タスクコントロール
タスクコントロールの概要
主な機能はタスクエディタの左上隅にあります。
タスク設定: カウントダウン、表示モード、視線追跡および固定オプション、ランダム化など、あなたの研究のタスクレベル設定を制御します。設定ボタンをクリックすると、多くの強力なオプションを持つダイアログボックスが開きます。この文書の残り部分はこれらのオプションに専念しています。- タスクスイッチオプション: 研究内のすべてのタスクのドロップダウンメニューを開きます。特定のタスクをクリックすると、それが開かれるので、タスク間の簡単で迅速なナビゲーションを可能にします。
- 保存オプション: 作業を保存することができます。
- 実行オプション: このボタンをクリックすると、タスクが実行され、特定のタスクをテストできます。

タスク設定の概要
タスク設定の下では、次のプロパティを変更できます: 試行の有効化、初期カウントダウン、編集言語、表示モード、ランダム化、視線追跡および頭部追跡。これらのプロパティは3つの主要な見出しの下にグループ化されています:

メインタスク設定
このセクションでは、タスクの動作とタスクの表示方法を決定する一般的な設定に焦点を当てています。以下に主な設定を示します:
メインタスク設定
試行を有効化
このオプションは試行ループ/試行システムを有効または無効にします。試行システムは、試行グループで定義されたフレームの複数の繰り返しプレゼンテーションを作成することを可能にし、2つのサブコンポーネントから成り立っています: "ファクトツリー" と "試行と条件" テーブル。
有効:有効にすると、試行ループがアクティブになります。タスクは定義されたさまざまな試行に基づいて実行されます。1つの試行/フレームの繰り返しプレゼンテーションが複数存在する場合があります。無効:オプションを無効にすると、試行ループが無効になります。1つの試行だけが存在し、繰り返しプレゼンテーションは行われません。
初期カウントダウンを表示
初期カウントダウンは、作業を開始する前のタイマーであり、参加者が準備するのに役立ちます。デフォルトで常に有効です。
有効:有効にすると、タスクが始まる前にカウントダウン(3,2,1..)が表示されます。無効:オプションを無効にすると、カウントダウンはなく、タスクが直接開始されます。
カウントダウンのテキスト色も変更できます。これは、背景色が白以外の研究に役立ちます。
言語を編集
言語を編集オプションでは、表示されるドロップダウンメニューを使用してタスクの言語を切り替えることができます。このオプションは多言語の研究(複数の言語で行われる研究)にのみ重要です。デフォルトでは英語のみが利用可能です。新しい言語を追加するには、テキスト&翻訳タブを使用できます。
表示モード
この設定は、研究が画面にどのように表示されるかを変更します。提供されるオプションは、以下のとおりです(詳しく説明します):
ズーム / 適応型視覚度固定ミリメートル固定ピクセル固定
ズーム / 適応型
このオプションを選択すると、サイズは「デザインユニット」(単位なし)で表されます。実験の実行時には、すべてのフレームが水平方向または垂直方向の最大サイズに達するまで再スケーリングされます。実験は常に画面全体を使用します。フレーム内のすべてのオブジェクトも再スケーリングされます(小さいディスプレイでは小さく、大きいディスプレイでは大きくなります)。
視覚度固定
このオプションが選択されると、すべてのサイズが視覚度に再計算されます。実験者は、1視覚度に等しい「デザインユニット」の再計算係数を指定する必要があります。たとえば、オブジェクトの幅が120「デザインユニット」で再計算係数が20の場合、実験が実行されるとオブジェクトは6視覚度の幅になります。これが正しく機能することを確認するために、実験を開始する前に外部サイズキャリブレーションが行われます。実験の最初に、参加者は画面のサイズをインチで指定するか、標準のプラスチックカードを使用して画面のサイズを決定する必要があります。さらに、参加者は画面からの距離を選択する必要があります。これら2つの値に基づいて、すべてのフレームとオブジェクトは視覚度に再計算されます。
ミリメートル固定
このオプションが選択されると、すべてのサイズがミリメートルに再計算されます。再計算係数はありません。"視覚度"オプションと同様に、実験の最初に画面サイズを判断するためのキャリブレーションがあります。ただし、参加者から画面までの距離は必要ありません。すべてのオブジェクトとフレームは、そのミリメートル値に基づいて再スケーリングされます。
ピクセル固定
このオプションが選択されると、すべてのサイズがピクセルに再計算されます。再計算係数はありません。キャリブレーションは必要ありません。フレームとオブジェクトは、参加者の画面解像度と画面サイズに応じて小さくなったり大きくなったりします。
ランダム化設定
ランダム化設定は、試行と条件の順序、因子の割り当て、および参加者の試行数を制御できる強力なツールであり、実験の構造と結果を精密に制御できます。
Not
完全なランダム化設定は6つの個別メニューから成り立っています(以下の画像に示すように):
試行順序: 参加者に提示される試行の順序を決定します。条件順序: 条件がブロックワイズの順序で提示されるか、ランダムの順序で提示されるかを指定します。因子のランダム化: 独立変数(因子)がランダム化されて、参加者に見られる試行を決定します。参加者あたりの試行数: 各参加者に割り当てられる試行の総数を定義します。すべての試行の概要: 選択された設定に基づいて条件と試行の最終構造を表示します。試行シーケンスのシミュレーション: 選択されたランダム化設定に基づいて試行がどのように提示されるかのプレビューを提供します。
試行システムはタスク内に存在する試行(試行のバリエーション)の数を示し、ランダム化メニューは、各参加者が見る試行の数、およびタスク内でのランダム化とバランスの処理方法を調節します。

