
値選択メニュー
特定のイベントで作業していると、ペンアイコンが表示されることに気付くでしょう。これは値選択メニューと呼ばれ、記録されるべきまたは追跡されるべき値の種類を選択し、指示することができます。これは、実験デザインや設定に使用される非常に強力で重要なオプションです。
このペンアイコン / 値選択メニューは、イベントシステム内での特定のアクション、例えば「変数の設定/記録」アクション、「オブジェクトプロパティの設定」アクション、「要件(If... Then)」アクションなど、さまざまな場所に表示されます。

ペンアイコンをクリックすると、値を読み出すか書き込むかを指定するドロップダウンメニューが表示されます。 ドロップダウンメニューは、常にトリガー特定の値オプションをリストし、その後他の5つのカテゴリー(現在の時間、定数値、変数、フレーム/タスク/オプション、操作)に続きます。 これらは後述されます。

上の画像は、マウストリガーが使用されているときの値選択メニューの外観を示しています。ご覧のとおり、左側の最初のメニュー項目はトリガー特定のカテゴリーから始まり、他の5つのカテゴリー(現在の時間など)へと進みます。
メニューオプション
以下の表は、カテゴリーとオプションの詳細を説明しています。
| カテゴリー | オプション | 説明 |
|---|---|---|
Trigger-specific | イベントのために以前に選択したトリガーのタイプに依存します。 | イベントのために選択したトリガーに基づき、値選択メニューの上部に特定のオプションのリストが表示されます。トリガー特定の値のセクションを参照して、オプションと説明の完全なリストを確認してください。 |
Current Time | 時間の値を測定および呼び出します。 | |
Constant Value |
| 必要な変数のタイプ(文字列や数値など)に基づいて定数値を割り当てます。これらは時々、Arithmeticのような他のオプションと組み合わせてカウンターを作成するのに使用されます。 |
Variable |
| 変数を指定または参照するか、配列またはデータフレームから値を選択します。 |
Frame / Task / Object |
| オブジェクトプロパティ、フレーム、目の追跡(有効になっている場合)、およびデバイス(画面のリフレッシュレート)に関連付けられた値を取得します。 |
Operations |
| 変数の値を結合したり、文字列をすべて小文字に変換したり、数学的操作を実行するなど、指定された変更を加える操作を使用します。 |
現在の時間値
「現在の時間」オプションを使用すると、時間に関する値を記録または参照することができます。
以下のオプションが利用可能です:
現在の時間:UNIXタイムスタンプ
この値は、ミリ秒単位のUNIX形式のタイムスタンプをキャプチャします。
現在の時間:フレームの開始からの時間
この値は、フレームの開始から経過した時間をキャプチャします。最も多くは、これは反応時間に相当します。
定数値
必要な変数のタイプに基づいて定数値を割り当てます(文字列や数値など)。これらは時々、Arithmeticのような他のオプションと組み合わせてカウンターを作成するのに使用されます。
以下のオプションが利用可能です:
定数:文字列
文字列/テキスト値を割り当てます。
定数:数値
数値/数字値を割り当てます。
定数:ブール値
真または偽の値を割り当てます。
定数:カテゴリカル
レベル値(主に因子用)を割り当てます。
定数:日付
日付値を割り当てます。
定数:時間
時間値を割り当てます。
定数:色
色(16進数文字列)値を割り当てます。
変数値
変数を指定または参照するか、配列またはデータフレームから値を選択します。以下のオプションが利用可能です:
変数を選択する
変数を選択して指定できるようにします。
配列から値を選択する
配列から値を選択できるようにします。
データフレームから値を選択する
作成したデータフレームから値を選択できるようにします。
フレーム / タスク / オブジェクト値
オブジェクトプロパティ、フレーム、目の追跡(有効になっている場合)、およびデバイス(画面のリフレッシュレート)に関連付けられた値を取得できるようにします。
オブジェクトプロパティ
オブジェクトプロパティを読み出します。
フレーム
| フレーム値オプション | 説明 |
|---|---|
Last cached Mouse X Position | 参加者のマウスの最後のX座標の値。 |
Last cached Mouse Y Position | 参加者のマウスの最後のY座標の値。 |
Last cached Mouse [X,Y] Array | 参加者のマウスの最後の[X,Y]座標の値を配列形式で。 |
Frame Name | フレームの名前。 |
目の追跡
| 目の追跡値オプション | 説明 |
|---|---|
Last cached Coordinate X | 参加者の視線の最後のX座標の値。 |
Last cached Coordinate Y | 参加者の視線の最後のY座標の値。 |
Last cached Coordinate [X,Y] Array | 参加者の視線の最後の[X,Y]座標の値を配列形式で。 |
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array | 参加者の視線の最後の[X,Y]座標の値に、カメラキャプチャT値を配列形式で追加。 |
デバイス
- リフレッシュレート: 参加者のデバイスのリフレッシュレート値。
操作
変数の値を結合したり、文字列をすべて小文字に変換したり、数学的操作を実行するなど、指定された変更を加えるために操作を使用します。
以下のオプションが利用可能です:
算術
算術操作は、文字列を結合したり、オブジェクトのプロパティを修正したりするなど、多くの異なる目的に役立ちます。

