
Presentación de Estímulos en Labvanced
En los experimentos, un estímulo es cualquier cosa que muestras o reproduces a un participante—como texto, imágenes, videos, sonidos o incluso tareas interactivas. La presentación de estímulos simplemente significa cómo y cuándo se muestran estos elementos durante tu estudio.
En Labvanced, la presentación de estímulos se controla visualmente, por lo que no necesitas habilidades avanzadas de programación para comenzar.
i.) Introducción - Entendiendo los Fundamentos
Piensa en tu experimento como una secuencia de “pantallas” (llamadas marcos en Labvanced). Cada marco contiene los estímulos que deseas que los participantes vean.
Por ejemplo, en el caso de tareas basadas en instrucciones:
- Pantalla de bienvenida (texto)
- Pantalla de instrucciones (texto + imagen)
O, en el caso de tareas experimentales:
- Pantalla de ensayo (estímulo de imagen + botones de respuesta)
- Pantalla de retroalimentación
Labvanced te permite diseñar y controlar este flujo paso a paso.
Paso 1: Agregar un Marco
Un marco es como una diapositiva en una presentación. El marco predeterminado en Labvanced que aparece es un Canvas Frame.
- Ve al Editor de Tareas
- En la sección
TRIAL TIMELINE, haz clic en+ Canvas,+ Page, o+ Website - Dale un nombre significativo (por ejemplo, “Ensayo 1” o “Instrucciones”)
Cada marco puede ser usado para contener / presentar tus estímulos.
Marco de Lienzo vs. Marco de Página vs. Marco de Sitio Web
En Labvanced, la elección entre marcos de lienzo y marcos de página depende del tipo de tarea que estás diseñando. Page Frames se utilizan para pantallas más estructuradas, tipo formulario, como instrucciones o cuestionarios, donde los elementos están dispuestos en un diseño simple y vertical y la posición precisa no es crítica. En contraste, Canvas Frames proporcionan control total sobre la colocación y el tiempo de los elementos, permitiendo que los estímulos se posicionen en cualquier parte de la pantalla y se presenten con alta precisión temporal. Debido a esto, Canvas Frames son preferidos típicamente para experimentos que requieren una presentación precisa y dinámica de estímulos y mediciones de respuesta, mientras que Page Frames son más adecuados para contenido más estático y entrada del usuario. Website Frames son un tercer tipo distinto: en lugar de estímulos construidos en Labvanced, incrustan un sitio web externo real en el estudio, para pruebas o seguimiento de la mirada e interacción en un sitio en vivo real.
Paso 2: Agregar Estímulos a un Marco
Dentro de un marco, puedes agregar diferentes tipos de elementos / Objects, tales como:
- Texto → instrucciones o preguntas
- Imagen → imágenes o estímulos visuales
- Video → clips o animaciones
- Audio → sonidos o palabras habladas
- Botones / Campos de entrada → respuestas de los participantes
Para agregar uno:
- Haz clic en el
Objectparticular del menú vertical - Elige el tipo (por ejemplo,
TextoImage) - Se añadirá automáticamente al editor, luego puedes arrastrarlo y soltarlo en la posición que necesites y usar el panel
Object Propertiespara controlar su presentación (por ejemplo, posición de coordenadas X e Y)
Paso 3: Controlar Cuándo Aparecen los Estímulos (Descripción General)
El tiempo de presentación de estímulos es una parte clave de los experimentos.
En Labvanced, controlas esto usando opciones de eventos y tiempo:
Opción A: Tiempo Simple
- Selecciona un marco
- Establece una duración (por ejemplo, 2000 ms = 2 segundos)
- El estímulo aparecerá durante esa cantidad de tiempo
Opción B: Tiempo Basado en Eventos
Puedes hacer que las cosas sucedan según eventos:
- Mostrar estímulo después de un retraso
- Ocultar estímulo después de una respuesta
- Pasar al siguiente marco cuando se haga clic en un botón
Ejemplo:
- Mostrar imagen → esperar respuesta → ir al siguiente marco
ii.) Ampliando tu Estructura de Ensayo (Repitiendo Estímulos)
La gran mayoría de los experimentos repiten estímulos múltiples veces.
Labvanced utiliza ensayos:
- Utiliza el
Trial System - Cada iteración de bucle presenta un nuevo estímulo
Puedes:
- Aleatorizar el orden
- Cargar estímulos desde una tabla / marco de datos (por ejemplo, diferentes imágenes por ensayo)
Paso 5: Usando Variables para Controlar Estímulos
Variables te permiten cambiar lo que se muestra dinámicamente.
Ejemplo:
- La variable “image_file” contiene nombres de archivos
- Cada ensayo carga una imagen diferente
Esto es útil para:
- Estímulos personalizados
- Presentación basada en condiciones
- Aleatorización personalizada (es decir, más allá de las opciones ya ofrecidas)
Paso 6: Recopilando Respuestas
La presentación de estímulos generalmente se empareja con respuestas.
Puedes:
- Registrar clics en botones
- Capturar entradas del teclado
- Medir el tiempo de reacción
Labvanced registra automáticamente:
- Lo que se mostró
- Cuándo se mostró
- Cómo respondió el participante
Ejemplo: Una Tarea Básica de Reacción
Aquí tienes un flujo de experimento básico:
- Aparece un cruce de fijación (“+”) durante 500 ms
- Aparece la imagen
- El participante presiona una tecla
- Comienza el siguiente ensayo
En Labvanced:
- Marco 1: Fijación (temporizado)
- Marco 2: Imagen (esperar respuesta)
- Bucle: Repetir por múltiples ensayos
Consejos para Principiantes
- Comienza simple: construye un ensayo antes de escalar
- Nombra los marcos y variables de manera clara
- Usa el modo de vista previa con frecuencia
- Prueba el tiempo cuidadosamente (especialmente para estudios de tiempo de reacción)
Resumen
La presentación de estímulos en Labvanced se construye alrededor de:
- Marcos → donde se muestran los estímulos
- Objetos → lo que se muestra (texto, imágenes, etc.)
- Tiempo y eventos → cuándo suceden las cosas
- Sistema de Ensayos y/o Marcos de Datos → repetición y estructura
Una vez que comprendas estos bloques fundamentales, puedes crear una amplia variedad de experimentos—desde encuestas simples hasta tareas cognitivas complejas.