Le Menu de Sélection de Valeur
Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le menu de sélection de valeur car il vous permet de sélectionner et d'instruire quels types de valeurs doivent être enregistrées ou doivent être suivies. C'est une option très puissante et importante que vous serez amené à utiliser pour la conception et la configuration de votre expérience.
Cette icône de stylo / menu de sélection de valeur apparaît à différents endroits pour certaines actions dans le système des événements, comme l'action Définir / Enregistrer une Variable, l'action Définir une Propriété d'Objet, et l'action Condition (Si... Alors), comme indiqué ci-dessous.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur à lire ou à écrire. Le menu déroulant commencera toujours par lister une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera avec les 5 autres catégories (Heure Actuelle, Valeur Constante, Variable, Cadre / Tâche / Option, et Opérations), toutes ayant leurs propres options. Celles-ci seront décrites plus loin ci-dessous.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le menu de sélection de valeur lors de l'utilisation d'un Déclencheur de Souris. Comme vous pouvez le voir, le premier élément de menu à gauche commence par une catégorie spécifique au déclencheur, puis passe aux 5 autres catégories (Heure Actuelle, etc).
Options de Menu
Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :
| Catégorie | Options | Description |
|---|---|---|
Trigger-specific | Dépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement. | En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, vous disposerez d'une liste spécifique d'options apparaissant en haut du menu de sélection de valeur à choisir. Veuillez vous référer à la section sur les valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir une liste complète d'options et de descriptions. |
Current Time | Mesurer et appeler des valeurs temporelles. | |
Constant Value |
| Attribuer des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs. |
Variable |
| Spécifier ou se référer à une variable ou sélectionner une valeur dans un tableau ou un cadre de données. |
Frame / Task / Object |
| Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi des yeux (si activé) et au dispositif (taux de rafraîchissement de l'écran). |
Operations |
| Utiliser des opérations pour effectuer des modifications spécifiées à vos variables telles que la combinaison de valeurs de variables, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules ou l'exécution d'opérations mathématiques. |
Valeurs Temporelles Actuelles
Avec l'option ‘Heure Actuelle’, vous pouvez enregistrer ou vous référer à des valeurs en rapport avec le temps.
Les options suivantes sont disponibles :
Heure Actuelle : Horodatage UNIX
Cette valeur capture un horodatage au format UNIX en millisecondes.
Heure Actuelle : Temps depuis le début du cadre
Cette valeur capture le temps écoulé depuis le début du cadre. La plupart du temps, cela équivaut au temps de réaction.
Valeurs Constatantes
Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Les options suivantes sont disponibles :
Constant : Chaîne
Attribue une valeur de chaîne / texte.
Constant : Numérique
Attribue une valeur numérique / nombre.
Constant : Booléen
Attribue une valeur vraie ou fausse.
Constant : Catégorique
Attribue une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).
Constant : Date
Attribue une valeur de date.
Constant : Temps
Attribue une valeur temporelle.
Constant : Couleur
Attribue une valeur de couleur (chaîne hexadécimale).
Valeurs de Variables
Spécifiez ou faites référence à une variable ou sélectionnez une valeur dans un tableau ou un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :
- Sélectionner une Variable
- Sélectionner une Valeur dans un Tableau
- Sélectionner une Valeur dans un Cadre de Données
Sélectionner une Variable
Vous permet de sélectionner et de pointer vers une variable.
Sélectionner une Valeur dans un Tableau
Vous permet de sélectionner une valeur dans un tableau.
Sélectionner une Valeur dans un Cadre de Données
Vous permet de sélectionner une valeur d'un cadre de données que vous avez créé.
Valeurs de Cadre / Tâche / Objet
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi des yeux (si activé) et au dispositif (taux de rafraîchissement de l'écran).
Propriété d'Objet
Lit une propriété d'objet.
Cadre
| Options de Valeur du Cadre | Description |
|---|---|
Last cached Mouse X Position | La dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant. |
Last cached Mouse Y Position | La dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant. |
Last cached Mouse [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau. |
Frame Name | Le nom du cadre. |
Suivi des Yeux
| Options de Valeur de Suivi de Yeux | Description |
|---|---|
Last cached Coordinate X | La dernière valeur de coordonnée X du regard du participant. |
Last cached Coordinate Y | La dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant. |
Last cached Coordinate [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau. |
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur T de capture de caméra au format tableau. |
Dispositif
- Taux de Rafraîchissement: La valeur de taux de rafraîchissement du dispositif du participant.
Opérations
Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées à vos variables telles que la combinaison de valeurs de variables, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules ou l'exécution d'opérations mathématiques.
