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El Menú de Selección de Valores

Al trabajar con ciertos eventos, notarás que aparece un ícono de lápiz. Esto se llama el Menú de Selección de Valores porque te permite seleccionar e instruir qué tipo de valores se deben registrar o deben ser rastreados. Es una opción muy poderosa e importante que estás obligado a usar para el diseño y configuración de tu experimento.

Este ícono de lápiz / Menú de Selección de Valores aparece en varias ubicaciones para ciertas acciones en el sistema de eventos, como la acción de Establecer / Registrar Variable, la acción de Establecer Propiedad del Objeto, y la acción de Requisito (Si... Entonces), como se muestra a continuación.

La ubicación para la selección de valores en Labvanced.

Hacer clic en el ícono de lápiz lleva a un menú desplegable donde especificas el valor que se va a leer o escribir. El menú desplegable siempre comenzará listando una opción de valor específica del desencadenador y luego continuará a las otras 5 categorías (Hora Actual, Valor Constante, Variable, Marco / Tarea / Opción, y Operaciones), todas las cuales tienen sus propias opciones. Estas se describirán más adelante.

El Menú de Selección de Valores en Labvanced

La imagen anterior muestra cómo se ve el Menú de Selección de Valores cuando se está utilizando un Desencadenador de Mouse. Como puedes ver, el primer elemento del menú a la izquierda comienza con una categoría específica del desencadenador y luego pasa a las otras 5 categorías (Hora Actual, etc).

Opciones del Menú

La tabla a continuación explica más las categorías y opciones:

CategoríaOpcionesDescripción
Específico del DesencadenadorDepende del tipo de desencadenador que hayas seleccionado previamente para el evento.Basado en el desencadenador que hayas seleccionado para un evento, tendrás una lista específica de opciones que aparecerá en la parte superior del menú de selección de valores para elegir. Por favor, consulta la sección sobre Valores Específicos del Desencadenador para ver una lista completa de opciones y descripciones.
Hora Actual
  • Marca de tiempo UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco
Medir y llamar a los valores de tiempo.
Valor Constante
  • Cadena
  • Numérico
  • Booleano
  • Categórico
  • Fecha
  • Hora
  • Color
Asignar valores constantes basados en el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos se utilizan a veces en combinación con otras opciones como Aritmética para crear contadores.
Variable
  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Array
  • Seleccionar Valor de Data Frame
Especificar o referirse a una variable o seleccionar un valor de un array o data frame.
Marco / Tarea / Objeto
  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo
Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla).
Operaciones
  • Aritmética
  • Operación de Cadena
  • Operación Matemática
Utilizar operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que todas estén en minúsculas, o ejecutar operaciones matemáticas.

Valores de Hora Actual

Con la opción ‘Hora Actual’ puedes registrar o referirte a valores en relación al tiempo.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Marca de tiempo UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco

Hora Actual: Marca de tiempo UNIX

Este valor captura una marca de tiempo en formato UNIX en milisegundos.

Hora Actual: Tiempo Desde el Inicio del Marco

Este valor captura la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el inicio del marco. La mayoría de las veces, esto es equivalente al tiempo de reacción.

Valores Constantes

Asigna valores constantes basados en el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos se utilizan a veces en combinación con otras opciones como Aritmética para crear contadores.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Cadena
  • Numérico
  • Booleano
  • Categórico
  • Fecha
  • Hora
  • Color

Constante: Cadena

Asigna un valor de cadena / texto.

Constante: Numérico

Asigna un valor numérico / número.

Constante: Booleano

Asigna un valor de verdadero o falso.

Constante: Categórico

Asigna un valor de nivel (mostly for factors).

Constante: Fecha

Asigna un valor de fecha.

Constante: Hora

Asigna un valor de hora.

Constante: Color

Asigna un color (valor en cadena hexadecimal).

Valores de Variable

Especificar o referirse a una variable o seleccionar un valor de un array o data frame. Las siguientes opciones están disponibles:

  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Array
  • Seleccionar Valor de Data Frame

Seleccionar Variable

Te permite seleccionar y señalar a una Variable.

Seleccionar Valor de Array

Te permite seleccionar un valor de un array.

Seleccionar Valor de Data Frame

Te permite seleccionar un valor de un data frame que has creado.

Valores de Marco / Tarea / Objeto

Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla).

  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo

Propiedad del Objeto

Lee una propiedad de objeto.

