El Menú de Selección de Valores
Al trabajar con ciertos eventos, notarás que aparece un ícono de lápiz. Esto se llama el Menú de Selección de Valores porque te permite seleccionar e instruir qué tipo de valores se deben registrar o deben ser rastreados. Es una opción muy poderosa e importante que estás obligado a usar para el diseño y configuración de tu experimento.
Este ícono de lápiz / Menú de Selección de Valores aparece en varias ubicaciones para ciertas acciones en el sistema de eventos, como la acción de Establecer / Registrar Variable, la acción de Establecer Propiedad del Objeto, y la acción de Requisito (Si... Entonces), como se muestra a continuación.

Hacer clic en el ícono de lápiz lleva a un menú desplegable donde especificas el valor que se va a leer o escribir. El menú desplegable siempre comenzará listando una opción de valor específica del desencadenador y luego continuará a las otras 5 categorías (Hora Actual, Valor Constante, Variable, Marco / Tarea / Opción, y Operaciones), todas las cuales tienen sus propias opciones. Estas se describirán más adelante.

La imagen anterior muestra cómo se ve el Menú de Selección de Valores cuando se está utilizando un Desencadenador de Mouse. Como puedes ver, el primer elemento del menú a la izquierda comienza con una categoría específica del desencadenador y luego pasa a las otras 5 categorías (Hora Actual, etc).
Opciones del Menú
La tabla a continuación explica más las categorías y opciones:
| Categoría | Opciones | Descripción |
|---|---|---|
Específico del Desencadenador | Depende del tipo de desencadenador que hayas seleccionado previamente para el evento. | Basado en el desencadenador que hayas seleccionado para un evento, tendrás una lista específica de opciones que aparecerá en la parte superior del menú de selección de valores para elegir. Por favor, consulta la sección sobre Valores Específicos del Desencadenador para ver una lista completa de opciones y descripciones. |
Hora Actual | Medir y llamar a los valores de tiempo. | |
Valor Constante |
| Asignar valores constantes basados en el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos se utilizan a veces en combinación con otras opciones como Aritmética para crear contadores. |
Variable |
| Especificar o referirse a una variable o seleccionar un valor de un array o data frame. |
Marco / Tarea / Objeto |
| Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla). |
Operaciones |
| Utilizar operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que todas estén en minúsculas, o ejecutar operaciones matemáticas. |
Valores de Hora Actual
Con la opción ‘Hora Actual’ puedes registrar o referirte a valores en relación al tiempo.
Las siguientes opciones están disponibles:
Hora Actual: Marca de tiempo UNIX
Este valor captura una marca de tiempo en formato UNIX en milisegundos.
Hora Actual: Tiempo Desde el Inicio del Marco
Este valor captura la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el inicio del marco. La mayoría de las veces, esto es equivalente al tiempo de reacción.
Valores Constantes
Asigna valores constantes basados en el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos se utilizan a veces en combinación con otras opciones como Aritmética para crear contadores.
Las siguientes opciones están disponibles:
Constante: Cadena
Asigna un valor de cadena / texto.
Constante: Numérico
Asigna un valor numérico / número.
Constante: Booleano
Asigna un valor de verdadero o falso.
Constante: Categórico
Asigna un valor de nivel (mostly for factors).
Constante: Fecha
Asigna un valor de fecha.
Constante: Hora
Asigna un valor de hora.
Constante: Color
Asigna un color (valor en cadena hexadecimal).
Valores de Variable
Especificar o referirse a una variable o seleccionar un valor de un array o data frame. Las siguientes opciones están disponibles:
Seleccionar Variable
Te permite seleccionar y señalar a una Variable.
Seleccionar Valor de Array
Te permite seleccionar un valor de un array.
Seleccionar Valor de Data Frame
Te permite seleccionar un valor de un data frame que has creado.
Valores de Marco / Tarea / Objeto
Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla).
Propiedad del Objeto
Lee una propiedad de objeto.