Les options suivantes sont disponibles :
Arithmétique
Les opérations arithmétiques sont utiles pour de nombreux objectifs différents, y compris la combinaison de chaînes et même la modification de propriétés d'objet.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet d'effectuer des opérations sur plusieurs valeurs.
En sélectionnant cette option, une icône de stylo supplémentaire (c.-à-d. Menu de sélection de valeur) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :
- (+) addition
- (-) soustraction
- (/) division
- (*) multiplication
- (%) modulo
L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques afin de créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

La nouvelle valeur de la variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques combinées à des variables précédemment créées (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi qu'à des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace de rupture <br>. Cette action crée l'effet d'un chat d'utilisateur qui peut être utilisé dans une étude multi-utilisateurs.
String-Operation
| Options d'opération de chaîne | Description |
|---|---|
To Lowercase | Change toutes les lettres d'une variable de chaîne en petites lettres. → Ex: (AAABBB) se transforme en (aaabbb) |
To Uppercase | Change toutes les lettres d'une variable de chaîne en majuscules. → Ex: (aaabbb) se transforme en (AAABBB) |
To Link | Transforme la chaîne d'une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre |
Remove Whitespaces | Supprime tous les espaces entre les lettres d'une variable de chaîne. → Ex: (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc) |
Trim Whitespaces | Supprime les espaces au début d'une variable de chaîne. → Ex: ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc) |
Replace Substring Regexp | Remplace certaines lettres dans une variable de valeur de chaîne. → Ex: (aaabbbccc) remplace bbb par xxx ce qui transforme la valeur en (aaaxxxccc) |
Math-Operation
Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.
| Options d'opération mathématique | Description |
|---|---|
abs | Renvoie le nombre absolu d'une valeur. |
sqrt | Renvoie la racine carrée d'une valeur. |
round | Renvoie la valeur arrondie avec 0 à 3 décimales. |
floor | Renvoie la valeur arrondie à l'inférieur. |
ceil | Renvoie la valeur arrondie à l supérieur. |
cos | Renvoie la valeur cosine. |
sin | Renvoie la valeur sinus. |
tan | Renvoie la valeur tangente. |
Valeurs spécifiques au déclencheur
Les valeurs spécifiques au déclencheur se réfèrent à des valeurs qui sont associées au déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un déclencheur de souris, alors, dans certaines zones où l'action est spécifiée (comme lors de l'utilisation d'une action Set / Record Variable ou d'une action Set Object Property), vous pouvez référencer les valeurs spécifiques au déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.
Dans l'exemple ci-dessous, les valeurs spécifiques au déclencheur pour un déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer les valeurs x et y et un tableau [X,Y] en utilisant une action Set / Record Variable.

Voici un tableau de tous les types de valeurs spécifiques au déclencheur que l'on peut trouver dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.
| Nom | Options de valeurs - Vue d'ensemble |
|---|---|
Trigger (Mouse) |
|
Trigger (Keyboard) |
|
Trigger (Button Bar) |
|
Trigger (Enter On Input) |
|
Trigger (Scroll) |
|
Trigger (Gamepad/ Joystick) |
|
Trigger (Eyetracking Gaze) |
|
Trigger (Eyetracking Fixation) |
|
Trigger (Head Tracking) |
|
Trigger (Emotion Detection) |
|
Trigger (On Task Initialization) |
|
Trigger (On Frame Init) |
|
Trigger (on Frame Start) |
|
Trigger (On Frame End) |
|
Trigger (Variable Value Changed) |
|
Trigger (Media Object Trigger) |
|
Trigger (Websocket Trigger) |
|
Trigger (OpenAI Trigger) |
|
Trigger (Global Experiment Event) |
|
Trigger (User Leaves Experiment) |
|
Valeurs (Souris) Déclencher
Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de la réalisation de certaines actions :

| Options de déclencheur (Souris) | Description |
|---|---|
Mouse X | Renvoie la position actuelle de la souris X dans les coordonnées de la frame. |
Mouse Y | Renvoie la position actuelle de la souris Y dans les coordonnées de la frame. |
Mouse [X,Y] Array | Les coordonnées [X,Y] de la souris au format tableau. |
Stimulus Name | Le nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée). |
Stimulus Info | L'info du stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la frame jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Clavier)
Lorsqu'un [déclencheur clavier](#keyboard-triggers) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Clavier) | Description |
| :---: | ---|
| **`Id of Key`** | La valeur ID de la touche qui a été enfoncée comme déclencheur. |
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Barre de Boutons)
Lorsqu'un [déclencheur de clic de bouton](#button-click-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Barre de Boutons) | Description |
| :---: | ---|
| **`Stimulus Name`** | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`Stimulus Info`** | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Entrée avec Retour)
Lorsqu'un [déclencheur d'entrée avec retour](#enter-on-input-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Entrée avec Retour) | Description |
| :---: | ---|
| **`Id of Key`** | La valeur ID de la touche qui a été enfoncée comme déclencheur. |
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Défilement)
Lorsqu'un [déclencheur de défilement](#scroll-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Défilement) | Description |