Marco

Opciones de Valor de MarcoDescripción
Última posición X del Mouse almacenadaEl último valor de coordenada X del mouse del participante.
Última posición Y del Mouse almacenadaEl último valor de coordenada Y del mouse del participante.
Último array [X,Y] de Mouse almacenadoEl último valor de coordenada [X,Y] del mouse del participante en formato de array.
Nombre del MarcoEl nombre del marco.

Seguimiento Ocular

Opciones de Valor de Seguimiento OcularDescripción
Última coordenada X almacenadaEl último valor de coordenada X de la mirada del participante.
Última coordenada Y almacenadaEl último valor de coordenada Y de la mirada del participante.
Último array [X,Y] de coordenadas almacenadoEl último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante en formato de array.
Último array [X,Y,T] de coordenadas + tiempo almacenadoEl último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante, más el valor de tiempo de captura de cámara en formato de array.

Dispositivo

  • Frecuencia de actualización: El valor de frecuencia de actualización del dispositivo del participante.

Operaciones

Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que todas estén en minúsculas, o ejecutar operaciones matemáticas.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Aritmética
  • Operación de Cadena
  • Operación Matemática

Aritmética

Las operaciones aritméticas son útiles para muchos propósitos diferentes, incluyendo combinar cadenas e incluso modificar propiedades de objetos.

El menú de Aritmética en Labvanced.

Esencialmente, la operación aritmética te permite realizar operaciones sobre múltiples valores.

Al seleccionar esta opción, aparecerá un ícono de lápiz adicional (es decir, Menú de Selección de Valores), así como una lista de operaciones, como la adición.

La ubicación de la opción de Aritmética en Labvanced.

Los valores pueden ser manipulados utilizando estas 5 operaciones diferentes:

  • (+) adición
  • (-) sustracción
  • (/) división
  • (*) multiplicación
  • (%) módulo

El ejemplo a continuación muestra cómo utilizar operaciones aritméticas para crear una nueva variable de cadena (en el botón verde), llamada 'intermediateVar'.

Ejemplo de operaciones aritméticas siendo usadas para crear una nueva variable de cadena.

El nuevo valor de variable (de 'intermediateVar') se define utilizando varias operaciones aritméticas junto con una combinación de variables previamente creadas (es decir, 'userChatName' y 'chatInput'), junto con valores de cadena constantes, es decir, el punto y coma : y el espacio en blanco <br>. Esta acción crea el efecto de un chat de usuario que puede ser utilizado en un estudio multiusuario.

Operación de Cadena

Opciones de Operación de CadenaDescripción
A MinúsculasCambia todas las letras en una variable de cadena a minúsculas.

→ Ej: (AAABBB) se transforma en (aaabbb)
A MayúsculasCambia todas las letras en una variable de cadena a mayúsculas.

→ Ej: (aaabbb) se transforma en (AAABBB)
A EnlaceTransforma la cadena en una variable en una URL que se abre en otra ventana
Eliminar EspaciosElimina cualquier espacio entre las letras en una variable de cadena.

→ Ej: (aaa bbbb cccc) se transforma en (aaabbbbccc)
Recortar EspaciosElimina los espacios al principio de una variable de cadena.

→ Ej: ( aaabbbcccc) se transforma en (aaabbbcccc)
Reemplazar Subcadena RegexpReemplaza ciertas letras en una variable de valor de cadena.

→ Ej: (aaabbbccc) reemplaza bbb con xxx lo que transforma el valor a (aaaxxxccc)

Operación Matemática

Realiza una operación matemática sobre un valor escalar.

Opciones de Operación MatemáticaDescripción
absDevuelve el número absoluto de un valor.
sqrtDevuelve la raíz cuadrada de un valor.
roundDevuelve el valor redondeado con 0 a 3 decimales.
floorDevuelve el valor truncado.
ceilDevuelve el valor redondeado hacia arriba.
cosDevuelve el valor del coseno.
sinDevuelve el valor del seno.
tanDevuelve el valor de la tangente.

Valores Específicos del Desencadenador

Los valores específicos del desencadenador se refieren a valores que están asociados con el desencadenador definido dentro de un evento particular. Por ejemplo, si tu evento utiliza un desencadenador de mouse, entonces, en ciertas áreas donde se especifica la acción (como al usar una acción de Establecer / Registrar Variable o una acción de Establecer Propiedad del Objeto), puedes hacer referencia a valores específicos del desencadenador de mouse en el menú de selección de valores.

