
在 Labvanced 中的刺激呈现
在实验中,刺激 是指你向参与者展示或播放的任何内容—例如文本、图像、视频、声音,甚至是交互任务。刺激呈现 简单来说就是指 这些元素在研究中如何以及何时被展示。
在 Labvanced 中,刺激呈现是通过视觉控制的,因此你不需要高级编程技能即可开始使用。
i.) 介绍 - 理解基础知识
将你的实验视为一系列“屏幕”(在 Labvanced 中称为 帧)。每帧包含你希望参与者看到的刺激。
例如,在基于指示的任务中:
- 欢迎屏幕(文本)
- 指示屏幕(文本 + 图像)
或者,在实验任务的例子中:
- 实验屏幕(图像刺激 + 反应按钮)
- 反馈屏幕
Labvanced 让你一步步设计和控制这个流程。
第一步:添加一个帧
帧 像演示中的幻灯片。Labvanced 中默认出现的帧是 Canvas Frame.
- 转到 任务编辑器
- 在
TRIAL TIMELINE部分,点击+ Canvas、+ Page或+ Website - 给它一个有意义的名称(例如,“实验 1”或“指示”)
每个帧都可以用来包含/呈现你的刺激。
画布帧 vs. 页面帧 vs. 网站帧
在 Labvanced 中,画布帧和页面帧的选择取决于你设计的任务类型。Page Frames 用于更结构化、表单式的屏幕,例如指示或问卷,其元素以简单的垂直布局排列,位置不需要精确。相反,Canvas Frames 提供对元素的放置和时间的全面控制,允许刺激在屏幕上任何地方定位,并以高时间精度呈现。因此,Canvas Frames 通常更适合需要准确和动态刺激呈现和反应测量的实验,而Page Frames 更适合更静态的内容和用户输入。[ [LVKEEP9]] 是第三种独特类型:它嵌入一个真正的外部网站到研究中,用于测试或跟踪在实际网站上的注视和交互。
第二步:向帧中添加刺激
在帧内,你可以添加不同类型的元素 / Objects,例如:
- 文本 → 指示或问题
- 图像 → 图片或视觉刺激
- 视频 → 片段或动画
- 音频 → 声音或口语
- 按钮 / 输入框 → 参与者反应
要添加一个:
- 点击纵向菜单中的特定
Object - 选择类型(例如,
Text或Image) - 它将自动添加到编辑器中,然后你可以拖放到所需位置,并进一步使用
Object Properties面板控制其展示(例如 X 和 Y 坐标位置)
第三步:控制刺激出现的时机(概览)
刺激时间是实验的一个关键部分。
在 Labvanced 中,你通过 事件和时间选项 来控制这一点:
选项 A:简单计时
- 选择一个帧
- 设置 持续时间(例如,2000 毫秒 = 2 秒)
- 刺激将在该时间内显示
选项 B:基于事件的计时
你可以根据事件发生事情:
- 在延迟后显示刺激
- 在响应后隐藏刺激
- 点击按钮时移动到下一个帧
示例:
- 显示图像 → 等待响应 → 转到下一个帧
ii.) 扩展你的实验结构(重复刺激)
绝大多数实验会多次重复刺激。
Labvanced 使用 实验:
- 利用
Trial System - 每次循环迭代呈现一个新刺激
你可以:
- 随机排列顺序
- 从表格/数据框加载刺激(例如,不同的图像每次实验)
第五步:使用变量控制刺激
Variables 可以动态改变显示的内容。
示例:
- 变量“image_file”包含文件名
- 每次实验加载不同的图像
这对于:
- 个性化刺激
- 基于条件的呈现
- 自定义随机化(即超出已经提供的选项)
第六步:收集反应
刺激呈现通常与反应相配对。
你可以:
- 记录按钮点击
- 捕获键盘输入
- 测量反应时间
Labvanced 会自动记录:
- 显示了什么
- 何时显示
- 参与者如何反应
示例:一个简单的反应任务
这是一个基本的实验流程:
- 固定十字(“+”)出现 500 毫秒
- 图像出现
- 参与者按下一个键
- 下一次实验开始
在 Labvanced 中:
- 帧 1:固定(计时)
- 帧 2:图像(等待响应)
- 循环:多次实验重复
初学者提示
- 从简单开始:在扩展之前先构建一个实验
- 清晰命名帧和变量
- 频繁使用预览模式
- 仔细测试时间(特别是反应时间研究)
总结
Labvanced 中的刺激呈现围绕以下构建:
- 帧 → 显示刺激的位置
- 对象 → 显示的内容(文本、图像等)
- 时间与事件 → 事件发生的时机
- 实验系统和/或数据框 → 重复和结构
一旦你理解了这些基本构建块,你就可以创建各种实验——从简单的问卷到复杂的认知任务。