TrialNr
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (on Frame Start)
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (On Frame End)
  • Total Frame Time
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Variable Value Changed)
  • New Value in Variable
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Media Object Trigger)
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Websocket Trigger)
  • Message
  • Data
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Chat GPT Answer
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (Global Experiment Event)
  • Total Frame Time
  • Reason for Global Event
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • Remaining Number of Participants
  • Trigger Timestamp (Unixtime)
  • Trigger Time (From Frame Onset)

Valeurs de déclenchement (Souris)

Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Les options de valeur de déclencheur de souris disponibles

Options de déclenchement (Souris)Description
Mouse XRenvoie la position actuelle de la souris sur l'axe X en coordonnées de cadre.
Mouse YRenvoie la position actuelle de la souris sur l'axe Y en coordonnées de cadre.
Mouse [X,Y] ArrayLes coordonnées de la souris [X,Y] au format tableau.
Stimulus NameLe nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée).
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs de déclenchement (Clavier)

Lorsqu'un déclencheur de clavier est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Clavier)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs de déclenchement (Barre de boutons)

Lorsqu'un déclencheur de clic sur bouton est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Barre de boutons)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs de déclenchement (Entrée par Touche)

Lorsqu'un déclencheur d'entrée par Touche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Entrée par Touche)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs de déclenchement (Défilement)

Lorsqu'un déclencheur de défilement est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Défilement)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Scroll Position XLa position de défilement en X de la souris lorsque l'événement a été déclenché.
Scroll Position YLa position de défilement en Y de la souris lorsque l'événement a été déclenché.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur de défilement se produise.

Valeurs de déclenchement (Gamepad/Joystick)

Lorsqu'un Gamepad/Joystick trigger est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

option de menu de déclencheur de gamepad

Options de déclenchement (Gamepad/Joystick)Description
Gamepad Device IdL'ID ou le nom du gamepad qui était connecté.
Pressed Keys (Array)Les touches qui ont été pressées.
Pressed OR Hold Keys (Array)Les touches qui ont été pressées ou maintenues.
Released Keys (Array)Les touches qui ont été relâchées.
Axes (Array)Les valeurs des axes.
Gamepad Timestamp (Unixtime)Le timestamp du gamepad en temps Unix.
Trigger Timestamp (Unixtime)Timestamp de quand le déclencheur se produit en temps Unix.
Trigger Time (From Frame Onset)Timestamp en temps Unix de quand le déclencheur se produit par rapport au début du cadre.

Valeurs de déclenchement (Suivi oculaire)

Lorsqu'un déclencheur de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Les options de valeur de déclencheur de regard

Options de déclenchement (Suivi oculaire) Description
Coordinate XLa valeur de la coordonnée X du regard.
Coordinate YLa valeur de la coordonnée Y du regard.
Coordinate [X,Y] ArrayLes coordonnées du regard X,Y au format tableau.
Stimulus NameLe nom du stimulus qui a initié le déclencheur du regard.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a initié le déclencheur du regard.
Camera Capture Time TLe temps exact où la capture a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire Labvanced, une capture d'image par caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau neuronal ne réalisent les calculs de regard. Ainsi, le Camera Capture Time T est un timestamp UNIX de quand la capture initiale a eu lieu. Pour plus d'informations sur la technologie derrière notre suivi oculaire basé sur webcam, veuillez vous référer à notre page sur la technologie ET.
Gaze Confidence CCette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans la capture d'image et sert essentiellement de ‘détecteur de clignement’. Veuillez vous référer à notre article évalué par des pairs publié pour plus de détails.
Coord. + Time [X,Y,T] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et le timestamp du temps de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus.
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et le timestamp du temps de capture de la caméra (T) et la confiance du regard (C) comme décrit ci-dessus.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur du regard s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur du regard se produise.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Suivi Oculaire pour activer le suivi oculaire, enregistrer les données de regard et des exemples pratiques.

Valeurs de déclenchement (Fixation Suivie)

Lorsqu'un déclencheur de fixation suivie est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Fixation Suivie)Description
Fixation Centroid XLe point central de la fixation en tant que valeur X.
Fixation Centroid YLe point central de la fixation en tant que valeur Y.
Fixation DurationLa durée de la fixation détectée.
Fixation Start TimeLe temps de départ de la fixation détectée.
Fixation End TimeLe temps de fin de la fixation détectée.
Fixation DispersionFait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée.
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un tableau des éléments suivants : coordonnées x et y du centroid de la fixation, la durée de la fixation, le temps de départ, le temps de fin et la valeur de dispersion.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp de quand le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur de fixation se produise.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Fixation Suivie pour activer la détection de fixation, enregistrer les données de fixation et des exemples pratiques.