En el ejemplo a continuación, se utilizan valores específicos del desencadenador de mouse para registrar valores x e y y un array [X,Y] utilizando una acción de Establecer / Registrar Variable.

Demostrando cómo se utilizan valores específicos del desencadenador de mouse para capturar el seguimiento del mouse.

A continuación se muestra una tabla de todos los tipos de valores específicos del desencadenador que se pueden encontrar en Labvanced, seguida de una explicación detallada de cada opción.

NombreOpciones de Valor - Resumen
Desencadenador (Mouse)
  • Mouse X
  • Mouse Y
  • Mouse [X,Y] Array
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Teclado)
  • Id de Tecla
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Barra de Botones)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Entrar en Entrada)
  • Id de Tecla
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Desplazamiento)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Posición de Desplazamiento X
  • Posición de Desplazamiento Y
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Gamepad/ Joystick)
  • Id del Dispositivo Gamepad
  • Teclas Presionadas (Array)
  • Teclas Presionadas o Mantenidas (Array)
  • Teclas Liberadas (Array)
  • Ejes (Array)
  • Marca de tiempo de Gamepad (Unixtime)
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Seguimiento Ocular)
  • Coordenada X
  • Coordenada Y
  • Coordenada [X,Y] Array
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Tiempo de Captura de Cámara T
  • Confianza de la Mirada C
  • Coord. + Tiempo [X,Y, T] Array
  • Coord. + Tiempo + Confianza [X,Y, T,C] Array
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Fijación Ocular)
  • Centroid X de Fijación
  • Centroid Y de Fijación
  • Duración de Fijación
  • Tiempo de Inicio de Fijación
  • Tiempo de Fin de Fijación
  • Dispersión de Fijación
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • [X,Y, Dur, Start, End, Disp]
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Seguimiento de Cabeza)
  • Tiempo de Captura de Cámara T
  • Giro de Cabeza
  • Inclinación de Cabeza
  • Rodamiento de Cabeza
  • Posición de Cabeza [X,Y, T] Array
  • Posición de Nariz [X,Y, T] Array
  • Vector de Nariz [X,Y, Z, T] Array
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador desde el Inicio del Marco
Desencadenador (En Inicialización de Tarea)
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (En Inicialización del Marco)
  • Número de Prueba
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (en Inicio del Marco)
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (En Fin del Marco)
  • Tiempo Total del Marco
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Valor de Variable Cambiado)
  • Nuevo Valor en Variable
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Desencadenador de Objeto Multimedia)
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Desencadenador de Websocket)
  • Mensaje
  • Datos
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Desencadenador de OpenAI)
  • Respuesta de Chat GPT
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Evento de Experimento Global)
  • Tiempo Total del Marco
  • Razón del Evento Global
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)
Desencadenador (Usuario Sale del Experimento)
  • Número de Participantes Restantes
  • Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)
  • Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)

Valores (Mouse) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de mouse, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Las opciones de valor del desencadenador de mouse disponibles

Opciones (Mouse) del DesencadenadorDescripción
Mouse XDevuelve la posición actual del Mouse X en coordenadas del marco.
Mouse YDevuelve la posición actual del Mouse Y en coordenadas del marco.
Array [X,Y] de MouseLas coordenadas [X,Y] del mouse en formato de array.
Nombre del EstímuloEl nombre del objeto que desencadenó el evento (por ejemplo, cuál imagen fue clicada).
Información del EstímuloLa información del estímulo del objeto que desencadenó el evento.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador.

Valores (Teclado) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de teclado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Teclado) del DesencadenadorDescripción
Id de TeclaEl valor ID de la tecla que fue presionada como desencadenador.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador.

Valores (Barra de Botones) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de clic de botón, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Barra de Botones) del DesencadenadorDescripción
Nombre del EstímuloEl nombre del objeto botón que desencadenó el evento.
Información del EstímuloLa información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador.

Valores (Entrar en Entrada) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Entrar en Entrada, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Entrar en Entrada) del DesencadenadorDescripción
Id de TeclaEl valor ID de la tecla que fue presionada como desencadenador.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador.

Valores (Desplazamiento) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Desplazamiento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Desplazamiento) del DesencadenadorDescripción
Nombre del EstímuloEl nombre del objeto botón que desencadenó el evento.
Información del EstímuloLa información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento.
Posición de Desplazamiento XLa posición de desplazamiento en X del mouse cuando se desencadenó el evento.
Posición de Desplazamiento YLa posición de desplazamiento en Y del mouse cuando se desencadenó el evento.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de desplazamiento en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de desplazamiento.

