
注意課題は、研究者が注意を理解し定量化するために使用されます。注意は、一見単純な認知プロセスですが、実際には真に理解することが非常に困難です。注意課題は、選択的注意や持続的注意など、異なる側面の注意を測定するために概念化できます。しかし、注意の複雑な性質により、これらの課題の間に重複が存在する可能性があります。
主要セクション:

注意課題は、異なる注意のプロセスを反映する4つのカテゴリに整理できます。主に4つのタイプに分類されます。
- 選択的注意課題: この種の課題は、選択的注意の理解を目指しています。選択的注意は、関連する選択した刺激に優先して焦点を当て、無関係な刺激を無視する能力です(DeGangi, 2017)。例えば、ディストラクターレターでいっぱいの画面上で特定の文字を特定することがこれに該当します。
- 分割注意課題: これらの課題は、一度に複数の情報や刺激を処理し、焦点を合わせる能力を評価します(Cristofori & Levin, 2015)。例えば、音楽を聞きながら何かを読むことがこれに該当します。
- 持続的注意課題: 持続的注意課題は、特定の情報や刺激に長時間焦点を合わせ続ける能力を評価します(Ko et al., 2017)。例えば、焦点を失わずに画面上の動く物体を継続的に追跡することがこれに該当します。
- シフト注意課題: これらの課題は、刺激または刺激の知覚的特徴から他のものに焦点を効果的に移す能力を理解することを目指しています(Von Suchodoletz et al., 2017)。例えば、色ごとにカードを整理した後、形で整理することがこれに該当します。
これらのさまざまな課題は研究者によって特定の注意の側面を研究するために開発されましたが、選択的注意がシフト注意や持続的注意によってサポートされるなど、注意のプロセスが重なる場合があることを留意することが重要です!したがって、研究を実施する際にはその点を考慮してください。
これらのさまざまな課題は研究者によって特定の注意の側面を研究するために開発されましたが、選択的注意がシフト注意や持続的注意によってサポートされるなど、注意のプロセスが重なる場合があることを留意することが重要です!したがって、研究を実施する際にはその点を考慮してください。
選択的注意課題
選択的注意課題は、個人が選択した刺激に焦点を当て、他の刺激を無視する能力を測定するために設計されています。これらの課題は、個人が複雑な環境をどのようにナビゲートし、情報を優先させ、目標に向かう行動を維持するのかを理解するのに役立ちます。

選択的注意を評価する主な課題には次のようなものがあります:
ストループ課題
ストループ課題は、選択的注意の一般的な測定手法です。参加者には、異なる色で書かれた色名(例: 緑色で書かれた「RED」)が提示されます。参加者は、単語の色(緑色)を名付け、単語(RED)を無視することが期待されます(Migliaccio et al., 2020)。ストループ課題は、持続的注意など他の注意プロセスの測定にも使用されます(Huang et al., 2023)。
- レター・ストループ課題: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/73868
- マルチモーダル・ストループ課題: https://www.labvanced.com/page/library/27056
フランカー課題
フランカー課題では、参加者は中央のターゲット刺激が無関係な非ターゲット刺激に囲まれて提示されます。参加者は、ターゲット刺激(例: 文字や矢印)が示す方向にのみ焦点を合わせ、両側にある無関係な刺激を無視することが求められます(Baghdadi et al., 2021)。
- フランカー・アロー課題: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/77235
ダイコティック・リスニング課題
この課題では、参加者は両耳で同時に異なる単語(または文)を聞きます。課題の仕様に応じて、参加者は両耳で聞いた単語を繰り返すか、一方の耳で聞いた単語を無視し、他方の耳で聞いたものを繰り返す必要があります(Moncrieff et al., 2013)。