| :---: | ---|
| **`Stimulus Name`** | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`Stimulus Info`** | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`Scroll Position X`** | La position de défilement en X de la souris lorsque l'événement a été déclenché. |
| **`Scroll Position Y`** | La position de défilement en Y de la souris lorsque l'événement a été déclenché.|
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de défilement s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Gamepad/ Joystick)
Lorsqu'un [`Gamepad/Joystick trigger`](#gamepad-joystick-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
<p style="text-align:center;">
<img width="80%" style="padding: 10px; border:1px solid #39AECB" height="auto" loading="lazy" src="/content_imgs/learn/guide/task-editor/imgs/events/gamepad_trigger_specific.webp" alt="menu d'options de déclenchement de game pad">
</p>
| Options de déclenchement (Gamepad/ Joystick) | Description |
| :---: | ---|
| **`Gamepad Device Id`** | L'ID ou le nom du gamepad qui a été connecté. |
| **`Pressed Keys (Array)`** | Les touches qui ont été enfoncées. |
| **`Pressed OR Hold Keys (Array)`** | Les touches qui ont été enfoncées ou maintenues. |
| **`Released Keys (Array)`** | Les touches qui ont été relâchées. |
| **`Axes (Array)`** | Les valeurs des axes. |
| **`Gamepad Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du gamepad au format Unix Time.|
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur se produit au format Unix Time. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | L'horodatage au format Unix Time du moment où le déclencheur se produit en relation avec le début de la trame. |
#### Valeurs de déclenchement (Fixation du Suivi Oculaire)
Lorsqu'un [déclencheur de fixation du suivi oculaire](#eyetracking-fixation-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Fixation du Suivi Oculaire) | Description |
| :---: | ---|
| **`Fixation Centroid X`** | Le point central de la fixation en tant que valeur X. |
| **`Fixation Centroid Y`** | Le point central de la fixation en tant que valeur Y. |
| **`Fixation Duration`** | La durée de la fixation détectée. |
| **`Fixation Start Time`** | L'heure de début de la fixation détectée. |
| **`Fixation End Time`** | L'heure de fin de la fixation détectée. |
| **`Fixation Dispersion`** | Fait référence à la dispersion des valeurs de regard dans une fixation détectée. |
| **`Stimulus Name`** | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`Stimulus Info`** | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
| **`[X, Y, Dur, Start, End, Disp]`** | Un tableau contenant les valeurs x et y du centroid de la fixation, la durée de la fixation, l'heure de début, l'heure de fin et la valeur de dispersion. |
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | L'horodatage du moment où le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
| **`Trigger Time (From Frame Onset)`** | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de fixation s'est produit. |
#### Valeurs de déclenchement (Suivi de Tête)
Lorsqu'un [déclencheur de suivi de tête](#headtracking-trigger) est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Suivi de Tête) | Description |
| :---: | ---|
| **`Camera Capture Time T`** | Lorsque la caméra a capturé la trame, c'est-à-dire un horodatage Unix du moment où la capture de trame s'est produite. C'est le moment où l'image / la trame a été capturée avant tout traitement. |
| **`Head Turn`** | Rotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le tangage dans la littérature. |
| **`Head Tilt`** | Inclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage en littérature. |
| **`Head Roll`** | Capture le mouvement de la tête roulant d'un côté à l'autre. |
| **`Head Position [X,Y, T] Array`** | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, cela inclut les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable horodatage (T). |
| **`Nose Position [X,Y, T] Array`** | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez spécifiquement, cela inclut les coordonnées x et y pour l'emplacement du nez ainsi que la variable horodatage (T) du moment où la mesure a eu lieu. |
| **`Nose Vector [X,Y, Z, T] Array`** | Cette mesure fonctionne en projetant un vecteur depuis le bout du nez et est utile pour vérifier si le participant regarde l'écran (ceci est particulièrement important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors de l'écran (c'est-à-dire que le participant n'assiste pas à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0. |
| **`Trigger Timestamp (Unixtime)`** | Point temporel durant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit où le suivi de tête a été détecté et tient compte du moment où le déclencheur s'est produit dans le système. En gros, c'est le moment où le traitement de l'image / de la trame est effectué et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, elle devrait être aussi proche que possible de la valeur T. |
| **`Trigger Time from Frame Onset`** | C'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit par rapport au moment où la trame a commencé. |
Valeurs du Déclencheur (Détection des Émotions)
Lorsque un déclencheur de détection des émotions est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Détection des Émotions) | Description |
|---|---|
Max Emotion | L'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise. |
Max Emotion Score | Le score de la Max Emotion détectée. |
Valence Score | Le score numérique pour la détection de la valence. |
