Presentación de Estímulos en Labvanced
En los experimentos, un estímulo es cualquier cosa que muestras o reproduces a un participante, como texto, imágenes, videos, sonidos o incluso tareas interactivas. La presentación de estímulos simplemente significa cómo y cuándo se muestran estos elementos durante tu estudio.
En Labvanced, la presentación de estímulos se controla visualmente, por lo que no necesitas habilidades avanzadas de programación para comenzar.
La Gran Imagen
Piensa en tu experimento como una secuencia de “pantallas” (llamadas marcos en Labvanced). Cada marco contiene los estímulos que quieres que los participantes vean.
Por ejemplo:
- Pantalla de bienvenida (texto)
- Pantalla de instrucciones (texto + imagen)
- Pantalla de ensayo (estímulo de imagen + botones de respuesta)
- Pantalla de retroalimentación
Labvanced te permite diseñar y controlar este flujo paso a paso.
Paso 1: Agregar un Marco
Un marco es como una diapositiva en una presentación.
- Ve al Editor de Tareas
- Haz clic en Agregar Marco
- Dale un nombre significativo (por ejemplo, “Ensayo 1” o “Instrucciones”)
Cada marco contendrá tus estímulos.
Paso 2: Agregar Estímulos a un Marco
Dentro de un marco, puedes agregar diferentes tipos de elementos / Objects, tales como:
- Texto → instrucciones o preguntas
- Imagen → imágenes o estímulos visuales
- Video → clips o animaciones
- Audio → sonidos o palabras habladas
- Botones / Campos de entrada → respuestas de los participantes
Para agregar uno:
- Haz clic en el
Objectparticular desde el menú vertical - Elige el tipo (por ejemplo,
TextooImagen) - Se añadirá automáticamente al editor, luego puedes arrastrarlo y soltarlo en la posición que necesites y utilizar el panel
Object Propertiespara controlar aún más su presentación (por ejemplo, posición de coordenadas X e Y)
Paso 3: Controlar Cuándo Aparecen los Estímulos
El tiempo de estímulo es una parte clave de los experimentos.
En Labvanced, controlas esto utilizando eventos y opciones de tiempo:
Opción A: Tiempo Simple
- Selecciona un marco
- Establece una duración (por ejemplo, 2000 ms = 2 segundos)
- El estímulo aparecerá por ese tiempo
Opción B: Tiempo Basado en Eventos
Puedes hacer que las cosas sucedan basadas en eventos:
- Mostrar estímulo después de un retraso
- Ocultar estímulo después de una respuesta
- Pasar al siguiente marco cuando se hace clic en un botón
Ejemplo:
- Mostrar imagen → esperar respuesta → ir al siguiente marco
Paso 4: Estructura del Ensayo (Repetición de Estímulos)
La mayoría de los experimentos repiten estímulos múltiples veces.
Labvanced utiliza ensayos:
- Utiliza el
Trial System - Cada iteración del bucle presenta un nuevo estímulo
Puedes:
- Aleatorizar el orden
- Cargar estímulos desde una tabla / marco de datos (por ejemplo, diferentes imágenes por ensayo)
Paso 5: Usar Variables para Controlar Estímulos
Variables te permiten cambiar lo que se muestra dinámicamente.
Ejemplo:
- La variable “image_file” contiene nombres de archivo
- Cada ensayo carga una imagen diferente
Esto es útil para:
- Aleatorización
- Presentación basada en condiciones
- Estímulos personalizados
Paso 6: Recopilación de Respuestas
La presentación de estímulos suele estar acompañada de respuestas.
Puedes:
- Registrar clics en botones
- Capturar entradas de teclado
- Medir el tiempo de reacción
Labvanced registra automáticamente:
- Lo que se mostró
- Cuándo se mostró
- Cómo respondió el participante
Ejemplo: Una Tarea de Reacción Simple
Aquí hay un flujo básico de experimento:
- Cruz de fijación (“+”) aparece durante 500 ms
- Aparece la imagen
- El participante presiona una tecla
- Comienza el siguiente ensayo
En Labvanced:
- Marco 1: Fijación (cronometrado)
- Marco 2: Imagen (esperar respuesta)
- Bucle: Repetir para múltiples ensayos
Consejos para Principiantes
- Comienza simple: construye un ensayo antes de escalar
- Nombra marcos y variables claramente
- Usa el modo de vista previa con frecuencia
- Prueba el tiempo cuidadosamente (especialmente para estudios de tiempo de reacción)
Resumen
La presentación de estímulos en Labvanced se basa en:
- Marcos → donde se muestran los estímulos
- Elementos → lo que se muestra (texto, imágenes, etc.)
- Tiempo y eventos → cuándo suceden las cosas
- Ensayos y bucles → repetición y estructura
Una vez que entiendas estos principios fundamentales, puedes crear una amplia variedad de experimentos, desde encuestas simples hasta tareas cognitivas complejas.