Marco
| Opciones de Valor de Marco | Descripción |
|---|---|
Última posición X del Mouse almacenada | El último valor de coordenada X del mouse del participante. |
Última posición Y del Mouse almacenada | El último valor de coordenada Y del mouse del participante. |
Último array [X,Y] de Mouse almacenado | El último valor de coordenada [X,Y] del mouse del participante en formato de array. |
Nombre del Marco | El nombre del marco. |
Seguimiento Ocular
| Opciones de Valor de Seguimiento Ocular | Descripción |
|---|---|
Última coordenada X almacenada | El último valor de coordenada X de la mirada del participante. |
Última coordenada Y almacenada | El último valor de coordenada Y de la mirada del participante. |
Último array [X,Y] de coordenadas almacenado | El último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante en formato de array. |
Último array [X,Y,T] de coordenadas + tiempo almacenado | El último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante, más el valor de tiempo de captura de cámara en formato de array. |
Dispositivo
- Frecuencia de actualización: El valor de frecuencia de actualización del dispositivo del participante.
Operaciones
Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que todas estén en minúsculas, o ejecutar operaciones matemáticas.
Las siguientes opciones están disponibles:
Aritmética
Las operaciones aritméticas son útiles para muchos propósitos diferentes, incluyendo combinar cadenas e incluso modificar propiedades de objetos.

Esencialmente, la operación aritmética te permite realizar operaciones sobre múltiples valores.
Al seleccionar esta opción, aparecerá un ícono de lápiz adicional (es decir, Menú de Selección de Valores), así como una lista de operaciones, como la adición.

Los valores pueden ser manipulados utilizando estas 5 operaciones diferentes:
- (+) adición
- (-) sustracción
- (/) división
- (*) multiplicación
- (%) módulo
El ejemplo a continuación muestra cómo utilizar operaciones aritméticas para crear una nueva variable de cadena (en el botón verde), llamada 'intermediateVar'.

El nuevo valor de variable (de 'intermediateVar') se define utilizando varias operaciones aritméticas junto con una combinación de variables previamente creadas (es decir, 'userChatName' y 'chatInput'), junto con valores de cadena constantes, es decir, el punto y coma : y el espacio en blanco <br>. Esta acción crea el efecto de un chat de usuario que puede ser utilizado en un estudio multiusuario.
Operación de Cadena
| Opciones de Operación de Cadena | Descripción |
|---|---|
A Minúsculas | Cambia todas las letras en una variable de cadena a minúsculas. → Ej: (AAABBB) se transforma en (aaabbb) |
A Mayúsculas | Cambia todas las letras en una variable de cadena a mayúsculas. → Ej: (aaabbb) se transforma en (AAABBB) |
A Enlace | Transforma la cadena en una variable en una URL que se abre en otra ventana |
Eliminar Espacios | Elimina cualquier espacio entre las letras en una variable de cadena. → Ej: (aaa bbbb cccc) se transforma en (aaabbbbccc) |
Recortar Espacios | Elimina los espacios al principio de una variable de cadena. → Ej: ( aaabbbcccc) se transforma en (aaabbbcccc) |
Reemplazar Subcadena Regexp | Reemplaza ciertas letras en una variable de valor de cadena. → Ej: (aaabbbccc) reemplaza bbb con xxx lo que transforma el valor a (aaaxxxccc) |
Operación Matemática
Realiza una operación matemática sobre un valor escalar.
| Opciones de Operación Matemática | Descripción |
|---|---|
abs | Devuelve el número absoluto de un valor. |
sqrt | Devuelve la raíz cuadrada de un valor. |
round | Devuelve el valor redondeado con 0 a 3 decimales. |
floor | Devuelve el valor truncado. |
ceil | Devuelve el valor redondeado hacia arriba. |
cos | Devuelve el valor del coseno. |
sin | Devuelve el valor del seno. |
tan | Devuelve el valor de la tangente. |
Valores Específicos del Desencadenador
Los valores específicos del desencadenador se refieren a valores que están asociados con el desencadenador definido dentro de un evento particular. Por ejemplo, si tu evento utiliza un desencadenador de mouse, entonces, en ciertas áreas donde se especifica la acción (como al usar una acción de Establecer / Registrar Variable o una acción de Establecer Propiedad del Objeto), puedes hacer referencia a valores específicos del desencadenador de mouse en el menú de selección de valores.