試行順序
試行順序オプションは重要なランダム化設定であり、試行がどのように順序づけられ/ランダム化されるかに影響を与えます。
5つの可能な設定があり、以下で詳しく説明します:
ランダム設計による固定手動による固定動的試行シーケンスのアップロード

ランダム
これは利用可能なデフォルトオプションです。このオプションが選択されると、Labvancedのランダム化設定が最も調整可能になります。このオプションの核心的な機能は、選択されたすべての試行が各新しい参加者/セッションのためにランダムに再シャッフルされることです。試行グループが複数存在する場合、異なる試行グループの試行が交互に提示されます。
設計による固定
このオプションが選択されると、試行はタスクエディタで定義された順序(低い試行番号が最初に表示される)で提示されます。このオーダーはすべての参加者に対して同じとなります。
手動による固定
このオプションが有効化されると、ユーザーは自己選択した試行シーケンスを入力できます。シーケンスは「固定試行シーケンスを指定」というボックスに入力する必要があります。シーケンスを入力するには、エディタで定義された試行番号を使用し、各番号をカンマで区切ります。このシーケンスはすべての参加者に対して同じになります。このオプションは表示される試行と試行の順序の両方を指定するため、他のランダム化メニューの設定はこの場合無視されます。
動的
このオプションは、参加者の回答に応じて異なる試行にジャンプするなど、適応的/動的な試行シーケンスを作成するために使用できます。開始試行番号を選択し、イベントシステムの「特定の試行にジャンプ」を使用して動的な試行シーケンスを決定します。
試行シーケンスのアップロード
このオプションを選択すると、外部CSVファイルを使用して各参加者の個別の試行シーケンスを指定できます(試行をカンマで区切り、参加者を改行CR-LFで区切ります)。その後、これらのシーケンスをアップロードし、参加者を数える方法を選択します(各参加者グループに対して個別のカウンターを持つか、グローバルな参加者カウンターを使用するか)。
条件順序
条件順序セクションはランダム化設定の一部であり、個々の条件がブロックワイズの順序で提示されるか、ランダムに混ぜ合わせて提示されるかを決定します。これも試行の順序に影響を与える可能性があります。
ランダム条件順序
ランダム: このオプションはさまざまな条件からのすべての試行を混ぜ合わせて提示します。ランダム条件順序を選択すると、ランダム化制約を選択するオプションがあります:なし: このオプションは、試行をランダム化しますが、他の制約はありません。連続再現の制限: このオプションは、同じ条件から表示される試行の数を制限し、「ランダム性」をさらに強化します。このオプションを選択すると、手動で必要な最大試行数を設定できます。

ブロックワイズ条件順序
ブロックワイズ:このオプションは、試行を分けて提示します。1つの条件からの試行が最初に表示され、その後別の条件が表示されます。条件の順序を定義するためのさらなるオプションが提供されます:設計による固定: このオプションが選択されると、順序は試行エディタで指定された設計に基づいています。不均衡な順列: このオプションが選択されると、条件の順序が不均衡になるか、ランダムに再シャッフルされます。

