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Descripción general de la presentación de estímulos en Labvanced, que abarca marcos, objetos y tiempo

Presentación de Estímulos en Labvanced

En los experimentos, un estímulo es cualquier cosa que muestras o reproduces a un participante—como texto, imágenes, videos, sonidos o incluso tareas interactivas. La presentación de estímulos simplemente significa cómo y cuándo se muestran estos elementos durante tu estudio.

En Labvanced, la presentación de estímulos se controla visualmente, por lo que no necesitas habilidades avanzadas de programación para comenzar.

i.) Introducción - Entendiendo los Fundamentos

Piensa en tu experimento como una secuencia de “pantallas” (llamadas marcos en Labvanced). Cada marco contiene los estímulos que deseas que los participantes vean.

Por ejemplo, en el caso de tareas basadas en instrucciones:

  1. Pantalla de bienvenida (texto)
  2. Pantalla de instrucciones (texto + imagen)

O, en el caso de tareas experimentales:

  1. Pantalla de ensayo (estímulo de imagen + botones de respuesta)
  2. Pantalla de retroalimentación

Labvanced te permite diseñar y controlar este flujo paso a paso.

Paso 1: Agregar un Marco

Un marco es como una diapositiva en una presentación. El marco predeterminado en Labvanced que aparece es un Canvas Frame.

  • Ve al Editor de Tareas
  • En la sección TRIAL TIMELINE, haz clic en + Canvas, + Page, o + Website
  • Dale un nombre significativo (por ejemplo, “Ensayo 1” o “Instrucciones”)

Cada marco puede ser usado para contener / presentar tus estímulos.

Marco de Lienzo vs. Marco de Página vs. Marco de Sitio Web

En Labvanced, la elección entre marcos de lienzo y marcos de página depende del tipo de tarea que estás diseñando. Page Frames se utilizan para pantallas más estructuradas, tipo formulario, como instrucciones o cuestionarios, donde los elementos están dispuestos en un diseño simple y vertical y la posición precisa no es crítica. En contraste, Canvas Frames proporcionan control total sobre la colocación y el tiempo de los elementos, permitiendo que los estímulos se posicionen en cualquier parte de la pantalla y se presenten con alta precisión temporal. Debido a esto, Canvas Frames son preferidos típicamente para experimentos que requieren una presentación precisa y dinámica de estímulos y mediciones de respuesta, mientras que Page Frames son más adecuados para contenido más estático y entrada del usuario. Website Frames son un tercer tipo distinto: en lugar de estímulos construidos en Labvanced, incrustan un sitio web externo real en el estudio, para pruebas o seguimiento de la mirada e interacción en un sitio en vivo real.

Aprende más.

Paso 2: Agregar Estímulos a un Marco

Dentro de un marco, puedes agregar diferentes tipos de elementos / Objects, tales como:

  • Texto → instrucciones o preguntas
  • Imagen → imágenes o estímulos visuales
  • Video → clips o animaciones
  • Audio → sonidos o palabras habladas
  • Botones / Campos de entrada → respuestas de los participantes

Para agregar uno:

  • Haz clic en el Object particular del menú vertical
  • Elige el tipo (por ejemplo, Text o Image)
  • Se añadirá automáticamente al editor, luego puedes arrastrarlo y soltarlo en la posición que necesites y usar el panel Object Properties para controlar su presentación (por ejemplo, posición de coordenadas X e Y)

Paso 3: Controlar Cuándo Aparecen los Estímulos (Descripción General)

El tiempo de presentación de estímulos es una parte clave de los experimentos.

En Labvanced, controlas esto usando opciones de eventos y tiempo:

Opción A: Tiempo Simple

  • Selecciona un marco
  • Establece una duración (por ejemplo, 2000 ms = 2 segundos)
  • El estímulo aparecerá durante esa cantidad de tiempo

Opción B: Tiempo Basado en Eventos

Puedes hacer que las cosas sucedan según eventos:

  • Mostrar estímulo después de un retraso
  • Ocultar estímulo después de una respuesta
  • Pasar al siguiente marco cuando se haga clic en un botón

Ejemplo:

  • Mostrar imagen → esperar respuesta → ir al siguiente marco

ii.) Ampliando tu Estructura de Ensayo (Repitiendo Estímulos)

La gran mayoría de los experimentos repiten estímulos múltiples veces.

Labvanced utiliza ensayos:

  • Utiliza el Trial System
  • Cada iteración de bucle presenta un nuevo estímulo

Puedes:

  • Aleatorizar el orden
  • Cargar estímulos desde una tabla / marco de datos (por ejemplo, diferentes imágenes por ensayo)

Paso 5: Usando Variables para Controlar Estímulos

Variables te permiten cambiar lo que se muestra dinámicamente.

Ejemplo:

  • La variable “image_file” contiene nombres de archivos
  • Cada ensayo carga una imagen diferente

Esto es útil para:

  • Estímulos personalizados
  • Presentación basada en condiciones
  • Aleatorización personalizada (es decir, más allá de las opciones ya ofrecidas)

Paso 6: Recopilando Respuestas

La presentación de estímulos generalmente se empareja con respuestas.

Puedes:

  • Registrar clics en botones
  • Capturar entradas del teclado
  • Medir el tiempo de reacción

Labvanced registra automáticamente:

  • Lo que se mostró
  • Cuándo se mostró
  • Cómo respondió el participante

Aprende más.

Ejemplo: Una Tarea Básica de Reacción

Aquí tienes un flujo de experimento básico:

  1. Aparece un cruce de fijación (“+”) durante 500 ms
  2. Aparece la imagen
  3. El participante presiona una tecla
  4. Comienza el siguiente ensayo

En Labvanced:

  • Marco 1: Fijación (temporizado)
  • Marco 2: Imagen (esperar respuesta)
  • Bucle: Repetir por múltiples ensayos

Consejos para Principiantes

  • Comienza simple: construye un ensayo antes de escalar
  • Nombra los marcos y variables de manera clara
  • Usa el modo de vista previa con frecuencia
  • Prueba el tiempo cuidadosamente (especialmente para estudios de tiempo de reacción)

Resumen

La presentación de estímulos en Labvanced se construye alrededor de:

  • Marcos → donde se muestran los estímulos
  • Objetos → lo que se muestra (texto, imágenes, etc.)
  • Tiempo y eventos → cuándo suceden las cosas
  • Sistema de Ensayos y/o Marcos de Datos → repetición y estructura

Una vez que comprendas estos bloques fundamentales, puedes crear una amplia variedad de experimentos—desde encuestas simples hasta tareas cognitivas complejas.

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