本質的に、算術操作を使用して複数の値に操作を実行できます。
このオプションを選択すると、追加のペンアイコン(つまり、値選択メニュー)が表示され、加算などの操作のリストが表示されます。

これらの5つの異なる操作を使用して値を操作できます:
- (+) 加算
- (-) 引き算
- (/) 除算
- (*) 乗算
- (%) モジュロ
以下の例は、算術演算を利用して新しい文字列変数(緑のボタン)を作成する方法を示しています。この変数は'intermediateVar'と呼ばれます。

新しい変数の値('intermediateVar')は、いくつかの算術演算と、以前に作成された変数(例えば、'userChatName'と'chatInput')の組み合わせ、さらに定数文字列の値(つまり、セミコロン:と空白<br>)を使用して定義されます。このアクションにより、複数ユーザーの研究で使用できるユーザーチャットの効果が生まれます。
文字列操作
| 文字列操作オプション | 説明 |
|---|---|
To Lowercase | 文字列変数のすべての文字を小文字に変更します。 → 例: (AAABBB) は (aaabbb) に変換されます。 |
To Uppercase | 文字列変数のすべての文字を大文字に変更します。 → 例: (aaabbb) は (AAABBB) に変換されます。 |
To Link | 変数内の文字列を、別のウィンドウで開くURLに変換します。 |
Remove Whitespaces | 文字列変数内の文字の間のスペースを削除します。 → 例: (aaa bbbb cccc) は (aaabbbbccc) に変換されます。 |
Trim Whitespaces | 文字列変数の先頭にあるスペースを削除します。 → 例: ( aaabbbcccc) は (aaabbbcccc) に変換されます。 |
Replace Substring Regexp | 文字列値変数内の特定の文字を置き換えます。 → 例: (aaabbbccc) は bbb を xxx に置き換え、値を (aaaxxxccc) に変換します。 |
数学演算
スカラー値に対して数学演算を実行します。
| 数学演算オプション | 説明 |
|---|---|
abs | 値の絶対数を返します。 |
sqrt | 値の平方根を返します。 |
round | 小数点以下0〜3桁の丸めた値を返します。 |
floor | 切り捨てた値を返します。 |
ceil | 切り上げた値を返します。 |
cos | コサインの値を返します。 |
sin | サインの値を返します。 |
tan | タンジェントの値を返します。 |
トリガー特定の値
トリガー特定の値は、特定のイベント内で定義されたトリガーに関連付けられた値を指します。たとえば、イベントがマウストリガーを使用している場合、アクションが指定されている特定の領域(例えば、Set / Record Variable アクションやSet Object Property アクション)で、マウストリガー特定の値をvalue select menuで参照できます。
以下の例では、マウストリガーのトリガー特定の値を使用して、x値およびy値と[X,Y]配列をSet / Record Variable アクションで記録しています。

