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Presentación de Estímulos en Labvanced

En los experimentos, un estímulo es cualquier cosa que muestres o reproduzcas a un participante—como texto, imágenes, videos, sonidos o incluso tareas interactivas. La presentación de estímulos simplemente significa cómo y cuándo se muestran estos elementos durante tu estudio.

En Labvanced, la presentación de estímulos se controla visualmente, por lo que no necesitas habilidades avanzadas de programación para comenzar.

i.) Introducción - Entendiendo los Fundamentos

Piensa en tu experimento como una secuencia de “pantallas” (llamadas marcos en Labvanced). Cada marco contiene los estímulos que quieres que los participantes vean.

Por ejemplo, en el caso de tareas basadas en instrucciones:

  1. Pantalla de bienvenida (texto)
  2. Pantalla de instrucciones (texto + imagen)

O, en el caso de tareas experimentales:

  1. Pantalla de ensayo (estímulo de imagen + botones de respuesta)
  2. Pantalla de retroalimentación

Labvanced te permite diseñar y controlar este flujo paso a paso.

Paso 1: Agregar un Marco

Un marco es como una diapositiva en una presentación. El marco predeterminado que aparece en Labvanced es un Marco de Lienzo.

  • Ve al Editor de Tareas
  • En la sección LÍNEA DE TIEMPO DEL ENSAYO, haz clic en + Lienzo o + Página
  • Asignale un nombre significativo (por ejemplo, “Ensayo 1” o “Instrucciones”)

Cada marco puede ser utilizado para contener / presentar tus estímulos.

Marco de Lienzo vs. Marco de Página

En Labvanced, la elección entre marcos de lienzo y marcos de página depende del tipo de tarea que estés diseñando. Los Marcos de Página se utilizan para pantallas más estructuradas y similares a formularios, como instrucciones o cuestionarios, donde los elementos están dispuestos en un diseño simple y vertical y la posición precisa no es crítica. En contraste, los Marcos de Lienzo brindan control total sobre la colocación y el tiempo de los elementos, permitiendo que los estímulos se coloquen en cualquier parte de la pantalla y se presenten con alta precisión temporal. Por ello, los Marcos de Lienzo suelen ser preferidos para experimentos que requieren una presentación de estímulos precisa y dinámica y mediciones de respuesta, mientras que los Marcos de Página son más adecuados para contenido más estático y entrada del usuario.

Aprende más.

Paso 2: Agregar Estímulos a un Marco

Dentro de un marco, puedes agregar diferentes tipos de elementos / Objetos, tales como:

  • Texto → instrucciones o preguntas
  • Imagen → imágenes o estímulos visuales
  • Video → clips o animaciones
  • Audio → sonidos o palabras habladas
  • Botones / Campos de entrada → respuestas de los participantes

Para agregar uno:

  • Haz clic en el Objeto particular del menú vertical
  • Elige el tipo (por ejemplo, Texto o Imagen)
  • Se añadirá automáticamente al editor, luego puedes arrastrarlo y soltarlo en la posición que necesites y usar el panel de Propiedades del Objeto para controlar más su presentación (por ejemplo, posición de coordenadas X e Y)

Paso 3: Controlando Cuándo Aparecen los Estímulos (Visión General)

El tiempo de estímulos es una parte clave de los experimentos.

En Labvanced, controlas esto utilizando opciones de eventos y tiempo:

Opción A: Tiempo Simple

  • Selecciona un marco
  • Establece una duración (por ejemplo, 2000 ms = 2 segundos)
  • El estímulo aparecerá durante ese tiempo

Opción B: Tiempo Basado en Eventos

Puedes hacer que las cosas sucedan en función de eventos:

  • Mostrar un estímulo después de un retraso
  • Esconder un estímulo después de una respuesta
  • Pasar al siguiente marco cuando se haga clic en un botón

Ejemplo:

  • Mostrar imagen → esperar respuesta → ir al siguiente marco

ii.) Ampliando la Estructura de tu Ensayo (Repitiendo Estímulos)

La gran mayoría de los experimentos repiten estímulos múltiples veces.

Labvanced utiliza ensayos:

  • Utiliza el Sistema de Ensayos
  • Cada iteración del bucle presenta un nuevo estímulo

Puedes:

  • Aleatorizar el orden
  • Cargar estímulos desde una tabla / marco de datos (por ejemplo, diferentes imágenes por ensayo)

Paso 5: Usando Variables para Controlar Estímulos

Variables te permiten cambiar lo que se muestra dinámicamente.

Ejemplo:

  • La variable “image_file” contiene nombres de archivos
  • Cada ensayo carga una imagen diferente

Esto es útil para:

  • Estímulos personalizados
  • Presentación basada en condiciones
  • Aleatorización personalizada (es decir, más allá de las opciones ya ofrecidas)

Paso 6: Recopilando Respuestas

La presentación de estímulos generalmente se empareja con respuestas.

Puedes:

  • Registrar clics en botones
  • Capturar entradas de teclado
  • Medir el tiempo de reacción

Labvanced registra automáticamente:

  • Lo que se mostró
  • Cuándo se mostró
  • Cómo respondió el participante

Aprende más.

Ejemplo: Una Tarea de Reacción Simple

Aquí hay un flujo básico del experimento:

  1. Aparece una cruz de fijación (“+”) durante 500 ms
  2. Aparece la imagen
  3. El participante presiona una tecla
  4. Comienza el siguiente ensayo

En Labvanced:

  • Marco 1: Fijación (temporizado)
  • Marco 2: Imagen (esperar respuesta)
  • Bucle: Repetir para múltiples ensayos

Consejos para Principiantes

  • Comienza simple: construye un ensayo antes de escalar
  • Nombra los marcos y variables claramente
  • Utiliza el modo de vista previa con frecuencia
  • Prueba el tiempo cuidadosamente (especialmente para estudios de tiempo de reacción)

Resumen

La presentación de estímulos en Labvanced se basa en:

  • Marcos → donde se muestran los estímulos
  • Objetos → lo que se muestra (texto, imágenes, etc.)
  • Tiempo y eventos → cuándo suceden las cosas
  • Sistema de Ensayos y/o Marcos de Datos → repetición y estructura

Una vez que entiendas estos principios fundamentales, podrás crear una amplia variedad de experimentos—desde encuestas simples hasta tareas cognitivas complejas.

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