Valores (Gamepad/ Joystick) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Gamepad/Joystick, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

opción del menú de desencadenador de gamepad

Opciones (Gamepad/ Joystick) del DesencadenadorDescripción
Id del Dispositivo GamepadEl ID o nombre del gamepad que fue conectado.
Teclas Presionadas (Array)Las teclas que fueron presionadas.
Teclas Presionadas O Mantenidas (Array)Las teclas que fueron presionadas o mantenidas.
Teclas Liberadas (Array)Las teclas que fueron liberadas.
Ejes (Array)Los valores de los ejes.
Marca de tiempo de Gamepad (Unixtime)La marca de tiempo del gamepad en Unixtime.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurre el desencadenador en Unixtime.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)Marca de tiempo en Unixtime de cuando ocurre el desencadenador con relación al inicio del marco.

Valores (Seguimiento Ocular) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Las opciones de valor del desencadenador de la mirada

Opciones (Seguimiento Ocular) del DesencadenadorDescripción
Coordenada XEl valor de la coordenada X de la mirada.
Coordenada YEl valor de la coordenada Y de la mirada.
Array de Coordenadas [X,Y]Las coordenadas de la mirada X,Y en formato de array.
Nombre del EstímuloEl nombre del estímulo que inició el desencadenador de la mirada.
Información del EstímuloLa información del estímulo detrás del estímulo que inició el desencadenador de la mirada.
Tiempo de Captura de Cámara TEl tiempo exacto en que ocurrió la captura. En el pipeline de seguimiento ocular de Labvanced, una captura de cámara ocurre primero antes de que el algoritmo y la red neuronal realicen cálculos de la mirada. Por lo tanto, el Tiempo de Captura de Cámara T es una marca de tiempo UNIX de cuando ocurrió la captura inicial. Para más información acerca de la tecnología detrás de nuestro seguimiento ocular basado en webcam, consulta nuestra página de tecnología de ET.
Confianza de la Mirada CEste valor varía de 0 a 1 y se refiere a la confianza y probabilidad de que hay un ojo abierto en la imagen de captura, y esencialmente sirve como un 'detector de parpadeo.' Consulta nuestro artículo publicado revisado por pares para más detalles.
Coord. + Tiempo [X,Y,T] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y de la mirada y la marca de tiempo del tiempo de captura de cámara (T) como se describe arriba.
Coord. + Tiempo + Confianza [X,Y, T,C] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y de la mirada y la marca de tiempo del tiempo de captura de cámara (T) y confianza de la mirada (C) como se describe arriba.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de la mirada en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de la mirada.

Valores (Fijación Ocular) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de fijación ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Fijación Ocular) del DesencadenadorDescripción
Centroid X de FijaciónEl punto central de la fijación como un valor X.
Centroid Y de FijaciónEl punto central de la fijación como un valor Y.
Duración de FijaciónLa duración de la fijación detectada.
Tiempo de Inicio de FijaciónEl tiempo de inicio de la fijación detectada.
Tiempo de Fin de FijaciónEl tiempo de fin de la fijación detectada.
Dispersión de FijaciónSe refiere a cuán dispersos están los valores de mirada dentro de una fijación detectada.
Nombre del EstímuloEl nombre del objeto botón que desencadenó el evento.
Información del EstímuloLa información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un array de lo siguiente: valores x e y del centroid de la fijación, la duración de la fijación, el tiempo de inicio, el tiempo de fin y el valor de dispersión.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de la fijación en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de la fijación.