因子のランダム化
因子のランダム化セクションはランダム化設定の一部であり、試行システムで作成された因子が次のように指定されます:
固定ランダム

固定因子は、研究の質問を含む主要な実験因子です。一方、ランダム因子は、通常、実験の制御を増加させ、バイアスを減少させるために導入されます。この場合、正しい画像の位置などが含まれます。
固定因子とランダム因子、そしてそれらが実験デザインでどのように使用されるかについての詳細は、試行システムに関する文書を参照してください。
ランダム因子
全体として、ランダム因子がレベルを選択し、特定の試行のバリエーションを選ぶ方法は5つあり、以下に示します。
| ランダム因子オプション | 説明 |
|---|---|
タスク内の不均衡 | 各試行について、ランダム因子のレベルは利用可能なすべてのオプション(レベル)から毎回ランダムに選択されます。 |
タスク内の均衡 | 各試行について、ランダム因子のレベルは、全タスク内で各レベルが同じ回数現れるように選択されます。 |
他の因子内の均衡 | これは、1つの因子を他の因子または複数の他の因子内で均衡させます。たとえば、「位置」因子が「画像内容」因子内で均衡されている場合、「画像内容」因子の各レベルに対して、位置因子は均衡されます(例:レベル=左とレベル=右が画像=顔と画像=家の両方で同じ回数現れる)。因子は複数の他の因子内で均衡されることも可能ですが、循環依存関係が発生することはありません。 |
参加者間の不均衡 | ランダム因子のレベルは、1つの参加者/試行の実行では常に同じですが、参加者/試行の実行間でランダムに変動します。 |
参加者間の均衡 | ランダム因子のレベルは、1つの参加者/試行の実行では常に同じですが、参加者/試行の実行間で系統的に変動します。その結果、因子が3レベルを持つ場合、参加者1は因子のレベル_1を見て、参加者2は因子のレベル_2を見て、参加者3は因子のレベル_3を見ます。参加者4は再び因子のレベル_1を見て、パターンが繰り返されます。 |
試行
このメニューセクションの最後のオプションは試行:であり、条件グループ内で試行がどのように選ばれるかを変更できます。すなわち、因子の下に作成されたグループです。
条件グループは、ランダム因子を除くすべての固定因子を交差させることによって計算されます。
その結果、1つの条件グループは、ランダム因子のレベルのみが異なる複数の試行(および条件)で構成されます。多くの場合、条件グループの個々の条件内の試行はほぼ同じ(例えば、同じ刺激を示しますが、位置が異なる)です。特定の場合、2つのほぼ同じ試行が選択されることを禁止したい場合があります。これを変更するために、2つのオプションが利用可能です:
各条件グループ内で均衡: ランダム因子のみで異なる試行は、1回以上選択されることができません。注: 大多数のケースにおいて、「各条件グループ内で均衡」オプションが最良の選択肢であると考えられ、デフォルト設定となります。各条件グループ内で不均衡: 条件グループ内の試行選択プロセスに制限はありません。
参加者あたりの試行数
参加者あたりの試行数セクションはランダム化設定の一部であり、各参加者に割り当てられる試行の数を定義します。

利用可能なオプションは以下の通りです:
試行数を自動セット: このオプションはデフォルトで有効になっており、参加者あたりの試行数は自動的に計算されます。手動で試行数を設定: 手動オプションが有効な場合、参加者あたりの試行数を手動で設定できます。これにより、他のランダム化設定(つまり、因子のランダム化と結果条件グループおよび試行)への内部機能にも影響します。データフレーム変数から試行数を設定: このオプションが有効な場合、試行数はリンクされたデータフレームに基づいて定義されます。
すべての試行の概要
すべての試行の概要テーブルはランダム化設定の一部であり、タスク内で作成されたすべての試行の概要、および条件グループの数、表示される試行の数、バリエーションの数を提供します。

因子グループ: 条件グループの因子が定義される因子グループ。条件グループ: 条件グループのインデックス。#条件: 条件グループ内の条件の数。#表示された試行: 条件グループに表示される試行の数。#試行バリエーション: 条件グループ内で定義された試行の数(バリエーション)。研究にランダム化がある場合、試行のバリエーション数は増えます。上の画像のように。
このメニューの下部には、全体のタスク内の試行(バリエーション)の総数も表示されます。
試行シーケンスのシミュレーション
試行シーケンスのシミュレーションセクションはランダム化設定の一部であり、1人の参加者に対する試行シーケンスの可能性をシミュレーションするために使用できます。「更新」アイコンをクリックすると、現在の設定を考慮しながら新しい可能性のあるシーケンスが計算されます。ここでは、各試行の試行IDと条件番号が表示されます。このメニューの下部には、各参加者に表示された試行の総数が表示されます。
注意: デフォルトでは、シミュレーションはグループ1の参加者1に対して行われます。

生理学的信号 - 設定
生理学的信号セクションでは、特定のタスクに対してアクティブにするべき生理学的信号を有効化できます。
注意: 特定の生理学的信号を有効化すると、データ記録のために必要なイベントを自動的に作成するよう促すダイアログボックスが表示されます。

心拍数検出を有効化:
心拍数検出 (rPPG) は、空間(または特定のフレーム)で心拍数を監視および定量化するために有効化できます。
注意: このオプションが表示されるためには、(設定タブ → 生理学 → 一般設定)の生理学的ツールボックスバージョンがv1.2以上に設定されている必要があります。
生理学的信号タブのタスク設定でこのオプションを有効にすると、特定のイベントを自動的に設定するかどうか選択するよう促すダイアログボックスが表示されます。