En el ejemplo a continuación, se utilizan valores específicos del desencadenador de mouse para registrar valores x e y y un array [X,Y] utilizando una acción de Establecer / Registrar Variable.

A continuación se muestra una tabla de todos los tipos de valores específicos del desencadenador que se pueden encontrar en Labvanced, seguida de una explicación detallada de cada opción.
| Nombre | Opciones de Valor - Resumen |
|---|---|
Desencadenador (Mouse) |
|
Desencadenador (Teclado) |
|
Desencadenador (Barra de Botones) |
|
Desencadenador (Entrar en Entrada) |
|
Desencadenador (Desplazamiento) |
|
Desencadenador (Gamepad/ Joystick) |
|
Desencadenador (Seguimiento Ocular) |
|
Desencadenador (Fijación Ocular) |
|
Desencadenador (Seguimiento de Cabeza) |
|
Desencadenador (En Inicialización de Tarea) |
|
Desencadenador (En Inicialización del Marco) |
|
Desencadenador (en Inicio del Marco) |
|
Desencadenador (En Fin del Marco) |
|
Desencadenador (Valor de Variable Cambiado) |
|
Desencadenador (Desencadenador de Objeto Multimedia) |
|
Desencadenador (Desencadenador de Websocket) |
|
Desencadenador (Desencadenador de OpenAI) |
|
Desencadenador (Evento de Experimento Global) |
|
Desencadenador (Usuario Sale del Experimento) |
|
Valores (Mouse) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de mouse, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones (Mouse) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Mouse X | Devuelve la posición actual del Mouse X en coordenadas del marco. |
Mouse Y | Devuelve la posición actual del Mouse Y en coordenadas del marco. |
Array [X,Y] de Mouse | Las coordenadas [X,Y] del mouse en formato de array. |
Nombre del Estímulo | El nombre del objeto que desencadenó el evento (por ejemplo, cuál imagen fue clicada). |
Información del Estímulo | La información del estímulo del objeto que desencadenó el evento. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador. |
Valores (Teclado) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de teclado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Teclado) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Id de Tecla | El valor ID de la tecla que fue presionada como desencadenador. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador. |
Valores (Barra de Botones) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de clic de botón, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Barra de Botones) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Nombre del Estímulo | El nombre del objeto botón que desencadenó el evento. |
Información del Estímulo | La información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador. |
Valores (Entrar en Entrada) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Entrar en Entrada, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Entrar en Entrada) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Id de Tecla | El valor ID de la tecla que fue presionada como desencadenador. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador. |
Valores (Desplazamiento) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Desplazamiento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Desplazamiento) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Nombre del Estímulo | El nombre del objeto botón que desencadenó el evento. |
Información del Estímulo | La información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento. |
Posición de Desplazamiento X | La posición de desplazamiento en X del mouse cuando se desencadenó el evento. |
Posición de Desplazamiento Y | La posición de desplazamiento en Y del mouse cuando se desencadenó el evento. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de desplazamiento en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de desplazamiento. |
Valores (Gamepad/ Joystick) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Gamepad/Joystick, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones (Gamepad/ Joystick) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Id del Dispositivo Gamepad | El ID o nombre del gamepad que fue conectado. |
Teclas Presionadas (Array) | Las teclas que fueron presionadas. |
Teclas Presionadas O Mantenidas (Array) | Las teclas que fueron presionadas o mantenidas. |
Teclas Liberadas (Array) | Las teclas que fueron liberadas. |
Ejes (Array) | Los valores de los ejes. |
Marca de tiempo de Gamepad (Unixtime) | La marca de tiempo del gamepad en Unixtime. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurre el desencadenador en Unixtime. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | Marca de tiempo en Unixtime de cuando ocurre el desencadenador con relación al inicio del marco. |
Valores (Seguimiento Ocular) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones (Seguimiento Ocular) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Coordenada X | El valor de la coordenada X de la mirada. |
Coordenada Y | El valor de la coordenada Y de la mirada. |
Array de Coordenadas [X,Y] | Las coordenadas de la mirada X,Y en formato de array. |
Nombre del Estímulo | El nombre del estímulo que inició el desencadenador de la mirada. |