以下は、Labvancedで見つけることができるすべてのトリガー特定の値の種類の表であり、各オプションの詳細な説明が続きます。
| 名前 | 値オプション - 概要 |
|---|---|
Trigger (Mouse) |
|
Trigger (Keyboard) |
|
Trigger (Button Bar) |
|
Trigger (Enter On Input) |
|
Trigger (Scroll) |
|
Trigger (Gamepad/ Joystick) |
|
Trigger (Eyetracking Gaze) |
|
Trigger (Eyetracking Fixation) |
|
Trigger (Head Tracking) |
|
Trigger (Emotion Detection) |
|
Trigger (On Task Initialization) |
|
Trigger (On Frame Init) |
|
Trigger (on Frame Start) |
|
Trigger (On Frame End) |
|
Trigger (Variable Value Changed) |
|
Trigger (Media Object Trigger) |
|
Trigger (Websocket Trigger) |
|
Trigger (OpenAI Trigger) |
|
Trigger (Global Experiment Event) |
|
Trigger (User Leaves Experiment) |
|
トリガー(マウス)値
マウストリガーが使用される場合、特定のアクションに取り組む際に呼び出すことができる以下のトリガー特定の値があります。

| トリガー(マウス)オプション | 説明 |
|---|---|
Mouse X | フレーム座標での現在のマウスX位置を返します。 |
Mouse Y | フレーム座標での現在のマウスY位置を返します。 |
Mouse [X,Y] Array | 配列形式でのマウス[X,Y]座標。 |
Stimulus Name | イベントをトリガーしたオブジェクトの名前(例:クリックされた画像)。 |
Stimulus Info | イベントをトリガーしたオブジェクトの刺激情報。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーが発生した時刻のUnix Time形式のタイムスタンプ。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレームの開始からトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒)を返します。 |
トリガー (キーボード) 値
キーボードトリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (キーボード) オプション | 説明 |
|---|---|
Id of Key | トリガーとして押されたキーのID値。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | トリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
トリガー (ボタンバー) 値
ボタンクリックトリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (ボタンバー) オプション | 説明 |
|---|---|
Stimulus Name | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの名前。 |
Stimulus Info | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの刺激情報。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | トリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
トリガー (入力時エンター) 値
入力時エンタートリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (入力時エンター) オプション | 説明 |
|---|---|
Id of Key | トリガーとして押されたキーのID値。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | トリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
トリガー (スクロール) 値
スクロールトリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (スクロール) オプション | 説明 |
|---|---|
Stimulus Name | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの名前。 |
Stimulus Info | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの刺激情報。 |
Scroll Position X | イベントがトリガーされた際のマウスのXスクロール位置。 |
Scroll Position Y | イベントがトリガーされた際のマウスのYスクロール位置。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | スクロールトリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | スクロールトリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
トリガー (ゲームパッド/ジョイスティック) 値
Gamepad/Joystick trigger が使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:

| トリガー (ゲームパッド/ジョイスティック) オプション | 説明 |
|---|---|
Gamepad Device Id | 接続されたゲームパッドのIDまたは名前。 |
Pressed Keys (Array) | 押されたキー。 |
Pressed OR Hold Keys (Array) | 押されたまたは保持されたキー。 |
Released Keys (Array) | 解放されたキー。 |
Axes (Array) | 軸の値。 |
Gamepad Timestamp (Unixtime) | ゲームパッドのUnixタイムでのタイムスタンプ。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーが発生したUnixタイムでのタイムスタンプ。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレームの開始に関連するトリガーが発生したUnixタイムでのタイムスタンプ。 |
トリガー (アイ・トラッキング視線) 値
アイ・トラッキング視線トリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:

| トリガー (アイ・トラッキング視線) オプション | 説明 |
|---|---|
Coordinate X | 視線のX座標の値。 |
Coordinate Y | 視線のY座標の値。 |
Coordinate [X,Y] Array | 視線の座標X,Yを配列形式で表示。 |
Stimulus Name | 視線トリガーを開始した刺激の名前。 |
Stimulus Info | 視線トリガーを開始した刺激の後ろの情報。 |
Camera Capture Time T | スナップショットが発生した正確な時刻。Labvancedのアイ・トラッキングパイプラインでは、アルゴリズムとニューラルネットワークが視線計算を行う前にカメラスナップショットが最初に行われます。したがって、Camera Capture Time Tは初期スナップショットが発生したときのUNIXタイムスタンプです。ウェブカメラベースのアイ・トラッキングの技術に関する詳細については、ET技術ページを参照してください。 |
Gaze Confidence C | この値は0から1の範囲で、画像スナップショットにオープンアイが存在する確率と信頼度を示し、本質的には「まばたき検出器」として機能します。詳細については、発表された査読論文を参照してください。 |
Coord. + Time [X,Y,T] Array | 視線のx/y座標とカメラキャプチャ時間(T)のタイムスタンプを含む配列。 |
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array | 視線のx/y座標、カメラキャプチャ時間(T)のタイムスタンプ、視線の信頼度(C)を含む配列。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | 視線トリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | 視線トリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
詳細を知る: 目の追跡を有効にし、視線データを記録し、実用的な例を表示するための専用のアイ・トラッキング視線トリガーページを参照してください。
トリガー(アイ・トラッキング注視) 値
アイ・トラッキング注視トリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (アイ・トラッキング注視) オプション | 説明 |
|---|---|
Fixation Centroid X | 注視の中心点をX値として。 |
Fixation Centroid Y | 注視の中心点をY値として。 |
Fixation Duration | 検出された注視の持続時間。 |
Fixation Start Time | 検出された注視の開始時間。 |
Fixation End Time | 検出された注視の終了時間。 |
Fixation Dispersion | 検出された注視内の視線値の分散具合を示す。 |
Stimulus Name | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの名前。 |
Stimulus Info | イベントをトリガーしたボタンオブジェクトの刺激情報。 |
[X, Y, Dur, Start, End, Disp] | 次の内容の配列 : 注視の中心のx-y値、注視の持続時間、開始時間、終了時間、および分散値。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | 注視トリガーが発生した時刻をミリ秒単位のUnixタイム形式で表示。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | 注視トリガーが発生するまでのフレーム開始からの経過時間をミリ秒単位で表示。 |
詳細を知る: 注視検出を有効にし、注視データを記録し、実用的な例を表示するための専用のアイ・トラッキング注視トリガーページを参照してください。
トリガー (頭の追跡) 値
頭の追跡トリガーが使用される場合、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができる以下のトリガー固有の値があります:
| トリガー (頭 の 追跡) オプション | 説明 |
|---|---|
Camera Capture Time T | カメラがフレームをキャプチャしたとき、つまり、フレームキャプチャが発生したときのUnixタイムスタンプ。これは、画像/フレームが処理される前にキャプチャされた時間です。 |
Head Turn | 左から右に頭を回転させた際、これは文献ではヨーと呼ばれています。 |
Head Tilt | 上から下に頭を傾けた際、文献ではヘッドピッチとして知られています。 |
Head Roll | 横から横への頭の転がりの動きをキャプチャします。 |
Head Position [X,Y, T] Array | この配列は頭の位置に関連する数値をキャプチャし、頭の中心点のx-およびy座標とタイムスタンプ変数(T)を含みます。 |
Nose Position [X,Y, T] Array | この配列は特に鼻の位置に関連する数値をキャプチャし、鼻の位置のx-およびy座標と測定が発生したときのタイムスタンプ変数(T)を含みます。 |
Nose Vector [X,Y, Z, T] Array | この測定は鼻の先端からベクトルを投影することによって機能し、参加者が画面に注意を向けているかどうかをテストするのに便利です(これは特にアイ・トラッキングが無効になっている研究では重要です)。したがって、鼻が画面外を指す場合(つまり、参加者が実験に注意を向けていない場合)、Z値は1から減少し、0に近づきます。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | 実験中にトリガーが発生した時間点で、頭の追跡が検出されたもので、トリガーがシステムで発生した時点を考慮します。基本的には、画像/フレームの処理が行われる時間で、この値は参加者のグラフィックスカードの影響を大きく受けます。理論的には、これは値Tにできるだけ近いはずです。 |
Trigger Time from Frame Onset | トリガーが発生した時刻に関連するフレームの開始時刻の時間値。 |
トリガー (感情検出) の値
感情検出トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (感情検出) オプション | 説明 |
|---|---|
Max Emotion | 検出された最大の感情。次のパラメーターが利用可能な文字列値:angry、contempt、disgust、fear、happy、neutral、sad、surprise。 |
Max Emotion Score | 検出されたMax Emotionのスコア。 |
Valence Score | 感情のバレンス検出の数値スコア。 |
Arousal Score | 検出された覚醒の数値スコア。 |
Camera Capture Time T | 画像スナップショットが発生したときに基づく調整されたタイムスタンプ値。注意: これは、トリガーが開始された後、アルゴリズムが画像をキャプチャして処理するのに数ミリ秒を必要とするため、感情検出が発生したときのTrigger Timestampよりも正確なタイムスタンプです。 |
[Max Emotion, Score, T] Array | 次の情報を含む配列:最大感情(文字列ラベル)、スコア(数値)、カメラキャプチャT(ユニクスタイム)。 |
[Valence, Arousal, T] Array | 次の情報を含む配列:バレンス(数値)、覚醒(数値)、カメラキャプチャT(ユニクスタイム)。 |
[All Emotions, T] Array | すべての8つの感情のスコアとカメラキャプチャTを記録します。注意: 8つの感情スコアは互いに相対的で、合計は1になります。 |