BPM= 1分あたりの拍数(心拍数)T= タイムスタンプC= 測定の信頼区間
頭部と顔の追跡を有効化:
頭部追跡は、タスクの間に頭の動きを監視・分析するために、生理学的信号タブのタスク設定で有効にできます。この一環として、顔追跡もイベントを通じて確立され、タスクの間に顔メッシュの座標ポイントを収集します。
視線追跡を有効化:
このオプションを生理学的信号タブのタスク設定で有効にすると、情報を記録するために特定のイベント(視線や固定時間系列の記録)の自動設定を選択できるように促すダイアログボックスが表示されます。
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上記の適切なオプションを選択すると、以下に説明されている設定オプションが表示されます。
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ドリフト補正
視線追跡が有効な場合、主な視線追跡キャリブレーションは、視線追跡が有効な最初のタスクの開始前に自動的に行われます。
表示されるポイントの数: 再キャリブレーションのために表示されるポイントの数を定義します(無効にするには0に設定)。デフォルトでは‘7’に設定されています。毎回の再キャリブレーションを表示: 定義された数の試行の前にキャリブレーションを設定できます。デフォルトでは‘7’に設定されています。使用されるポイントの数: 使用する合計ポイントを決定します(表示されるポイントの数を超えることができます)。視線データから直接ドリフト値を適用/減算: 有効にすると、視線データに直接ドリフト値を適用または減算できます。適応モード: 有効にすると、交差検証結果に基づいてドリフト補正を適用できます。
固定検出
固定が測定されるためには、視線データに関する計算が行われなければなりません。アルゴリズム/固定分析の動作を示すために使用できるオプションがいくつかあります。
注意: このオプションが表示されるためには、(設定タブ → 生理学 → 一般設定)の生理学的ツールボックスバージョンがv1.2以上に設定されている必要があります。
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固定検出なし
タスクの間に生の視線データのみを収集するために、固定アルゴリズムを無効にします。
リアルタイム固定
リアルタイムの固定の場合、計算は視線データが到着するたびに即座に行われます。このオプションでは約50ミリ秒の遅延があります。これは、固定に基づいて参加者のフィードバックが即座に必要な実験に理想的で、より短い期間の固定を生成します。
遅延最適化固定
遅延最適化固定の場合、計算は直ちに行われるのではなく(前のオプションのように)、最終的な固定計算を確定する前に次の視線ポイントを観察するために待機します。したがって、このオプションは500msの遅延がありますが、より高い精度をもたらし、長い固定を検出するのに優れています。これは、実験後の分析に推奨されます、または参加者のフィードバックがわずかに遅れることができる場合に推奨されます。
継続中の固定を結論づける
固定計算は進行中のプロセスであるため、試行やフレームは、アルゴリズムがまだ実行中の間に終了することができます。したがって、この設定は、進行中の固定がある場合に試行/フレームが終了したときに何が起こるべきかを示します。アルゴリズムの動作を制御するための以下のオプションが利用可能です:
いいえ- バッファを継続:
すべてのフレーム/試行を通じて継続的な追跡のために無効にします。
はい- フレーム終了時:
- 目的: フレーム終了時に視線バッファにまだ存在する不完全な固定の検出を強制します。
- なぜ必要なのか: 両方のアルゴリズムは小さな検出遅延があり、一部の視線ポイントがフレーム境界で未処理のままです。
- いつ使用するのか: すべての視線データを事前に評価する必要がある場合に有効にします(例:参加者が次のフレームに進む前にターゲットに視線を合わせたかどうかを判断する、または2つの非常に異なる刺激が連続したフレームである場合)。これにより、視線バッファがクリアされ、次のフレームがクリーンな状態で開始されます。
はい- 試行終了時:
- 目的: 試行終了時に視線バッファにまだ存在する不完全な固定の検出を強制します。
- なぜ必要なのか: 両方のアルゴリズムは小さな検出遅延があり、一部の視線ポイントが試行境界で未処理のままです。
- いつ使用するのか: すべての視線データを事前に評価する必要がある場合に有効にします(例:参加者が次の試行に進む前にターゲットに視線を合わせたかどうかを判断する)。これにより、視線バッファがクリアされ、次の試行がクリーンな状態で開始されます。
感情検出を有効化:
このオプションを生理学的信号タブのタスク設定で有効にすると、感情検出値を記録するために特定のイベントを自動的に設定するかどうか選択するよう促すダイアログボックスが表示されます。
注意: このオプションが表示されるためには、(設定タブ → 生理学 → 一般設定)の生理学的ツールボックスバージョンがv1.3以上に設定されている必要があります。