Valores (Seguimiento de Cabeza) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de seguimiento de cabeza, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Seguimiento de Cabeza) del DesencadenadorDescripción
Tiempo de Captura de Cámara TCuando la cámara capturó el marco, es decir, una marca de tiempo UNIX de cuando ocurrió la captura del marco. Este es el tiempo en que se capturó la imagen / marco antes de que ocurriera cualquier procesamiento.
Giro de CabezaGiro de la cabeza de izquierda a derecha, esto se refiere como "yaw" en la literatura.
Inclinación de CabezaInclinación de la cabeza de arriba hacia abajo, conocido como "pitch" en la literatura.
Rodamiento de CabezaCaptura el movimiento de la cabeza rodando de lado a lado.
Posición de Cabeza [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la cabeza, esto incluye las coordenadas x e y para el centro de la cabeza junto con la variable de marca de tiempo (T).
Posición de Nariz [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la nariz específicamente, esto incluye las coordenadas x e y para donde se encuentra la nariz junto con la variable de marca de tiempo (T) de cuando ocurrió la medición.
Vector de Nariz [X,Y, Z, T] ArrayEsta medición funciona proyectando un vector desde la punta de la nariz y es útil para probar si el participante está atendiendo a la pantalla (esto es especialmente importante para estudios donde el seguimiento ocular no está habilitado). Por lo tanto, si la nariz apunta fuera de la pantalla (es decir, el participante no está atendiendo al experimento), el valor Z disminuye de 1 y se acerca a 0.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)El punto de tiempo durante el experimento cuando ocurre el desencadenador donde se detectó el seguimiento de cabeza y tiene en cuenta cuándo ocurrió el desencadenador en el sistema. Esencialmente, este es el tiempo donde se procesa la imagen / marco y este valor se ve afectado en gran medida por la tarjeta gráfica del participante. En teoría, debería ser lo más cercano posible al valor T.
Tiempo del Desencadenador desde el Inicio del MarcoEste es el valor de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador con respecto a cuando ocurrió el inicio del marco.

Valores (En Inicialización de Tarea) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Inicialización de Tarea, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (En Inicialización de Tarea) del DesencadenadorDescripción
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La Marca de tiempo en milisegundos del desencadenador.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo en milisegundos de cuando ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco.

Valores (En Inicialización del Marco) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Inicialización del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (En Inicialización del Marco) del DesencadenadorDescripción
Número de PruebaEl Número de Prueba de cuando ocurrió el Desencadenador de Inicialización del Marco.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La Marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo en milisegundos de cuando ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco.

Valores (en Inicio del Marco) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Inicio del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (en Inicio del Marco) del DesencadenadorDescripción
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La Marca de tiempo del desencadenador en milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco.

Valores (En Fin del Marco) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Fin del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (En Fin del Marco) del DesencadenadorDescripción
Tiempo Total del MarcoEl tiempo total en milisegundos que se pasó en el marco.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La Marca de tiempo del desencadenador en milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco.

Valores (Cambio de Valor de Variable) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Cambio de Valor de Variable, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Cambio de Valor de Variable) del DesencadenadorDescripción
Nuevo Valor en VariableSe refiere al nuevo valor de una variable.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de cambio de variable en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el cambio del valor de la variable.

Valores (Desencadenador de Objeto Multimedia) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de Objeto Multimedia, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Desencadenador de Objeto Multimedia) del DesencadenadorDescripción
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de objeto multimedia en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de objeto multimedia.

Valores (Desencadenador de Websocket) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de WebsSocket, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Desencadenador de Websocket) del DesencadenadorDescripción
MensajeUn mensaje que se puede usar para describir y etiquetar, lo que te permite (del lado receptor) filtrar entre diferentes tipos de datos.
DatosUn valor que puede contener diferentes tipos de datos, como elecciones de participantes, marcadores de tiempo, coordenadas x/y del mouse, etc.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de Websocket en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de WebSocket.

Valores (Desencadenador de OpenAI) del Desencadenador

Cuando se utiliza un desencadenador de OpenAI, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Desencadenador de OpenAI) del DesencadenadorDescripción
Respuesta de Chat GPTEl valor de la respuesta de ChatGPT.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de OpenAI en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de OpenAI.

Valores (Evento de Experimento Global) del Desencadenador

Cuando se utiliza un Desencadenador de Pausa / Reanudación de Experimento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Evento de Experimento Global) del DesencadenadorDescripción
Tiempo Total del MarcoSe refiere al Tiempo Total del Marco que se otorgó antes del Desencadenador.
Razón para el Evento GlobalUn valor en cadena que indica la razón del desencadenador, como la salida del participante del estudio.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador del Evento Global en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador del Evento Global.

Valores (Usuario Sale del Experimento) del Desencadenador

Cuando se utiliza un Desencadenador de Salida de Participantes en Estudio Multiusuario, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones (Usuario Sale del Experimento) del DesencadenadorDescripción
Número de Participantes Restantes El número de participantes que permanecen en el estudio.
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de Salida del Experimento en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de Salida del Experimento.