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array | すべての8つの感情、バレンス、覚醒、およびカメラキャプチャTのスコアを記録します。注意: 8つの感情スコアは互いに相対的で、合計は1になります。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | ユニクスタイムでのトリガータイムスタンプ。詳細なタイミング値についてはCamera Capture Time Tを参照してください。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からトリガーが発生するまでの時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (タスク初期化時) の値
タスク初期化トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (タスク初期化時) オプション | 説明 |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーのUnixタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からトリガーが発生するまでの時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (フレーム初期化時) の値
フレーム初期化トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (フレーム初期化時) オプション | 説明 |
|---|---|
TrialNr | フレーム初期化トリガーが発生した試行番号。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーのUnixタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からトリガーが発生するまでの時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (フレーム開始時) の値
フレーム開始トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (フレーム開始時) オプション | 説明 |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーのUnixタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からトリガーが発生するまでの時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (フレーム終了時) の値
フレーム終了トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (フレーム終了時) オプション | 説明 |
|---|---|
Total Frame Time | フレームに費やされた合計時間(ミリ秒単位)。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | トリガーのUnixタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からトリガーが発生するまでの時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (変数値が変更された) の値
変数値変更トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (変数値が変更された) オプション | 説明 |
|---|---|
New Value in Variable | 変数の新しい値を指します。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | 変数の変更トリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始から変数値が変更されるまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (メディアオブジェクトトリガー) の値
メディアオブジェクトトリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (メディアオブジェクトトリガー) オプション | 説明 |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | メディアオブジェクトトリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からメディアオブジェクトトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (Websocket トリガー) の値
WebSocket トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (Websocket トリガー) オプション | 説明 |
|---|---|
Message | 異なるタイプのデータをフィルタリングできるように説明とラベルを付けるために使用できるメッセージ。 |
Data | 参加者の選択、タイムスタンプ、マウスの x/y 座標など、異なるタイプのデータを保持できる値。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Websocket トリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からWebSocketトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (OpenAI トリガー) の値
OpenAI トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (OpenAI トリガー) オプション | 説明 |
|---|---|
Chat GPT Answer | ChatGPTからの回答の値。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | OpenAIトリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からOpenAIトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (グローバル実験イベント) の値
実験の一時停止 / 再開トリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (グローバル実験イベント) オプション | 説明 |
|---|---|
Total Frame Time | トリガーの前に割り当てられた総フレーム時間。 |
Reason for Global Event | トリガーの理由を示す文字列値(例:参加者が研究から離脱)。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | グローバルイベントトリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からグローバルイベントトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |
トリガー (ユーザーが実験を離れる) の値
参加者がマルチユーザー研究から離れたトリガー が使用されると、特定のアクションで作業する際に呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:
| トリガー (ユーザー が 実験 を 離れる) オプション | 説明 |
|---|---|
Remaining Number of Participants | 研究に残っている参加者の数。 |
Trigger Timestamp (Unixtime) | ユーザーが実験を離れたトリガーが発生したときのUnixタイム形式でのタイムスタンプ(ミリ秒単位)。 |
Trigger Time (From Frame Onset) | フレーム開始からユーザーが実験を離れたトリガーが発生するまでの経過時間(ミリ秒単位)。 |