Arousal Score | Le score numérique pour l'excitation détectée. |
Camera Capture Time T | La valeur de timestamp ajustée basée sur le moment où la capture d'image a eu lieu. Remarque : C'est un timestamp plus précis que Trigger Timestamp pour le moment où la détection des émotions a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après que le déclencheur s'initie. |
[Max Emotion, Score, T] Array | Un tableau de : Émotion Max (étiquette de chaîne), Score (numérique), T de Capture de Caméra (Unixtime). |
[Valence, Arousal, T] Array | Un tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), T de Capture de Caméra (Unixtime). |
[All Emotions, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions et le T de Capture de Caméra. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et totalisent 1. |
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions, la Valence, l'Excitation et le T de Capture de Caméra. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et totalisent 1. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp du déclencheur en Unixtime. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Temps (en millisecondes) durant lequel le déclencheur s'est produit depuis le début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (À l'Initialisation de la Tâche)
Lorsque un Déclencheur d'Initialisation de Tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (À l'Initialisation de la Tâche) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis lequel le déclencheur s'est produit depuis le début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (À l'Initialisation de la Trame)
Lorsque un Déclencheur d'Initialisation de Trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (À l'Initialisation de la Trame) | Description |
|---|---|
TrialNr | Le Numéro d'Essai lorsque le Déclencheur d'Initialisation de Trame s'est produit. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis lequel le déclencheur s'est produit depuis le début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (Au Début de la Trame)
Lorsque un Déclencheur de Début de Trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Au Début de la Trame) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis lequel le déclencheur s'est produit depuis le début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (À la Fin de la Trame)
Lorsque un Déclencheur de Fin de Trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (À la Fin de la Trame) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Le temps total en millisecondes qui a été passé sur la trame. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis lequel le déclencheur s'est produit depuis le début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (Valeur de Variable Changée)
Lorsque un Déclencheur de Valeur de Variable Changée est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Valeur de Variable Changée) | Description |
|---|---|
New Value in Variable | Fait référence à la nouvelle valeur d'une variable. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur de changement de variable s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où la valeur de la variable a changé. |
Valeurs du Déclencheur (Déclencheur d'Objet Média)
Lorsque un Déclencheur d'Objet Média est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Déclencheur d'Objet Média) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur d'objet média s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet média s'est produit. |
Valeurs du Déclencheur (Déclencheur Websocket)
Lorsque un Déclencheur Websocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Déclencheur Websocket) | Description |
|---|---|
Message | Un message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter, ce qui vous permet (du côté récepteur) de filtrer entre différents types de données. |
Data | Une valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les timestamps, les coordonnées x/y de la souris, etc. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur Websocket s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket s'est produit. |
Valeurs du Déclencheur (Déclencheur OpenAI)
Lorsque un Déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Déclencheur OpenAI) | Description |
|---|---|
Chat GPT Answer | La valeur de la réponse de ChatGPT. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur OpenAI s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI s'est produit. |
Valeurs du Déclencheur (Événement Global de l'Expérience)
Lorsque un Déclencheur de Pause / Reprise de l'Expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Événement Global de l'Expérience) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Fait référence au Temps Total de la Trame alloué avant le Déclencheur. |
Reason for Global Event | Une valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme le départ d'un participant de l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur d'Événement Global s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'Événement Global s'est produit. |
Valeurs du Déclencheur (Utilisateur Quitte l'Expérience)
Lorsque un Déclencheur de Participant a quitté l'Étude Multiutilisateur est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être référencées lors de certaines actions :
| Options du Déclencheur (Utilisateur Quitte l'Expérience) | Description |
|---|---|
Remaining Number of Participants | Le nombre de participants restant dans l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur Utilisateur Quitte l'Expérience s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'au moment où le déclencheur Utilisateur Quitte l'Expérience s'est produit. |