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Presentación de Estímulos en Labvanced

En los experimentos, un estímulo es cualquier cosa que muestras o reproduces a un participante, como texto, imágenes, videos, sonidos o incluso tareas interactivas. La presentación de estímulos simplemente significa cómo y cuándo se muestran estos elementos durante tu estudio.

En Labvanced, la presentación de estímulos se controla visualmente, por lo que no necesitas habilidades avanzadas de programación para comenzar.

La Gran Imagen

Piensa en tu experimento como una secuencia de “pantallas” (llamadas marcos en Labvanced). Cada marco contiene los estímulos que quieres que los participantes vean.

Por ejemplo:

  1. Pantalla de bienvenida (texto)
  2. Pantalla de instrucciones (texto + imagen)
  3. Pantalla de ensayo (estímulo de imagen + botones de respuesta)
  4. Pantalla de retroalimentación

Labvanced te permite diseñar y controlar este flujo paso a paso.

Paso 1: Agregar un Marco

Un marco es como una diapositiva en una presentación.

  • Ve al Editor de Tareas
  • Haz clic en Agregar Marco
  • Dale un nombre significativo (por ejemplo, “Ensayo 1” o “Instrucciones”)

Cada marco contendrá tus estímulos.

Paso 2: Agregar Estímulos a un Marco

Dentro de un marco, puedes agregar diferentes tipos de elementos / Objects, tales como:

  • Texto → instrucciones o preguntas
  • Imagen → imágenes o estímulos visuales
  • Video → clips o animaciones
  • Audio → sonidos o palabras habladas
  • Botones / Campos de entrada → respuestas de los participantes

Para agregar uno:

  • Haz clic en el Object particular desde el menú vertical
  • Elige el tipo (por ejemplo, Texto o Imagen)
  • Se añadirá automáticamente al editor, luego puedes arrastrarlo y soltarlo en la posición que necesites y utilizar el panel Object Properties para controlar aún más su presentación (por ejemplo, posición de coordenadas X e Y)

Paso 3: Controlar Cuándo Aparecen los Estímulos

El tiempo de estímulo es una parte clave de los experimentos.

En Labvanced, controlas esto utilizando eventos y opciones de tiempo:

Opción A: Tiempo Simple

  • Selecciona un marco
  • Establece una duración (por ejemplo, 2000 ms = 2 segundos)
  • El estímulo aparecerá por ese tiempo

Opción B: Tiempo Basado en Eventos

Puedes hacer que las cosas sucedan basadas en eventos:

  • Mostrar estímulo después de un retraso
  • Ocultar estímulo después de una respuesta
  • Pasar al siguiente marco cuando se hace clic en un botón

Ejemplo:

  • Mostrar imagen → esperar respuesta → ir al siguiente marco

Paso 4: Estructura del Ensayo (Repetición de Estímulos)

La mayoría de los experimentos repiten estímulos múltiples veces.

Labvanced utiliza ensayos:

  • Utiliza el Trial System
  • Cada iteración del bucle presenta un nuevo estímulo

Puedes:

  • Aleatorizar el orden
  • Cargar estímulos desde una tabla / marco de datos (por ejemplo, diferentes imágenes por ensayo)

Paso 5: Usar Variables para Controlar Estímulos

Variables te permiten cambiar lo que se muestra dinámicamente.

Ejemplo:

  • La variable “image_file” contiene nombres de archivo
  • Cada ensayo carga una imagen diferente

Esto es útil para:

  • Aleatorización
  • Presentación basada en condiciones
  • Estímulos personalizados

Paso 6: Recopilación de Respuestas

La presentación de estímulos suele estar acompañada de respuestas.

Puedes:

  • Registrar clics en botones
  • Capturar entradas de teclado
  • Medir el tiempo de reacción

Labvanced registra automáticamente:

  • Lo que se mostró
  • Cuándo se mostró
  • Cómo respondió el participante

Ejemplo: Una Tarea de Reacción Simple

Aquí hay un flujo básico de experimento:

  1. Cruz de fijación (“+”) aparece durante 500 ms
  2. Aparece la imagen
  3. El participante presiona una tecla
  4. Comienza el siguiente ensayo

En Labvanced:

  • Marco 1: Fijación (cronometrado)
  • Marco 2: Imagen (esperar respuesta)
  • Bucle: Repetir para múltiples ensayos

Consejos para Principiantes

  • Comienza simple: construye un ensayo antes de escalar
  • Nombra marcos y variables claramente
  • Usa el modo de vista previa con frecuencia
  • Prueba el tiempo cuidadosamente (especialmente para estudios de tiempo de reacción)

Resumen

La presentación de estímulos en Labvanced se basa en:

  • Marcos → donde se muestran los estímulos
  • Elementos → lo que se muestra (texto, imágenes, etc.)
  • Tiempo y eventos → cuándo suceden las cosas
  • Ensayos y bucles → repetición y estructura

Una vez que entiendas estos principios fundamentales, puedes crear una amplia variedad de experimentos, desde encuestas simples hasta tareas cognitivas complejas.

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