注意的ブリンク課題
注意的ブリンク(AB)は、視覚的注意の限界を時間的に強調した現象です。この課題では、参加者は文字の速い流れを見て、その中から特定のターゲットを識別するように求められます。注意的ブリンク課題は、視覚情報をシーケンスでどれだけ迅速に処理できるかを特に測定します。最初の刺激に非常に近い位置に提示される2番目の刺激は、参加者が2番目を認識できないことをしばしば引き起こします(Zivony & Lamy, 2021)。
- 注意的ブリンク: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/2867
ポズナー・キューイング課題
ポズナー・キューイング課題、またはポズナーパラダイムは、注意及び注意欠損を評価するために設計された心理テストです。この課題では、参加者はまず注視点を見て、次に画面の一側に注意を向けるためのキュー(有効または無効)が表示されます。短い遅延の後、ターゲットが表示され、参加者はそれに反応する必要があります。これは反応時間の一般的な測定法でもあります(Machner et al., 2018)。
- ポズナー・キューイング課題: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/37918
ドットプローブ課題
ドットプローブ課題は、異なる刺激間で注意がどれだけ早く移動するかを調べます。課題のバージョンでは、2つの刺激が画面上の異なる位置に提示されます。一つの刺激には感情的価値(例: 怒っている顔)が関連付けられ、もう一つには中立的価値(中立的な顔)が関連付けられています。次に、プローブ(点)が刺激のいずれかの位置に表示され、参加者はその点の位置を特定する必要があります。点を探すのにかかる反応時間は、特定の感情に対する注意のバイアスを明らかにします(van et al., 2017)。
- サイモン・ドット研究: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/78396
- ドットプローブ: https://www.labvanced.com/page/library/74545
変化盲点パラダイム
変化盲点は、視覚刺激における重要な変化が注意欠如により見落とされることを強調します。課題のバージョンでは、参加者は画像のペアが提示され、画像内の変化を見つけるように求められます(Andermane et al., 2019)。
- 変化盲点フリッカーパラダイム: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/31898
ビジュアルサーチ課題
ビジュアルサーチ課題は、特定の情報や物体を識別するために視覚シーンをスキャンする能力を測定します。その簡単なバージョンでは、参加者は視覚シーンからターゲットアイテムを見つけ、ディストラクターアイテムを無視する必要があります。ビジュアルサーチ課題は、連続サーチ課題(複数のターゲットとディストラクター)とシングルフレームサーチ課題(ターゲットが存在するかどうかを判断)に分かれます(Hokken et al., 2022)。
- ビジュアルサーチ課題: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/77767
- マルチユーザー: アニマルワードサーチゲーム: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/62483
分割注意課題
分割注意課題は、一度に複数の情報の流れを同時に処理するか、マルチタスクを行う能力を評価します。これらの課題は、注意が運動能力や皮質反応にどのような影響を与えるかを理解し、認知過程についての洞察を提供します(Angekumbura et al., 2022)。

分割注意を評価する主な課題には次のようなものがあります:
デュアルタスクパラダイム
デュアルタスクパラダイムは、参加者が同時に二つのタスクを行うことを要求することにより、分割注意を評価します。主要なタスクは通常、運動技能と認知技能を使用し、二次タスクは主要なタスクとは無関係で競争を生み出し、リソースの共有を評価するために含まれます(Esmaeili, 2021; Angekumbura et al., 2022)。例えば、音の高さが高い、中くらい、または低いかを言う(聴覚-音声タスク)ことと、特定の数字のためにボタンを押す(視覚-手動タスク)ことです(Courage et al., 2015)。

有用視野テスト(UFOVT)
有用視野テスト(UFOVT)は、周辺視野(視線の直接ラインの外側)で情報を処理する能力を測定します。これは運転手の衝突リスクを予測するために広く使用されている課題です。計算機化されたバージョンでは、参加者には中央に画像(例: トラックや車)が提示され、画面の異なる位置に周辺オブジェクトが表示されます。参加者は、中央に提示された画像を覚え、周辺オブジェクトの位置を特定することが求められます(Cardoso et al., 2018)。
複数対象追跡課題(MOT)
複数対象追跡課題では、一連の動く対象が画面上に提示されます。参加者は、より大きな対象のセットから特定の数のターゲット対象を同時に監視し、追跡する必要があります。MOTは、視覚的注意の個人差を正確に測定します(Meyerhoff & Papenmeier, 2020)。
持続的注意課題
持続的注意課題または警戒課題は、個人が長期間にわたって集中する能力を評価します。これらの課題は、参加者が反応する必要があるターゲットおよび非ターゲット刺激の連続提示を含むことがよくあります。