Información del Estímulo | La información del estímulo detrás del estímulo que inició el desencadenador de la mirada. |
Tiempo de Captura de Cámara T | El tiempo exacto en que ocurrió la captura. En el pipeline de seguimiento ocular de Labvanced, una captura de cámara ocurre primero antes de que el algoritmo y la red neuronal realicen cálculos de la mirada. Por lo tanto, el Tiempo de Captura de Cámara T es una marca de tiempo UNIX de cuando ocurrió la captura inicial. Para más información acerca de la tecnología detrás de nuestro seguimiento ocular basado en webcam, consulta nuestra página de tecnología de ET. |
Confianza de la Mirada C | Este valor varía de 0 a 1 y se refiere a la confianza y probabilidad de que hay un ojo abierto en la imagen de captura, y esencialmente sirve como un 'detector de parpadeo.' Consulta nuestro artículo publicado revisado por pares para más detalles. |
Coord. + Tiempo [X,Y,T] Array | Un array que contiene las coordenadas x/y de la mirada y la marca de tiempo del tiempo de captura de cámara (T) como se describe arriba. |
Coord. + Tiempo + Confianza [X,Y, T,C] Array | Un array que contiene las coordenadas x/y de la mirada y la marca de tiempo del tiempo de captura de cámara (T) y confianza de la mirada (C) como se describe arriba. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de la mirada en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de la mirada. |
Valores (Fijación Ocular) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de fijación ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Fijación Ocular) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Centroid X de Fijación | El punto central de la fijación como un valor X. |
Centroid Y de Fijación | El punto central de la fijación como un valor Y. |
Duración de Fijación | La duración de la fijación detectada. |
Tiempo de Inicio de Fijación | El tiempo de inicio de la fijación detectada. |
Tiempo de Fin de Fijación | El tiempo de fin de la fijación detectada. |
Dispersión de Fijación | Se refiere a cuán dispersos están los valores de mirada dentro de una fijación detectada. |
Nombre del Estímulo | El nombre del objeto botón que desencadenó el evento. |
Información del Estímulo | La información del estímulo del objeto botón que desencadenó el evento. |
[X, Y, Dur, Start, End, Disp] | Un array de lo siguiente: valores x e y del centroid de la fijación, la duración de la fijación, el tiempo de inicio, el tiempo de fin y el valor de dispersión. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de la fijación en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de la fijación. |
Valores (Seguimiento de Cabeza) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de seguimiento de cabeza, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Seguimiento de Cabeza) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Tiempo de Captura de Cámara T | Cuando la cámara capturó el marco, es decir, una marca de tiempo UNIX de cuando ocurrió la captura del marco. Este es el tiempo en que se capturó la imagen / marco antes de que ocurriera cualquier procesamiento. |
Giro de Cabeza | Giro de la cabeza de izquierda a derecha, esto se refiere como "yaw" en la literatura. |
Inclinación de Cabeza | Inclinación de la cabeza de arriba hacia abajo, conocido como "pitch" en la literatura. |
Rodamiento de Cabeza | Captura el movimiento de la cabeza rodando de lado a lado. |
Posición de Cabeza [X,Y, T] Array | Este array captura los valores numéricos asociados con la posición de la cabeza, esto incluye las coordenadas x e y para el centro de la cabeza junto con la variable de marca de tiempo (T). |
Posición de Nariz [X,Y, T] Array | Este array captura los valores numéricos asociados con la posición de la nariz específicamente, esto incluye las coordenadas x e y para donde se encuentra la nariz junto con la variable de marca de tiempo (T) de cuando ocurrió la medición. |
Vector de Nariz [X,Y, Z, T] Array | Esta medición funciona proyectando un vector desde la punta de la nariz y es útil para probar si el participante está atendiendo a la pantalla (esto es especialmente importante para estudios donde el seguimiento ocular no está habilitado). Por lo tanto, si la nariz apunta fuera de la pantalla (es decir, el participante no está atendiendo al experimento), el valor Z disminuye de 1 y se acerca a 0. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | El punto de tiempo durante el experimento cuando ocurre el desencadenador donde se detectó el seguimiento de cabeza y tiene en cuenta cuándo ocurrió el desencadenador en el sistema. Esencialmente, este es el tiempo donde se procesa la imagen / marco y este valor se ve afectado en gran medida por la tarjeta gráfica del participante. En teoría, debería ser lo más cercano posible al valor T. |
Tiempo del Desencadenador desde el Inicio del Marco | Este es el valor de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador con respecto a cuando ocurrió el inicio del marco. |