Valeurs de déclenchement (Suivi de Tête)

Lorsqu'un déclencheur de suivi de tête est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (Suivi de Tête)Description
Camera Capture Time TLorsque la caméra a capturé le cadre, c'est-à-dire un timestamp unix de quand la capture du cadre a eu lieu. C'est le temps où l'image / cadre a été capturé avant tout traitement.
Head TurnTourné de la tête de gauche à droite, cela est appelé le lacet dans la littérature.
Head TiltInclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage dans la littérature.
Head RollCapture le mouvement de la tête roulant de côté à côté.
Head Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, cela inclut les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable de timestamp (T).
Nose Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position spécifique du nez, cela inclut les coordonnées x et y où le nez est situé ainsi que la variable de timestamp (T) de quand la mesure a eu lieu.
Nose Vector [X,Y, Z, T] ArrayCette mesure fonctionne en projetant un vecteur depuis le bout du nez et est utile pour tester si le participant fait attention à l'écran (ceci est particulièrement important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors de l'écran (c'est-à-dire que le participant n'attend pas à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0.
Trigger Timestamp (Unixtime)Point temporel pendant l'expérience lorsque le déclencheur lui-même se produit où le suivi de tête a été détecté et tient compte de quand le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le temps où l'image / cadre est traitée et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, cela devrait être aussi proche que possible de la valeur T.
Trigger Time from Frame OnsetC'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit par rapport à quand l'apparition du cadre a eu lieu.

Déclencheur (Détection d'Émotion) Valeurs

Lorsque un déclencheur de détection d'émotion est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Détection d'Émotion)Description
Max EmotionL'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise.
Max Emotion ScoreLe score de Max Emotion détecté.
Valence ScoreLe score numérique pour la détection de la valence.
Arousal ScoreLe score numérique pour l'excitation détectée.
Camera Capture Time TLa valeur d'horodatage ajustée en fonction du moment où la capture d'image a eu lieu. Remarque : C'est une horodatage plus précise que Trigger Timestamp pour le moment où la détection d'émotion a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après que le déclencheur a été initié.
[Max Emotion, Score, T] ArrayUn tableau de : Émotion maximale (étiquette de chaîne), Score (numérique), Capture de caméra T (temps Unix).
[Valence, Arousal, T] ArrayUn tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), Capture de caméra T (temps Unix).
[All Emotions, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions et la Capture de caméra T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et totalisent 1.
[All Emotions, Valence, Arousal, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions, Valence, Excitation, et Capture de caméra T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et totalisent 1.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du déclencheur en temps Unix. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise.
Trigger Time (From Frame Onset)Temps (en millisecondes) que le déclencheur a eu lieu depuis le début de la trame.

Déclencheur (Valeurs d'Initialisation de Tâche)

Lorsque un déclencheur d'initialisation de tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Initialisation de Tâche)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes lorsque le déclencheur a eu lieu depuis le début de la trame.

Déclencheur (Valeurs d'Initialisation de Trame)

Lorsque un déclencheur d'initialisation de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Initialisation de Trame)Description
TrialNrLe Numéro d'Essai lorsque le déclencheur d'initialisation de trame a eu lieu.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes lorsque le déclencheur a eu lieu depuis le début de la trame.

Déclencheur (Valeurs de Début de Trame)

Lorsque un déclencheur de début de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Début de Trame)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes lorsque le déclencheur a eu lieu depuis le début de la trame.

Déclencheur (Valeurs de Fin de Trame)

Lorsque un déclencheur de fin de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Fin de Trame)Description
Total Frame TimeLe temps total en millisecondes passé sur la trame.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes lorsque le déclencheur a eu lieu depuis le début de la trame.

Déclencheur (Valeurs Changées de Variable)

Lorsque un déclencheur de valeur changée de variable est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Valeurs Changées de Variable)Description
New Value in VariableFait référence à la nouvelle valeur d'une variable.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur de changement de variable a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où la valeur de la variable a changé.

Déclencheur (Valeurs d'Objet Médias)

Lorsque un déclencheur d'objet médias est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Objet Médias)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur d'objet médias a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet médias a eu lieu.

Déclencheur (Valeurs de Websocket)

Lorsque un déclencheur WebsSocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Websocket)Description
MessageUn message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter, permettant à vous (du côté récepteur) de filtrer entre différents types de données.
DataUne valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les horodatages, les coordonnées x/y de la souris, etc.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur Websocket a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket a eu lieu.

Déclencheur (Valeurs d'OpenAI)

Lorsque un déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (OpenAI)Description
Chat GPT AnswerLa valeur de la réponse de ChatGPT.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur OpenAI a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI a eu lieu.

Déclencheur (Événement Global de l'Expérience) Valeurs

Lorsque un déclencheur de Pause / Reprise de l'Expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Événement Global de l'Expérience)Description
Total Frame TimeFait référence au Temps Total de Trame alloué avant le Déclencheur.
Reason for Global EventUne valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, telle que le participant quittant l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur d'Événement Global a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'Événement Global a eu lieu.

Déclencheur (Valeurs d'Utilisateur Quitte l'Expérience)

Lorsque un déclencheur de participant quitté l'étude multijoueur est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du Déclencheur (Utilisateur Quitte l'Expérience)Description
Remaining Number of Participants Le nombre de participants restant dans l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage lorsque le déclencheur d'Utilisateur Quitte l'Expérience a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'Utilisateur Quitte l'Expérience a eu lieu.