持続的注意を評価する主な課題には次のようなものがあります:
連続パフォーマンスタスク(CPT)
連続パフォーマンスタスク(CPT)は、持続的注意を広く測定する手法です。この課題では、参加者にさまざまな刺激が提示され、特定の刺激にのみ反応し、他の刺激には反応しないか、特定のターゲット刺激を除くすべての刺激に反応する必要があります。例えば、アルファベット「Q」が表示されたらスペースバーを押し、それ以外の表示されたアルファベットに対しては押さないことです(Loh et al., 2022; Song & Rosenberg, 2021)。 CPTは時々「警戒課題」と呼ばれます。
持続的注意反応課題(SART)
持続的注意反応課題(SART)は、反応抑制に重点を置いたもう一つの一般的に使用される持続的注意の測定です。この課題のバージョンでは、様々な刺激が提示され、非ターゲット刺激(例: 動物の名前)に反応し、ターゲット刺激(例: 食べ物の名前)に反応しないことが期待されます(Vallesi et al., 2021)。
- 持続的注意課題(SART): 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/36592
マックワース・クロックテスト(MCT)
マックワース・クロックテスト(MCT)は、単純な刺激に対する持続的注意を評価するために開発されたテストです。その後、さまざまなサンプルで使用される異なるバージョンが開発されました。あるバージョンでは、参加者に60の点を含む時計が提示されます。各点は円形であり、画面に表示されます。1つの点が白い点を持ち、1.5秒ごとに次の点にジャンプします。ランダムな間隔で、点は1つのポイントを飛ばして次の点にジャンプし、1.5秒ではなく3秒かかります。参加者は、これらのダブルジャンプに反応し、スペースバーを押す必要があります(Gacek et al., 2024)。
サイコモーター警戒テスト(PVT)
サイコモーター警戒テストは、提示された視覚刺激に反応する能力を評価するために使用される持続的注意課題です。テストの標準形式は10分間続きますが、PVT-3(3分)など、異なる期間で開発された他のバージョンもあります。この課題では、視覚刺激(ボックス)が画面に表示され、参加者はボックス内にミリ秒カウンターが表示されるたびにスペースバーを押す必要があります(Huang et al., 2023)。
シフト注意課題
シフト注意課題、または注意移動課題は、異なるタスクや同一タスク内の異なる要素間で焦点を切り替える能力を評価します。シフト課題は、参加者が位置、オブジェクト、オブジェクト属性、刺激-反応ルール、タスクを切り替えることを要求する広範な注意シフトをカバーすることができます(Wager, T. D., Jonides, J., & Reading, S., 2004)。最終的に、シフト課題はさまざまな環境における認知の柔軟性と適応性に関する洞察を提供します。

シフト注意を評価する主な課題には次のようなものがあります:
タスク切り替えパラダイム
タスク切り替えパラダイムは、個人が特定のタスクに対する注意を維持し、要求されるときに異なるタスクに効果的に移行する能力を評価するように設計されています。この課題では、参加者に2つのタスクと、そのタスク間で切り替える際のルール/キューが提供されます(Hughes et al., 2013)。
- キュー付きタスク切り替え: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/39449
ビジュアルサーチパラダイム(連続)
視覚検索課題は特にそのより複雑なバリエーションでは、選択的注意だけでなくシフト注意の測定とも見なされます。例えば、このタスクでは、参加者が単語の連続した流れ(RSVP形式)を提示され、あらかじめ定義されたカテゴリ(例: "小さい"の同義語)に基づいて単語を特定するように求められます。カテゴリを変えるキュー(例: "大きい"の同義語)が与えられると、参加者は以前のカテゴリから新しい単語のカテゴリに注意を移す必要があります。視覚検索タスクは、空間構成検索のように注意の連続的なシフトを要求し、検索アイテムの数が増えると注意リソースの需要が増加することがよくあります(Lee & Han, 2020)。
- ビジュアルサーチ課題: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/77767
- マルチユーザー: アニマルワードサーチゲーム: https://www.labvanced.com/page/library/62483
ナボンタスク
ナボンタスクは、図のグローバルな要素とローカルな要素間の注意の移動を測定するための単純なテストです。この課題では、参加者は小さな文字で構成された大きな文字(全球的な文字)を提示されます。例えば、小さな「X」で構成された「H」などです。参加者は、グローバルまたはローカルの文字が「X」であるときに黄色のステッカーキーを押し、どちらの文字も「X」でないときに赤いステッカーキーを押すよう要求されます(Richard & Lajiness-O’Neill, 2015)。
- ナボンタスク: 試してみるか、あなたのアカウントにインポートする https://www.labvanced.com/page/library/36082
結論
注意を理解することは、個人の認知機能を理解する上で重要です。さまざまな注意課題は、注意のさまざまな形態とその基礎となるプロセスを探求するための入口として開発されてきました。多様な注意課題が利用できることで、研究者は個人差、認知メカニズム、そして多様な環境や集団における注意の相互作用を効果的に調査することができます!

参考文献
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Baghdadi, G., Towhidkhah, F., & Rajabi, M. (2021). 評価手法。Neurocognitive Mechanisms of Attention, 203–250. https://doi.org/10.1016/b978-0-323-90935-8.00005-6
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