Valores (En Inicialización de Tarea) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Inicialización de Tarea, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (En Inicialización de Tarea) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La Marca de tiempo en milisegundos del desencadenador. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo en milisegundos de cuando ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco. |
Valores (En Inicialización del Marco) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Inicialización del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (En Inicialización del Marco) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Número de Prueba | El Número de Prueba de cuando ocurrió el Desencadenador de Inicialización del Marco. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La Marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador en milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo en milisegundos de cuando ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco. |
Valores (en Inicio del Marco) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Inicio del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (en Inicio del Marco) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La Marca de tiempo del desencadenador en milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco. |
Valores (En Fin del Marco) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Fin del Marco, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (En Fin del Marco) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Tiempo Total del Marco | El tiempo total en milisegundos que se pasó en el marco. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La Marca de tiempo del desencadenador en milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el desencadenador desde el inicio del marco. |
Valores (Cambio de Valor de Variable) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Cambio de Valor de Variable, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Cambio de Valor de Variable) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Nuevo Valor en Variable | Se refiere al nuevo valor de una variable. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de cambio de variable en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el cambio del valor de la variable. |
Valores (Desencadenador de Objeto Multimedia) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de Objeto Multimedia, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Desencadenador de Objeto Multimedia) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de objeto multimedia en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de objeto multimedia. |
Valores (Desencadenador de Websocket) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de WebsSocket, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Desencadenador de Websocket) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Mensaje | Un mensaje que se puede usar para describir y etiquetar, lo que te permite (del lado receptor) filtrar entre diferentes tipos de datos. |
Datos | Un valor que puede contener diferentes tipos de datos, como elecciones de participantes, marcadores de tiempo, coordenadas x/y del mouse, etc. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de Websocket en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de WebSocket. |
Valores (Desencadenador de OpenAI) del Desencadenador
Cuando se utiliza un desencadenador de OpenAI, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Desencadenador de OpenAI) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Respuesta de Chat GPT | El valor de la respuesta de ChatGPT. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de OpenAI en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de OpenAI. |
Valores (Evento de Experimento Global) del Desencadenador
Cuando se utiliza un Desencadenador de Pausa / Reanudación de Experimento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Evento de Experimento Global) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Tiempo Total del Marco | Se refiere al Tiempo Total del Marco que se otorgó antes del Desencadenador. |
Razón para el Evento Global | Un valor en cadena que indica la razón del desencadenador, como la salida del participante del estudio. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador del Evento Global en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador del Evento Global. |
Valores (Usuario Sale del Experimento) del Desencadenador
Cuando se utiliza un Desencadenador de Salida de Participantes en Estudio Multiusuario, se pueden llamar los siguientes valores específicos del desencadenador al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones (Usuario Sale del Experimento) del Desencadenador | Descripción |
|---|---|
Número de Participantes Restantes | El número de participantes que permanecen en el estudio. |
Marca de tiempo del Desencadenador (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el desencadenador de Salida del Experimento en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Tiempo del Desencadenador (Desde el Inicio del Marco) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el desencadenador de Salida del Experimento. |